Universo Nintendo


April 29, 2007

The Legend of Zelda… en la calculadora

Escrito en: The Legend of Zelda, Indie, Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:47 pm



Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.

En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.

Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.

April 24, 2007

¡Gánate USD$499… ejecutando Linux en Wii!

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 10:44 pm


Pantalla Tentativa de WiiLi

Seguro, pensaron que era gratis: pero semejante suma merece su esfuerzo respectivo, aunque de manera intelectual. El grupo de desarrolladores detrás de WiiLi, ha lanzado un singular reto a los habilidosos programadores de todo el mundo: ejecutar el sistema operativo Linux en Wii. Sin embargo, como el objetivo de estos fans de Linux es no violentar la seguridad del sistema ni fomentar la piratería, han impuesto algunas condiciones:

  • La garantía de Wii no debe ser violada (olvídense de modchips).
  • Es posible usar hardware adicional con conexión USB, pero dicha forma debe estar perfectamente documentada, a fin de que pueda repetirse el proceso.
  • El servidor X debe de funcionar.
  • El wiimote-nunchuk, teclado, ratón, lector de DVD y SD-Card, además del soporte de red, debe de estar implementado y funcionando.
  • La información en torno la técnica de ejecución de código debe de colocarse en el wiki de Wiili.org
  • Debe de filmarse el proceso, y subirlo a , además de crear un How-to respectivo. El video debe mostrar el cable AV completo durante su duración, para demostrar que el proceso es real, y no deben haber ediciones.
  • Cualquier archivo o utilería empleada debe de ser proporcionada.

Bastante razonables los requerimientos, desde mi punto de vista. Ahora solo falta ver quien es el valiente que se aviente al ruedo para realizar semejante faena (lo cual no dudo que algún día pase). Pero esperemos que sea antes de lo imaginado.

April 22, 2007

Roy Block: Plataformas reales en un mundo virtual

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 8:45 pm



Los lectores veteranos de Universo Nintendo saben desde hace tiempo por mi afición de hablar de vez en cuando de la escena independiente: si, ese semillero de ideas que conforman los programadores aficionados, cuyos desarrollos tienen grandes posibilidades de ser el próximo éxito de ventas.

Siguiendo con esta costumbre, ahora les traigo de un desarrollo llamado Roy Block, el cual es obra de Sebastien Schmieg, estudiante de la Merz Akademie de Stuttgart, Alemania: consiste en un juego de plataformas donde el jugador debe de colocar dos bloques de madera en la superficie de la pantalla de visualización. Una cámara toma la posición de dichos bloques, y en base a esta, el protagonista se desplaza sobre ellos para llegar al otro lado.

Hay que señalar que Roy Block es más que nada una prueba de concepto: su creador tiene la idea de crear una versión lo suficientemente grande para jugarse en un muro, además de incorporar funciones diferentes a cada uno de los lados de los bloques, para expandir la jugabilidad. Como idea es interesante, tal vez en un futuro veamos más acerca de este proyecto. Me enteré de su existencia gracias a selectparks, un sitio enfocado en los videojuegos como forma de expresión artística.

April 7, 2007

World of Padman: Un FPS para todo público

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 4:55 pm


World of Padman (PC)

Antes de que hagan memoria, si, ya había escrito brevemente antes acerca de World of Padman (PC), un mod bastante bien hecho con el motor de Quake III Arena (PC). El caso es, que en aquella ocasión, el juego todavía dependía para funcionar del famoso título de Id Software, pero en base a su propio esfuerzo, el equipo desarrollador ha logrado que se transforme en un First Person Shooter hecho y derecho (standalone)

World of Padman es un FPS enfocado a toda la familia, y ahora esta disponible la versión 1.1 para descarga sin ningún costo. Es más, fieles a la tradición del Software Libre, los desarrolladores han puesto a dispocisión de cualquier interesado el código fuente de su creación, lo que permitirá crear proyectos semejantes o hacerle infinidad de modificaciones al juego, que redundarán en beneficios perfeccionándolo y llevándolo por otros caminos (que muy probablemente nadie se imaginaría).

