April 28, 2007
“Nunca subestimes los tiernos ojos de un cachorrito….” Esa es la frase que se aplica en este caso, y que las compañías rivales de Nintendo nunca tomaron en cuenta. Galardonado en el 2006 como Juego del Año Portátil por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, Nintendogs ha sido uno de los pilares fundamentales para el NDS: su intención de llegar a una demografía más allá de la comunidad videojugadora normal se ha visto plenamente satisfecha, atrayendo a un mercado que antes había sido ignorado.
Al día de hoy, Nintendogs, si tomamos en cuenta todas sus versiones, ha vendido 13.6 millones de copias a nivel mundial, superando a otro superventas de la portátil de doble pantalla, Brain Age y su secuela, que en conjunto han movido 12 millones. El caso es que este simulador de cachorros todavía continúa vendiéndose, aunque de manera mucho más tranquila… ¿cuál será el número total de unidades vendidas al final de su vida?
Más detalles en este reporte financiero de Nintendo, en formato PDF: gracias a Game|Life por los datos.
June 1, 2006
Más premios para Nintendo el día de hoy: ahora, otra de las obras del diseñador Shigeru Miyamoto ha sido galardonada. Se trata nada menos que Nintendogs, que acaba de recibir el premio a Best Animal-Friendly Video Game por parte de PETA Europe. Esta organización, cuyas siglas signfican People for the Ethical Treatment of Animals, fue fundada por Ingrid Newkirk en Virginia, Estados Unidos, en 1980, y es una las más poderosas y conocidas asociaciones en defensa de los derechos de los animales. Nintendogs (NDS) recibió esta distinción debido a sus logros para promover la relación amistosa entre el hombre y los animales.
Según Lauren Bowey, integrante de la filial europea de PETA, “a causa de que los perros requieren una comisión en su periodo de vida de amor, cuidado y atención, conseguir un cachorrito por impulso o dar uno de regalo puede llevar al desastre”. Y continúa diciendo “pero gracias a bien pensados productos como Nintendogs, los niños y adultos que aman a los perros pueden jugar con sus ‘cachorritos’ en cualquier momento que deseen con un simple parpadeo de un interruptor”.
Un perro virtual nunca sustituirá a uno real: pero teniendo en cuenta las altas tasas de abandono de animales alrededor del mundo, muchas veces debido que se convierten en un “regalo de ocasión”, este desarrollo de Nintendo es una solución, viéndolo de cierta manera. Al menos, ningún animal real sufrirá en el proceso. La información proviene de Gamasutra. La lista completa de ganadores (entre los que se encuentran películas, cosméticos e incluso comida), pueden encontrarla en este enlace.
May 22, 2006
Bien dicen que vale la pena esperar: y esto podría aplicarse perfectamente a los fans de Nintendo en la Unión Europea. Por fin, NOE ha dado datos precisos del lanzamiento del NDS Lite en esa región del mundo a su cargo: este modelo hara su aparición en Europa a partir del 23 de junio de este mismo año… pero con una pequeña sorpresa.
Además del color blanco, que prácticamente se ha convertido en el original alrededor del mundo, los jugadores europeos disfrutarán de una exclusiva versión en color negro… si, el tan rumorado NDS Lite Negro estará limitado al Viejo Continente. ¿Por cuánto tiempo? La verdad, ¿quién puede saberlo? El precio de esta consola portátil en sus dos colores será de 149.99 Euros (£99.99), manteniendo esa tasa que a muchas personas molesta, de un euro = un dólar
Como preámbulo al lanzamiento, también saldrán a la venta dos títulos: Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain?, el juego de entrenamiento cerebral de Nintendo que esta haciendo furor en Japón, el 9 de junio, y Nintendogs Dalmatian & Friends Edition, que incluye la raza dálmata desde el primer momento, el día 16. Poco tiempo después, saldrá a la venta el día 30 de junio, New Super Mario Bros., y el 7 de julio, otros títulos como Electroplankton y Big Brain Academy. La información original proviene desde este comunicado de Nintendo de Europa. Felicidades a los jugadores de esa región del mundo.
