May 9, 2007
Continúa el pleno dominio de Nintendo durante la Golden Week en el país del Sol Naciente. Incluso, títulos que ya habían desaparecido del Top 10 hacen su reaparición triunfal. Los datos son los siguientes:
- NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 109,000 (383,000)
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 90,000 (310,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 85,000 (1,544,000)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 59,000 (791,000)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 59,000 (1,279,000)
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 58,000 (233,000)
- Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 55,000 (97,000)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 52,000 (4,420,000)
- NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 46,000 (125,000)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 44,000 (4,238,000)
Viendo semejante información, creo que cualquier neófito que los viera a la ligera pensaría que solo existe una compañía fabricante de consolas en Japón.
Estos datos de Media Create los obtuve vía . En cuanto a las consolas, los datos son:
- NDS - 285,192
- Wii - 101,320
- PSP - 35,172
- PS2 - 14,815
- PS3 - 12,974
- Xbox 360 - 3,205
- GBA - 653
- GCN - 394
NDS y Wii, imparables: la portátil de doble pantalla acumula 2,888,392 unidades en solo este año, haciendo un gran total de 16,894,071. Respecto a la consola de sobremesa, es el líder de la nueva generación en Japón y por mucho, con 1,452,172 (2,371,815 en total).
May 7, 2007

