Universo Nintendo


March 9, 2007

Nuevo trailer de No More Heroes (Wii)

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:54 pm



en la Game Developers Conference 2007, titulada ‘Punk’s Not Dead’, Gouichi Suda (alias Suda 51), presentó un nuevo trailer de su primer título para Wii, No More Heroes, donde puede apreciarse que el personaje principal, Travis Touchdown, tendrá un amplio rango de movimientos al momento de enfrentar a los demás asesinos con lo que se encuentre (hasta ataques al estilo de la lucha libre), y que el derramamiento de sangre estará a la orden del día.

La movilidad de las escenas muestra que Suda 51 ha tomado como ejemplo a seguir la serie GTA de Rockstar Games, dándole al protagonista total libertad a través de la ciudad. El ataque básico con la espada es por medio del botón A del wiimote, y se hace un remate agitando el control (¡caput!). Al combinar el botón B más movimiento, se pueden realizar diversas llaves de lucha libre. En el vestuario disponible para Travis, estarán algunas máscaras de este deporte para que pueda portarlas.

Algunos otros detalles de la plática (les recomiendo que lean el resumen, hay muy buenos planteamientos), fueron que Grasshoper Manufacturer hará un evento especial el 14 de abril, llamado “Hopper’s”, con invitados especiales de la talla de Hideo Kojima y Shinji Mikami, además del compositor Masafumi Takada, quien realizó la música de Killer 7 (GCN/PS2). Además, reveló la adaptación de dos juegos para teléfonos móviles para el NDS, los cuales son The Silver Case y The Silver Case Word 25, que pertenecen al género de la aventura gráfica.

Es interesante conocer que actualmente, Grasshoper Manufacturer tiene sus manos llenas, y esta enfocado en realizar al menos tres títulos para Wii, entre los cuales está No More Heroes, que esta siendo publicado por Marvelous Interactive. ¿Qué esconderá Suda 51 bajo la manga para la consola de la Gran N? Solo él y Nintendo lo saben ;).

Vicious Cycle Software enfoca sus herramientas en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:31 pm


Demo de Vicious Engine

¿Han notado que los patrones a veces se repiten? Llega una consola al mercado, supuestamente con capacidad inferior, y hay quejas por parte de algunos, en el sentido de que no pueden dar rienda suelta a sus ideas con hardware tan limitado. Sin embargo, siempre aparecen aquellos, que en lugar de estarse lamentando, deciden mejor aprovechar el potencial de la máquina que se les presenta: prefieren experimentar y ponerse a ver que sucede, en lugar de mover de un lado a otro la cabeza.

Este podría ser el caso de Vicious Cycle Software, que durante la GDC 2007 presentó una serie de herramientas para Wii, que podrán ser utilizadas por la compañías desarrolladoras, entre las cuales estaba un motor gráfico, (Vicious Engine) que según aquellos que pudieron apreciarlo, era más refinado que el mostrado por Ubisoft en Red Steel (Wii), con un mejor modelado de personajes. Además de este motor, mostraron también herramientas para manejar la interacción de usuario con el wiimote y el nunchuck, desarrollo de intuitiva Inteligencia Artificial, implementación de escenarios dinámicos y otras características.

Vicious Cycle Software, por su parte, ya esta realizando un título para la nueva consola de sobremesa de Nintendo, pero no reveló más detalle en torno a este proyecto. Espero que dentro de poco suelten un poco más de información.

March 8, 2007

Super Mario Galaxy (Wii), este año en América

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:49 pm



A ver, creo que estos epítomes son los que me provocaron ver de Super Mario Galaxy (Wii), que ha sido confirmado para este año en el continente americano: “Sublime”; “Magnífico”; “Asombroso”; “Revolucionario”; “Extraordinario”. Desde mi punto de vista, esta nueva entrega del plomero italiano parece sugerir un antes y un después: un cambio que tal vez cambiará el género de plataformas (al que algunos consideran en decadencia) para siempre.

Dejando a un lado los estilizados y refinados gráficos, lo que verdaderamente propone Super Mario Galaxy es una nueva forma de jugar, todo gracias a la combinación del wiimote y el nunchuck. Tal vez pudo haberse implementado con un control normal… pero no habría tenido el mismo efecto: el nivel de interacción no sería el mismo. Nintendo equivocó de cierta manera el camino cuando realizó Super Mario Sunshine (GCN): la revolución que provocó Super Mario 64 (N64), fue imperceptible en la secuela.

