Universo Nintendo


March 22, 2007

Keys Factory desarrolla Puchi Puchi Virus (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:42 pm


Puchi Puchi Virus (NDS)

Siendo un fan de los juegos pertenecientes al género de los puzzles, me agrada sobremanera ver a compañías lanzando nuevas ideas, especialmente para las consolas de Nintendo. Este es el caso de Puchi Puchi Virus (NDS), que aunque se sigue la temática de “junta x cantidad de objetos de un mismo color para desaparecerlos”, esta vez se recurre a un curioso rayo de colores para realizar dicha acción. Eso, sin contar que la dirección del arte se ve atractiva, estilo anime: 2D al fin y al cabo, pero se ven extravagantes algunos personajes (¿una gallina como enfermera?).

El estudio encargado del desarrollo de este título es Keys Factory, una compañía que generalmente esta más enfocada en fabricar accesorios para consolas, más que en crear juegos… bueno, al menos parecen ir por el camino correcto. El publicador de Puchi Puchi Virus es la compañía japonesa JALECO: por el momento, se desconoce cual es la fecha exacta de salida de este título, y si existe la posibilidad de que llegue o no a América. Así que solo queda ser pacientes, y estar atentos cuando se libere más información. La información la obtuve vía DS Fanboy, aunque proviene originalmente de Famitsu.

Boogie, lanzamiento exclusivo de EA para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:57 pm


Boogie (Wii)

Otra vez Matt Casamassina, editor de IGN, vuelve a acertar: efectivamente, Electronic Arts estaba desarrollando un nuevo título original para Wii, y éste es nada menos que un juego que combina el concepto de ritmo con el de karaoke (del cual hace un rato). Su nombre es Boogie, un desarrollo original de la compañía, creado por EA Montreal, que en lugar de emplear periféricos adicionales como un tapete de baile, guitarra o tambores, aprovecha las capacidades del wiimote para expresar, jugando y danzando, un nuevo ritmo.

Por medio de Boogie los jugadores podrán bailar, cantar y protagonizar sus propios videos musicales: según Shacknews, cuyo personal ya tuvo acceso al juego, EA ha incluido una herramienta de edición de video para realizar diversos arreglos, además de que será posible intercambiar sus creaciones con otras personas por medio de Internet.

También estará presente la opción de elegir y configurar diversos personajes en el juego para mejorar su estilo dancístico y habilidades para el karaoke. Este título esta enfocado más que nada a la diversión durante fiestas y en reuniones de amigos y conocidos: es decir, un concepto familiar y amigable.

Me parece excelente que Electronic Arts este llevando a Wii nuevas series: desde hace mucho, ha recibido críticas por estar sacando secuelas y secuelas, sin aportar algo realmente nuevo. Sería bastante deseable ver más contenido original de su parte de vez en cuando. La noticia original proviene de ToTheGame: por cierto, se ve muy gracioso ese “gordito” moviendo el esqueleto ;).

March 21, 2007

Trailer de Front Mission 1st (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:24 pm



Recuerdo perfectamente que durante su primer año de vida, el NDS fue duramente criticado por algunas personas, debido a que la oferta de RPGs en la portátil era escasa. Ahora, años después, la oferta de títulos de este género es bastante amplia, con varias aportaciones de diversas compañías, como Square-Enix, que prácticamente volcó su esfuerzo en el sistema. Una de sus aportaciones más nuevas se trata del remake de Front Mission 1st (SNES/PSOne), del cual ya hay una fecha oficial de salida: 22 de marzo en Japón.

Actualmente, ya se encuentra disponible del juego, del cual no se ha informado todavía si llegara o no a nuestro continente. El título ha sido adaptado de manera que saque provecho de las dos pantallas del NDS, de forma que la información pueda ser distribuida de una manera más eficiente, aunque todavía no es muy conocido todos los cambios que ha hecho Square-Enix para esta adaptación.

Según puedo apreciar en este artículo de la Wikipedia, la mecánica de Front Mission 1st es parecida a Final Fantasy Tactics, lo que puede ser de interés para los fans de los juegos de estrategia con elementos de RPG.

