Universo Nintendo


December 15, 2007

Mistwalker presenta Blue Dragon DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:13 pm


Blue Dragon DS - El reparto de personajes

Parece ser que mis sospechas son ciertas: hay dos títulos en desarrollo basados en Blue Dragon para la portátil de doble pantalla de Nintendo, uno que esta siendo llevado a cabo por Namco Bandai, el cual esta más apegado al anime que esta siendo transmitido desde hace un tiempo en Japón, y otro más, que cuenta con el apoyo de Mistwalker, más de la línea de la versión para el Xbox 360, el cual se trata de un RPG con elementos de estrategia que tiene un fuerte parecido en su perspectiva a Final Fantasy XII: Revenant Wings de Square-Enix, y cuyo desarrollo corre a cargo de Feel Plus + (AQ Interactive se encarga de la publicación). Y es que solo de esa manera puede explicarse la diferencia entre las imágenes publicadas de ambos juegos, tan dispares entre sí.

Las gráficas empleadas, como podemos ver en Shonen Jump. son en 2D y le quedan bastante bien a este título: por lo que parece, las sombras jugarán de nuevo un papel muy importante durante las batallas, pero se requerirá de mucha estrategia al momento de emplearlas. Entre combate y combate, se desplegarán videos CG de excelente calidad, que permitirán contarnos la historia de una manera mucho más amena. Este título tiene como fecha de salida planeada el mes de marzo en Japón, y aparentemente será uno de los lanzamientos más fuertes del próximo año. Será interesante ver, si ante la base de usuarios con que cuenta el NDS, este juego desplaza un mayor número de unidades que el que movió el original para la consola casera de Microsoft. Si se diera el caso, dudo que este título se quede allende los lejanos mares de Oriente.

December 14, 2007

Trailer de FFCC: The Young King and the Promised Land

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:39 pm



Después del breve video de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land, presentado en la conferencia otoñal de Nintendo, ahora nos llega donde podemos ver un poco más acerca de este simulador basado en el spinoff de la serie principal de Square-Enix exclusiva de los sistemas de la Gran N. Podemos apreciar la forma en que cada día vamos construyendo más edificios, mejorando nuestra ciudad de forma progresiva, y escuchando las peticiones de los pobladores a fin de mantener satisfechos a tus súbditos. De buenas a primeras, el concepto suena sospechosamente parecido a King Story, de Marvelous Interactive y CING, aunque es mejor saber más información de ambos juegos antes de hacer especulaciones de cuaqluier tipo.

Por lo que se sabe ahora, FFCC: The Young King and the Promised Land, más que estar enfocado en los combates e historias épicas, se vuelva más por el lado de la simulación, aunque es posible también mejorar a nuestras legiones de aventureros (Warriors) en base a los edificios que sean construidos y sus mejoras, que permitirá dotarlos de mayores habilidades, útiles ante las tareas de enfrentarán más adelante. Se necesita de una buena dosis de estrategia y planeación para salir adelante en el juego, que de momento luce como uno de los más prometedores títulos pertenecientes a la categoría WiiWare. Solo nos queda cruzar los dedos y mantenernos a la expectativa de cuando será lanzado en nuestra región. El sitio web del juego se encuentra ya disponible en línea.

Aksys Games trae Castle of Shikigami III a América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:41 pm


Castle of Shikigami III (Wii)

Solo era cosa de esperar a que se anunciara oficialmente, pero por fin ya hay la plena certeza de que otro shoot ‘em up estará llegando a Wii próximamente, y lo mejor de todo, que lo veremos en América. Nuevamente, Aksys Games se arriesga y decide traer a nuestro continente Castle of Shikigami III, un juego de este género pero con scroll vertical el cual es la tercera entrega de esta serie nacida en arcade, el cual cuenta con un estilo de arte tipo anime muy bien logrado y gráficos en 2D de excelente calidad. La fecha de salida planeada es en algún momento de la primavera del próximo año. Este juego, en lugar de enfocarse a los jugadores novatos, tiene un alto nivel de reto, diseñado especialmente para hacer sufrir a los más experimentados. Viendo como ha evolucionado el género, era difícil pensar que esto fuera diferente.

