April 10, 2007

Durante una entrevista con el personal del sitio Computer and Videogames, Yasuhiro Wada, creador de la serie se simuladores de granja Harvest Moon, esta personalidad reveló más detalles del nuevo juego que CING y Marvelous Interactive están desarrollando para Wii, el tentativamente nombrado Project O. En principio, dejo en claro que este nuevo juego es un simulador de vida ambientado en Europa, pensado para disfrutarse por un solo jugador.
Después se refirió al equipo detrás del proyecto como “los siete samurais” (recordando la obra del genial Kurosawa): esto, para enfatizar su gran nivel, ya que ellos trabajaron previamente en diversos títulos de las series Final Fantasy y Dragon Quest de Square-Enix. Cuando habló respecto a Project O, señaló que tenía una jugabilidad semejante a Sim City o Sim World, pero que a diferencia de este último, donde el jugador toma el rol prácticamente de Dios, en el título para Wii éste se encuentra junto con los demás personajes, trabajando a brazo partido con ellos.
Una característica interesante que tiene Project O (Wii), es que dentro del juego el protagonista asigna una tarea a un personaje, quien a su vez convoca a otros a realizarla, modificando el mundo en el cual se desenvuelve el jugador. Por el momento, no se tiene planeado incorporar alguna característica multijugador, ni por vía inalámbrica o a través de Internet: aunque se tiene pensado que sea posible descargar nuevo contenido desde la Red.
April 9, 2007

Nunca antes, un dicho de la sabiduría popular había sido tan bien aplicado. Remontándonos unos meses antes del lanzamiento de Wii y un poco después, algunas compañías no se decidían a apoyar la nueva propuesta de Nintendo. Sin embargo, los recientes reportes de ventas cosechadas por el sistema, especialmente el correspondiente al mes de febrero en Estados Unidos y el furor provocado en Japón hasta el momento, les han servido para darse cuenta del error garrafal que cometieron.
Y una de estas empresas es nada menos que Electronic Arts, el más grande publicador de América del Norte: según se revela en este artículo de Bloomberg, la compañía estuvo indecisa ante lo que ofrecía Wii, lo que significó un retraso considerable ante las demás empresas del ramo. Por suerte, EA rectificó el camino, y en solo ocho meses desarrolló The Godfather: Black Hand Edition (Wii), versión exclusiva de la consola que ha sido bien recibida por la crítica especializada, al igual que SSX Blur (Wii), aunque otros juegos no fueron tan satisfactorios, como las versiones de Medal of Honor: Vanguard y Tiger Woods 07 para la consola.
En base a los resultados obtenidos, EA anunció 12 títulos más para Wii, entre los que están el exclusivo Boogie, MySims y una versión especial de FIFA 08, la que de seguro será bien recibida en Latinoamérica y Europa, donde la pasión por el fútbol soccer esta a la orden del día.
Otras compañías que tratan de recuperar el tiempo perdido son Take-Two Interactive, que en el 2007 tiene planeado publicar tres títulos, de los que solo se ha revelado Manhunt 2 (Wii), y Activision ha mencionado cinco más en el transcurso del año, aunque no reveló más detalles: posiblemente, uno de ellos es Guitar Hero III (Wii). Veremos si son capaces de alcanzar a Ubisoft, este último ya tiene varios equipos trabajando arduamente en diversos proyectos.
April 8, 2007

