Universo Nintendo


December 6, 2007

Gánate un Warhammer NDS

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:03 pm


Warhammer NDS

Con fines promocionales, THQ ha decidido organizar un concurso que apoye la salida de Warhammer 40,000: Squad Command (NDS), que estará disponible a partir del 7 de diciembre en Europa. Lo único que se necesita para participar, es registrarse en el sitio web de esta compañía, y responder una pregunta relacionada con la serie. En caso de obtener el primer lugar, el afortunado ganador será premiado con un Warhammer NDS, diseño y modelo exclusivo creado con la colaboración de Games Workshop: aparte de este, solo se fabricarán otras cinco unidades. Aquellos con menos suerte, obtendrán una copia del juego, de las cuales hay cuatro disponibles, además de una playera alusiva.

El diseño de este NDS se ve bastante atractivo: de seguro hará las delicias de cualquier coleccionista, y más si tenemos en cuenta su rareza. Este juego esta siendo desarrollado por el estudio Red Lynx, que estaba enfocado antes en el N-Gage de Nokia y que ahora esta probando el trabajar con otras portátiles. Warhammer 40,000: Squad Command es un título de estrategia por turnos, donde el mapa de batalla se despliega en la pantalla superior, mientras que en la inferior podemos manejar a nuestras tropas empleando sus capacidades táctiles y el stylus. Las opciones multijugador y de campaña en solitario, así como la historia, también aparecen en la versión para PSP, así que los poseedores de cualquiera de los dos sistemas no se perderán de nada.

En América, tendremos que esperar hasta el 17 de diciembre para poder disfrutar de este juego, que esperemos que sea una buena opción para los fans de la estrategia. La información la obtuve desde Cubed3.

Street Fighter IV, sin sistema anunciado todavía

Escrito en: Arcadia — A. Quatermain @ 8:53 pm


Street Fighter IV - Ryu

Eso es lo que salta a la vista del comunicado emitido por Capcom: esta nueva iteración de la saga carece de consola confirmada, lo que ha motivado gran cantidad de especulaciones y rumores, carentes de valor de momento hasta que aparezca una confirmación oficial. Pero en la nota de prensa hay algunos otros detalles que valen la pena comentar: para empezar, Street Fighter IV, a pesar de que sus gráficos serán en 3D, tendrá un modo de juego a la manera tradicional, en 2D (algo a lo que suele llamarse 2.5D). En la primer imagen publicada, podemos ver a Ryu en posición de combate, en un entorno completamente detallado. Pero además de este personaje legendario, también se sabe ahora que Ken, Chun Li (¡se le extrañaba!) y Dhalsim regresan de nuevo para satisfacción de los fans de la serie, además de que se agregarán diversos peleadores nuevos.

El esquema de control basado en seis botones, con golpes y patadas débiles, medianos y fuertes se mantiene: los personajes clásicos que reaparece tendrán nuevos movimientos, además de que se pretende agregar escenarios de combate nunca antes vistos. Según se menciona en de 1UP.com, la edición correspondiente al mes de enero de la revista EGM contendrá mayor información respecto al juego, que desde ahora se ha convertido en uno de los más esperados de los jugadores veteranos, ansiosos de revivir viejas glorias. En cuanto al equipo encargado del desarrollo, es desconocido, pero se sabe ahora que es perteneciente al país del Sol Naciente.

La cuestión clave aquí es: ¿veremos a este juego en Wii? Conociendo a Capcom, no lo veo restringiendo a este juego a solo dos sistemas, sino creando diversas variaciones para todos los sistemas que pueda. Para eso, la compañía se pinta sola.