Castle of Shikigami III incluye diez personajes seleccionables, que cuentan con diferentes habilidades y armas, además de tener un modo cooperativo para dos jugadores. Supuestamente, existen al menos 55 combinaciones distintas en la historia del juego, con una amplia variedad de escenarios: falta ver quien tiene la resistencia como para obtenerlas todas, aunque no falta quien desea conseguir hasta el 100%. El Tension Bonus System (TBS), característico de la serie, se mantiene: de esta manera, aquellos que se arriesguen obtendrán las más altas puntuaciones. La versión para consolas del juego tendrá un modo exclusivo llamado Dramatic Change, el cual nos permite intercambiar lugar con otro personaje dependiendo de la situación.

Es curioso ver que este género tuvo muy pocos exponentes en el GameCube, y en el primer año de la consola hay una buena cantidad en desarrollo o que están próximos a salir, como Shin Chuka Taisen, Kiki Kai World, Star Soldier R y Blast Works: Build, Fuse & Destroy. Para gustos los colores, con distintos niveles de calidad: veamos si el siguiente año vemos más de este tipo de desarrollos.Y no cuento lo disponible en la Consola Virtual.

Breves detalles de Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:20 pm


Mario Kart Wii

En su última edición, la revista Nintendo Power trae detalles de uno de los juegos más esperados del próximo año: Mario Kart Wii (nombre que ahora sabemos que no es el definitivo). Además de confirmar nuevamente que el juego tendrá soporte multijugador para hasta 12 participantes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, también es conocido que incluirá 16 nuevos circuitos, número ya tradicional en esta serie nacida del venerable SNES, amén de varias locaciones típicas. También se menciona que los gráficos, especialmente al momento de las explosiones o cuando se pasen zonas con agua, serán mucho más pulidos que en la versión anterior para el GameCube: cosa nada extraña teniendo en cuenta que la Gran N siempre explota al máximo sus sistemas.

Al igual que los circuitos renovados, el juego incluirá una serie de ítems nuevos (ojala regresará uno que otro clásico olvidado), sin olvidar que aparte de los go-karts, podremos emplear también motocicletas. El aspecto auditivo también será tomando en cuenta y mejorado notablemente. Por otra parte, la ejecución de trucos provocará que aquel que los realice reciba cierta recompensa, la cual no ha sido especificada hasta la redacción de estas líneas. Al jugar a través de Internet, se pretende que los tiempos de espera entre carrera y carrera sean los más cortos posibles, a fin de evitar la desesperación de los participantes. Se procurará asimismo que tanto los novatos como los veteranos estén en igualdad de circunstancias, a fin de que todos puedan disfrutar el juego sin andarse preocupando.

En cuanto al Wiimote, que se empleará en conjunto con la Wii Wheel, el trabajo de adaptación y calibración va por buen camino, y este tiene una respuesta suave y precisa, idónea para un título de carreras del calibre de Mario Kart. ¿Fecha de salida? No se especifica todavía, pero por mi pueden tomarse el tiempo que quieran, hasta pulir todos los detalles. Más información, en este tema de MarioKartWii.com.

December 13, 2007

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de noviembre del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 8:15 pm

Como un colosal behemoth, Super Mario Galaxy se abre paso en el Top 10 de ventas en los Estados Unidos, solo siendo superado por Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360). Sin embargo, hay que tener en cuenta que las cifras son incompletas, ya que no comprenden las ventas realizadas a través de la popular cadena de tiendas Toys “R” Us, quien por alguna razón decidió no proporcionar datos a la empresa NPD Group, que se encarga de recabar este tipo de información:

  1. Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 1.57 millones
  2. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 1.12 millones
  3. Xbox 360 Assassin’s Creed (Ubisoft) - 980,000
  4. PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision) - 967,000
  5. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 564,000
  6. Xbox 360 Mass Effect (Microsoft) - 473,000
  7. PS3 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 444,000
  8. Wii Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision) - 426,000
  9. Xbox 360 Halo 3 (Microsoft) - 387,000
  10. PS3 Assassin’s Creed (Ubisoft) - 377,000

