Universo Nintendo


January 31, 2006

Nintendo pide disculpas por Red Tulip

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:27 pm


¿Quieres un Tulipan?

En un comunicado (me enteré gracias a Gamasutra), Nintendo admite que algunos usuarios recibieron por error una carta con un artículo adjunto (Red Tulip) en Animal Crossing: Wild World (NDS), que al estar incompleta genera diversos bugs en el juego, como son muebles invisibles y tulipanes que crecen en cualquier terreno, como se reportó hace unos días.

Según la filial americana de la compañía, “hemos aislado el problema y determinado que hubo un error temporal con la herramienta de subida de datos cuando la carta fue enviada”. Además de esto, señala que “agradecidamente hemos sido capaces de de limitar el número de personas afectadas al remover el archivo relacionado de la circulación. Los jugadores que hayan recibido la carta deberán borrarla antes de colocar el Red Tulip en cualquiera de los hogares de sus personajes”.

Además de la prevención y eliminación de Red Tulip, antes de que surta efecto, NOA también esta atendiendo a aquellas personas que ya han sido afectadas. Actualmente se encuentra investigando como resolver el problema de remover dicho artículo de los hogares afectados. En cuanto este disponible, dicha información aparecerá en el FAQ de Animal Crossing: Wild World en NintendoWiFi.com.

¿Será la última vez que leamos acerca de cosas extrañas en AC: WW? Espero que no.

January 30, 2006

NOA anuncia Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day y Big Brain Academy para el NDS

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:57 pm


Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day

Ya esta plenamente confirmado por Nintendo de América que los juegos de entrenamiento cerebral para el NDS llegarán en los próximos meses a territorio americano. De esta manera, Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, que esta enfocado a las personas de edad adulta, llevará por nombre Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, con fecha planeada de salida el 17 de abril. Mientras que Yawaraka Atama Juku, que no tiene rango de edad, será llamado Big Brain Academy y lo veremos hasta el 30 de mayo.

Como un plus, además de los ejercicios planteados por el Profesor Ryuta Kawashima, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day incluirá Su Doku, un puzzle numérico basado en la lógica y que es conocido en Estados Unidos como Number Place. Aunque apareció por primera vez en ese país en 1979, su fama inició en Japón en 1986 y solo fue hasta el año pasado cuando occidente lo redescubrió, consiguiendo varios aficionados.

Una buena desición por parte de Nintendo es la de incluir Su Doku en este juego de entrenamiento cerebral, ya que es bastante popular en algunos medios (a semejanza de los crucigramas). En palabras de Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, quien destaca la importancia de esta nueva línea iniciada por la compañía: “jóvenes o viejos, todos buscan la manera de conseguir agudeza mental. Nuestra serie de entrenamiento cerebral, encabezada por Brain Age, construye su popularidad en base a los puzzles númericos y alfabéticos, y actúa como un estímulo mental”. Más información en Gamasutra.

Listos los sitios web de Baten Kaitos II y Chibi Robo

Escrito en: Baten Kaitos, Chibi Robo, Sitios Web, Series, GameCube, General — A. Quatermain @ 11:53 am


Baten Kaitos II

Es indudable que Nintendo tiene cierta parte de los derechos de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ya que ahora ha sido publicada su página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón. Aunque, desde luego, el poseedor continua siendo Namco, como se observa al pie de la página (y quien también cuenta con su propia página del juego)

Por el momento el juego carece de portada, pero ya se cuenta con información relativa a su historia, datos de los personajes y una amplia explicación de como esta diseñada la interfaz para las batallas. Además de esto, también esta disponible un video (mide 10.6 MB), que al parecer se había presentado antes en otro evento. Hasta el 23 de febrero será cuando los jugadores japoneses podrán disfrutar de este título.


Chibi Robo

Por otro lado, también ya se encuentra en línea el sitio web americano de Chibi-Robo: Plugin Into Adventure (GCN), donde puede apreciarse una amplia explicación de lo que ofrece el juego, imágenes, descripción de ítems, además de los personajes involucrados en esta aventura así como varios videos. También cuenta con una sección de descargas por si desean darse una vuelta: su fecha de salida en el continente americano es el 7 de febrero.