February 16, 2006
El pasado 25 de noviembre, Nintendo de Europa dió a conocer que Nintendogs, el simulador de cachorritos del NDS creado por Shigeru Miyamoto y su equipo, había alcanzado la satisfactoria cifra de un millón de unidades vendidas a los largo y ancho de la Unión Europea. Hoy, pocos meses después, los perritos de Nintendo han llegado a la marca de los dos millones, según lo informa la propia NOE, y la demanda por este juego continúa.
Muchas personas dudaban que semejante concepto triunfara fuera de Japón, donde las mascotas virtuales son bastante populares. Pero el éxito alcanzado por Nintendogs ha superado todas las expectativas (incluso las de la propia Gran N). Con más de un millón de unidades vendidas en Japón, millón y medio en los Estados Unidos y ahora, los dos millones en el continente europeo, esta franquicia de Nintendo se ha convertido en una de las más satisfactorias de la nueva generación de portátiles, llegando ya a los cinco millones a nivel mundial, aproximadamente.
Espero que semejante éxito motive a Nintendo a lanzar una versión con gatos (Nintencats), que desde hace ya un buen tiempo estoy esperando.
February 10, 2006
Bueno, no se convirtió en juego del año, pero al menos Nintendogs ganó uno de los premios a lo que fue nominado y empató en otro. De esta manera, según la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences (AIAS), el simulador perruno de la Gran N se convierte en el Juego del Año Portátil y comparte el crédito de Mejor Ingeniería de Juego con Guitar Hero (Red Octane).
Los otros participantes en cuanto a torno a Juego del Año Portátil eran The Legend of Zelda: The Minish Cap (Nintendo), Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar), Burnout Legends (Electronic Arts) y Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo), así que como pueden ver, los perritos no la tenían tan fácil para ganar. En cuanto a Mejor Ingeniería de Juego, también competía con God of War (Sony), que ganó como Juego del Año y Juego de Consola del Año. La información proviene de GameSpot.
January 19, 2006
No se crean: este tema no es para echar flores a Nintendo por esta portátil, sino simplemente estoy haciendo eco de una encuesta que la revista Famitsu realizó a sus lectores. Según veo en esta nota de Next Generation, cinco fueron las razones claves de la popularidad creciente de la consola (al menos en Japón):
- Grandiosas Promociones. Si deseas promocionar algo, recurre a los famosos; desde un principio Nintendo contó con la cantante Utada Hikaru para promocionar la consola, y ahora recurre a los buenos oficios de la actriz Nanako Matsushima por lo mismo.
- Estaciones de demos. Fue un enorme acierto colocar estaciones del NDS en las tiendas departamentales de Japón, permitiendo al público familiarizarse con esta portátil, y probar la gran cantidad de juegos que están saliendo para el sistema.
- Apelar a los no-jugadores. Los juegos de entrenamiento cerebral, como Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, Gentle Brain Training y el reciente Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, así como Nintendogs y Animal Crossing: Wild World, se han convertido en los pilares fundamentales del NDS. Sin contar la promoción que Shigesato Itoi, creador de la serie Mother (Earthbound en América), hace en su sitio web al hablar de como se siente con estos juegos “que entrenan” la mente, y que le han motivado a trabajar en la tercera parte de su obra.
- Estaciones Wi-Fi de Descarga. Permitir que los videojugadores que descarguen los nuevos juegos a su sistema y que los disfruten por un tiempo. Algunos de los juegos descargados ni siquiera están todavía a la venta, por lo que despiertan el interés antes de su compra. Un sistema práctico y efectivo de prueba y error.
- Grandiosos juegos vendieron el sistema. La librería creciente de juegos del NDS, con títulos frescos e innovadores, además de las series conocidas con nuevas características, han sido una de las razones por las que el sistema se encuentra a la cabeza en las ventas del país asiático (a pesar de la falta de unidades).
Sería bueno que Nintendo de América tomará nota con alguna de estas razones, en especial con expander las estaciones de demos y la descarga de juegos temporales en los grandes comercios. Y algo de publicidad no estaría nada mal.