En del sitio web oficial puede descargar la última versión (550 MB), desde diversas locaciones. Esta disponible para computadoras con MS Windows, Linux y MacOSX y hay un listado al final del anuncio con la dirección de los servidores para participar en partidas multijugador.

Creo que este FPS esta en camino de convertirse en uno de los más populares a través de la Red de Redes, como otros títulos también gratuitos. El más reciente trailer pueden apreciarlo en .

Acción antisubmarina con Invisible Vision

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 3:05 pm


Invisible Vision

Aquí les traigo otra propuesta más por parte de la comunidad indie. Se trata de un peculiar shooter, llamado Invisible Vision, con vista en tercera persona, en el que controlamos a un submarino que debe hundir a sus rivales empleando los infalibles torpedos. El océano se despliega como una malla de alambre, en la cual descubrimos a los enemigos en base a las perturbaciones que producen al estar navegando.

Para disparar, empleamos el botón Z del teclado, mientras que con las teclas de flecha nos desplazamos a través de la superficie. Aparentemente, no hay mucha acción en los primeros niveles (debemos de hundir la mayor cantidad de enemigos para continuar), pero entre más avancemos el nivel de acción se incrementa. Hay que tener en cuenta que por cada torpedo que no en el blanco, perdemos tres segundos del tiempo que se nos da, el cual es limitado. Si este termina, el juego habrá terminado.

Invisible Vision es un desarrollo del programador japonés Keim, cuyo sitio web es éste: desde ahí pueden descargar algunas de sus otras creaciones, las cuales al igual que este juego, son completamente gratuitas. Este software es compatible únicamente con MS Windows 98/2000/XP: desconozco si funciona con Wine+Linux, pero creo que nada se pierde con intentarlo. Para ver el juego en acción, les recomiendo .

April 5, 2007

Nintendo y Extra Toxic lanzan Chick Chick Boom

Escrito en: PC, Wii — A. Quatermain @ 11:57 am


Chick Chick Boom

Repitiendo la misma táctica que con UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland, un juego de plataformas en 2D patrocinado por Nintendo de Europa y desarrollado por Extra Toxic en Adobe Flash, ahora la Gran N lanza , pero que agrega un elemento de estrategia: Chick Chick Boom. En este juego, competimos contra un conejo para ver quien elimina los pollitos del contrario, realizando diversos ataques como lanzar televisores, bombas, hongos venenosos o rayos. Sin embargo, así como hay un medio de ataque, también están presente ítems de defensa, como son moverse a la izquierda o derecha, antídotos o pararrayos.

Para emplear los ítems de ataque/defensa, debemos de dibujarlos en la parte central del campo de juego: Chick Chick Boom esta diseñado especialmente para disfrutarse por medio del wiimote y el Internet Channel. Como han de suponer, también puede jugarse en una PC con ratón, aunque no se siente muy cómodo que digamos. A semejanza de UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland, conforme vayamos ganando partidas, obtendremos diversos fondos de pantalla, como Mario Hoops 3-on-3 (NDS), Pokemon Ranger (NDS), Wii Sports (Wii) ó WarioWare: Smooth Moves (Wii).

Debo decir que el jueguito es bastante adictivo, y tiene un buen elemento de estrategia. A ver cuanto tiempo esta disponible en la Red de Redes (el anterior lo estuvo hasta el 16 de enero). Si le incorporamos un poco de acción multijugador en línea y más ítems, creo que sería un título atractivo para el NDS o incluso para el servicio de la Consola Virtual.

April 1, 2007

¿Harto de lo mismo?: Prueba Toribash

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 4:01 pm



¿Buscas un juego de pelea “diferente”? Entonces tal vez te sea atractiva esta propuesta por parte del programador Hampus Söderström: Toribash. A simple vista, parece algo muy primitivo: pero su principal característica es que durante los combates, el uso de la física juega un papel crucial. Puede encajarse en el género de Turn-based Fighting: el jugador elige como habrán de moverse las articulaciones del personaje que controla antes de cada encuentro. Si se aplica bien la estrategia, es posible hacer ataques muy complejos y bastante espectaculares, que desembocan en resultados bastante cruentos: decapitaciones, fracturas, partir en dos al oponente, pérdida de extremidades y otras linduras… con una gran cantidad de sangre de por medio.