January 28, 2006

¿Porqué no se ha anunciado la fecha de salida de New Super Mario Bros.?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:06 pm


New Super Mario Bros.

Por medio de Gamefront.de, me entero que Nintendo ha revelado algunos detalles acerca de la nueva aventura de Mario y sus amigos en el NDS, New Super Mario Bros. Esto fue dado a conocer por la revista japonesa Nintendo Dream: según la gente de la Gran N, el anuncio de la fecha del juego no se ha dado, debido a que quieren tener el tiempo suficiente para completarlo.

Esto, de manera que el equipo de Nintendo detrás de sus desarrollo pueda garantizar sin asomo de duda que New Super Mario Bros. satisfaga completamente a los fans del personaje, de una manera que nunca antes se ha visto. Se esta trabajando principalmente en darle la dificultad necesaria, a fin de que pueda disfrutarse por mucho tiempo.

Ojála estas buenas intenciones se cumplan, y pronto tengamos entre nuestras manos otra joya plataformera portátil. Ha sido ya demasiado tiempo que no vemos al plomero italiano en uno de los géneros en que mejor se desenvuelve (los spinoffs es otra historia).

January 26, 2006

¿Quieres un Tulipán?

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:38 pm


Red Tulip

Cada momento que pasa, Animal Crossing: Wild World (NDS) se parece más a la Twilight Zone (Dimensión Desconocida). ¿Qué por qué digo esto? Porque no falta la semana en que se descubran cosas curiosas e interesantes en este juego. Ahora, los últimos reportes, tanto de 4 color rebellion y Kotaku, revelan que un extraño bug esta afectando a algunos usuarios. Resulta que una supuesta carta enviada por la misma Nintendo, aparece después de que el usuario se ha desconectado (aunque el From esta en blanco o despliega caracteres extraños). Al abrirla, esta se encuentra en blanco, y tiene como adjunto un Red Tulip (Tulipán Rojo).

Si se toma dicho objeto, catalogado como un mueble, y se coloca en la casa del jugador… este se convierte en un objeto invisible, que nada más estorba y no puede ser eliminado (a menos que se salga del juego sin salvar). Uno puede caminar sobre éste, pero no es posible desplazarlo, ocupando un “espacio muerto” en la casa.

Pero, si en lugar de ponerlo en el interior de la casa, lo colocas en una piedra, nacerá un tulipán de color rojo: cosa rara, porque ¿cómo es posible que un bulbo de esta flor crezca en roca sólid? Pero no solo puede crecer en piedra, sino en arena, concreto e incluso en un puente. Si se pone en una mesa, esta estará ahí por siempre. Este extraño artículo puede ser vendido a Tom Nook, si es que se desea deshacerse de él.

Según se ha reportado, Nintendo dice que la carta fue enviada por accidente, y que se encuentra incompleta. El servicio técnico de la compañía se encuentra trabajando en como resolver el problema con las personas que pusieron este ítem en el interior de sus casas. Actualmente, se encuentra disponible de uno de los casos y una secuencia de imágenes de dicho ítem, por si desean tener más detalles.

¿Katamari Metroid?

Escrito en: Metroid, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:59 pm


Katamari Metroid

No, no comienzen a santiguarse y a maldecir a Nintendo por crear más spinoffs de Metroid. El caso es que en su última entrega, el sitio VG Cats decidió publicar un webcomic donde el Princípe del Cosmos esta rodando su katamari… que en realidad es Samus Aran.

Aunque a algunos no les gustó (especialmente en ), me pareció gracioso semejante mezcla, y además, gracias a éste encontré un enlace a una animación basada en el juego de NES, donde se expone un concepto semejante. También comparto con ustedes esta otra, pero mezclando a Indiana Jones con el juego de Keita Takahashi.

¿Veremos algún día una versión de Katamari Damacy en el NDS? Solo Namco tiene la última palabra.