Más diversión para aquellos que les encantan las manualidades. Ahora, Paperkraft.net nos trae el medio de transporte del equipo Rocket: si, ya saben, del par de perdedores de Jesse y James junto con el pobre de Meowth (no es cierto, se les quiere). Este globo se ve como un bonito adorno para el techo de cualquier fan de Pokémon.
La plantilla de este modelo de papel pueden descargarla desde este artículo: aunque el problema principal que le veo, es que usan servicios de almacenaje de archivos que se saturan muy rápido, por lo que los internautas de otros países a veces tardan mucho tiempo en descargarlos. Debo decir que en realidad, no haya nada como un buen servidor FTP Anónimo.
Pareciera que en Japón, hasta el No. 16 del Top 30, solo existiera software para las consolas de Nintendo: el inicio de la Golden Week esta representando un verdadero filón de oro para la compañía y sus licenciatarios, que han obtenido nutridas y abundantes ventas. Los diez primeros lugares, a continuación:
- NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 274,004- NEW
- NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 78,980 - NEW
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 75,839 (220,031)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 58,026 (1,458,814)
- Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 42,259 - NEW
- Wii Wii Play (Nintendo) - 41,784 / 1,220,413
- Wii One Piece: Unlimited Adventure (Namco Bandai) - 40,003 - NEW
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 37,125 (175,736)
- NDS Phoenix Wright 4 (Capcom) - 35,052 (333,535)
- NDS Panel de Pon DS (Nintendo) - 34,583 - NEW
Como siempre, estos datos son de Media Create (del que me fío más en ventas que Famitsu), pero los obtuve por medio de : respecto al hardware, prosigue la marcha triunfadora de la Gran N en su tierra natal:
- NDS - 256,063
- Wii - 102,522
- PSP - 33,860
- PS3 - 12,791
- PS2 - 12,584
- Xbox 360 - 3,162
- GBA - 1,125
- GCN - 167
Como era de esperarse, tanto el NDS como Wii han incrementado notablemente sus ventas gracias a la temporada de festividades japonesas de primavera. La portátil de Nintendo lleva un acumulado de 2,603,200 (con un total desde su aparición de 16,608,879), mientras que la de sobremesa alcanza 1,350,852 (2,270,495 hasta el momento).
May 5, 2007
¿Cómo hablar de la scene independiente, si no se menciona uno que otro desarrollo doujin? Siendo este el caso, ahora me toca hablar un poco acerca de un prometedor título, llamado BigBang Beat (PC), que es obra del estudio NRF. En pueden apreciar que se trata de un juego de pelea en 2D, pero que guarda ciertas reminiscencias con la serie Guilty Gear de Arc System Works (quien ha probado BigBang Beat señala que es más rápido que GG). También hay otros aspectos semejantes con Hokuto no Ken y Arcana Heart.
A mi parecer, estos programadores van por muy buen camino: recientemente han liberado más, para que pueda apreciarse el modo de juego frenético de BigBang Beat, cuya fecha de salida esta planeada para el 26 de mayo en Japón. En este tema de los foros de SelectButton hay información más detallada en cuanto a lo que nos ofrece esta nueva propuesta en juegos de pelea.
Si desean saber más acerca de este título, les recomiendo que se den una vuelta por el sitio web de la compañía, donde encontrarán capturas de pantalla, videos y perfiles de los personajes. Es posible también descargar una versión de prueba, desde este enlace, aunque eso si, esta algo saturado.
Actualización: 13 de mayo del 2007. Para aquellos que tengan problemas para identificar las teclas, las que se utilizan son Z, X y C, que corresponden a los ataques ligero, medio y pesado, respectivamente: mientras que con A, pueden ejecutarse movimientos especiales. Si se quiere visualizar la lista de órdenes durante el combate, se emplea Q.
Esta información proviene de esta nota de Independent Gaming, donde también se menciona que que ejecutando el archivo de configuración y eligiendo la segunda opción, se activa el modo a pantalla completa. Para cambiar la paleta de color del personaje seleccionado (lástima que solo son dos en el demo), se emplea la tecla C. Un detalle ciertamente muy agradable, es que se necesita instalar de manera adicional los archivos de lenguaje del Este de Asia para que funcione el juego.
May 4, 2007
Desde hace unas cuantas horas, se encuentra disponible en la Internet de Boogie (Wii), un desarrollo de Electronic Arts exclusivo de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Los personajes incluidos en el juego, llamados Boog, pueden ser adaptados a los gustos de los jugadores. Por medio del Wiimote y el micrófono que vendrá incluido con este título, será posible que las personas demuestren sus capacidades para cantar y bailar. Como ya se había mencionado antes, Boogie (Wii) incluirá una herramienta de edición, simple y sencilla de usar, con el que podrán crearse videos musicales con diversos ángulos de cámara y efectos especiales.
Según se menciona en este artículo de Vooks, se incluirá una amplia selección de canciones, que abarcará cuatro décadas: así que habrá bastante de donde elegir. El Wiimote permite manejar los movimientos de la parte inferior del cuerpo del Boog elegido por el usuario, mientras que con el Nunchuck se controla la parte superior y las expresiones faciales del personaje.
Pero la diversión no solo es para un jugador: esta nueva propuesta de EA también tiene como un plus una serie de minijuegos, modo de juego cooperativo, batallas de uno contra uno y fiesta con karaoke. Así que este título promete varias horas de sana convivencia, para aquellos que tienen una gran cantidad de amigos o parientes.
May 3, 2007

¿Se dan cuenta del parecido? Navegando en los mares ignotos de la World Wide Web, encontré un artículo de Boston.com, donde se hace notar el parecido entre Pikachu, el más popular personaje de Pokémon, con una peculiar criatura marina llamada Grimpoteuthis, un octópodo al que generalmente se le conoce como Pulpo Dumbo (en alusión al pequeño elefante popularizado por el fil animado de Walt Disney), que habita en las grandes profundidades océanicas.
Sin embargo, esta especie en particular de la que pueden obtener más detalles aquí, tiene un aspecto peculiar, muy posiblemente debido a sus grandes ojos y esas pequeñas “orejas” con las que ha sido adornado por la naturaleza: sus pequeños tentáculos semejantes a patas completan el cuadro completo.
Para terminar, en el sitio web alemán CSO cuentan con un bonito diseño de playera, que tiene como adorno un par de Grimpoteuthis en forma de negativo fotográfico, lo que acrecenta aún más el parecido con Pikachu… sacando la lengua.