December 5, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 26 de noviembre al 2 de diciembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:46 pm

Para haber estado solo dos días a la venta, Wii Fit (Wii) ha cosechado buenos números. Había un estimado de que los comercios japoneses solicitaron alrededor de 120,000 a 300,000 unidades del juego, y por la demanda que esta teniendo, tal parece que las expectativas están siendo rebasadas. En cuanto a Prof. Layton and Pandora’s Box (NDS), su desempeño también ha sido notable: veamos cuanto tiempo tarda en llegar a las 600,000 unidades vendidas, la cantidad de unidades pertenecientes al primer embarque:

  1. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 294,000 - NEW
  2. Wii Wii Fit (Nintendo) - 261,000 - NEW
  3. PS2 SD Gundam G Generation Spirits (Namco Bandai) - 252,000 - NEW
  4. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 135,000 (732,000)
  5. PS2 Sengoku Basara 2: Heroes (Capcom) - 95,000 - NEW
  6. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 80,000 (539,000)
  7. PS2 World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami) - 74,000 (368,000)
  8. Xbox 360 Assassin’s Creed (Ubi Soft) - 41,000 - NEW
  9. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 41,000 (103,000)
  10. NDS Yu-Gi-Oh! Duel Monsters World Championship 2008 (Konami) - 35,000 - NEW

Desde luego, no puede apreciarse en el Top 10, pero Super Mario Galaxy (Wii) continua vendiéndose, quedando en el 11o. lugar de nuevo. Solo esta a la espera de una oportunidad para colarse entre los diez primeros lugares. Estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve de . Respecto a las consolas, se tiene la siguiente información:

  • NDS - 124,627
  • Wii - 74,764
  • PSP - 74,626
  • PS3 - 37,092
  • PS2 - 13,703
  • Xbox 360 - 6,632
  • GBA - 33
  • GCN - 32

El NDS incrementa ligeramente sus números y sigue firme de nuevo como líder: ha acumulado en el año 6,278,504 de unidades, haciendo un gran total de 20,284,183 y se acerca a pasos agigantados a la marca impuesta en ese país por el PS2. Por su parte, Wii queda en segunda posición, aprovechando el impulso provocado por la salida de Wii Fit: llega a los 3,025,786 y dentro de poco tendrá un total de 4 millones (hasta este reporte, llevaba 3,945,429).

Martial Arts: Capoeira revelado para Wii y otros sistemas

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:15 pm


Martials Arts: Capoeira (Wii)

Puede decirse que la librería de juegos de pelea para Wii es algo escasa, abundando más que nada títulos provenientes de series de manga o anime, con sus contadas excepciones como Mortal Kombat: Armageddon y Guilty Gear XX Λ Core. Debido a esto, puede considerarse como una buena noticia el anuncio de otro título perteneciente a este género, el cual responde al nombre de Martial Arts: Capoeira Announced, que además de tener una versión para la consola casera de Nintendo, también aparecerá en el NDS, PS2, PSP e incluso para la PC. El juego, programado para ser lanzado en el último cuarto del 2008, esta siendo desarrollado por el estudio italiano Twelve Interactive, mientras que la publicación corresponderá a Graffiti Entertainment. Con entornos y modelados en 3D, Martial Arts: Capoeira toma prestados además elementos de juegos deportivos y RPG para incrementar su oferta hacia los jugadores: es posible mejorar al peleador que elijamos (12 de ellos disponibles), incrementado habilidades tales como resistencia, velocidad, además de su fuerza en brazos y piernas, de un total de diez.

Los escenarios de batalla corresponden a diversas ciudades famosas alrededor del orbe, mientras que los cientos de movimientos disponibles han sido capturados de peleadores reales de capoeira, esa exótica mezcla de arte marcial y baile proveniente de Brasil. Para mejorar las habilidades, primero deberá de pelearse, obtener el dinero suficiente y posteriormente adquirir sesiones de entrenamiento que mejoren nuestro desempeño. Martial Arts: Capoeira Announced, tendrá cinco modos de juego, los cuales son Tournament, Arcade, Quick Fight, Survival y Training. Aunque no se menciona, espero que el apartado musical este bien cuidado: nada mejor para aderezar una pelea de capoeira que algo de samba. Con lo que falta para que el juego salga a la venta, creo que es mejor esperar para emitir algún juicio: hacerlo ahora sería harto prematuro y no puede juzgarse este juego hasta ver algo más concreto.