January 24, 2006

Modos multijugador de Metroid Prime Hunters revelados

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:57 pm


Metroid Prime Hunters

Además de la información referente a The Legend of Zelda: Twilight Princess, la revista Nintendo Power trae más información en torno Metroid Prime Hunters para el NDS. Para empezar, se han revelado los modos de juegos que serán incluidos, los cuales son los siguientes:

  • Battle: Permite elegir el tiempo límite y/o número de muertes.
  • Survival: Básicamente una batalla con una cantidad limitada de vidas, gana el que sobreviva.
  • Bounty: Encuentra el Octolith (un artículo codiciado por los cazarrecompensas) y devuélvelo a la base: cada vez que lo hagas obtienes un punto.
  • Defender: Encuentra un círculo especial y protégelo. Similar al modo clásico “King of the Hill” (Rey de la Colina).
  • Prime Hunter: Uno es un cazador; si alguien lo mata, el asesino se convierte en cazador. Trata de ser un cazador durante el mayor tiempo posible.
  • Capture: En equipos, roba a los enemigos el Octolith y llévalo a tu base. En pocas palabras, “Capture the flag” (Captura la bandera).
  • Nodes: Toma el control de pequeños faros, protege tantos como te sea posible para ganar.

Además de esto, también se da a conocer que las partidas multijugador, al menos en una LAN, estarán limitadas a cuatro participantes. Será posible emplear una sola tarjeta, aunque con la limitante de que entonces todos los jugadores tendrán una versión de color diferente de Samus Aran. En caso de no estar completos los jugadores, los faltantes serán sustituidos por bots.

Gracias a MiWe de los Foros de Vandal.net por la información: si desean ver el progreso visual que ha tenido el juego, les recomiendo esta nueva galería de Jeux-France, donde encontrarán las últimas imágenes proporcionadas por Nintendo.

¿Ganon de nuevo en TLOZ: Twilight Princess?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube — A. Quatermain @ 1:34 pm


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Por medio de un artículo de The Hylia, me entero que el villano favorito de la serie de The Legend of Zelda, Ganon, es muy posible que este de regreso en la próxima aventura de Link que llegará este año al Nintendo GameCube, y que nuevamente será su némesis. Esto fue revelado por Yoshiyuki Oyama en el Volumen 201 de la revista Nintendo Power. Textualmente, dice más o menos:

“Finalmente, ninguna discusión de los enemigos de Twilight Princess puede terminar sin mencionar a Ganon. Se que todos se han de estar preguntado que va a pasar con el viejo némesis de Link. Todo lo que puedo decir ahora, es que estamos preparando más de lo que posiblemente siempre, siempre, siempre esperaste…”

Algo enigmático, a mi entender: Oyama señaló además que los videojugadores no serán decepcionados por The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que será mejor que se olviden de los enemigos fáciles de derrotar, ya que los de este juego serán más difíciles, incluyendo los jefes, que serán por mucho los más retadores que se hayan visto en la saga. También dio a conocer que una de las fuentes de inspiración que han tenido para el juego, han sido criaturas reales, detalles que podrán ser apreciados por los fans de la serie.

January 21, 2006

Comerciales de Eigo ga Nigate na Otona no DS Training, Metroid Prime Pinball y Eyeshield 21 Max Devilpower!

Escrito en: Trainers, Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:38 pm


Eyeshield 21 Max Devilpower!

Pues ya se encuentran disponibles en el sitio web nuevos comerciales de juegos para el Nintendo DS que próximamente saldrán a la venta en Japón. Los enlaces para apreciarlos son los siguientes:

El primero de ellos corresponde al software para aprender inglés de Nintendo (DS Training English), y ejemplifica bastante bien la necesidad de aprender este idioma para moverse en la actualidad: sale a la venta el 26 de enero en Japón.

El segundo, como ya han de haber adivinado por el nombre, corresponde al spinoff de la serie de Metroid, de tipo pinball. ¿Cómo le irá de ventas a este juego? Ciertamente, el género con vista en primera persona no es muy popular en Japón, pero este es un juego completamente distinto: habrá que ver como le fue el 19 de enero, fecha de su salida.