Toribash cuenta como modo para un solo jugador y para varios, que pueden disfrutar de partidas vía Internet, por medio de diversos servidores. Esta disponible en versiones para MS Windows, Linux y MacOSX: sin embargo y a pesar de lo que alguien pueda pensar, tiene un costo, bastante módico por cierto: una clave para un jugador vale USD$19.95. Entre más se compren, más barato es: así, para dos claves es USD$14.95 y tres USD$$11.95. Más detalles de forma de pago, en este enlace: también es posible descargar un demo, por si desean probarlo antes de realizar cualquier compra.

La versión actual del juego (que sigue en constante desarrollo), es la 2.4 y fue publicada durante el pasado mes de febrero. Para aquellos que deseen ver en movimiento Toribash, hay disponibles videos tanto en como . Cabe señalar que a pesar de la simpleza del diseño de los personajes, al estilo de BallZ (SNES), el grado de violencia puede ser alto para algunas personas.

March 24, 2007

Ikachan, la opera prima de Pixel

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 9:01 pm


Ikachan

Hace varios meses, les hablé acerca de un título de plataformas bastante popular para PC, llamado en occidente Cave Story (Doukutsu Monogatari en Japón). Este juego, de tipo freeware, fue desarrollado por Daisuke Amaya, mejor conocido en el medio indie como Pixel. Con un estilo semejante a las conocidas series de Metroid y Castlevania, Cave Story es considerado un juego de culto. Sin embargo, esta no es la primera creación de su autor, y ahora es cuando les traigo su opera prima: Ikachan (PC).

También completamente gratuito, Ikachan gira en torno a la historia de un pequeño calamar del mismo nombre, que aparece en una cavidad de una cueva mayor, la cual esta llena tanto de nuevos amigos como enemigos. Para controlar a este cefálopodo, empleamos las teclas izquierda y derecha de flecha, mientras que con Z expelemos burbujas que sirven de medio de propulsión.

En un principio, carecemos de armas (pero esto se remedia luego): y al ir encontrando ítems, podemos ver nuestro inventario por medio de S: para salir del juego, empleamos Esc. Cabe señalar que Ikachan no es un juego muy largo que digamos (siendo la primera creación de Daisuke Amaya, es comprensible). Pero es una alternativa de diversión: algo a la vieja escuela que apreciarán los más veteranos, y ¿porqué no?, hasta las nuevas generaciones.

Ikachan funciona en máquinas con MS Windows 98/Me/2000/XP, y requiere de al menos DirectX 5.0 o superior para funcionar. Fue lanzado el 23 de junio del 2000, pero solo recientemente apareció una versión en inglés, la cual pueden descargar desde este enlace. Actualmente, Pixel se encuentra trabajando en un nuevo juego, con fecha de salida todavía desconocida: se trata de un shoot ‘em up llamado Guxt, del cual esta disponible ya una versión beta, por si desean probarlo.

March 20, 2007

Comparte tus creaciones en Line Rider con el mundo

Escrito en: Indie, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:18 pm



¿Alguien no ha oído hablar de Line Rider? Es ciertamente dudoso que alguien no conozca ese simpático juguete virtual, desarrollado por el estudiante esloveno Boštjan Čadež, y que apareció por primera vez en el sitio web devianART, el 23 de septiembre del año pasado. Este sencillo juego realizado en Adobe Flash, de tipo independiente, repentinamente se convirtió en un verdadero fenómeno de popularidad. Y todo en base a la sencilla fórmula de trazar, por medio del puntero del ratón, un camino por el que Dude, a bordo de su trineo, pueda deslizarse. Aparentemente, no tiene mucha ciencia crear algo así, pero ciertos conceptos de física están involucrados.