Adivina quien vino a jugar a We Love Golf

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:39 pm


Cameos en We Love Golf (Wii)

No solo los Miis estarán presentes en We Love Golf, el nuevo juego basado en este deporte que Camelot Software Planning esta trabajando para Wii: al parecer, al estar el estudio asociado a Capcom (quien se encarga de la publicación), esta última compañía ha autorizado que algunos cameos de sus populares personajes creados a través del tiempo hagan apariciones especiales. Esto fue revelado en la última edición de la revista japonesa Famitsu, que nos muestra a Chun Li (Street Fighter), Arthur (Ghosts ‘n Goblins), Apollo Justice (Phoenix Wright) o Jill Valentine (Resident Evil).

Este parece ser un caso distinto al de Super Swing Golf, donde algunos de los jugadores disponibles tenían trajes alternos, que los caracterizaban como Kasumi, Ryu Hayabusa y Miku, pertenecientes a Tecmo. Bonito plus el agregado a We Love Golf, que se acerca cada vez más a su fecha de salida en Japón, la cual es el 13 de diciembre: en América, tendremos que esperar hasta el próximo año. ¿Influirá de cierta manera en las ventas del juego? Díficil adivinarlo, pero no veo nada malo en ello: además de incluir estos personajes (a ver si no hay alguno más por ahí), el juego trae siete personajes distintos que podremos emplear en cada encuentro.

Según revela la misma revista, el torneo principal tiene una duración de al menos 16 horas, pero para terminar completamente el juego con todos los bonus, se requiere al menos invertir de 40 a 50 (bastante largo): el control esta bien adaptado, mientras que el nivel de dificultad permite a cualquiera divertirse. ¿Cuál será el próximo proyecto de Camelot Software después de We Love Golf? ¿Veremos algo de Golden Sun, o en cambio, otro título deportivo? Todo puede pasar.

December 4, 2007

ES: Sistema Operativo experimental de Nintendo

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:32 pm


Squeak funcionando en ES

En un movimiento inadvertido por la mayoría de los medios (lo que puede deberse a la barrera del idioma, más que nada), Nintendo lanzó el 30 de agosto de este año un proyecto para desarrollar un sistema operativo, en la versión japonesa de SourceForge.net. Este sistema responde al nombre de ES, cuya primer versión (0.1) se publicó el 11 de octubre, y a pesa de no estar amparado bajo una licencia como la GNU GPL o BSD, es de carácter abierto, con código fuente disponible. Funciona sobre arquitectura x86 y puede ser emulado sobre QEMU, mientras que su núcleo o kernel esta escrito en el lenguaje de programación C++, mientras que emplea como intérprete ECMAScript. La parte gráfica corre a cargo de la librería de software Cairo, y esta disponible una adaptación de Squeak, para los que se sientan más cómodos empleando Smalltalk. El sistema de archivos empleado es FAT (File Allocation Table), que aunque algo anticuado es funcional.

¿Con qué objeto lanza la Gran N este proyecto? No esta del todo claro: parece ser de índole experimental que se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. Aunque muy básico, algunas personas consideran que podría tratarse del armazón primario de una especie de contraparte del XNA de Microsoft para el desarrollo de juegos, que gracias al apoyo de programadores de todo el mundo, podría ganar mucho más apoyo. Esto, a semejanza de proyectos exitosos de carácter abierto como son Linux, Mozilla Firefox, Apache, u OpenOffice.org. De momento, el proyecto continua y cada cierto tiempo se liberan nuevas actualizaciones. Pueden encontrar más información acerca de ES en estos artículos de Gamasutra y OSNews.