El último corresponde a la adaptación del manga y serie animada, Eyeshield 21 Max Devilpower!, y es un juego del deporte más popular en Estados Unidos. Debo confesar que no soy un fan de este deporte, pero el juego se ve bastante bien en movimiento y el uso de la pantalla se me hace muy interesante. Su fecha de salida esta planeada para el 2 de febrero, y no hay ningún anuncio de que vaya a llegar a América, lo que es una lástima, ya que se ve muy dinámico. Gracias a MiWe por el aviso.

Electroplankton: Una fiesta de imágenes y sonidos en el NDS

Escrito en: Electroplankton, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:15 pm

A veces, hay juegos tan innovadores que a veces pasan desapercibidos por el gran público, o que su propuesta no logra impactar de manera apreciable. Sin embargo, a pesar de no ser superventas, este tipo de títulos brindan algo de frescura en un mundo lleno de secuelas y conceptos cada vez más cansados. Y este parece ser el caso de Electroplankton, una de las nuevas propuestas que Nintendo esta ofreciendo a los poseedores del NDS.


Electroplankton

Pero, ¿qué es Electroplankton? Para empezar, se encuentra entre la frontera de lo que es un videojuego y una aplicación: podría decirse que el concepto más acertado para definirlo, es un instrumento musical virtual. Por medio de Electroplankton, es posible crear singulares melodías, empleando a las 10 criaturas incluídas en el juego. ¿Cuál es el límite? Solo la que el compositor se imponga a si mismo.


Electroplankton

Por medio de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil, es posible modificar el comportamiento de los planktons (así se llaman las criaturas incluídas en el juego), a fin de que sigan determinados patrones al momento de realizar nuestras composiciones. Algunos de ellos responden a los sonidos que emitamos en el micrófono incorporado en el NDS. Las criaturas incluidas son las siguientes:

  1. Tracy - Se mueve a través de las líneas dibujadas por el stylus, y su velocidad depende de cuan rápido la línea fue dibujada.
  2. Hanenbow - Cae sobre las hojas de una planta: al modificarse el ángulo de inclinación de estas, cambian los tonos.
  3. Luminaria - Al moverse las flechas, se afecta su dirección.
  4. Sun-Animalcule - Al ser colocados en la pantalla, crecerán, además de que emiten diferentes sonidos dependiendo de su posición en pantalla.
  5. Rec-Rec - Registra cuatro ejemplos de sonido y los reproduce sobre varios drumloops.
  6. Nanocarp - Se mueven aleatoriamente, o ellos pueden hacer formaciones al hacer diferentes cosas en el micrófono.
  7. Lumiloop - Al hacerlos girar alrededor, generarán sonidos simples.
  8. Marine-Snow - Cada uno de ellos da un tono cuando son tocados, e intercambian lugares con los que fueron tocados previamente.
  9. Beatnes - Reproduce música del NES de fondo musical y repiten sonidos cuando son tocados.
  10. Volvoice - Registra la voz del jugador y la repite de formas divertidas.

Tal vez un punto negativo del juego, es que no incluye una opción para guardar nuestras creaciones: aunque si se le considera un intrumento musical ¿porqué nadie se había quejado antes de que un violín o un piano no tuvieran “grabadora”? Y esto no parece ser un obstáculo para los virtuosos, que como Merleon Cedraeon han podido crear piezas de singular belleza (y del que ya les había hablado hace poco).


Electroplankton

La mente brillante detrás de Electroplankton no es otro que el artista multimedia Toshio Iwai, que cuenta en su currículum con varias creaciones, todas ellas relacionadas con la música, que es su pasión. Su primer juego, para el legendario Famicom Disk System, fue Otocky, un shooter musical que salió a la venta en 1987 (pueden encontrar más detalles aquí). Posteriormente, desarrolló SimTunes para el mundo de las computadoras personales, como un juguete educaciona en 1996. Desde entonces, ha creado una gran cantidad de singulares dispositivos, que ustedes pueden apreciar en su página personal.


Toshio Iwai

Un asunto particularmente molesto con respecto al juego, es que solo puede adquirirse vía tiendas on-line. Si, se que en estos tiempos esta forma de realizar compras se hace cada vez más común, pero particularmente en mi país todavía hay desconfianza acerca de esto, y más de emplear tarjetas de crédito (nuestra historia de repentinas devaluaciones aterra a más de uno). Pero, para Nintendo de América, tal vez fue la desición más acertada: por un tiempo fue el juego más vendido en Amazon.com (actualmente se encuentra en el lugar No. 9), así que algo de razón tenían.