Ese es la meta que Nintendo se ha propuesto, en la voz de su presidente, Satoru Iwata. Esta frase fue recogida en una noticia alojada en el medio japonés FujiSanke1 Bussines el pasado 28 de abril, aunque apenas ha llegado hace unas horas ha oídos occidentales, a través de .
¿Es una meta demasiado ambiciosa? Tal vez así sea, pero no creo que el inventor de la TV haya alguna vez imaginado que su invento estaría en casi cada hogar del mundo. En la noticia también se menciona que se han vendido 122,355,000 juegos y software diverso para el NDS, y 28,840,000 para Wii.
Por otro lado, y siguiendo con las noticias financieras, en una sesión de preguntas, a colación del final del año fiscal de la compañía, se le interroga a Iwata si ha cambiado de parecer en torno a la compra de estudios y fusiones: esto, a colación de la adquisición por parte de la Gran N de Monolith Soft a Namco Bandai.
Satoru Iwata señala que cuando dijo que la compañía ya no realizaría compras de desarrolladores… no quería decir que esto fuera para siempre, y dejo en claro que habría excepciones, como este caso. Señala que el Sr. Sugiura, Presidente de Monolith Software, ha tenido una relación de largo tiempo con Nintendo, y que él desea crear software en la línea de la Gran N. Así que, apoyando esta idea, se decidió pasar a la acción.
Para rematar esta cuestión, dio a conocer que esta no sería la última acción de este tipo tomada por la compañía: pero tendrían bastante cuidado para seleccionar el estudio idóneo, y solo sería con aquellas personas que tengan relaciones con Nintendo desde hace mucho tiempo.
¿Quién será el próximo desarrollador en ser parte de las filas de la compañía?
May 2, 2007
Aunque Nintendo incorporó la capacidad de adjuntar diversos dispositivos en el Wiimote, hasta el momento solo la misma compañía le había sacado provecho con el Classic Control. Sin embargo, poco a poco los licenciatarios comienza a ver las ventajas de emplear dicha característica, entre ellos Taito: en pueden apreciar como un control especial en forma de panel de mando de tren de alta velocidad, es utilizado de manera inalámbrica con el Wiimote.
El juego en cuestión es Densha de Go! Shinkansen EX: Sanyou Shinkansen Hen (Wii), que fue lanzado el 1o. de marzo del año en curso, y que fue anunciado previamente el 19 de mayo del 2006. Como es de suponer, este tipo de títulos raramente llegan a este lado del mundo, más que nada porque ningún publicador se atreve a traerlo: es difícil adivinar si una propuesta tan diferente tendría éxito o no.
¿Se vendería este juego en México? Tal vez si cambiamos el control oficial por uno que se parezca al panel del conocido Metro… y le agregamos una que otra particularidad de la cultura mexicana, llamaría la atención 
Me enteré de este video vía Siliconera. Por otro lado, tal vez cuando Red Octane saque la versión de Guitar Hero III para Wii, haga algo similar: sería muy probable.
May 1, 2007

Hace algunos ayeres, publiqué una nota donde se mencionaba que saldría a la venta en Estados Unidos un conjunto de cartas coleccionables, cuya temática sería la del hit para el NDS de la Gran N, Nintendogs. Cada paquete de estas tarjetas, llamado Nintendogs Trading Card Fun Packs, tiene un costo de USD$1.99 e incluye cinco de ellas. Al parecer, debido al éxito de esta idea, Nintendo autorizó a Enterplay LLC a publicar una nueva serie, pero tomando como tópico al más grande título de Wii por el momento, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Esta serie incluirá 86 tarjetas, adornadas con los personajes, armas, enemigos y temibles jefes finales del juego, además de brindar tips para acabar este título y uno que otro momento divertido de TLOZ: Twilight Princess. Como un plus, habrá nueve tarjetas doradas especiales. Esto suena bastante interesante para aquellos ávidos coleccionistas que además son fans de las franquicias de Nintendo.
Por otra parte, Enterplay LLC también tiene planeado lanzar una serie llamada Mario and Friends, pero esta se encuentra por el momento en planeación.
April 30, 2007