Ahora, Super Mario Galaxy (Wii) es como un grito al mundo: ¡Somos Nintendo y hemos regresado! Ah, por cierto: además de este anuncio, Shigeru Miyamoto, durante su plática A Creative Vision en la GDC 2007, también habló acerca de que un nuevo canal llegará a Wii, en el cual los Miis que diseñemos participarán en diversos concursos de popularidad, además de que será posible compararlos. ¿Cuándo veremos este nuevo servicio? Solo él y los ejecutivos de Nintendo lo saben

Steven Spielberg y Electronic Arts trabajan en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:13 pm


Steven Spielberg y ET

¿Quién se ha ganado a pulso el título de el “Rey Midas de Hollywood”? Solo hay una persona que actualmente ostenta dicho título informal: nada menos que el director Steven Spielberg, que ahora une fuerzas con el publicador más grande de los Estados Unidos, Electronic Arts, para llevar a Wii un nuevo título, del cual se desconoce hasta el momento detalles precisos.

Previamente, el pasado 14 de octubre del año pasado, Spielberg había anunciado que se encontraba trabajando con EA para desarrollar tres títulos no especificados para las consolas de próxima generación. Pero es el día de hoy cuando Neil Young, Vice Presidente de la filial de Los Angeles, California, en el marco de la Game Developers Conference 2007, quien reveló que uno de estos juegos esta siendo desarrollado para Wii, y que solo es uno más de los que la compañía esta creando en sus estudios internos: el productor de este título es Lou Castle.

Por un lado, es sumamente interesante ver una creación de este afamado director en Wii. Pero hay un punto malo: que nos van a tener en ascuas hasta saber de que se trata realmente. Paciencia, paciencia es lo único que nos queda tener: gracias a Joystiq por la información.

March 7, 2007

Project O: Primer título de CING para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:12 pm


Artwork Project O (Wii)

Y no esta solo en esta empresa: haciendo caso del refrán “la unión hace la fuerza”, ha sumado esfuerzos con Marvelous Interactive, la compañía publicadora de títulos como Harvest Moon: Heroes (Wii) o Luminous Arc (NDS), y Townfactory, estudio que congrega a varios talentos salidos de otras empresas, entre los que se encuentra Kimura Shourou, quien trabajó con Lovedelic y estuvo detrás del curioso Chulip (PS2). Además de estas compañías, también se cuenta con el talento de Hideo Minaba, exdirector de arte de Square-Enix y quien tiene como trabajo actual el diseño de personajes de Archaic Sealed Heat (NDS) de Mistwalker, además de Kazuyuki Kurashima, también salido de la misma empresa, pero que trabajo en el arte y diseño del mítico Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES).

Se planea que Project O (Wii), sea de cierta manera semejante a SimEarth: The Living Planet, un título desarrollado originalmente para PC por el genio Will Wright a inicios de la década de los 90’s, y en el cual se controlaba el desarrollo de un planeta entero. Este juego, a pesar de no ser tan exitoso como SimCity (PC), llegó a varias plataformas, como son Commodore Amiga, TurboGrafx-16, Apple Macintosh, e incluso el SNES. Sin embargo, Project O no pretende ser simplemente una “copia” más de SimEarth: sino que pretende llegar más allá, y dar vida a un nuevo género por completo.

Al ver a semejante “Dream Team” trabajando en conjunto para traernos este título a Wii, veo con satisfacción que la consola continúa manteniendo su atractivo para traernos nuevas ideas y planteamientos: y eso que apenas me parece que estamos viendo la punta del iceberg. Espero que más adelante se publique más información en torno a éste juego: la noticia fue dada a conocer en Famitsu, pero me enteré vía Cubed3.


Actualización: 8 de marzo del 2007
. Apenas ayer les estaba hablando de Project O y ya se encuentran disponibles artworks del juego, además de que su sitio web ya esta disponible en línea por si desean darle un vistazo.

