Universo Nintendo


February 11, 2007

ClickBeat: Otro juego de ritmo para PC

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 7:16 pm


Pantalla Inicial de ClickBeat

Ya me había tardado algo de tiempo en hablar acerca de un título nuevo, obra de algún aficionado o desarrollador independiente: sin embargo, ahora les traigo un nuevo descubrimiento: (PC). ¿Qué es ClickBeat? Así como Dance Dance Revolution tiene un equivalente libre en StepMania, y Guitar Hero con Frets on Fire, este juego es la respuesta de dos programadores al aclamado Osu! Tatakae! Ouendan! (al que los occidentales conocimos como Elite Beat Agents en el NDS).

Es un título, que aunque no se apega completamente a la mecánica del juego creado por creado por iNiS/Nintendo, si guarda cierta similitud, sustituyendo la pantalla táctil por el puntero del ratón. Por el momento solo es compatible con sistemas MS Windows 2000/XP, y además de necesitar de DirectX para funcionar, también requiere al menos 128 MB en RAM y tarjeta de sonido. Una de las ventajas que tiene, es que admite la creación de para la música que desee agregarse (más información en del sitio oficial). Actualmente, entre los temas incluidos en ClickBeat, se encuentra Frog’s Theme (de Chrono Trigger) y creaciones originales, como Space Travel, que según el redactor de Siliconera (de donde obtuve la información), es una de las que se escucha mejor.

Actualmente, el ritmo de desarrollo del juego es bastante acelerado, por lo que continuamente se . Lo que no me queda muy claro es bajo que esquema de licenciamiento esta siendo programado, ya que no se menciona: pero la colaboración en su desarrollo es esencial. Solo en base a ella podrá decirse si ClickBeat habrá o no de consolidarse.

Por cierto, si desean saber más acerca de este tipo de proyectos, les recomiendo que den un vistazo a la categoría Indie: se muy bien que no tienen mucho que ver con Nintendo, pero considero un completo desperdicio no hablar ocasionalmente de ellos.

January 28, 2007

Llevando Linux a Wii: El Proyecto WiiLi

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 6:57 pm


Mario Tux: Mascota de WiiLi

Durante mi prolongada ausencia, es completamente normal que varias cosas hayan pasado y de las cuales no me haya percatado: es por eso que trato de hacer que Universo Nintendo esté más o menos al día en cuanto a ciertos acontecimientos que considero de interés general. Y uno de ellos, es la creación de una distribución de Linux para la nueva consola de Nintendo, Wii: su nombre, WiiLi.

El proyecto WiiLi tiene entre sus objetivos especiales crear un LiveCD, que al ser introducido dentro de la consola, permita ejecutar una versión de Linux (basada en Knoppix), sin que exista la necesidad de cambiar parte del firmware del dispositivo, o modificar el software incluido: esto es esencial para aquellos que desean seguir disfrutando los juegos de la propia Nintendo y los licenciatarios. Esta distro portátil es llamada tentativamente como WiiLi Link, y pretende aprovechar las capacidades del wiimote al momento de interactuar con diversos programas, y presentarse de forma amigable en una TV.

Por el momento, el equipo detrás de esta versión de GNU/Linux esta trabajando en la plataforma PC, con el fin de afinar algunos detalles: no hay disponible versiones para descargar (imagen ISO) y utilizar en Wii, y se desconoce en cuanto tiempo habrá alguna disponible, aunque se trabaja arduamente en ello, buscando algún recoveco en la seguridad de la consola, especialmente aprovechando algún error de programación.

Supuestamente, una vez que hayan logrado ejecutar Linux en Wii, el equipo de WiiLi planea conseguir las siguientes metas:

  • Navegar a través de la WWW empleando el wiimote como el puntero de un ratón.
  • Wii Media Extender, aplicación por medio de la cual podrá disfrutarse de video de flujo (stream) y música de una PC a TV, y convertir a Wii en algo similar a Apple iTV.
  • Redacción e impresión de textos, empleando un teclado e impresora con conexión USB.
  • Enviar correos y chatear con tus amigos.
  • Aprovechando la conexión USB, permitir que un medio de almacenamiento externo sirva de respaldo para películas, imágenes y música.
  • Desarrollar tus propios programas y juegos.
  • Controlar a WiiLi desde tu PC, empleando la conexión inalámbrica.
  • Lograr que Wii interactúe con el NDS, por medio de DSLinux.