Anunciado previamente el pasado 21 de febrero, Big Brain Academy: Wii Degree (nombre oficial dado a conocer el 5 de abril), es el primer intento por parte de Nintendo de llevar a su nueva consola de sobremesa uno de sus éxitos del NDS, en su rama de entrenadores cerebrales y software alternativo.
De hecho, para aquellos que conocieron el original, este título se va más que nada por el lado de la diversión familiar multijugador. Con soporte para hasta ocho jugadores, esta versión incluye 15 nuevas actividades agrupadas en cinco grandes categorías: Memoria, Análisis, Cálculo Numérico, Reconocimiento Visual y Pensamiento Rápido. Todos estos retos, adaptados completamente para disfrutarse con el wiimote (según informa Kotaku)
Otra característica implementada, es que el juego permitirá que los jugadores intercambien de manera inalámbrica datos del entrenamiento que hayan realizado con otros jugadores, y competir en contra de la propia información que hayan guardado.
La fecha de salida planeada para Big Brain Academy: Wii Degree (Wii) en Japón, país donde sufrirá su primer prueba de fuego el título, será el 26 de abril. Nintendo, previsoriamente, ha publicado ya el sitio web del juego en su sitio corporativo, donde encontrarán más detalles e imágenes: aunque también hay de estas últimas en esta galería.
El mercado americano lo recibirá hasta el 11 de junio y se ha manejado tentativamente a fines de año en Europa. Veremos si el fenómeno de ventas se repite, aunque el éxito de Big Brain Academy (NDS) alrededor del mundo se vio algo opacado por la serie Brain Training (NDS) del Profesor Ryuta Kawashima.

Entre los jóvenes estudios que han estado creando títulos para los sistemas de Nintendo, destaca principalmente la compañía Image Epoch. A pesar de solo haber creado un solo juego desde su fundación en 2004, Luminous Arc (NDS), que será traído por Atlus USA a América, esta pequeña y prometedora compañía esta reclutando cada vez más talentos, entre ellos Kazuya Niinou, que fungió como Director y Diseñador de Juego de títulos como Trauma Center: Under the Knife y Etrian Odyssey, ambos para la portátil de doble pantalla de la Gran N.
Otro recientes integrante de sus filas es Hiroyuki Kanemaru, quién trabajó en Telenet Japan y el prestigioso Tales Studio de Namco, donde se encargó del diseño conceptual de niveles de Tales of Symphonia (GCN). Actualmente, trabaja dentro de Image Epoch en un misterioso RPG conocido como Project Ray, del cual no se ha mencionado en que consola aparecerá, aunque se señala que es al estilo de la vieja escuela, como los que aparecieron en el sistema PC-88.
Kazuya Niinou, de quién hablé al principio, esta actualmente involucrado en otro proyecto dentro de la compañía: pero se desconoce si es el enigmático Project Salamander u otros dos desarrollos más del estudio: todos los cuales, todavía con plataforma desconocida.
Si, muy bonito lo que Image Epoch esta haciendo, pero ¿esto qué tiene que ver con Nintendo? Adivinaron: esta pequeña compañía , así que es muy probable que alguno de sus proyectos sea develado próximamente. Nunca hace daño tener buenos RPGs en una consola, y esta compañía sabe hacerlos, que ni duda cabe.
April 6, 2007

Con el transcurrir de las horas, Capcom ha liberado más información en cuanto a las próximas entregas de la serie RE para Wii. Además de publicar los sitios web respectivos de Resident Evil 4 y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (este último incluye un video), se han dado detalles más precisos en torno a ambos títulos. Para empezar, RE4 estará completamente adaptado a los controles de Wii: con el wiimote se apuntará y disparará a los objetivos (el cursor cambia a color verde si el enemigo esta a nuestro alcance), además de agitarlo a los lados para atacar con el cuchillo. Por medio del stick análogo, moveremos a Leon a través de los niveles: si lo movemos de arriba-abajo y presionamos Z, el personaje girará 180°.
La recarga de nuestra arma de fuego en turno se hará agitando el wiimote y presionando B. El botón 1 se empleará para desplegar el mapa y el 2 abrirá la pantalla de opciones: por su parte, A es el botón de acción (la cual puede ser cancelada por B). En cuanto al aspecto gráfico, se tomará como base la versión del GameCube en lugar de la del PS2, pero de esta última se incluirá todo el contenido antes exclusivo. También se agregarán nuevos enemigos en ciertas zonas y se aprovechará el poder extra de Wii.