March 6, 2007

Jugando StepMania con el wiimote

Escrito en: Indie, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 7:45 pm



Dándole seguimiento a los hacks que algunos entusiastas están realizando con el wiimote, ahora les traigo donde, por medio del programa GlovePIE, un desarrollador aficionado ha adaptado StepMania (PC), una alternativa libre a Dance Dance Revolution de Konami, de manera que pueda ser disfrutado por medio del control.

Desde luego, después de ver el resultado puede llegarse a la conclusión de que emplear el wiimote con este juego, elimina algo del chiste, ya que generalmente se disfruta más por medio del dancepad. Pero también podría pensarse, viendo los movimientos del control de Wii ¿qué tal desarrollar un título libre y de fuente abierta para PC donde el wiimote tome el papel de una batuta? Esta idea ya fue planteada por Nintendo con Wii Orchestra… pero sería interesante ver una réplica para el mundo de las computadoras personales.

Fue gracias a este artículo de Siliconera que me enteré de la existencia de este video.

March 5, 2007

Un clásico de Capcom en VC: Super Ghouls ‘n Ghosts

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:34 pm


Super Ghouls 'n Ghosts

Si hay un juego que considero que debe ser imprescindible en una colección de títulos de antaño, es esta joya de Capcom: Super Ghouls ‘n Ghosts (SNES). Una excelente dirección de arte, un elevado nivel de reto, buenas gráficas para su tiempo. En fin, un título que era un completo reto (y aún lo es), que en lugar de desesperarte, solo te impulsaba a seguir mejorando e incrementado tu habilidad. Ahora, esta disponible en la Consola Virtual, por el precio de 800 Wii Poins, los cuales bien los vale.

Además de este título, este lunes se han publicado dos juegos más: Elevator Action (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Sword of Vermilion (Sega Genesis, 1 jugador, 800 Wii Points). Del primero, desarrollado por Taito, todavía guardo recuerdos, aunque ya se me olvidó si llegue o no al final, y consiste en ir subiendo niveles, escapando de otros espías y obteniendo documentos comprometedores: del segundo, pues desgraciadamente no lo jugué, así que no puedo comentarles mucho de éste. Hasta donde se, la historia gira en torno al hijo de Erik, que ha tomado como su obligación derrotar al pérfido Tsarkon y liberar al mundo de Vermilion del mal.

March 4, 2007

¿Podríamos ver a Odama en Wii?

Escrito en: Odama, Series, Wii — A. Quatermain @ 5:44 pm


¿Odama en Wii?

Desde un punto de vista técnico, no hay ninguna limitación, ya que Wii es retrocompatible con el GameCube. Sin embargo, una cosa es que pueda disfrutarse este título en la nueva consola de la Gran N con el control del GCN, y otra muy distinta que el wiimote funcione… pero eso último parece haber sucedido ya.

Durante una presentación en el Festival de Artes Multimedia en Japón, el diseñador Yoot Saito, creador de Odama y otros peculiares títulos, como SimTower (PC), The Tower SP (GBA) y Seaman (DC), presentó a los medios un prototipo de este juego de pinball con elementos de estrategia, adaptado al control de Wii. En lugar de usar los comandos de voz, esta versión de este juego del GCN se controla por medio de los botones, mientras que el wiimote sirve para dirigir la bola por el campo de batalla.

¿Veremos una nueva versión de Odama para Wii? La verdad, esto es incierto: el juego original no fue muy bien recibido por la crítica (hubo quejas acerca de la dificultad), además de que no tuvo ventas muy sobresalientes que digamos. Tal vez, esta muestra es una prueba de concepto, que bien puede servir de base para otro título de Yoot Saito para Wii. La información original proviene de este artículo de Famitsu.

March 2, 2007

Id Software voltea sus ojos a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:26 pm


Id Software

Hace cosa de más de un mes, John Carmack, uno de las cabezas principales de la industria actual de los videojuegos, hizo algunos comentarios en torno a Wii: señaló que su relación con Nintendo no era muy buena que digamos, pero destacó que la innovación que la compañía estaba realizando con el nuevo esquema de control era interesante y que podría resultar beneficiosa. Pero, dejo en claro que en la generación actual, Id Software se enfocaría más que nada en el desarrollo de títulos para el Xbox 360 (con el que se siente muy cómodo), PC y PS3 (al cual ha criticado varias veces). Esta era su posición… la cual ha cambiado de cierta manera.