Para aquellos que piensen que será posible ejecutar copias ilegales de títulos para Wii y GCN por medio de esta distribución… mejor desengáñense: el equipo encargado niega esa posibilidad, y cualquier enlace a sitios de este tipo que se incorpore a WiiLi.org, sitio oficial del proyecto, será eliminado en cuanto sea descubierto.

Un aspecto a destacar, es que GlovePIE, programa que permite emplear el wiimote como un periférico más de una PC, fue desarrollado por una de las personas que dan sustento a WiiLi, llamado Carl Kenner, y que ha sido utilizado para realizar diversos hacks, como probar Half Life 2 con este dispositivo.

Creo que habrá que estar muy pendiente de WiiLi (Wii Linux, por si alguien no se había dado cuenta): una muestra más de la capacidad camaleónica de la creación de Linus Torvalds para adaptarse en cualquier ambiente. Teniendo en cuenta que el proyecto carece de ánimo de lucro, es probable que no genere repercusiones legales.

January 24, 2007

Tema Super Marios Bros. 3 para Mozilla Firefox

Escrito en: Mario y Cia., Series, PC, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:45 pm


Tema Super Mario Bros. 3 para Mozilla Firefox

Para aquellos que emplean el navegador de fuente abierta Mozilla Firefox, el uso de temas es algo harto común, y es una forma de cambiar el aspecto común de este programa por uno más atractivo. El sitio oficial para obtener este tipo de agregado es éste (el cual cuenta con un nivel de seguridad aceptable): y entre sus contribuciones más recientes, se encuentra uno con el estilo de Super Mario Bros. 3 (NES), el cual puede ser descargado desde esta página.

El autor de dicho tema responde al seudónimo de Freewally y cuenta con un espacio propio dentro de devianART, por si desean ver algunas otras de sus creaciones. Actualmente se encuentra trabajando en una versión del Tema Super Mario Bros. 3 para el cliente de correo Mozilla Thunderbird.

Me enteré de la existencia de dicho tema gracias a Go Nintendo.

January 12, 2007

Grupo de fans decide crear Star Fox: Shadows of Lylat

Escrito en: Indie, Star Fox, Series, PC — A. Quatermain @ 12:02 am


Star Fox: Shadows of Lylat

Estas noticias son como las monedas: tienen dos caras. Esfuerzos de este tipo son cosas interesantes de ver: apreciar como los seguidores de una saga deciden expandirla por su propia cuenta. Pero (siempre hay un pero, desgraciadamente), también son el tipo de cosas que suelen atraer a los equipos de abogados de las empresas, que suelen defender las propiedades intelectuales de sus clientes, a veces cuando se presenta un detestable ánimo de lucro o cuando éste esta completamente ausente.

De esta manera, espero que estos chicos continúen con su proyecto, al cual han denominado Star Fox: Shadows of Lylat (PC), en el cual están empleando un motor de simulador espacial abierto conocido como FreeSpace Open, y que cronológicamente estaría entre Star Fox 64 (N64) y Star Fox Adventures (GCN). Pretenden implementar modos de juego multijugador, misiones terrestres y aéreas, además del regreso de viejos enemigos algunos nuevos. Más detalles en torno a este título pueden obtenerse a través de su sitio web (donde hay disponibles algunos videos) y en este artículo de 4 color rebellion, que es de donde obtuve la información.

Y a todo esto, ¿qué piensa Nintendo? Hasta el momento, la única posición conocida es la de Dylan Cuthbert, de Q-Games, la mente maestra detrás de varios títulos de la serie. Dejo en claro que si no hay interés de lucro (un fan-art), todo estaba bien: también mencionó que había visto de este título vía y le pareció que se miraba interesante, aunque confesó que no ha visto las versiones recientes. Terminó deseándoles suerte, ya que él, más que nadie, sabe lo difícil que es hacer un título de Star Fox.

Esperemos que la Gran N comparta sus intenciones, ya que a veces suele ser algo “quisquillosa”.

August 29, 2006

Frets on Fire: Otra razón para acabar con el teclado

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 3:46 pm



Había oído algo acerca de este proyecto, pero la primera vez que intenté ver el video, mi confiable PC se trabó: debido a esto, lo puse hasta el final de mis prioridades, y olvidé el asunto. Sin embargo, al estar realizando una búsqueda en la Internet para distraerme, lo vuelo a encontrar: Frets on Fire.