¿Y esto? Así, otro bonito modelo de papel para armar. Lo mejor de este entretenimiento es que solo se requiere una impresora a color, recortar y tener algo de paciencia para crear un bonito adorno, que bien puede convertirse en el centro de atención de nuestro escritorio y la envidia de nuestros compañeros de trabajo menos habilidosos. Esta vez les traigo el modelo del abogado más popular del mundo de los videojuegos, Phoenix Wright.
Además de este diseño, también esta disponible los de Maya y Edgeworth, en la sección de Miscellaneous, por si desean tenerlos todos. Por cierto, en el mismo lugar donde pueden descargarlos, hay una extensa galería de arte oficial y scans de los juegos de la serie, que puede serle de interés a cualquier fan de estos títulos. Me enteré de la existencia de estos modelos vía Paperkraft.net, un sitio con varios ejemplos más de papiroflexia y manualidades con papel.
April 29, 2007
Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.
En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.
Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.
April 28, 2007

Referencias: Como ya todo mundo sabe, las estimaciones de los “expertos” en cuanto al éxito de Wii y el NDS han sido ampliamente rebasadas por la realidad. La Gran N ha vendido concretamente 40.29 millones de unidades del NDS y 5.84 de Wii a nivel mundial. En cuanto a los juegos para los sistemas, los más vendidos hasta ahora han sido los de la propia compañía… como si eso fuera algo raro.
Análisis: Según el analista Todd Mitchell, de Kaufman Bros, esta situación no es positiva para los demás publicadores, que ahora tienen un poderoso competidor en el mismo Nintendo. Ciertamente, ha redimensionado el mercado, atrayendo nuevos jugadores: pero también ha creado nuevas secciones a su favor, las cuales domina. Así, los demás solo pueden repartirse un pedazo más pequeño del pastel: los ciclos de producción de la compañía, al ser más cortos, también influyen de manera negativa.
Réplica: ¿Y cuál es el problema? Creo que aquí la cuestión es solo ajustarse a una frase: adaptarse o morir. Nintendo dio un viraje a la estrategia que estaba siguiendo con el GameCube y GBA, lo que le redundó en amplios beneficios: juegos de Square-Enix, Namco Bandai y Capcom han obtenido buenas ventas en el NDS, mientras que Ubisoft, que se dio cuenta del potencial de Wii, cosecha y posiblemente habría obtenido más si la calidad de Red Steel hubiera sido más alta. Si algunas compañías no venden lo suficiente en los sistemas de la Gran N, ¿no será por que no le echan ganas?
Conclusión: Una imagen vale más que mil palabras…

Menos charla y más trabajo, más o menos como lo dijo Shigeru Miyamoto: los juegos que se venden bien, son a los que se les dedica tiempo y esfuerzo.
April 27, 2007

De seguro, si se visitarán los estudios alrededor del mundo que están trabajando directamente para la Gran N, lo que encontraríamos sería una frenética actividad: Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, mencionó al medio informativo Bloomberg que los equipos dependientes de la compañía están enfocando sus esfuerzos en !79 títulos para el NDS y 45 para Wii! Esta es una cifra escalofriante para cualquier publicador, pero factible para Nintendo: los enormes recursos que está obteniendo están siendo invertidos constantemente.
Durante la época del GameCube, hubo voces que aseguraban que la compañía estaba en serios problemas y que probablemente no sobreviviría la siguiente generación: la aparición del NDS y el escepticismo inicial agregaron más leña al fuego a estas hipótesis. Pero Nintendo se encuentra ahora en una de las posiciones más prósperas de su historia: sus consolas y juegos se venden a un ritmo increíble en casi todas las regiones del mundo. El arriesgarse en ofrecer algo distinto a los consumidores, le ha generado jugosos dividendos.
Gracias a esta base financiera, ha concretado la compra de Monolith Soft, uno de los más importantes estudios en Japón: ¿qué otros estudios estarán en su mira? ¿Qué cocinan Alpha Dream, Intelligent Systems, Retro Studios, EAD, HAL Laboratories, Camelot Software, n-Space, Brownie Brown, TOSE, Skip Ltd. y otros equipos más en sus instalaciones? Muy pronto lo sabremos 
April 26, 2007