Ahora, Steve Nix, Director de Desarrollo de Negocios de Id Software, dijo que “Wii es interesante. Pienso que es fantástico. Creo que es grandioso que Nintendo haga algo realmente único con el sistema de control. Han hecho esto realmente más amigable para el mercado de masas”. Destaca lo intuitivo del control, que permite a los neófitos dominar rápidamente los juegos, olvidando la complejidad de otros sistemas: pero echa de menos la falta de poderío gráfico. Aunque esto no implica que no contemplen trabajar para la consola. Señala que algo de su “vieja tecnología” podría funcionar bastante bien en Wii, y están ensayando como hacer esto: pero sus proyectos nuevos, que emplean gran poder se procesamiento gráfico, no son factibles en la consola de Nintendo.

Desde mi particular punto de vista, me daría muy bien servido si a Id Software se le ocurriera hacer una secuela de sus FPS de tipo medieval, como son los de la serie Heretic (PC), Hexen (PC) o Hexen II (PC), aprovechando el wiimote-nunchuck: este tipo de juegos los disfrutaba por horas y horas. Para mi, tenían cierto encanto que no encontraba en otros, como el clásico Doom (PC). Pero la última palabra la tiene Carmack. Si desean más información, este es el artículo de GameDaily BIZ de donde obtuve los datos.

Trailer de One Piece: Unlimited Adventure (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:21 pm



Teniendo en cuenta que cada vez se acerca más la fecha de salida de One Piece: Unlimited Adventure, título desarrollado por Namco Bandai para Wii (el 26 de abril saldrá a la venta en Japón), era de esperarse que la compañía presentara del juego, donde puede apreciarse el buen trabajo que han realizado en cuanto al aspecto visual. Además de Luffy, Chopper, Ussop, Nico Robin, Nami, Roronoa Zoro y Sanji, otros personajes que han sido confirmados por V-Jump que harán su aparición, son Franky, Shanks y Portgas D. Ace.

La verdad, espero que en verdad este juego (más imágenes, aquí) este a la altura de esta excelente serie creada por Eiichiro Oda, de la que soy fan declarado desde hace un buen tiempo, porque vaya que le hace falta un buen título. Y si de paso aprovechan las capacidades de Wii, pues que mejor. Agradezco infinitamente a Shinta-kun por subir el video a .

March 1, 2007

Devil Kings 2: Heroes Gaiden sigue firme para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:35 pm


Sengoku Basara 2 (PS2)

Esta noticia se parece de cierta manera a la anterior que publiqué en torno a Emergency Mayhem (Wii): Capcom ya había mencionado que estaba adaptando Sengoku Basara 2 (PS2) a la consola de sobremesa de la Gran N, pero desde el pasado 14 de septiembre dicha información no había sido actualizada y muy posiblemente, algunos pensaron que el proyecto había sido cancelado. Nada más lejos de la verdad: el juego, bajo el título preliminar de Devil Kings 2: Heroes Gaiden sigue vivo, y esto ha sido plenamente confirmado por la revista japonesa Famitsu.

Para aquellos que no tengan idea de a que juego me refiero, se debe a que en América y Europa se conoció al primer título de la serie como Devil Kings: el título, parecido de cierta manera a la serie Samurai Warriors (Sengoku Musou en Japón) de Koei, no fue muy bien recibido por la crítica especializada. Habrá que ver si la secuela, la cual se desconoce por el momento como será trasladada en Wii, así como el nombre final con el que aparecerá, recibe una mejor acogida.

Confirmado Emergency Mayhem para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:11 pm


Emergency Mayhem (PS2/Xbox)

Supongo que esta noticia ya era conocida por algunos, pero parece que estaba siendo tratada como un rumor, así que ahora ya esta confirmada oficialmente. Resulta que, antes de declararse en bancarrota, Acclaim estaba trabajando en un título conocido como Emergency Mayhem para el PlayStation 2 y el Xbox: sin embargo, con la caída de la compañía, el proceso quedo congelado… hasta el 22 de enero, cuando se reveló que dicho título aparecería, pero en la nueva consola de Nintendo, Wii.