El empuje de Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision se mantiene a pesar del molesto problema del sonido monoaural, demostrando que cuando la calidad de un título es sobresaliente, este seguramente venderá bien en un sistema de la Gran N. Sin embargo, esta idea recibe un puntapié debido a Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, un buen esfuerzo de Capcom que se ha quedado en 35,000 unidades. Otros números disponibles son los de Metroid Prime 3: Corruption, que ya lleva medio millón; Mario & Sonic at the Olympic Games, con 330 mil, lo cual me hace pensar que para llegar a la marca de 4 millones todavía falta un buen trecho; y Resident Evil: The Umbrella Chronicles, en 120 mil. En cuanto a las consolas, tenemos los siguientes datos:

  1. Nintendo DS - 1.53 millones
  2. Wii - 981,000
  3. Xbox 360 - 770,000
  4. PSP - 567,000
  5. PlayStation 2 - 496,000
  6. PlayStation 3 - 466,000

Bestiales las ventas de los sistemas de la Gran N, que continúan manteniendo el liderato en los mercados hogareño y portátil. Y esto solo es el comienzo: a ver como quedan las cifras correspondientes al mes de diciembre, que serán seguramente mucho más altas. Estos datos del NPD Group los obtuve a través de .

Soporte multijugador y en línea para Wii Chess

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 12:07 am

Portada Wii Chess (Wii) Verdaderamente a cuentagotas es como Nintendo esta publicando información de Wii Chess, el juego basado en este deporte que aparecerá próximamente en su sistema de nueva generación. Por medio del informativo alemán Der Spiegel, ahora se sabe que además de permitir partidas multijugador de forma local, el juego incorporará soporte para juego en línea por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Pero Wii Chess también ofrecerá algunas cosas más, como diversos tipos de modos de juego que den variedad y profundidad, además de que será una buena opción de compra al venir a un precio reducido de USD$29.99. Hasta ahora, solo se conoce la fecha europea de salida, la cual es el 18 de enero del próximo año, y no se ha mencionado si llegará a América y Japón.

Otro punto que se ignora es su aspecto (solo se conoce la portada), además de si incorporará alguna compatibilidad para emplear a los Miis: sería de esperarse que así fuera, ya que el juego pertenece a la popular Wii Series.

December 12, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 3 al 9 de diciembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 11:12 pm

Esta vez, Wii Fit se apropia del primer lugar de ventas, manteniendo un buen ritmo de ventas, aunque algo menos que la semana pasada: sin embargo, es de esperarse que se mantenga vendiendo de manera constante por una buena temporada, a semejanza de los integrantes de la Wii Series:

  1. Wii Wii Fit (Nintendo) - 150,000 (411,000)
  2. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 107,000 (646,000)
  3. NDS Tales of Innocence (Bandai-Namco) - 104,000 - NEW
  4. PSP Hot Shots Golf Portable 2 (Sony) - 87,000 - NEW
  5. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 76,000 (370,000)
  6. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 63,000 (795,000)
  7. Xbox 360 Lost Odyssey (Microsoft) - 55,000 - NEW
  8. NDS Powerful Pro-kun Pocket 10 (Konami) - 54,000 - NEW
  9. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 45,000 (476,000)
  10. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 45,000 (148,000)


Tales of Innocence
(NDS) inicia bastante bien, y Super Mario Galaxy (Wii) regresa al Top 10, para satisfacción de los fans: por su parte. Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii) baja un lugar con respecto a la semana anterior. Los datos, de Media Create, los obtuve a través de . Aqui esta lo que respecta al hardware:

  • NDS - 168,267
  • Wii - 115,057
  • PSP - 91,481
  • PS3 - 38,123
  • PS2 - 11,987
  • Xbox 360 - 8,876
  • GBA - 114
  • GCN - 46

El NDS continúa con su racha de buenas ventas, llegando a un total en el año de 6,446,771, acumulando un total de 20,452,450. En cuanto a Wii, sigue siendo la consola casera más vendida de la actual generación, logrando alcanzar la cifra de 3,140,843 y superando ya de una vez la marca de los 4 millones (para ser exactos, lleva 4,060,486) en Japón.