Success anuncia secuela de Touch Detective (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:13 pm


May with Osawari Tantei: Osawa Rina - Season 2 ½

Aprovechando el motor gráfico desarrollado para Osawari Tantei Ozawa Rina (NDS), que nos llegó a occidente con el nombre de Touch Detective, la compañía japonesa Success Corp ha decidido sacar la secuela de esta aventura gráfica para la misma portátil. El nombre que se esta manejando para esta nueva entrega será May with Osawari Tantei: Osawa Rina - Season 2 ½, y su salida tentativa esta planeada en Japón para el mes de abril de este mismo año.

Por el momento, debido a lo prematuro del anuncio, se desconoce que mejoras incorporará esta secuela, y por lo mismo, si Atlus USA la publicará o no en América, como sucedió con la entrega anterior. Esperemos que no haya contratiempos, y veamos este juego llegar a occidente. Por cierto, ya esta disponible también el sitio web de May with Osawari Tantei: Osawa Rina - Season 2 ½: solo espero que a la tercera parte no le vayan a poner un nombre como 33⅓ o algo así, como las películas de Leslie Nielsen.

La información original proviene de Famitsu, pero me enteré gracias a esta nota de Siliconera.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 12 al 18 de marzo del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:26 pm

El pequeño dinosaurio que comenzó siendo coprotagonista del plomero italiano en Super Mario World (SNES), continúa liderando con su nueva aventura el Top 10 de ventas de juegos en el país del Sol Naciente. Aunque sus ventas disminuyeron, todavía tuvo la suficiente fuerza como para mantenerse en primer lugar:

  1. NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 131,843 (434,958)
  2. NDS Word Puzzle Mojipittan DS (Namco Bandai) - 71,701 - NEW
  3. PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 64,368 (1,000,599)
  4. Wii Wii Sports (Nintendo) - 38,560 (1,204,234)
  5. PS2 Kin-iro no Corda 2 (Koei) - 34,585 - NEW
  6. NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 31,371 (297,388)
  7. Wii Wii Play (Nintendo) - 30,416 (1,033,044)
  8. NDS Tokimeki Memorial: Girl’s Side 1st Love (Konami) - 29,033 - NEW
  9. NDS Super Robot Wars W (Banpresto) - 25,139 (200,759)
  10. NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 22,462 (1,250,726)

Amplio dominio del software para las consolas de Nintendo, la cual debe de estar de plácemes con dichos resultados. Los datos de Media Create, los obtuve, como siempre, de : las cifras de ventas de consolas son las siguientes:

  • NDS - 121,630
  • Wii - 67,070
  • PSP - 43,769
  • PS3 - 21,635
  • PS2 - 13,321
  • Xbox 360 - 2,910
  • GBA - 1,293
  • GCN - 367

El NDS lleva un acumulado de 1,719,595 en lo que va del año, llegando ya 15,725,274 de unidades vendidas en Japón: mientras que Wii lleva 915,139, acercándose cada vez más a la marca de 2 millones (va en 1,834,782 ).

March 20, 2007

Comparte tus creaciones en Line Rider con el mundo

Escrito en: Indie, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:18 pm



¿Alguien no ha oído hablar de Line Rider? Es ciertamente dudoso que alguien no conozca ese simpático juguete virtual, desarrollado por el estudiante esloveno Boštjan Čadež, y que apareció por primera vez en el sitio web devianART, el 23 de septiembre del año pasado. Este sencillo juego realizado en Adobe Flash, de tipo independiente, repentinamente se convirtió en un verdadero fenómeno de popularidad. Y todo en base a la sencilla fórmula de trazar, por medio del puntero del ratón, un camino por el que Dude, a bordo de su trineo, pueda deslizarse. Aparentemente, no tiene mucha ciencia crear algo así, pero ciertos conceptos de física están involucrados.

Adelántandose a otras empresas, el estudio InXile Entertainment compró los derechos de Line Rider, y rápidamente anunció el desarrollo de un título más completo para el NDS y Wii, que sería una versión bastante mejorada del original, que ofrecerá partidas multijugador, y tentativamente, la capacidad de compartir los caminos creados por los videojugadores con otras personas. El día de hoy, esta última característica ha sido plenamente confirmada. Desde el sitio web oficial, usuarios de todo el mundo podrán subir sus creaciones y compartirlas con la comunidad mundial, tanto desde las consolas de la Gran N, como para las versiones para PC y teléfonos móviles. La fecha de salida manejada hasta el momento es la primavera del 2007.

¿Se convertirá Line Rider en otro fenómeno como flOw (PC/PS3)? Es muy prematuro decirlo, pero este juego cumple con una premisa que Nintendo ha defendido desde hace mucho: los juegos sencillos son atractivos para el gran público… quienes los convierten en superventas.