Respecto a Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), éste tendrá un modo de juego híbrido, mezcla de acción y FPS, con un estilo de combate similar al de un juego de disparos, con rutas interactivas, una amplia variedad de armas y nuevos enemigos no vistos antes, que incluirá locaciones de Resident Evil 0, 1, 2, y 3, además de otras completamente nuevas, como los cuarteles generales de Umbrella Corporation.
Por medio de una entrevista a los creativos del juego, realizada por Famitsu, se revela que los entornos serán completamente basados en polígonos: nada de escenarios prerrendereados como algunos comenzaban ya a especular. Habrá un comando, semejante al empleado en RE4, para combates mano a mano contra los enemigos, permitiendo ver en tercera persona la pelea del personaje que estemos utilizando en contra de un zombie (eso explica alguna de las imágenes publicadas).
Un comentario dicho por uno de los productores puede no caerle muy bien a algunos: al preguntársele si este cambio realizado por Capcom no molestaría a los seguidores de la serie, mencionó que tratan de hacer algo nuevo, y que los títulos anteriores eran repetitivos: piensan que le están haciendo un favor a los jugadores.
April 5, 2007

Si, ya se conocía a la perfección desde el año pasado que Mario Strikers Charged (Wii) tendría soporte para jugar en línea (así que no entiendo porque algunos medios piensan que es algo “nuevo”), pero lo que ciertamente no se conocía a detalle eran las características exactas de la que gozaría este título. Siendo así, ha llegado el momento de hablar de ellas.
Según este artículo de Eurogamer, la gente de la filial británica de Nintendo les ha revelado que será posible que dos jugadores participen en el mismo equipo en contra de otros dos, que integrarán al contrario, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El método de Friend Codes (que tantas críticas ha generado), será empleado para poder jugar contra nuestros conocidos. Por el momento, se menciona que en los encuentros aleatorios, en la versión europea del juego solo se podrá competir en contra de jugadores de esa misma región.
La verdad, no veo porque se ha implementado dicha idea: a mi parecer, sale sobrando y puede ser molesta para algunos, deseosos de medir sus fuerzas contra oponentes de otras naciones ajenas a Europa. Espero que la versión americana no tenga este tipo de bloqueo, el cual veo no muy útil que digamos.
Sin embargo, si uno cuenta con el Friend Code de un amigo que vive en Australia, Japón o México, si será posible sostener encuentros vía la Internet, ya que no habrá restricciones de ningún tipo. Menos mal, así que parece que el intercambio de Friend Codes estará a la orden del día en los foros alrededor de la WWW. Este juego, desarrollado por NextLevel Games y publicado por Nintendo, estará disponible en la temporada veraniega en América, aunque los europeos lo disfrutarán el 25 de mayo.

Un producto hecho pensando en aquellos desesperados que al estar jugando títulos como Wii Sports (Wii), se les escapa el control de la consola: Retractable Wii Sports Cuff. Éste consiste en un aditamento para el brazo, que cuenta con una correa retráctil con una longitud de 13 pulgadas. De esta manera, al estar jugando y emocionarse demasiado, el wiimote no saldrá disparado (con el riesgo inherente de darle un golpe mortal al televisor, a la familia o la mascota doméstica en turno).
El costo de este artículo, fabricado en neopreno, es actualmente de $USD5.99. Por si desean adquirirlo, la página del producto es ésta. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.