Adelántandose a otras empresas, el estudio InXile Entertainment compró los derechos de Line Rider, y rápidamente anunció el desarrollo de un título más completo para el NDS y Wii, que sería una versión bastante mejorada del original, que ofrecerá partidas multijugador, y tentativamente, la capacidad de compartir los caminos creados por los videojugadores con otras personas. El día de hoy, esta última característica ha sido plenamente confirmada. Desde el sitio web oficial, usuarios de todo el mundo podrán subir sus creaciones y compartirlas con la comunidad mundial, tanto desde las consolas de la Gran N, como para las versiones para PC y teléfonos móviles. La fecha de salida manejada hasta el momento es la primavera del 2007.

¿Se convertirá Line Rider en otro fenómeno como flOw (PC/PS3)? Es muy prematuro decirlo, pero este juego cumple con una premisa que Nintendo ha defendido desde hace mucho: los juegos sencillos son atractivos para el gran público… quienes los convierten en superventas.

Les dejo de Line Rider, vía , ambientado con la excelente entrada musical (opening) del anime de Cowboy Bebop, Tank, obra de Yoko Kanno y ejecutado por The Seatbelts… el cual es verdaderamente sublime. en este servicio de videos, por si se interesan.

March 17, 2007

L.A.2: Otro juguete interactivo de Kenta Cho

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 5:29 pm


L.A. 2

Nuevamente, el maestro de los shoot ‘em ups abstractos Kenta Cho nos muestra una de sus más recientes creaciones, L.A.2, esta vez realizada con Adobe Flash, lo que quiere decir que podemos disfrutarla con nuestro navegador favorito. ¿Cuál es su mécanica? Aparentemente, son una serie de cuadritos sin ton ni son, pero las apariencias engañan: la pequeña nave de color naranja-rojo se controla por medio de las teclas de flecha, esquivando de esta manera los cuadros azul turquesa que salen en todas direcciones.

Al presionar la tecla Z, nuestra nave disparará una estructura de cuadros café, que al impactar con los verdes, los convertirá en su mismo color. Si en ese momento dejamos de presionar Z, todos los cuadros que hayamos convertido, explotarán. Así, por medio de esta sencilla mecánica podemos hacer grandes reacciones en cadena, si empleamos algo de estrategia al realizar nuestros disparos.

No sé si clasificar a L.A.2 como un shoot ‘em up: parece compartir características con este género, aunque también tiene algo de puzzle. Creo que lo mejor es cada quien decida en que categoría calsificarlo.

March 14, 2007

¿Podríamos ver Penumbra en Wii?

Escrito en: Indie, PC, Wii — A. Quatermain @ 11:00 pm


Penumbra (PC)

Desde hace un buen tiempo, he estado siguiendo atentamente diversos títulos, creados por estudios independientes, grupos de entusiastas, aficionados o equipos de estudiantes. Y es que, a pesar de que no cuentan con los amplios recursos de las grandes publicadoras, muchas veces son el semillero de grandes ideas. Uno de los proyectos a los que he dado seguimiento, es un título perteneciente al género de survival horror llamado Penumbra (PC), el cual fue liberado en la forma de el año pasado. Es el fruto del esfuerzo de cuatro estudiantes, que durante siete meses trabajaron en su desarrollo.

Para su realización, crearon un motor completamente nuevo conocido como HPL Engine, que genera gráficos de buen nivel, manejo de física avanzado, además de rutinas de Inteligencia Artificial muy bien implementadas para los enemigos. Penumbra, en su versión original, funciona en MS Windows, y requiere de un sistema con requerimientos mínimos de un procesador de 1 GHz, 512 MB de RAM y una tarjeta Radeon 9600/Geforce FX.

Actualmente, Frictional Games (estudio sueco fundado por estos mismos estudiantes), esta trabajando en un proyecto más grande basado en el mismo concepto, llamado Penumbra: Overture (PC), que estará disponible para MS Windows, Linux y MacOSX, como un título de tipo episódico, dividido en tres partes, la primera de las cuales será publicada el 30 de marzo del año en curso.