Les dejo de Line Rider, vía , ambientado con la excelente entrada musical (opening) del anime de Cowboy Bebop, Tank, obra de Yoko Kanno y ejecutado por The Seatbelts… el cual es verdaderamente sublime. en este servicio de videos, por si se interesan.

Bethesda Softworks, atraído por Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm


Bethesda Softworks

La creciente popularidad de Wii comienza a provocar que compañías ajenas a Nintendo, e incluso antiguos licenciatarios, como Bethesda Softworks, comiencen a considerar seriamente el desarrollo de títulos para la consola. Para aquellos no enterados, esta última compañía es la responsable de la serie The Elder Scrolls, cuya última encarnación la vimos en Oblivion para el Xbox 360.

Durante una entrevista con el personal de GamesIndustry.biz, Peter Hines, Vice Presidente de Bethesda Softworks, señaló que el estudio esta explorando la posibilidad de crear un juego para Wii, a la que consideran una grandiosa consola (de la cual muchos de los integrantes del equipo de trabajo tienen una). Y antes de que comiencen las especulaciones, dejo en claro que no se esta refiriendo en llevar Oblivion al sistema, sino hacer un título completamente nuevo.

La cuestión sería entonces ¿cuándo? Reacio a dar fechas fijas, Hines dijo que sería en un futuro, pero no inmediato. Sea cual sea el resultado, es deseable que se decidan y se unan al creciente grupo de desarrolladores que han hecho o están haciendo aportaciones para Wii.

Actualización: 24 de marzo del 2007. Parece ser que hay un pequeño rayo de esperanza para aquellos que les gustaría ver Oblivion en Wii. Al preguntarle a Peter Hines si podríamos ver este juego en la nueva consola de Nintendo, el Vice Presidente de Bethesda Softworks, dijo que en la forma actual del Xbox 360 y otros sistemas no: pero, adaptado al hardware de Wii de la forma correcta, la posibilidad esta presente.

Confirmado: Sam & Max en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:02 pm


Sam & Max

La pareja dispareja creada por Steve Purcell y llevada a los videojuegos por Telltale Games, quienes anunciaron que se encontraban trabajando en un proyecto para la nueva consola de Nintendo, llegará con bombo y platillo a Wii y otros sistemas, para satisfacción de los amantes de las aventuras gráficas. , vía , por Dan Connors, CEO de este estudio, quien además señaló que sus objetivos primarios son Wii y el Xbox 360.

Sin embargo, esto no implica que el PS3 será ignorado, pero la aparición de estos personajes será más tarde. Se pretende que la distribución del juego de Sam & Max sea tanto en la forma de caja como contenido episódico descargable en línea (vía la Consola Virtual y Xbox Live Arcade), pero aún no se ha especificado para que consolas específicamente estarán disponibles estas opciones.

Sabia decisión la de Telltale Games de probar con el género de aventura gráfica en Wii, consola que parece estar diseñada especialmente para este tipo de juegos. Espero que otros estudios también sean atraídos por las características de la máquina: no me molestaría ver un compendio de Myst (PC) por parte de Cyan en la consola de la Gran N.

March 19, 2007

Modelos de papel de la saga de The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:04 pm


Wolf Link - Modelo de Papel

Durante el año que se fue, les traje una colección de modelos de papel para armar basados en Advance Wars (GBA), proveniente del sitio Ninjatoe’s Papercraft. Al día de hoy, hay varias actualizaciones, entre las que se encuentra un modelo de la Princesa Zelda (TLOZ: OoT), The King of Red Lions (TLOZ:WW) y el que les muestro al inicio de esta entrada del weblog, Wolf Link (TLOZ: TP): todos los cuales están accesibles en esta sección, desde donde pueden descargarse las plantillas, además de instrucciones detalladas.

Además de estos diseños, hay otras curiosidades, como son la pistola Zapper del NES, el modelo de Batimóvil empleado en las películas de Tim Burton… o hasta el restaurante de los Pizza Ninja Cats. Artículos de decoración atractivos, pero que requieren paciencia hasta obtener el producto final.

Excitebike y SPLATTERHOUSE en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 3:46 pm


Excitebike (NES)

Puente vacacional, al menos en México: tiempo de descanso y meditación para mi. No hay nada como relajarse unos días para recargar un poco las baterías y seguir dándole a la chamba, sea cual sea. Teniendo en mente que es lunes, hay nuevos lanzamientos para la Consola Virtual.