January 17, 2006
Por medio de este artículo de GameSpot, me entero de la lista de juegos nominados por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, para elegir los mejores exponentes del año pasado. Entre los finalistas, hay algunas sorpresas, como lo es Nintendogs, el simulador de perritos de Nintendo, que es candidato a Juego del Año, Juego de Consola del Año, Logro Excepcional, Mejor Ingeniería de Juego y Mejor Diseño de Juego, compitiendo con títulos como God of War (PS2), Shadow of the Colossus (PS2), Guitar Hero (PS2) y Call of Duty 2 (PS2/Xbox).
Otros juegos de Nintendo que compiten son Mario Kart DS (NDS), en Mejor Juego On-line y Juego de Carreras del Año, Super Mario Strikers (GCN), en Juego de Deportes del Año, Fire Emblem: Path of Radiance en RPG del Año, Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN) en Juego Familiar del Año y Animal Crossing: Wild World (NDS) en Juego de Simulación del Año.
Como era de imaginarse, la categoría de Juego Portátil del Año esta bastante disputada, además de Nintendogs, la Gran N tiene otros dos exponentes, como son Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) y Mario & Luigi: Partners in Time (NDS).
Por extraño que parezca, Resident Evil 4 (GCN/PS2) y Psychonauts (PS2/Xbox/PC), no se encuentran entre los juegos nominados. Esto, debido a que Capcom y Majesco no pertenecen a la AIAS. Los ganadores serán dados a conocer el próximo 9 de febrero: veamos como le va a Nintendo.
December 26, 2005
A través de una conferencia llevada a cabo en Tokio, el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha revelado las cifras de venta del Nintendo DS en Japón desde que este fue lanzado en ese país. Hasta el momento, los resultados son altamente satisfactorios, habiéndose colocado en los comercios japoneses 5.44 millones de unidades. Esto convierte al NDS en una de las portátiles más rápidamente vendidas y ha hecho historia ya en Japón.
Por otro lado, también reveló las unidades distribuidas hasta el momento de los siguientes juegos:
- Nintendogs (Shiba, Dachshund y Chihuahua): 1.08 millones
- Nou wo Kitaeru Otona no DS Training: 1.38 millones
- Gentle Brain Exercises: 1.08 millones
- Animal Crossing: Wild World: 1.27 millones
Es muy probable que dichas cifras se conviertan en unidades vendidas antes de que acabe el año o en los primeros días del mes de enero. Por otro lado, la compañía continua con su seguimiento a la idea de los no-juegos, presentando imágenes de la segunda parte de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, el software para aprender inglés Eigo ga Nigate na Otona no DS Training y un nuevo programa, llamado Tabi no Yubisashi Kaiwacho DS, el cual es una adaptación de una serie de libros de viajes y esta siendo desarrollando por la compañía Tosse, en conjunto con los editores originales.
Las versiones del Nintendo DS permitirán a los usuarios buscar palabras y frases en diferentes lenguajes, haciendo uso de las características de la consola. La Gran N planea publicar cinco entradas, enfocadas a países como Korea, Tailandia, China, Alemania y Estados Unidos. Su lanzamiento esta planeado para el mes de marzo en Japón. Más información en IGN.
Que lejos se ve ahora el espectro del Virtual Boy, ¿no creen? La información proviene desde Bloomberg y Famitsu. En este último medio informativo vienen los datos de unidades distribuidas, que no vendidas, e imágenes e información de los programas que menciono.
December 15, 2005
Casi nadie pensaba que Nintendogs, uno de los juegos insignia del Nintendo DS, pudiera venderse tanto como lo ha estado haciendo fuera de su país de origen, Japón. Pero así ha sucedido: después de su paso triunfal en el país del Sol Naciente y en los Estados Unidos, el juego llegó a Europa, vendiendo alrededor de un millón de unidades.