Es seguro que muchos de ustedes ya lo conozcan, pero para los que no lo conocen todavía, les dedico esta entrada de Universo Nintendo. Frets on Fire es un clon del exitoso Guitar Hero (PS2) de Red Octane, pero diseñado para funcionar en PC, el cual fue desarrollado por un grupo de programadores independientes, y fue el proyecto ganador de la Assembly Demo Party 2006, que fue donde saltó a la fama.

Esta escrito en el lenguaje de programación Python y se le ha creado de tal manera, que cualquiera que tenga a su dispocisión un teclado común y corriente puede dar rienda suelta a su imaginación y soñar que es una gran estrella: no necesita de un control en forma de guitarra para funcionar, y pueden agregársele nuevas canciones, lo cual considero una muy buena ventaja.

Hasta hace poco, era un programa de tipo freeware: era (y continúa siendo) completamente gratuito, pero su código fuente era cerrado. Sin embargo, esto ha cambiado y ahora esta licenciado bajo la GPL, convirtiéndose en software libre, lo cual ha permitido que sea portado a Linux, ya que antes solo funcionaba en sistemas MS Windows. Para poder ejecutar el juego, según puedo ver en el sitio web del proyecto, se requiere una PC con al menos 128 MB en RAM, una tarjeta gráfica con soporte a OpenGL y una de sonido compatible con DirectX.

Hasta el momento no he tenido tiempo de probarlo, aunque leído comentarios muy positivos acerca de éste: también es posible descargarlo en nuestro idioma, desde fofspain.tk3.net, la comunidad española que se ha creado en torno a Frets on Fire. También les dejo vía para que vean el aspecto general de este título.

August 12, 2006

¿Adiós a Grid Wars 2?: No lo creo

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 11:48 am


Grid Wars 2

“Cese y desista…”, una de las peores cosas que alguien puede recibir por parte de alguna compañía, ya que implica que una pandilla de abogados esta sedienta de exprimirle hasta el último centavo. Teniendo esto en mente no es nada raro que el creador de Grid Wars 2, un clon gratuito del exitoso Geometry Wars del Xbox/Xbox 360 para PC y Mac, haya dejado morir el proyecto, debido a la amenaza de acciones legales emprendidas por el estudio Bizarre Creations, que alega que dicho desarrollo esta afectando las ventas del juego original.

¿Será verdad esto último? Suena raro que alguien compre una consola casera de Microsoft solamente para disfrutar de un título de arcade, ya que generalmente cuando se adquiere una consola, es cosa casi segura que se piensen adquirir más títulos. Y no existiendo una versión nativa de Geometry Wars (una peculiar mezcla de Robotron: 2084, Asteroids y Tempest) para PC/Mac, que pudiera verse directamente afectada… Pero en fin, esa ha sido la posición de la compañía. Sin embargo, esta iniciativa de Bizarre Creations dudo mucho que sea efectiva, ya que actualmente están disponibles otros títulos semejantes para estas plataformas, como son HGEWars y Grid Assault.

Y eso, sin contar que Grid Wars 2 esta disponible a través de diversos sitios de la WWW, como éste, donde puede ser descargado sin problema alguno, además de las ya conocidas redes de intercambio. Algo es seguro: cuando algo se cuela a la Internet, no hay ninguna seguridad de que desaparezca algún día, para pesar de algunos. La noticia la obtuve de the2bears.com.

July 29, 2006

Drawn to be Alive: Un interesante mod de UT2K4

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 1:24 pm


Drawn to be Alive (PC)

Los que ya tienen algo de tiempo de leer Universo Nintendo, ya se habrán dado cuenta que de vez en cuando tengo la costumbre de hablar de algunos desarrollos, realizados por estudios y creativos independientes, que me parecen sobresalientes. Y éste es otro de esos casos: se trata de un grupo de entusiastas, que en base a una modificación de Unreal Tournament 2004 (un mod, en el jerga acostumbrada actualmente), han creado su propio juego.

Esta singular creación lleva por nombre Drawn to be Alive, y la historia gira en torno a un mundo donde los dibujos tienen vida, pero donde se encuentran prisioneros de los humanos, siendo exhibidos en diversos lugares, como arte viviente. Sin embargo, un pequeño hombre de papel se niega sufrir el destino de sus similares, y es que… la libertad es el sueño que todo ser acaricia y anhela en cuanto le es posible.