¿Por qué motivo se me ocurrió hablarles ahora de este título, muchos meses después? Por la sencilla razón de que dentro de Frictional Games, se esta discutiendo desde hace algún tiempo si sería posible portar su creación a Wii (incluso se sospesa si la consola sería capaz de mover una adaptación). Sin embargo, el equipo se enfrenta a dos obstáculos: la falta de recursos económicos para realizar dicha tarea, y la carencia de un kit de desarrollo de Wii.

Como pueden ver, la intención esta ahí: ojála algún publicador apoye a estos programadores, porque es lamentable que habiendo las ganas de hacer las cosas, falte solo un ligero “empujón”.

March 13, 2007

Más desarrollos de estudiantes para el NDS

Escrito en: Indie, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:49 pm


Kuru Kuru Tonzuran (NDS)

Pero para frustración de varios… solo en Japón (ya se esta volviendo costumbre). Así, por medio del servicio de descargas del NDS desde las DS Station, ahora los videojugadores del país del Sol Naciente podrán disfrutar de las creaciones que algunos estudiantes realizaron durante un seminario que llevó a cabo Nintendo el año pasado. Anteriormente se habían publicado algunos de estos juegos, como les comenté hace un buen rato. Ahora, según esta nota de Eurogamer, los títulos que estarán disponibles son:

  • Attoiu Ma Ni? Ekaki Uta: Dentro del juego, es posible comunicarse con extraterrestres quienes han viajado a la tierra para dibujar pinturas (peculiar idea).
  • Kuru Kuru Tonzuran: En este título, el jugador controla a un ratón capturado por gatos, que hace girar una mortífera maza con picos, con la cual destruye los obstáculos que se le pongan enfrente.
  • UJ No Tegakichou: Por medio de dibujos, el usuario dibuja e interactúa curiosas criaturas. Este juego se disfruta volteando el NDs como si fuera un diario, de manera semejante a como se hace con otros títulos de la consola.
  • Hana Otoki to Hana Onna: Es una aventura donde hombres y mujeres (que toman el rol de Flower Boy y Flower Girl) gritan a través del micrófono en el momento adecuado. Ojála hubiera más detalles, para saber con que propósito se hace esto.

Sería ideal que esta idea la exportara Nintendo a Occidente: creo que habría gran cantidad de programadores a los que les gustaría que sus obras pudieran ser disfrutadas por el gran público. Con respecto a estos proyectos estudiantiles, estará disponible cada dos semanas uno de ellos, de manera gratuita. Más información e imágenes en esta nota de Game & Watch.

March 11, 2007

flOw estuvo a punto de ser un título para Wii

Escrito en: Indie, PC, Wii — A. Quatermain @ 3:17 pm


El flOw original

Eso es lo que se desprende de las declaraciones de Kellee Santiago, Presidente de The Game Company, cuando mencionó que la desición más díficil que tuvieron que afrontar, fue decidir si flOw aparecería en una consola de Nintendo o Sony. Al final, se decidieron por esta última, ya que les ayudó a fundar el estudio actual.

Además, señaló que en la Game Developers Conference 2006, el equipo prácticamente arrinconó a los representantes de la Gran N para ofrecerles That Cloud Game, pero no obtuvieron una respuesta satisfactoria (una adaptación para el NDS fue considerada). Sin desanimarse, Jenova Chen, pieza clave de ambos juegos, señaló acertadamente que “al final, ellos son desarrolladores de juego y no fabricantes de consolas”, expresando su satisfacción de trabajar con Nintendo en otros proyectos, dejando así en claro que Wii no es territorio vedado para ellos.