Atlus USA revela Baroque para Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:25 pm



Debe haber una corriente post-apocalíptica en la industria: y eso lo digo porque el nuevo juego de Atlus USA para Wii (y PS2), llamado Baroque, bebe precisamente de esta fuente. El protagonista de la historia despierta y se encuentra con la novedad que el mundo esta en ruinas, pero su corazón se encuentra aquejado de una profunda e inexplicable culpa, como si él fuera el responsable de todo. Para expiar su pecado, decide explorar una misteriosa torre dividida en calabozos repleta de enemigos, donde además puede buscar ítems que le ayuden a salir adelante y descubrir el secreto detrás de toda esta destrucción. Enigmáticamente, se menciona que existe la posibilidad de morir en la jornada, pero que esto no necesariamente implica que sea el final. El género al que pertenece Baroque es el de Dungeon-Crawling Action RPG, y a diferencia de otros juegos para el sistema, tiene un pesado enfoque en el jugador experimentado, público al que va dirigido

Esto no creo que resultará desagradable de ninguna manera para varias personas. Aunque en el comunicado oficial de Atlus USA no se menciona, es casi seguro que Baroque se trate de una reedición de un título del mismo nombre, desarrollado por Sting para el Sega Saturn y PlayStation a finales de la década de los 90’s, y que repite de nuevo como desarrollador. Se encuentra disponible el sitio web del juego, donde pueden apreciar de este título, además de una mayor cantidad de información. Su salida esta programada para el mes de febrero del 2008: con la cantidad de lanzamientos para ese mes, hubieran escogido otro mes más propicio. Respecto al aspecto del juego, una pulidita gráfica no le caería mal, pero la dirección de arte y el apartado musical se ven atractivos.

Ante la cercanía del lanzamiento de Baroque, dudo que haya muchos cambios: veamos si el modo de juego compensa todos sus posibles defectos.

December 10, 2007

Título de ritmo para Wii de manos de Masaya Matsuura

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:36 pm

Obra de Rodney Alan Greenblat

Uniendo fuerzas con Majesco, los creadores de la aclamada serie PaRappa the Rapper para los sistemas de Sony, el artista Rodney Alan Greenblat y el diseñador Masaya Matsuura, dan a conocer formalmente que se encuentran trabajando en un título exclusivo y original para Wii, y cuya naturaleza corresponde a un juego de ritmo, menester en el que ya tienen amplia experiencia. Con este acuerdo, Majesco pretende llegar a los jugadores cuyas preferencias se decantan por la serie Guitar Hero de Activision y Rock Band de MTV, por lo que más o menos tenemos una idea vaga acerca de lo que se trae entre manos este par de personalidades.

Desde el pasado mes de mayo, se había ventilado que Matsuura estaba trabajando, en conjunto con su estudio NanaOn-Sha, en un proyecto desconocido para Wii, sistema del que se ha expresado en otras ocasiones de manera favorable. Pero el día de hoy se tiene ya el nombre del publicador de esta nueva idea, que veremos de forma plena hasta el 2008. Veamos si este título se convierte en un parteaguas para otros juegos para el sistema, y que aporte algo fresco y renovado en un género que comienza a saturarse.

2K Sports revela Don King Presents: Prizefighter

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm


Don King

2K Sports continúa manifestando su apoyo a Wii, y el día de hoy, coincidiendo con los Spike TV Videogame Awards, anuncia el desarrollo de un nuevo título de boxeo para esta consola y otros sistemas, como el Xbox 360 y el NDS: éste responde al nombre de Don King Presents: Prizefighter, y su salida esta planeada para la temporada primaveral del 2008. El estudio a cargo de su desarrollo es Venom Games, que no es la primera incursión que hace en este deporte: ya antes se había encargado de Rocky Legends, para Xbox y PS2, que no fue una revolución pero que para algunos fue aceptable.

Además de ofrecernos encuentros entre contendientes de este deporte, Don King Presents: Prizefighter pretende entregarnos una profunda experiencia, estilo documental, de como verdaderamente un boxeador inicia su carrera hacia la fama, con un modo bastante completo de carrera, incluyendo los obstáculos que debe enfrentar un seguidor de esta disciplina para alcanzar el estrellato. Todo esto, con la amplia experiencia que Don King tiene en estos menesteres, y que casualmente cuando el juego fue anunciado, el hacía las funciones de presentador durante los Spike TV Videogame Awards… ocasión perfecta que no se podía dejar pasar.

Ojala Venom Games se ponga a hacer su tarea y ofrezca un buen simulador de boxeo para Wii, que verdaderamente saque provecho del Wiimote+Nunchuck, que ofrecen una experiencia altamente interactiva de ser debidamente aprovechada: de igual manera, esperemos que la versión para el NDS aproveche las características de esta portátil. en .