Electroplankton

Esperemos que dentro de no mucho tiempo veamos algún nuevo trabajo de Toshio Iwai en el Nintendo DS, o porque no, en el Revolution. Este tipo de mentes creativas siempre hacen falta en la industria. Les dejo los isguientes enlaces por si desean saber más acerca del juego, por si desean adquirirlo:

January 20, 2006

Nintendo se prepara para promover Brain Training en Occidente

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:07 pm


Brain Training

A través de un artículo de Times Online, me entero de cuale serán las acciones que llevará a cabo Nintendo para promocionar la salida de Brain Training (Nou wo Kitaeru Otona no DS Training en Japón) en los países occidentales, más concretamente, en Gran Bretaña.

Para empezar, la compañía espera promover este “no-juego” para el NDS, por medio de Mensa, la asociación de gente con altos IQ (Intelligence Quotient) que fue fundada en Inglaterra por Roland Berrill y el Dr. Lancelot Ware en 1946. Teniendo en cuenta que dicha organización cuenta con alrededor de 100,000 miembros alrededor del mundo, la mitad de ellos en los Estados Unidos, parece ser una buena idea.


Brain Training

Otra forma de promover a Brain Training será por medio de anuncios en la revistas de crucigramas y de acertijos de Su Doku, que en los últimos tiempos ha tomado bastante popularidad alrededor del mundo (algunas personas piensan que es el nuevo Tetris). También se espera colocar comerciales en programas tales como Countdown, lo cual suena lógico, ya que a los concursantes les sería bastante útil emplear este no-juego para ejecitar sus mentes.

Ciertamente, estos pasos que sigue la Gran N me parecen bastante acertados: hace tiempo leí que en Japón, Brain Training estaba siendo adquirido por personas que gustan de participar en concursos, a fin de entrenar su mente y obtener mejores resultados. Pueden conocer más acerca de este programa y de la obra del Profesor Ryuta Kawashima, en la cual se basó su creación, en este enlace.

January 19, 2006

¿Porqué el Nintendo DS es tan popular?

Escrito en: Trainers, Animal Crossing, Nintendogs, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:51 pm


NDS Candy Pink

No se crean: este tema no es para echar flores a Nintendo por esta portátil, sino simplemente estoy haciendo eco de una encuesta que la revista Famitsu realizó a sus lectores. Según veo en esta nota de Next Generation, cinco fueron las razones claves de la popularidad creciente de la consola (al menos en Japón):

  1. Grandiosas Promociones. Si deseas promocionar algo, recurre a los famosos; desde un principio Nintendo contó con la cantante Utada Hikaru para promocionar la consola, y ahora recurre a los buenos oficios de la actriz Nanako Matsushima por lo mismo.
  2. Estaciones de demos. Fue un enorme acierto colocar estaciones del NDS en las tiendas departamentales de Japón, permitiendo al público familiarizarse con esta portátil, y probar la gran cantidad de juegos que están saliendo para el sistema.
  3. Apelar a los no-jugadores. Los juegos de entrenamiento cerebral, como Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, Gentle Brain Training y el reciente Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, así como Nintendogs y Animal Crossing: Wild World, se han convertido en los pilares fundamentales del NDS. Sin contar la promoción que Shigesato Itoi, creador de la serie Mother (Earthbound en América), hace en su sitio web al hablar de como se siente con estos juegos “que entrenan” la mente, y que le han motivado a trabajar en la tercera parte de su obra.
  4. Estaciones Wi-Fi de Descarga. Permitir que los videojugadores que descarguen los nuevos juegos a su sistema y que los disfruten por un tiempo. Algunos de los juegos descargados ni siquiera están todavía a la venta, por lo que despiertan el interés antes de su compra. Un sistema práctico y efectivo de prueba y error.
  5. Grandiosos juegos vendieron el sistema. La librería creciente de juegos del NDS, con títulos frescos e innovadores, además de las series conocidas con nuevas características, han sido una de las razones por las que el sistema se encuentra a la cabeza en las ventas del país asiático (a pesar de la falta de unidades).