Bueno, solo puedo decir que ES solo puede ser contemplado como un SO hecho y derecho… cuando puedan ejecutar una adaptación de Doom sin problemas ;) . O al menos muchos consideran que un sistema es tal si corre tal clásico de Id Software, adaptable gracias a que su código fuente esta disponible para los desarrolladores.

December 2, 2007

DSvision: Descarga de contenidos en el NDS

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:34 pm


DSvision Adaptador y Tarjeta SD

Hábil jugarreta la de Nintendo: conocedor de la popularidad que ha cobrado a través de los años el GBA Movie Player de la compañía AM3, el cual además de ser compatible con el Game Boy Advance también lo es con el NDS, ha decidido pactar una alianza con este fabricante y firmar un acuerdo con Dai Nippon. El objetivo, crear un dispositivo semejante al mencionado que sea completamente oficial para el NDS, y complementarlo con un servicio de descargas de contenido (solamente disponible en Japón de momento), llamado DSvision. Sorprendente es la revelación de esta iniciativa, teniendo en mente que por mucho tiempo el GBA Movie Player, además de permitir visualizar videos, reproducir música y desplegar e-books, tiene como particularidad ejecutar ROMs del NES, GBA, GB y GBC, característica que no es del todo del agrado de la Gran N. Pero, ¿qué mejor forma de solucionar las cosas que olvidar lo pasado y enfocarse en lo positivo?

Será a partir del mes de enero, cuando este disponible a la venta un paquete que incluirá una tarjeta microSD de 512 MB, un adaptador para la bahía del GBA del NDS, y un cable de alta velocidad USB que se conectará a la PC para intercambiar contenido. El costo de este dispositivo será de alrededor de USD$37.00. Posteriormente, en el mes de marzo arrancará DSvision, por medio del cual se podrá descargar contenido oficial, como serán libros, cómics, películas y música desde el sitio de la compañía. En un principio estará disponible 300 distintos archivos, aumentando a 1,000 un año después y 3,000 después de que hayan pasado dos años; la meta es que transcurridos tres años, al menos haya 10,000 artículos a elegir. También se maneja que exista la posibilidad que desde el servicio Nintendo Wi-Fi Connection pueda hacerse llegar contenido a los usuarios.

¿Esta la Gran N planeando el lanzamiento de una Consola Virtual para el NDS que saque provecho de este dispositivo? La idea no suena del todo descabellada.

Nada muy relevante en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:24 pm


Kirbyfobia

Soporífera… solo puedo encajar en ese adjetivo la la serie de actualizaciones de esta semana de Smash Bros. Dojo!! Nada realmente relevante esta vez, lo que espero no se haga costumbre. En resumen, esto fue lo presentado a lo largo de cinco días:

  1. El lunes se nos habla más a fondo de los cuatro esquemas de control que se manejarán dentro del juego, que son Wiimote+Nunchuck, Wiimote, Control Clásico y Control del GameCube. Cada uno puede ser adaptado y configurado al gusto del jugador, de manera que se sienta lo más cómodo posible al entrar en combate, algo que se agradece.
  2. El martes se nos presenta el tema musical del escenario de Donkey Kong, que lleva el mismo nombre y el cual es un arreglo del que acompañó a este entrañable gorila en su primer aparición, arreglado por Hirokazu Tanaka y compuesto por Yukio Kaneoka. Otra actualización de este día, fue la mención de la compatibilidad de Super Smash Bros. Brawl con las pantallas panorámicas.
  3. Es en el miércoles cuando aparece el Smash Final de Wario, llamado Wario Man, caracterización de este antihéroe que si bien no lo convierte en superpoderoso, le da la habilidad de rebotar ciertos ataques, además de obtener uno que otro plus extra.
  4. Otro modo de juego, mencionado el jueves: se trata del regreso de Eventos, dedicado a la experiencia monojugador y en el cual el participante debe de cumplir con ciertas metas específicas, a veces en determinado tiempo.
  5. Lo último de la semana, son el anuncio del regreso de algunos escenarios de Super Smash Bros. Melee (GCN), como es el de El Templo, además de uno que otro arreglo musical.