Street Fighter IV, lleno de contrastes

Escrito en: Arcadia — A. Quatermain @ 8:10 pm


Street Fighter IV - Combate mano a mano

Por fin la última edición de EGM esta a la venta, y tal como se prometió, trae información fresca de Street Fighter IV. Dependiendo el cristal con que se mire, puede ser bastante desalentadora… o alimentar los peores temores de algunas personas. El productor que esta a cargo del proyecto es Yoshinori Ono, quien también ha trabajado en otros desarrollos de gran relevancia como Street Fighter Alpha y Street Fighter III… además de supervisar Capcom Fighting Revolution (¡ouch!). Pero espero que sinceramente haya aprendido la lección: por otra parte, el aspecto en línea esta siendo planeado cuidadosamente, planeándose que nuevos personajes y escenarios estén disponibles para ser descargados previo pago (más sangría para los bolsillos de quien se deje). Según Ono, tiene pensado que esta entrega sea la “segunda venida” de Street Fighter II, y se incluirá tantos personajes de esta etapa de la serie como sea posible,

Supuestamente, la historia se sitúa entre la segunda y tercera entrega. Mmmhh, la verdad no me gustó nadita esto: hubiera preferido una renovación como la que significó Street Fighter III, del que todavía guardo gratos recuerdos. No algo semejante a lo hace años hizo Capcom con SFII: Champion Edition, SFII: Hyper Fighting, Super SFII: The New Challengers ó Super SFII: Turbo. Sin embargo, considero demasiado prematuro emitir juicios hasta que haya mucho más información respecto al juego, que se ejecutará a suaves 60 fps y donde prevalecerá más el ataque que la defensa. En cuanto a la consola que lo recibirá, no se ha definido: se pretende llegar a todas las consolas que sea posible (¡excelente!), e incluso se ventila que adaptaciones al PS2 y NDS están siendo consideradas. Al tener en mente esto, es muy posible que Wii no se vea discriminado al momento de recibir su propia versión.

También se esta barajando una versión para Arcade (todo lo mostrado hasta ahora es para PC), pero no es 100% seguro que aparezca. Solo nos queda estar al pendiente en cuanto haya más información.

December 9, 2007

Desbloqueando personajes en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:17 pm


Suicune

Otra narcoléptica serie de anuncios en torno a Super Smash Bros. Brawl, con actualizaciones que dejan mucho que desear (bueno, una si valió la pena)… espero que no implique que ya no hay ningún newcomer que revelar a futuro, aunque ese temor crece día a día. Pero hay que mostrarnos optimistas y estar a la expectativa. Lo revelado en Smash Bros. Dojo!! durante esta semana fue lo siguiente:

  1. El lunes, se nos menciona el proceso para dar de alta amigos con los que podamos competir en la lista Smash, además de como podemos configurar las partidas en línea.
  2. Al día siguiente, se da fe del regreso de varios pokémons al combate, como son Suicune, Lugia, Entei, Staryu, Bellossom, Ho-Oh, Wobbuffet, Togepi, Snorlax y Celebi. También se da a conocer que cuando aparezca un pokémon misterioso, como Mew, a veces dejará un regalito especial.
  3. El miércoles, doble actualización: primero, el tema musical X: Tunnel Scene, proveniente de un antiguo juego para el Game Boy llamado X, desarrollado por Argonaut Software (los mismos de Star Fox), y que sorprendió en su tiempo a varios, que no pudieron creer que la pequeña portátil fuera capaz de desplegar gráficos en 3D. Mientras que la segunda corresponde a una explicación de como desatar todo el poder de la Bola Smash, y la manera de sacarle el mejor provecho, así como técnicas para contrarrestarla.
  4. El jueves, tenemos otro Smash Final, esta vez correspondiente a King Dedede: Ejército Waddle Dee, que lanza una legión de estos personajes que avasallan a sus adversarios, incluyendo algunos Gordos entre ellos, que con sus pinchos representan un gran e inesperado problema.
  5. Más datos de las partidas en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection el viernes: como establecer conexión, matar el tiempo pegándole al saco de arena. que pasa cuando alguien pierde la conexión (buen punto) y como desbloquear la mayoría de los personajes ocultos del juego, simplemente jugando el modo de juego El Emisario Subespacial.