Ja, ahora sabemos que esta haciendo Nintendo con sus ingentes ganancias: a uno de los estudios desarrolladores más prestigiosos en Japón, Monolith Soft, creador de series como Xenosaga y Baten Kaitos, en una first-party que trabajará exclusivamente en títulos para los sistemas de la compañía. Este desarrollador, según revela el periódico japonés Nikkei, fue vendido por Namco Bandai a la Gran N por una suma no revelada todavía.
Esta compra plantea varias interrogantes: ¿quién mantiene los derechos de Baten Kaitos? Monolith Soft desarrolló los títulos de la serie en conjunto con tri-Crescendo, pero la propiedad era de Namco Bandai… en Japón, porque en occidente Nintendo compró los derechos de la serie para publicarla. ¿Habrá cedido en Namco la propiedad de BK? Difícil saberlo por el momento, ante lo repentino e inesperado de la información.
El último proyecto en el que trabajaba Monolith Soft antes de su venta era Disaster: Day of Crisis (Wii): supongo que ha de estar haciendo un muy buen trabajo, y eso motivó a la Gran N para comprar a sus creadores. A mi manera de ver, es excelente que un estudio con gente talentosa, versado en el desarrollo de RPGs, forme parte ahora de la compañía. Más información en cuanto haya detalles adicionales.
April 25, 2007
El Rey ha vuelto de nuevo a su trono… Super Paper Mario (Wii), esa curiosa mezcla de perspectivas en 2D y 3D, se ha apropiado del primer lugar de ventas de la semana pasada en la Meca de los Videojuegos. Nada que extrañar teniendo en cuenta la popularidad del plomero italiano en aquellas lejanas tierras, y las excelentes críticas que ha recibido este nuevo juego. El Top 10 queda de la siguiente manera:
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 144,192 - NEW
- PS2 Fate/Stay Night [Realta Nua] (Kadokawa Shoten) - 134,887 - NEW
- PS2 Persona 3 (Atlus) - 90,369 - NEW
- NDS Nodame Cantabile (Namco Bandai) - 50,785 - NEW
- PSP Final Fantasy (Square-Enix) - 48,559 - NEW
- NDS Gyakuten Saiban 4 (Capcom) - 48,296 (298,482)
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 46,605 (138,621)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 43,822 (1,400,788)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 30,818 (1,178,629)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 30,815 (701,247)
Curioso ver como se ha colado Nodame Cantabile (NDS), título del que me atrajo su modo de juego, aunque mis expectativas eran bajas debido a que parecía otro intento de aprovechar una serie de manga y anime: pero he leído algunos buenos comentarios al respecto de éste. La dupla formada por Wii Sports y Wii Play sigue muy fuerte, mientras que Gyakuten Saiban 4 (NDS), Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (NDS) y Yoshi’s Island DS (NDS) están bastante bien plantados.
Estos datos proviene de Media Create, pero los obtuve vía : con respecto a las consolas, los datos son lo siguientes. Nuevamente, Nintendo arrasa con los demás competidores:
- NDS - 172,440
- Wii - 77,913
- PSP - 29,459
- PS2 - 11,398
- PS3 - 11,000
- Xbox 360 - 2,307
- GBA - 1,364
- GCN - 266
El NDS incrementa sus ventas y ahora acumula un total de 2,347,137 de unidades en el año (16,352,816 desde que apareció en Japón): Wii también sube un poco y llega a la cifra de 1,248,330 (2,167,973 en total), siendo nuevamente la consola de nueva generación más vendida.