Drawn to be Alive, como pueden apreciar en este video, es una mezcla entre el modo de juego de Metal Gear Solid y Paper Mario: es decir, esconderse y pasar desapercibido, aprovechando la flexibilidad y versatilidad del papel. Por el momento, este título, que es parte de un proyecto realizado por estudiantes franceses, esta en etapa de desarrollo (llevan tres niveles apenas) y se espera que terminen el cuarto a finales del mes de agosto, completándolo hasta octubre, si esto es posible.

Al ver semejante idea, creo que este proyecto debería de ir más allá, y de preferencia, independizarse un poco del empleo de UT2K4: tal vez usar otro motor gráfico, libre o comercial, para que Drawn to be Alive sea un desarrollo más “formal”. Pero será decisión de ellos llevar hasta donde se pueda esta idea. El sitio web del proyecto es éste, por si desean darse una vuelta. Ahí encontrarán más información y detalles del juego. Gracias a Joystiq por la información.

July 19, 2006

Kenta Cho presenta Dngn

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 12:50 pm


Dngn

Fiel a su costumbre, el programador japonés independiente Kenta Cho ha publicado en su sitio web una de sus más nuevas creaciones, que responde al nombre de Dngn. Éste, a diferencia de otros de varios de sus trabajos anteriores, este requiere de Flash Player 9 (tuve que actualizar mi plug-in), en lugar de OpenGL que había venido utilizando. A pesar de lo que pudiera pensarse, Dngn no es un shoot-em-up, al menos técnicamente hablando: lo más cercano para describirlo es un “juguete” vitual, donde elegimos diversos patrones de disparo, eligiendo la dirección y ángulo hacia donde son despedidos.

Así, se crean patrones distintos, que van variando de color: vamos, es como si lo que viéramos fuera una suerte de fuegos artificiales, tan comunes en México y otros países del mundo. Dngn se controla por medio de el botón izquierdo del ratón, con el cual se ejecutan los disparos y se determina el intervalo de fuego, mientras que la rueda central del dispositivo cambia la dirección de estos: este último modo de control no funciona en el navegador Mozilla Firefox, donde hay que recurrir a las flechas izquierda y derecha.

Si desean probar este desarrollo, éste es el enlace, en el sitio web de este artista. Me enteré de la existencia de Dngn gracias a este artículo de GameSetWatch.

July 15, 2006

TopsPEEd: un juego controlado… ¿por la orina?

Escrito en: Indie, PC, Arcadia, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:48 pm


TopsPEEd y su creador, John van Terheijden

De todas las ideas extravagantes que he tenido la oportunidad de conocer, esta se encuentra entre las primeras. Y creo que es uno de los desarrollos más creativos que he visto en los últimos tiempos en el ámbito de los videojuegos: TopsPEEd. Lo curioso de este juego no son sus avanzadas gráficas (que son bastante simples) ni su increíble sonido o diversos valores agregados, sino nada menos que el dispositivo de entrada: un mingitorio.

Si, así como pueden leerlo. Este desarrollo, que sirvió de proyecto de graduación en la Universidad Leiden, es obra del holándes John van Terheijden y consiste en un mingitorio, que al recibir el chorro de orina activa un juego de carreras, bastante abstracto (solo se ven los indicadores) donde todo depende de la fuerza con que hagamos nuestras necesidades fisiológicas será el resultado, el cual es desplegado en un monitor de PC común y corriente.

En el sitio web de este inventor, pueden encontrar una detallada explicación, así como fotografías, diagramas y descripciones completas de como esta armado dicho dispositivo y cual es su funcionamiento, el cual su inventor pretende hacer una pequeña exhibición para darlo a conocer.

Teniendo en cuenta la idea detrás de TopsPEEd, creo que resulta bastante atractivo para algunas personas: es una idea divertida, aunque algunos pueden considerarla repugnante. Al conocer semejante proyecto, gracias a este artículo de 4 color rebellion, no supe si clasificarlo como un juego de PC o una especie de estrafalaria arcade, así que lo etiqueté bajo ambas denominaciones. Tal vez sería bueno ver este aparato en los baños del Autódromo Hermanos Rodríguez, ¿o no?

Actualización: 15 de julio del 2006. Bueno, no es el único juego de este tipo que existe: hay un proyecto semejante llamado You’re In Control, creado por Dan Maynes-Aminzade y Hayes Solos Raffle en el 2002. Pueden encontrar más información en este enlace: también esta disponible .