A escasas horas de la próxima actualización, veamos con que nos sorprenderá (eso espero) Masahiro Sakurai. Pero al menos veo que le están poniendo mucho empeño a las partidas en línea, tratando de compensar cualquier posible deficiencia.

Las apariencias engañan… ¿Mario’s Pizza?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:57 pm


Tommy Pizzas

¿Alguna promoción navideña de Nintendo, empleando a Mario de protagonista? En apariencia, así sería: pero la verdad es más prosaica. El personaje que ven arriba no se trata del simpático fontanero, sino la mascota de Tommy Pizzas, una pequeña línea de pizzerías que solo tiene presencia en la Ciudad de México. Obviamente, el parecido con la creación de Shigeru Miyamoto salta a la vista: esto, debido a que el diseñador encargado de su elaboración muy probablemente tomó a Mario como fuente de inspiración… o es que el prototipo de un italiano bajito, gordito y de bigote no es algo muy difícil de imaginar.

¿Puede considerarse alguna violación de los derechos de la Gran N? Desde mi punto de vista, no: para empezar, el parecido es innegable, pero Tommy Pizzas no esta usando ni el nombre ni la apariencia estándar del personaje, como lo es la camisa roja, guantes blancos, overol azul, amén de su familiar gorra distintiva. Más bien debería de tomarse como una especie de homenaje, en lugar de un plagio como alguien pudiera suponer (no falta quien). En el sitio web de la compañía, www.tommypizzas.com, pueden apreciar otra representación de esta mascota, pero ataviada como el típico cocinero amante de las pizzas, además de su variado menú por si deciden darse una vuelta y tienen la oportunidad de hacerlo.

¿Es éste un caso aislado? Para nada: simplemente, es solo una muestra más de la profunda huella que ha dejado a través de 25 años de vida el plomero salvaprincesas en todo el mundo.

December 8, 2007

Divertido comercial de Godzilla: Unleashed

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:09 pm



Independientemente de que algunos medios, mayoritariamente impresos, hayan recibido mal a Godzilla: Unleashed (mientras que otros ni siquiera lo han revisado), la siguiente aventura del Rey de los Monstruos para Wii, debo decir que la publicidad con que Atari esta promocionando el juego peca de hilarante. Solo basta echarle un vistazo a , donde podemos ver a un grupo de amigos disfrutando de este título, cada uno de ellos tomando muy en serio su papel. Godzilla: Unleashed no será el juego del año en la consola casera de la Gran N, pero al menos se ve divertido, lo cual ya es ganancia. De hecho, no tengo a mano la información de porque lo juzgó tan severamente Nintendo Power, y estoy a la espera de otras opiniones para formarme un criterio más amplio: cuando vi en acción este juego en el EGS 2007, e incluso cuando tuve la oportunidad de probarlo, no me pareció del todo malo. O tal vez es uno de esas piezas de software que solo saben ser apreciadas por los fans.

December 7, 2007

El problema de Guitar Hero III tendrá que esperar hasta el 2008

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:06 am


Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)

En un principio, Activision manejó que por medio de algún parche podría corregirse el problema de Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii), en el que en lugar del sonido estéreo y soporte de Dolby Pro Logic II supuestamente soportado, algunas poseedores del juego se quejaron de que sus copias en realidad solo tenían salida en sonido monoaural. Pero el problema parece ser más serio, o al menos eso puede interpretarse de este comunicado emitido por la vocera de la compañía, Rhy-Ming Poon, el cual fue obtenido por IGN:

“We recently became aware that some consumers have not been able to enjoy the full audio output in the Nintendo Wii version of Guitar Hero III: Legends of Rock. We are currently working with Nintendo and are planning to issue an improved audio experience in future versions of the game. We expect to have re-mastered discs available by early 2008 and we will be offering consumers replacement discs at no cost once they become available. We thank all of our customers for their support and patience.”

Es de alabarse que la compañía tenga planeado sustituir las copias defectuosas, sin costo alguno para el jugador a fin de eliminar de una vez por todas este fallo. Pero habrá que esperar hasta el próximo año para corregir el problema, para el cual la verdad no falta mucho. Por cierto, el juego continua manteniendo el segundo lugar de preferencias de partidas en línea a nivel mundial del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, y no se ve para cuando abandone dicho puesto.