Repitiendo la misma táctica que con UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland, un juego de plataformas en 2D patrocinado por Nintendo de Europa y desarrollado por Extra Toxic en Adobe Flash, ahora la Gran N lanza , pero que agrega un elemento de estrategia: Chick Chick Boom. En este juego, competimos contra un conejo para ver quien elimina los pollitos del contrario, realizando diversos ataques como lanzar televisores, bombas, hongos venenosos o rayos. Sin embargo, así como hay un medio de ataque, también están presente ítems de defensa, como son moverse a la izquierda o derecha, antídotos o pararrayos.
Para emplear los ítems de ataque/defensa, debemos de dibujarlos en la parte central del campo de juego: Chick Chick Boom esta diseñado especialmente para disfrutarse por medio del wiimote y el Internet Channel. Como han de suponer, también puede jugarse en una PC con ratón, aunque no se siente muy cómodo que digamos. A semejanza de UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland, conforme vayamos ganando partidas, obtendremos diversos fondos de pantalla, como Mario Hoops 3-on-3 (NDS), Pokemon Ranger (NDS), Wii Sports (Wii) ó WarioWare: Smooth Moves (Wii).
Debo decir que el jueguito es bastante adictivo, y tiene un buen elemento de estrategia. A ver cuanto tiempo esta disponible en la Red de Redes (el anterior lo estuvo hasta el 16 de enero). Si le incorporamos un poco de acción multijugador en línea y más ítems, creo que sería un título atractivo para el NDS o incluso para el servicio de la Consola Virtual.
April 4, 2007

Inesperadas características en NiGHTS: Journey of Dreams (Wii) fueron dadas a conocer el día de hoy por Sega de Europa. Entre las más destacadas, se encuentran las siguientes:
- Por medio de las máscaras conocidas como Persona, NiGHTS tomará diversas formas y habilidades. La Dragon Mask, como su nombre indica, convertirá al personaje principal en un dragón, resistente al viento: la Dolphin Mask convertirá al protagonista en un delfín, útil para la exploración subacuática. Y un tercer tipo de máscara, la Rocket Mask, permite desarrollar velocidad supersónica.
- NiGHTS Journey of Dreams (Wii) será compatible con el servicio WiiConnect24: por medio de éste, podrán compartirse diversos ítems que sean recolectados durante el juego con nuestros conocidos.
- Aprovechando el Forecast Channel, Sega ha implementado en el juego la capacidad de alterar los escenarios dependiendo del reporte del clima en el mundo real: una curiosa característica que suena bastante novedosa.
Además de estos detalles, también debo decirles que el juego comprenderá al menos siete mundos de ensueño completamente explorables, donde el objetivo es salvar Nightopia de Nightmaren, quien regresa por la revancha. Esta información la obtuve vía The Wiire.
April 3, 2007

No cabe duda que si hay una empresa a la que le gusta estar sacando remakes y más remakes, esa es Capcom: solo hay que recordar las cinco versiones de Resident Evil que existen, la original del PSOne, y las adaptaciones subsiguientes para el Saturn, PC, GameCube y NDS. De esta manera, debo decir que no me extraña en lo más mínimo que a los directivos de la compañía hayan decidido sacar una versión especial de Resident Evil 4 (GCN/PS2) para Wii. Esto ya por la revista japonesa Famitsu, (me enteré vía NeoGAF) y estará disponible el 31 de mayo en Japón: además de lo que vimos en el GCN, este juego incluirá todas las características añadidas a la versión del PS2, al igual que compatibilidad del wiimote para que Leon S. Kennedy ataque con el infalible cuchillo a los enemigos.
También se menciona, que el Control Clásico sería compatible con RE4, aunque espero que esto se confirme plenamente, al igual que cinemas en tiempo real, para el corte de cada escena, posibles gracias al poder extra de Wii. En conjunto con esta información, se revelaron también las primeras imágenes de Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii) y algunos detalles, pero son algo confusos por ahora. Para empezar, se menciona que el juego sera con vista en primera persona, sugiriendo de cierta vaga manera un gun game, pero se desconoce completamente si será libre o sobre rieles: así que es recomendable esperar más detalles antes de que alguien comience a cortarse las venas o darse golpes de pecho.
La historia, ya conocida por todos desde hace meses, gira en torno a la destrucción de la compañía Umbrella y lo que no se vio en todos los demás episodios de la serie. Se ha confirmado la participación de los siguientes personajes: Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Cohen y Albert Wesker. Debo decir que lo mostrado hasta el momento se ve con un nivel aceptable, aunque es difícil saber si es en tiempo real o con partes prerrendereadas. Probablemente en el curso de los próximos días aparezcan imágenes más claras y más información.
Actualización: 4 de abril del 2007. Escaneos con mejor aspecto han sido publicados en Jeux-France, tanto de Resident Evil 4 (Wii) como de Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii). En éste último pueden apreciarse escenas tanto en tercera persona como en primera persona, y todavía no se aclara del todo que tipo de vista predominará: para aquellos que esperaban un RE más tradicional, estas pueden ser buenas noticias. Habrá que ver si Capcom se pone las pilas y pule los detalles para ofrecernos un juego que se sienta completo, y no hecho a toda prisa.
April 2, 2007