Si desean probar flOw en su versión original en Adobe Flash (incluso por medio de Wii), esta el sitio web de la demo técnica original. Incluso puede descargarlo, si así lo desean. ¿Qué puedo pensar acerca de estas declaraciones? Simplemente, que se perdieron buenas oportunidades para ambas partes: Nintendo tiene un largo historial de apoyar a estudios pequeños, como son los casos de compañías ahora bien establecidas como CING, iNiS, Alpha Dream, Brownie Brown, Skip, Noise, Param, e incluso a jóvenes estudiantes.

O como dicen por ahí: ¿muchos son los llamados y pocos los elegidos? En fin, solo espero que la buena dispocisión de The Game Company no sea echada nuevamente en saco roto por parte de Nintendo.

March 10, 2007

Aquaria, el gran ganador del Independent Games Festival

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 8:41 pm



Desde luego, durante un evento tan importante como la GDC 2007, no podía faltar la aportación de la comunidad de desarrolladores independientes o indie, que durante mucho tiempo han sido el fermento de ideas innovadoras, que muchas veces no llegan al mercado común, aunque el esfuerzo esta ahí. Uno de los títulos más aclamados fue Aquaria, una aventura en dos dimensiones ambientada en un mundo acuático, que guarda ciertas reminiscencias con la saga de Metroid en cuanto a la exploración de laberintos.

Este juego para PC, desarrollado por el estudio Bit Blob, fue galardonado con el premio Seumas McNally Grand Prize (equivalente a USD$20,000) del Independent Games Festival, que se llevó a cabo durante la Game Developers Conference 2007: como referencia, el ganador del año pasado fue Darwinia (PC), título de estrategia con gráficos estilizados que esta disponible actualmente para MS Windows, Linux y MacOSX.

El modo de control de Aquaria, que cuenta con hermosos gráficos en 2D y una buena selección musical, es por medio del ratón, sin que intervenga para nada el teclado. La protagonista, Naija, canta diversas canciones y ejecuta diversos hechizos que tienen ciertos efectos sobre el entorno, como resolver diversos acertijos para seguir avanzando o emplearlos de manera estratégica durante los combates. Algunos de los encantamientos le permiten cambiar de forma, ampliando las posibilidades de juego.

Por el momento, Aquaria no se encuentra disponible, ni siquiera en forma de demo: los integrantes del estudio desean publicarlo, de manera que pueda descargarse de su sitio web previo pago, y más adelante, ofrecer una versión con caja incluida. Según lo que he leído, no les interesa por el momento que su creación llegue a las consolas, debido a que el ratón es para ellos perfecto para disfrutar del juego. A mi parecer, creo que este título podría también ser factible para el NDS, que no tiene problemas para manejar animaciones en 2D, o porque no, en Wii, donde sus controles permitirían una buena adaptación.

Les dejo , para que puedan apreciarlo: tal vez a algunos no les parezca sobresaliente, aunque para ser un pequeño estudio, que carece de las grandes cantidades de dinero que manejan los corporativos, lo que han logrado me parece digno de crédito. La fecha de salida planeada será durante la primavera de este año. Si desean saber más acerca de la mente maestra detrás de Aquaria, Derek Yu, este es su weblog personal.

March 6, 2007

Jugando StepMania con el wiimote

Escrito en: Indie, Hacks, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 7:45 pm



Dándole seguimiento a los hacks que algunos entusiastas están realizando con el wiimote, ahora les traigo donde, por medio del programa GlovePIE, un desarrollador aficionado ha adaptado StepMania (PC), una alternativa libre a Dance Dance Revolution de Konami, de manera que pueda ser disfrutado por medio del control.

Desde luego, después de ver el resultado puede llegarse a la conclusión de que emplear el wiimote con este juego, elimina algo del chiste, ya que generalmente se disfruta más por medio del dancepad. Pero también podría pensarse, viendo los movimientos del control de Wii ¿qué tal desarrollar un título libre y de fuente abierta para PC donde el wiimote tome el papel de una batuta? Esta idea ya fue planteada por Nintendo con Wii Orchestra… pero sería interesante ver una réplica para el mundo de las computadoras personales.

Fue gracias a este artículo de Siliconera que me enteré de la existencia de este video.