June 29, 2006

Diner Dash llegará al NDS y otros sistemas

Escrito en: PC, Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:05 pm


Diner Dash - Flo

Vía esta nota de GameSpot, me entero que Eidos ha llegado a un acuerdo con el estudio gameLab, para que uno de sus títulos llegue a diversas consolas, como son el PSP, NDS y GBA el próximo año. Se trata de Diner Dash, un popular juego de Shockwave, en donde controlamos a una emprendedora restaurantera llamada Flo, que lucha por salir adelante en su pequeño negocio, sirviendo a sus clientes, tomando sus órdenes, llevándoselas a su cocinero, y surtiendo los pedidos (además de cobrar las propinas): un título sencillo, pero que cada vez se va poniendo más y más díficil.

Sinceramente, había leído muy poco acerca de este juego, pero desconocía en si de que se trataba: pero después de probar la versión de prueba, pienso que se adapta perfectamente al Nintendo DS, gracias al empleo del stylus y la pantalla táctil. De hecho, creo que se jugaría mejor que con el ratón, pero eso ya depende de como se acostumbre uno a jugarlo.

Los gráficos del título original son sencillos, pero creo que son ideales para el título, aunque depende de Eidos como se verán las distintas versiones. Solo queda ver si será una buena adaptación, aunque con lo sencillo del juego, sería raro que lo echaran a perder (aunque no imposible).

June 24, 2006

Colección de pieles para Winamp con tema de Nintendo

Escrito en: PC, Música, General — A. Quatermain @ 3:36 pm


Skins para Winamp de juegos para sistema de Nintendo

Desde hace un tiempo, he sido un asiduo usuario de Winamp (la versión 2.95): en estos tiempos en que existe gran cantidad de reproductores multimedia, con amplias capacidades, todavía sigo usando un programa que algunos consideran anticuado. Tal vez tengan razón, y notarán que la versión que uso no es de las más nueva: eso se debe a que me gusta ahorrar recursos en mi sistema, y emplearlos en otras actividades mientras escucho una que otra pieza musical.

Debido a mi afición por este programa, me gusta ponerle diversas pieles (skins), para que se vea más atractivo en mi escritorio, y combine con éste. De esta manera, ahora comparto con ustedes una serie de pieles de Winamp que utilizo, con tema de juegos que han aparecido en los sistemas de Nintendo, que son los que más me han agradado en base a su combinación y diseño. Hay varios más distribuidos en diversos sitios web, pero esto es tan solo una muestra:

Si alguien por ahí tiene algún otro diseño, especialmente de Pikmin, hagámelo saber, porque he estado buscando y no lo he encontrado (tal vez sería una buena idea crearlo, pero eso será cuando tenga algo de tiempo). Cabe señalar que la piel más reciente de esta lista es la de Link, y me parece que es uno de los mejores diseños con el tema de The Legend of Zelda.


Skins para Winamp de juegos para sistema de Nintendo

June 20, 2006

Conocimientos de TI impartidos por los personajes de Pokémon a los niños japoneses

Escrito en: Pokémon, Series, PC — A. Quatermain @ 2:56 pm


Pokémon PC Mastering

¿Qué, un nuevo título de Pokémon? Eso es lo que se han de preguntar al ver la imagen con que inicia esta nota, pero no es un nuevo “juego”, en el sentido estricto del término. Resulta que Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. y Pokemon Learning, en coordinación con el fabricante de equipo de cómputo NEC y Biglobe, se han unido en un esfuerzo común para lanzar una aplicación, llamda Pokémon PC Mastering, que enseñe a los niños japoneses diversos conceptos relacionados con la tecnología informática actual, como son el uso seguro de la Internet y las implicaciones morales respectivas.

Todo esto, empleando a los populares personajes de Pokémon, como Pikachu, para enseñar a los infantes, fomentando la habilidad y creatividad de los niños. Este programa (que requiere de registro) en un principio es gratuito, pero después del primer mes hay que pagar una cuota mensual de 1,890 yen. Una limitante para que pueda ser utilizado por gente de todo el mundo, es que forzosamente se requieren conocimientos de la escritura japonesa (hiragana y katakana indispensables): un obstáculo insalvable en algunos casos.