A pesar de ya haber alcanzado tan encomiable cifra, convirtiéndose en un betseller, el juego continua vendiéndose a buen ritmo: prueba de ello es el reporte, por parte de TodoJuegos.com, que da a conocer que el juego se ha convertido en el regalo más solicitado de estas fechas decembrinas y de año nuevo en tierras españolas, superando las expectativas de Nintendo de España (quien manejaba cifras de 175,000 a 200,000), que ha anunciado que este título ha llegado a la marca de 260,000 unidades, y pide la comprensión de sus clientes, debido a que sus cálculos han sido rebasados. Como puede verse, Nintendogs se ha convertido en una de las piedras angulares del éxito de la consola de doble pantalla de la Gran N
November 25, 2005
En un comunicado oficial, Nintendo de Europa revela que el simulador de mascotas de la Gran N, Nintendogs, ha alcanzado la cifra de 1,000,000 de unidades vendidas a través del continente europeo. Además de dar a conocer este dato, también declara que ya se han vendido en esa región del mundo alrededor de 2 millones de NDS, a un ritmo que se ha incrementado en el último mes: así, se están vendiendo más de 100,000 unidades semanales, aunque la semana pasada esta cifra alcanzó las 120,000.
Nintendogs se ha convertido en un fenómeno alrededor del mundo, y la verdad, pocos pensaban que este concepto sería igual de exitoso fuera de las fronteras de Japón: pero el tiempo ha confirmado que dichas ideas eran erróneas. Ahora solo falta ver como los videojugadores europeos reciben a Mario Kart DS y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection durante estas fiestas decembrinas y de año nuevo. Felicitaciones a Nintendo por expandir el mercado más allá del núcleo de jugadores normales. La fuente de la información es este artículo de GameIndustry.biz.
November 24, 2005
Cierta información proveniente de los sitios web de DS-x2 y DS Advanced revela que en el número 199 de la revista Nintendo Power, revista oficial de NOA, se da a conocer la salida de una serie de cartas basado en una las franquicias más nuevas de la Gran N, el simulador de mascotas Nintendogs.
Este producto será conocido como Nintendogs Trading Card Fun Packs y tendrá un costo de USD$1.99. Cada paquete incluirá cinco tarjetas, cada una de las cuales traerá datos divertidos acerca del juego, consejos para el cuidado de los perritos virtuales e información variada. Además de las tajetas, también irán incluidos tatuajes removibles y stickers.
Hasta el momento, no se ha dado a conocer cuando estarán disponibles estas tarjetas al público en general. De esta manera, Nintendogs Trading Card Fun Packs se une a la serie de productos que han salido para promocionar el juego, aunque hay que señalar que esta ha sido mucho más abundante en Japón que en América.
November 18, 2005
Bueno, más o menos: resulta que Bandai puso a la venta a finales de octubre, un paquete que incluía, además de una figura de uno de los cachorros de Nintendogs, el simulador de mascotas de Nintendo, un pequeño recipiente de plástico, un regalito y una bolsita de semillas. Esto con el fin de que cualquier persona, pueda montar un pequeño jardín en el interior de su casa, con el menor espacio posible.
Supongo que dicho artículo puede resultar especialmente atractivo en Japón, donde no los departamentos y las casas no suelen tener mucho espacio. También puede servir como un bonito adorno para un escritorio. El costo de dicho jardincito es de 399 yen y hay cinco razas para elegir. La información la obtuve de esta página de Nintendo de Japón: imágenes, en Kotaku.
November 17, 2005
¡No hay problema! Nintendo de Japón acaba de lanzar una serie de cubiertas para el stylus del Nintendo DS, con el fin de que las personas con manos grandes no les cueste disfrutar su juego favorito. Este es un problema que he escuchando varias veces y sería bueno que a la gente de NOA se les prendiera el foco y trajera este producto a América.
El nombre de este dispositivo es Touch pen y según la página del producto, este fue lanzado a mediados del mes de julio. Viene en varios colores, para hacer juego con las versiones que se encuentran disponibles del Nintendo DS. Su costo es de 294 yen y desde luego, los gastos de envio no están incluidos. También se encuentra disponible una versión para los fans de Nintendogs, solo que su precio es algo más caro, ya que cuesta 368 yen, e incluye un pequeño adorno colgante.
Supongo que es posible armar un Touch pen empleando una cubierta gruesa de bolígrafo, aunque es cuestión de buscar una que se adapte a ese tamaño y encontrar la manera en que se mantenga firme, sin moverse. Gracias a Infendo por la información.