Espero que una de las próximas actualizaciones de la siguiente semana, no sea una foto del código de barras de la caja del juego ;)

MiniCopter: Adventure Flight aterrizará en América en primavera

Escrito en: General — A. Quatermain @ 4:02 pm


Puchi Copter (Wii)

No ha sido un buen año para Aksys Game en lo que respecta a Wii: aunque solo ha publicado dos títulos para el sistema, por una u otra causa éstos no han sobresalido como deberían. Hooked! Real Motion Fishing fue duramente apaleado por la crítica, mientras que Guilty Gear XX Λ Core obtuvo bajas calificaciones debido a que la adaptación del esquema de control al Wiimote+Nunchuck adolecía de varios problemas (historia muy diferente si se emplea el Control Clásico o el del GameCube). Pero esto no parece desanimar a la compañía, que ha decidido lanzar otro título más de Arc System Works en América, esta vez tratándose de MiniCopter: Adventure Flight, un título donde el jugador debe de controlar a un pequeño helicóptero de juguete a través de 42 misiones, acordes al pequeño universo en el que se desplaza, recolectando monedas en su camino. Tres formas de control han sido implementadas, una en base a la posición del Wiimote, tomándolo a guisa del de NES; otra en la que se tiene que apuntar a la pantalla; y la última, empleando el Control Clásico.

Hay al menos ocho distintos modelos de helicópteros, tanto civiles como militares, siendo algunos ligeros y rápidos, mientras que otros pesados (debido a que realizan tareas de carga). Además de la experiencia en solitario, se ha implementado un modo de dos jugadores a pantalla dividida. Esta serie de juegos se originó en el PlayStation 2, y es conocida en Japón como Puchi Copter. Es de mencionar que la idea detrás del juego no es ofrecer una experiencia realista de como manejar un helicóptero, por lo que los gráficos pueden no agradar del todo a más de uno, pero para el tipo de juego que es, parecen ser más que suficiente. La salida de este título esta planeada para la primavera del próximo año, así solo nos queda esperar que al menos sea entretenido y ofrezca algo de diversión ligera y sana al que lo adquiera.

El asesino No. 10 de No More Heroes

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 2:23 pm

Faltan escasos días para que No More Heroes (Wii) salga a la venta en Japón, pero aún así continua el goteo de información respecto a este esperado título. Un nuevo asesino, el No. 10, se hace presente, el cual responde al nombre de Death Metal, al cual le gusta estar siempre rodeado de hermosas mujeres, teniendo como característica principal la gran cantidad de tatuajes que decoran su cuerpo.

Su arma principal es una enorme espada curva, pasa su vida en una enorme y lujosa mansión, que le sirve de lugar de esparcimiento. Para algunos, este personaje tiene cierto aire al eterno rival del hylian conocido de todos, Ganondorf, y si, posiblemente su rostro guarda cierta semejanza, al igual que la tonalidad de su piel (aunque algo más oscuro le sentaría bien)

Death Metal muy bien acompañado

Un poco aparte de este personaje y en relación al juego, publicados recientemente, se alcanza a ver los atuendos con que contará Travis Touchdown a través del juego, así como algunas de las máscaras que podrán coleccionarse. El juego ha recibido por parte de Famitsu, pero supongo que habrá que esperar a que los medios occidentales den su veredicto después de revisarlo. Sin embargo, todo apunta a que pueda convertirse en uno de los grandes títulos de la librería de Wii, que poco a poco va adquiriendo consistencia y se convierte en una opción para cualquier tipo de videojugador. Solo era cuestión de tiempo, o al menos nunca he leído de una consola que mostrara lo mejor de si al cumplirse el primer año de su lanzamiento al mercado. Que lejos se ve febrero todavía: y más que es el mismo mes de Super Smash Bros. Brawl (Wii).