Pokémon PC Mastering

La aplicación solo funciona en sistemas MS Windows XP/2000, con DirectX9.0c, y una cantidad apreciable de memoria RAM (448 MB), además de necesitarse una tarjeta gráfica con un buen desempeño. Además de estos requisitos, la banda ancha es indispensable, para poder descargar diversos paquetes de software y trabajar en línea. Como puede verse, están algo altos los requerimientos: supongo que en Japón un sistema de tales características es cosa normal.

Si desean saber más acerca de este proyecto, que comenzó a partir del día de hoy, o tienen simple curiosidad, la página oficial es www.pokemon-pcmaster.com. Me enteré de esta información gracias a este artículo de Famitsu y éste otro de Nintendo Inside. Parece una buena iniciativa, aunque los requisitos no acaban de agradarme: tal vez hubiesen empleado gráficas menos detalladas para que fuera más accesible, pero en fin.

June 15, 2006

¿Pies ligeros o dedos ágiles?

Escrito en: Indie, Video, PC, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:02 pm



¿Quieren ver algo fuera de lo común? Solo denlé un vistazo , vía , que se encuentra al inicio de esta nota. Se trata de un videojugador, cuyo nick es Vegarddd, interpretando el tema Fury of the storm, del albúm Sonic Firestorm perteneciente al grupo Dragonforce, en el simulador de baile StepMania, un proyecto de fuente abierta y completamente gratuito para PC y otras plataformas (como recordarán, ocasionalmente hablo de desarrollos independientes). Si desean saber más acerca de este programa, les recomiendo la página oficial.

Me enteré de la existencia de este video, gracias a esta nota de Kotaku, donde ahora se discute si esta persona empleó alguna especie de cheat, sin en verdad empleaba sus pies por medio de un dancepad, o sus dedos en el teclado… se los dejo a su criterio. En pueden encontrar más de sus videos.

May 29, 2006

La venganza de Bullet Bill

Escrito en: Mario y Cia., Series, PC, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:43 pm


Bullet Bill

Aqui esta otra curiosidad que he encontrado en mis continuas navegaciones: Bullet Bill. Se trata de un juego realizado en Macromedia Flash, en donde se tiene que controlar a una de las clásicas balas de Super Mario Bros. (NES), de manera que antes de llegar a la meta destruya bloques y elimine goombas, obteniendo una determinada cantidad de puntos, además de esquivar diversos obstáculos.

El medio de control es mediante la teclas de flecha del teclado: de esta manera, podemos hacer que la bala (o bullet bill) frene o avance un poco, además de movernos hacia arriba o abajo, para evitar chocar. Desde luego, los fontaneros Mario y Luigi no podían quedar fuera del juego, y se encuentran en determinados niveles, proporcionando una buena cantidad de puntos cuando son alcanzados. A lo mejor Bowser fue el que desarrolló este mini-juego. Me enteré de la existencia de este desarrollo gracias a Go Nintendo.

May 27, 2006

Videos de Nekosogi Tornado y otros desarrollos para el NDS

Escrito en: Indie, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:21 pm



Ahora les traigo una serie de videos de juegos desarrollados por estudiantes, durante un seminario impartido por parte de Nintendo en Japón, de los que ya les había hablado hace tiempo. Los títulos en cuestión corresponden a Chiitofuu no Oishii EhonKi&Fu’s Delicious Picture Book), Nekosogi Tornado, BioumuBioum) y Kuru Keshi!, el que pueden apreciar en esta entrada de Universo Nintendo, corresponde a Nekosogi Tornado (), un shoot ‘em up en donde el protagonista es auxiliado con dos “manos” que agarran los objetos de los escenarios y al girarlos con el stylus, salen disparados como proyectiles (desde bancas de parque hasta planetas).

Chiitofuu no Oishii Ehon () es una especie de cuento interactivo, con dos ratoncitos como protagonistas, mientras que Kuru Keshi! () es un juego de puzzle: Bioumu (video), por otro lado, es un interesante desarrollo, donde el jugador dibuja ciertas figuras, que se convierten en criaturas vivientes y forman un ecosistema dentro del NDS, multiplicándose. Debo decir que éste juego y Nekosogi Tornado fueron los que más me han atraído.

Me enteré de la existencia de dichos videos, tres de ellos disponibles por medio del servicio , vía . El último de ellos, el correspondiente a Bioumu, esta lamentablemente algo saturado por el momento. A ver si unas horas después ya éste disponible.