Pero, ¿en qué consiste Emergency Mayhem? Viene a ser una especie de clon del clásico de Sega, Crazy Taxi, pero en lugar de manejar uno de estos vehículos, podremos controlar desde patrullas hasta ambulancias y carros de bomberos para cumplir ciertas misiones en el menor tiempo posible. El juego también dispondrá de diversos minijuegos incluidos, hasta llegar a la cantidad de 60, y estará disponible durante la temporada veraniega. Esto fue dado a conocer por la revista británica NGamer en su última edición: el equipo encargado del desarrollo es Supersonic Software, quien también trabajó en Mashed (PS2): mientras, la publicación corre a cargo de Codemasters.

February 26, 2007

¿Itagaki interesado en desarrollar para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:49 pm


Tomonobu Itagaki

Vaya, pues parece que Tomonobu Itagaki esta siendo cada vez más atraído para desarrollar en Wii. Al menos eso puede interpretarse de las declaraciones que dio durante una entrevista ante CVG. Al mostrarle ejemplos de lo que ha hecho Midway con Mortal Kombat Armaggedon (Wii) y Ubisoft con Red Steel (Wii), y si esto lo motivaba a traer a Dead or Alive o Ninja Gaiden a la consola, respondió que no los había probado… pero que al disfrutar de Wii Boxing, le dejo tan buena impresión, que piensa que puede ser interesante hacer un título de pelea para Wii.

¿Hay esperanza de ver DOA en Wii? Según mi punto de vista, su respuesta no parece indicarlo… más bien sugiere, tomando como ejemplo el juego de boxeo de Wii Sports (Wii), que algún tipo de jugabilidad semejante puede aplicarse en una nueva serie distinta, y no necesariamente su título estelar de peleas. Aunque claro, puedo equivocarme y en verdad puede existir la posibilidad. Solo el futuro dirá la última palabra.

Kratos disfrutando de Wii, a su manera

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 9:20 pm


God of Wii

¿Ironía del destino? Si, tal vez eso es lo que me viene a la mente cuando veo este comic, títulado God of Wii, creado por uno de los integrantes de la comunidad de devianART, en donde vemos al carismático Kratos manejando sus espadas… perdón wiimotes, con su inigualable estilo.

No tengo la menor idea si el autor (enerjak), estaba enterado de las declaraciones del director Cory Barlog, quien estuvo detrás del desarrollo de God of War II (PS2), y que generaron un poco de polémica la semana pasada, ya que al obtener como regalo la nueva consola de Nintendo, señalaba que su entusiasmo se había disipado poco a poco, y que la innovación detrás del wiimote no le satisfacía.

Desde luego, Barlog es libre de opinar lo que quiera y más en la Internet: aunque, según parece, el mismo reconoció que algunas de las cosas que dijo necesitaban algunas aclaraciones, las cuales pueden leer en esta entrada de su weblog personal.

EA anuncia “oficialmente” MySims (Wii)

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 7:57 pm



Ciertamente, no es la primera vez que Electronic Arts (la encarnación del Lado Oscuro para algunos), de que su popular franquicia de The Sims llegara a Wii: de hecho, al menos desde el año pasado se encuentra disponible del juego, que nos muestra un aspecto completamente distinto de la serie. Bueno, pues el día de hoy, la compañía por fin ha aclarado que se trata de una nueva vertiente, que llevará el nombre oficial de MySims y que no solo aparecerá en la nueva consola casera de Nintendo, sino también en el NDS.

En el caso de Wii, los jugadores podrán personalizar diversos aspectos de la apariencia de sus Sims, como la ropa y artículos que vestirá, asi como su cabello. La aventura se llevará a cabo en un pueblo desorganizado, donde será posible renovar los edificios, patrones, y elementos del paisaje. Además de esto, será posible descubrir diversos secretos dentro de la población.

¿Cuando veremos este nuevo planteamiento de The Sims? Tentativamente, se ha manejado que será a finales de este año. No se, pero como que me suena un poco a Animal Crossing algunas de las ideas planteadas: veamos como lo recibe el público (especialmente los japoneses), aunque los personajes se ven simpáticos. Ya está disponible los sitios web americano y japonés de MySims, por si desean darse una vuelta. Gracias a Game Informer por la información.