Se tenía idea desde la GDC 2007 que Electronic Arts y Harmonix estaban cocinando algo, pero fue el día de hoy cuando dieron a conocer al mundo que en conjunto con MTV, están trabajando en un nuevo juego perteneciente al género musical que llevará por nombre Rock Band. ¿Qué es lo más interesante de este título? Fácil: que por medio de éste, cuatro amigos podrán crear una banda virtual, comprendida por un vocalista, dos guitarristas y un baterista. Rock Band fue anunciado por el momento para Xbox 360 y PS3… pero eso no quiere decir que los poseedores de la consola de sobremesa de la Gran N se verán privados de su versión.
Según el CEO de Harmonix, Alex Rigopulo, es seguro que el juego llegará a Wii después de las otras dos versiones, que están planeadas para salir en el mes de diciembre. Esto también conllevará una adaptación para la consola de Nintendo, de la que Rigopulo piensa que el wiimote es una gran promesa. Teniendo en cuenta que ya se han visto simulaciones de baterías antes (Wii Drumming Game), supongo que no sería muy difícil adaptar los otros instrumentos a la consola… aunque un periférico o adaptador estilo guitarra siempre es bienvenido.

Un clásico que hizo época (y que hasta la fecha dista de ser superado por sus secuelas): Star Fox 64 (N64) aterriza en la Consola Virtual de Wii. Fox McCloud y su aguerrido equipo conformado por Falco Lombardi, Slippy Toad y Peppy Hare para derrotar al temible Andross. Con 15 misiones y diversión multijugador hasta para cuatro personas, este juego esta disponible por 1,000 Wii Points.
Otros títulos disponibles para Wii son Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, 1 jugador, 600 Wii Points), el primer título de las Ninja Tortugas Adolescentes Mutantes para una consola de la Gran N, y que a diferencia de los demás, es para un solo jugador, y Dragon’s Curse (TurboGrafx16, 1 jugador, 600 Wii Points), en el que el jugador debe de ayudar al héroe a a recuperar sus forma humana a través de este título que mezcla los géneros de aventura y RPG. Por cierto, la semana pasada se publicó para la VC un gran título de Koei: Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire, que es para el SNES, con capacidad multijugador de uno a ocho jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
March 31, 2007

Primero fue la disponibilidad de NDS y diversos títulos para la portátil en aviones de la aerolínea Japan Airlines: y ahora, la Gran N continúa con su estrategia de alianzas con diversas compañías para promover su nuevo sistema de sobremesa. Esta vez, donde, podremos disfrutar de Wii será en los cruceros de la línea naviera Norwegian Cruise Line, la que ha llegado a un acuerdo con Nintendo para que, además de la consola, juegos como Wii Sports, Wii Play, WarioWare: Smooth Moves y Excite Truck estén disponibles en su más nuevo navío, el Norwegian Pearl, y en los barcos NCL America.
Se planea expandir esta idea a toda la flota naviera de la compañía a partir del próximo mes. Lo mejor de todo para los pasajeros, es que no solo podrán jugar en pantalla normales, comunes en cualquier hogar, sino en enormes proyectores localizados en las salas de descanso y esparcimiento de los cruceros, promoviendo la interacción entre ellos y grandes momentos de diversión. Debo decir que dicha idea se ve bastante atractiva: y aunque hay gran cantidad de actividades para realizar en una “ciudad flotante” como lo es un navío de lujo, siempre habrá gente que solo quiera algo de entretenimiento electrónico.
Por cierto, también habrá kioskos con unidades de Wii reservados para los niños, para que todos disfruten en grande… y no se anden arrebatando el control ;).