Es seguro que se hayan percatado que la semana pasada no hablé de los lanzamientos anteriores, los cuales fueron Tecmo Bowl (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), Sonic Spinball (Sega Genesis, 1-4 jugadores, 800 Wii Points) y Double Dungeons (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points): bueno, el caso es que generalmente redacto este tipo de entradas de vez en vez, dependiendo de los lanzamientos. Pero trataré de ser más constante en cuanto lo amerite la ocasión.

Ahora, otro clásico de Nintendo llega a la VC: Excitebike (NES, un jugador, 500 Wii Points). Publicado en Japón durante el año de 1984, es un juego de carreras de motocicletas con obstáculos que desde ese entonces ha conservado su popularidad, dando lugar a una secuela directa, Excitebike 64 (N64) y una derivación conocida como ExciteTruck (Wii), donde las motos han sido sustituidas por vehículos todo terreno. El diseño de Excitebike en su forma original correspondió a Shigeru Miyamoto… así que ya saben a que atenerse.


SPLATTERHOUSE

Los otros dos títulos publicados hoy, son Beyond Oasis (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points), y al que muchos consideran como el precursor del género Survival Horror, SPLATTERHOUSE (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points). Este último juego es una adaptación más o menos fiel del original de Namco que apareció en máquinas arcade en 1988, y que en su tiempo fue uno de los primeros juegos en incluir una buena dosis de violencia, antes de Mortal Kombat. Recomendable para aquellos que desean algo de acción con adecuadas raciones de sangre digital incluida.

March 18, 2007

¿Beatiful Katamari en PS3, Xbox 360 y Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:55 pm


Katamari Damacy (PS2)

Rumores, rumores y más rumores: última esperanza a la que los videojugadores se adhieren como de un clavo ardiente se tratasen. Son la cúspide los sueños y ansiedades de los fans alrededor del mundo, que desean ver títulos de otras consolas en su sistema. Tal vez así podría definir proveniente de Orange Lounge Radio, que afirma fehacientemente que Namco Bandai esta desarrollando una nueva aventura del Príncipe del Cosmos para las consolas de la la actual generación.

Supuestamente, su nombre sería Beautiful Katamari: las versiones para el PS3 y Xbox 360 serían publicadas el 17 de octubre de este año, con un costo de USD$39.99, mientras que la correspondiente a Wii, saldría el 14 de noviembre, a un precio más barato (USD$29.99).

No niego que me encantaría ver a Katamari Damacy en Wii… pero después de la ausencia de la serie en NDS, cuando ya estaba confirmada para la portátil, sería lamentable otra decepción. Lo recomendable es tomar esta noticia con una pizca de sal y otra de pimienta: el futuro tendrá la última palabra.

Nintendo Power revela Brothers in Arms: Double Time (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:26 pm


Brothers in Arms: Double Time (Wii)

La edición correspondiente al mes de abril de la revista Nintendo Power ha confirmado plenamente que GearBox Software, el estudio detrás de la serie de FPS basados en la Segunda Guerra Mundial, Brothers in Arms, esta trabajando en una versión para la nueva consola de sobremesa de la Gran N.

Esta noticia solo confirma lo que ya desde hace meses era por todos conocidos: que GearBox Software estaba trabajando en un título para Wii, aunque no se decidía a revelar su naturaleza. Sin embargo, una lista de títulos futuros a publicar de Ubisoft (publicador del juego) que se filtró el pasado mes de agosto, ya hablaba del desarrollo de un videojuego de la serie Brothers in Arms para la consola.

Brothers in Arms: Double Time (Wii) será el nombre oficial de este juego, y estará basado en la segunda encarnación de la serie, Brothers In Arms: Earned in Blood (PS2/Xbox). Como es de suponer, aprovechará las capacidades del wiimote y nunchuck, además de tener otras mejoras.

Para aquellos que vivan en los Estados Unidos, les recomiendo adquirir Nintendo Power, donde obtendrán mayor información del juego, además de imágenes con una mejor calidad. La información la obtuve vía Jeux-France.