Sería bueno que Nintendo de América tomará nota con alguna de estas razones, en especial con expander las estaciones de demos y la descarga de juegos temporales en los grandes comercios. Y algo de publicidad no estaría nada mal.

Intercambio de objetos en NookBay

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:45 pm


NookBay

¿Quién imaginaría que Tom Nook ampliaría sus operacioness al mundo de las subastas en línea? Bueno, no en realidad: pero al menos alguien con mente emprendedora ha lanzado NookBay, un lugar donde los jugadores de Animal Crossing: Wild World (NDS), pueden comprar e intercambiar objetos. Pueden obtener más información acerca de los términos de servicio en la página de ayuda.

Esta idea me parece que tomo forma después de los reportes de que algunas personas estaban vendiendo objetos virtuales en eBay, por lo que simplemente es una evolución. De esta manera, una vez que un comprador adquiere un artículo y cierra un trato, lo obtiene visitando el pueblo de su poseedor, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Tan simple como eso. Entre los artículos subastados veo un carro miniatura, una corona, artículos de Mario, algo de Metroid, etc. Así que ya sabes que hacer si tienes algunos miles de campanas sobrantes. La información, en Joystiq.

January 18, 2006

¡Cuidado con las semillas de trampa en Animal Crossing: Wild World!

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:07 pm


¿Y dónde quedó la puerta?

Conforme más gente juega Animal Crossing: Wild World (NDS), más secretos van siendo descubiertos. Sin embargo, también se han encontrado algunos errores que pueden arruinar la diversión, y según veo en este hilo de los Foros de Nintendo.com, no es muy adecuado poner una “semilla de trampa” (Pitfall Seed), en la puerta de un pueblo que sea visitado.

Esto, debido a que puede tener consecuencias bastante molestas. Eso fue lo que le pasó a un videojugador, cuyo nickname es Pinkybo, que sufrió de dicha broma. Alguien sembró una de estas semillas en su puerta y durante una partida de juego on-line común y corriente con sus amigos, varios de ellos cayeron en la trampa.

Tal situación provocó, inexplicablemente, que una serie de juegos y sesiones en línea se congelaran, haciendo que la puerta Wi-Fi del jugador anfitrión desapareciera sin dejar rastro. Lo que quedó en su lugar jamás se había visto: una salvaje entrada “cortada a tajo” de color azul que no conduce a ningún lado. De esta manera, quedó completamete aislado del mundo exterior, de la Internet, como si de repente un pedazo de la Tierra fuera lanzado al ignoto espacio exterior.

Ni tardo ni perezoso Pinkybo se comunicó con el soporte técnico de Nintendo, quien admitió que no es el primer caso de jugadores que experimentan dicha situación. De esta manera, le solicito al videojugador que enviara el cartucho a sus oficinas, de manera que pudiera realizársele un análisis exhaustivo y ver cual es la causa del problema. Ojála este bug pueda ser corregido pronto, ya que es lamentable que algo así suceda. Me enteré de este problema gracias a 4 color rebellion.

January 17, 2006

Videos e información acerca de la presentación de Toshio Iwai en ArtFutura 2005

Escrito en: Electroplankton, Series, Música, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:33 pm


Tenori-On

Según veo en esta nota de GameSetWatch, se encuentra disponible en , de la demostración que realizó Toshio Iwai, el creador de Electroplankton (NDS), cuando se presentó en el festival ArtFutura 2005.

En dicho video, aparece un nuevo instrumento musical que Iwai realizó en conjunto con la compañía Yamaha. El nombre de este dispositivo es Tenori-On, y esta basado en la experiencia que este artista multimedia tuvo al trabajar con Electroplankton. Si desean saber más acerca de este singular aparato, éste es el enlace. Por otro lado, también se encuentra disponible de Toshio Iwai en tierras españolas, por si desean darle un vistazo.

Si lo suyo es leer, entonces será mejor que chequen el reporte que VidaExtra realizó acerca de presentación de este personaje en el marco de ArtFutura 2005. Una buena lectura.