Me da gusto ver, que a pesar del escepticismo de algunos “analistas de escritorio sin título” con respecto a Wii, acerca de si va a triunfar o no, que si Nintendo esta equivocada, o que debería hacer las cosas de tal o cual manera, los estudios y publicadores serios ven grandes oportunidades en el nuevo sistema. Este es el caso de Nippon Ichi Software, quienes durante el mes de junio del año pasado, dejaron entrever sus intenciones de crear nuevos proyectos tanto en el NDS como en Wii.
Aquella vez, Jack Niida, Coordinador de Mercadotecnia de NIS dejó en claro que estaban en la mejor dispocisión de trabajar en dichos sistemas, pero que tenían una apretada agenda de lanzamientos. De esta manera, todo quedo registrado de manera anécdotica… hasta ahora, cuando nuevamente, durante un evento de la filial americana (vía ShackNews) donde se revelaron títulos para diversas consolas, un ejecutivo mencionó, riendo, que ha escuchado fuertes rumores dentro de la compañía. Según él, que prefirió mantenerse en el anonimato, NIS América esta preparando contratos para juegos de Wii y NDS.
Teniendo en cuenta los antecedentes, creo que hay enormes posibilidades de que más temprano que tarde, veamos algo de Nippon Ichi Software haciendo su debut en los sistemas de Nintendo: solo resta mantener cruzados los dedos y estar pendientes.
March 30, 2007

Al fin, el sueño de los fans de Sega se ha convertido en realidad: la secuela de NiGHTS into Dreams… (Saturn) esta en camino, y para beneplácito de los poseedores de un Wii, esta siendo desarrollado exprofeso para aprovechar las capacidades de la consola. La revista portuguesa Maxi Consolas se adelanta a todas las demás, presentando las primeras imágenes y detalles precisos, además de una entrevista con Takashi Iizuka, quien desde 1994 ha estado colaborando en los juegos de Sonic the Hedgehog, y quien también participó en la creación del original NiGHTS: la experiencia puede ser un punto muy favorable.
Takashi señala que gracias al wiimote se han implementado muchos movimientos nuevos, que se logran gracias a las características de este dispositivo, y se esta trabajando, además del modo para un solo jugador, en uno multijugador para tentativamente dos usuarios, además de que se planea implementar características en línea especiales. Recalca que esta secuela de NiGHTS into Dreams… es exclusiva de Wii, y que se encuentra fascinado y encantado con lo que máquina ofrece.
Antes de terminar esta nota, una reflexión: ¿será que el proyecto ya estaba planeado de antemano? ¿Ó, debido a la expectativa generada por los diversos rumores, Sega decidió darle a los jugadores lo que querían desde hace mucho? Tal vez nunca lo sepamos… o quien sabe.
Actualización: 4 de abril del 2007. Por fin, Sega de Japón revela el nombre oficial del juego: NiGHTS: Journey of Dreams (Wii). Esta secuela directa del original estará completamente adaptada al uso del wiimote, a fin de aprovechar sus capacidades: estará disponible a la venta en Japón en las fiestas de fin de año. Rumores no confirmados, según este artículo de IGN, señalan que el proyecto originalmente aparecería en el Xbox 360 y PS3… pero esas adaptaciones fueron canceladas en favor de la consola de Nintendo.