Con esta revelación, la compañía francesa Ubisoft vuelve a reiterar su amplio apoyo a Wii: Brothers in Arms: Double Time se une ahora a otros títulos de la compañía que aparecerán próximamente en la consola, como son Blazing Angels: Squadrons of WWII, Driver: Parallel Lines, Teenage Mutant Ninja Turtles y Prince of Persia: Rival Swords. Bonita bonanza de títulos, aunque prefiero calidad sobre cantidad… y muchos de mis lectores han de saber a que me refiero.

March 17, 2007

Trailer de Opoona (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:45 pm



Apenas ha sido anunciado Opoona (Wii), la primera creación original de Koei para la nueva consola de Nintendo, y ya esta disponible un trailer del juego en su sitio web oficial. Tal vez a algunos no les agrade el diseño tan “simple” de los personajes, pero al ver , me ha dejado un buen sabor de boca, ya que las batallas se ven con un buen nivel de acción, sin olvidar que las nuevas franquicias como Opoona son una bendición en la industria, tan llena de refritos y secuelas, que a pesar de que cosechan cantidades apreciables de dinero, a veces los videojugadores queremos ver planteamientos originales.

Todavía falta algo de tiempo para que este juego salga en Japón, y por el momento no se ha mencionado si hay planes de traerlo a América: supongo que todo dependerá de que tan bien sea recibido en la Meca de los Videojuegos… así que como siempre, hay que hacer acopio de paciencia.

L.A.2: Otro juguete interactivo de Kenta Cho

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 5:29 pm


L.A. 2

Nuevamente, el maestro de los shoot ‘em ups abstractos Kenta Cho nos muestra una de sus más recientes creaciones, L.A.2, esta vez realizada con Adobe Flash, lo que quiere decir que podemos disfrutarla con nuestro navegador favorito. ¿Cuál es su mécanica? Aparentemente, son una serie de cuadritos sin ton ni son, pero las apariencias engañan: la pequeña nave de color naranja-rojo se controla por medio de las teclas de flecha, esquivando de esta manera los cuadros azul turquesa que salen en todas direcciones.

Al presionar la tecla Z, nuestra nave disparará una estructura de cuadros café, que al impactar con los verdes, los convertirá en su mismo color. Si en ese momento dejamos de presionar Z, todos los cuadros que hayamos convertido, explotarán. Así, por medio de esta sencilla mecánica podemos hacer grandes reacciones en cadena, si empleamos algo de estrategia al realizar nuestros disparos.

No sé si clasificar a L.A.2 como un shoot ‘em up: parece compartir características con este género, aunque también tiene algo de puzzle. Creo que lo mejor es cada quien decida en que categoría calsificarlo.

March 16, 2007

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de febrero del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 9:22 pm

Si alguien me preguntara cual ha sido la noticia más importante de los últimos días, creo que muchos estarían de acuerdo que se trata del reporte de ventas de consolas y juegos en los Estados Unidos. Pero, ¿en qué se diferencia de las anteriores publicaciones del NDP Group? Sencillamente, en que el tremendo empuje de ventas de Wii y NDS se ha mantenido constante, a pesar de que el mes de febrero no suele ser muy activo. Y esto ha estimulado a los juegos también, como pueden ver a continuación:

  1. Xbox 360 Crackdown (Microsoft) - 427,000
  2. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 371,000
  3. NDS Diddy Kong Racing (Nintendo) - 262,000
  4. Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 130,000
  5. PS2 Guitar Hero 2 con Guitarra (Activision) - 130,000
  6. Xbox 360 Gears of War (Microsoft) - 119,000
  7. Xbox 360 Major League Baseball 2K7 (2K Sports) - 113,000
  8. Xbox 360 Lost Planet: Extreme Condition (Capcom) - 111,000
  9. Wii WarioWare: Smooth Moves (Nintendo) - 109,000
  10. Xbox 360 NBA Street Homecourt (Electronic Arts) - 102,000

Ahora pasando a las consolas, la situación es tal como les comenté:

  1. Nintendo DS - 485,000
  2. Wii - 335,000
  3. PlayStation 2 - 295,000
  4. Xbox 360 - 228,000
  5. PSP - 176,000
  6. Game Boy Advance - 136,000
  7. PlayStation 3 - 127,000
  8. GameCube - 24,000
  9. Xbox - 480

¿Conservará los productos de Nintendo esta buena racha? Esperemos que así sea, para decepción de los agoreros, que desde hace varios años desean que la compañía fracase a toda costa. Los datos los obtuve vía y de NeoGAF.