February 5, 2007

Que quede claro: en lo personal, no me desagrada que un estudio se atreva a lanzar un título basado en El Zorro, uno de mis personajes favoritos. Lo que me molesta, es que semejante franquicia quede en manos de una compañía que ha brillado por su mediocridad a través del tiempo, en especial en consolas portátiles: Pronto Games.
El nombre del juego será The Destiny of Zorro, y su salida esta planeada para la temporada navideña de este mismo año. Por el momento, Zorro Productions, Inc. (dueños de los derechos de este intrépido personaje), no han dado a conocer más detalles, solo un comunicado oficial, así que habrá que ser pacientes. Aunque, siendo sincero, no creo que el resultado final sea un buen juego: claro que cabe la posibilidad que Pronto Games se reivindique con este título.
Me enteré de este anuncio gracias a The Wiire.

Otro lunes llega y ya están disponibles nuevos títulos para la Consola Virtual de Wii. Entre ellos, destaca un clásico del SNES, Super Mario World, uno de los juegos más extensos y con más secretos del carismático fontanero. Los detalles son los siguientes:
- Super Mario World (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): Como en la mayoría de los títulos de Mario, el objetivo es rescatar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por Bowser. Solo que en esta aventura, la mascota de Nintendo tendrá la ayuda de Yoshi, un simpático dinosaurio que a la larga cobraría tanta fama que hasta una serie propia y juegos conseguiría. En el modo multijugador, uno de los participantes tendrá el rol de Mario y el otro de Luigi.
- VIGILANTE (TurboGrafx-16, 1 jugador, 600 Wii Points): Supuestamente, la trama de este título gira en torno a que la Reina del Pop, Madonna, ha sido secuestrada, y el jugador debe de atravesar la ciudad, con sus diversos escenarios (matones y escoria similar incluidos), para poder rescatarla, debiendo derrotar a un jefe de cada nivel para proseguir su avance.
- Gain Ground (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): La historia de este título se lleva a cabo en el lejano Siglo 31, en un mundo idílico donde los problemas son cosa del pasado. Así era, hasta que un ataque sorpresivo obliga a la United Earth Government a crear un sistema llamado Gain Ground (de ahí el nombre del juego), a fin de que las personas recobren sus instintos de supervivencia. Una idea buena, pero desgraciadamente se sale de control, y ahora es cuando dos tipos de cuidado deben de hacer el trabajo sucio, salvando a los científicos de su propia creación.
Espero que el servicio Wii Shop Channel acumule tan cantidad de ventas, que motive a otras compañías a publicar sus títulos para la Consola Virtual: y ¿porqué no?, veamos incluso clásicos traducidos que nunca vieron la luz en occidente.

Por medio de este artículo de Cubed3, me entero que la compañía francesa Ubisoft ha dado a conocer nueva información en torno a Driver: Parallel Lines, título anunciado el pasado 11 de enero y que apareció previamente en el PS2 y el Xbox. Entre lo más destacable, es que supuestamente esta versión tendrá mejoras gráficas con respecto a las anteriores, a fin de aprovechar el potencial de la consola (veremos si en verdad lo cumple).
La Inteligencia Artificial es un punto en el que Ubisoft ha decidido mejorar ampliamente, al igual que la física involucrada y diversos efectos especiales. Además de esto, el juego será adaptado para ser disfrutado completamente con el wiimote y el nunchuk, existiendo al menos 30 funciones únicas que se obtendrán al realizar diversas combinaciones de movimientos con dichos periféricos.
Otros detalles que se han revelado, es que habrá al menos 35 misiones incluidas, a través de dos períodos de tiempo, uno correspondiente al año 1978, y otro con respecto al 2006. Al menos, en lo que respecta a la variedad de vehículos que podrán utilizarse, no creo que haya queja alguna: estarán disponibles 80 distintos modelos, desde camiones hasta motocicletas.
Con fecha de salida planeada para el mes de marzo de este mismo año, esperemos que las experiencias anteriores en cuanto al uso de los controles de Wii le sirvan a Ubisoft para ofrecernos un esquema más detallado y preciso. Si desean ver imágenes de Driver: Parallel Lines, les recomiendo esta galería de Jeux-France.
February 3, 2007
Teniendo en mente que las personas detrás de generada por computadora, tienen al menos ocho años en el negocio, se nota inmediatamente un acabado profesional. Este video fue creado por un estudio llamado Super78, quienes radican en Santa Mónica, California. El tema sobre el que versa es las amplias capacidades interactivas que ofrecen los controles de Wii, con un particular toque de humor.
La persona directamente responsable de su creación, más con ánimo de divertimento que otra cosa (Nintendo no le pagó un solo centavo por hacerlo), es el creativo Michael Smith. Ojála se ocurran más ideas semejantes en un futuro cercano, a fin de poder disfrutar de contenido de buena calidad (y gracioso a la vez). Me enteré de la existencia de esta animación gracias a Go Nintendo.

El pasado 5 de octubre del 2006, la compañía Codemasters anunció que estaba apoyando al desarrollador IR Gurus Interactive Ltd. para crear un simulador de vuelo para Wii (aunque también estarán disponibles versiones para el PSP y PS2). El nombre de este juego sería Heatseeker, y contaría con diversas aeronaves de combate, como son el F-22 Raptor, SR-71 Blackbird, F-15 Eagle, F-35 Lightning II, MiG-29 y Su-47, hasta llegar a un número de 30 modelos. Actualmente, este título esta prácticamente terminado, y se planea publicarlo el 1o. de marzo del año en curso.
El juego incluye varias misiones, y teniendo en cuenta la cantidad de aviones involucrados, al menos 40 armas diferentes, algunas de las cuales serán desbloqueadas conforme se cumplan ciertos objetivos dentro de la trama. Para comodidad de los videojugadores, se ha implementado dos modos de control: el primero es el clásico, que emplea el control análogo del nunchuck para controlar el avión que sea elegido, mientras que el segundo esta basado en el wiimote, el cual emplearemos para maniobrar la aeronave, de una manera intuitiva.
Los entornos y ambientes tienen un buen acabado, mientras que los modelos de los jets son bastante fieles a los originales. Y se ha implementado un ángulo de cámara conocido como Impact Cam, que en cámara lenta nos permite seguir el camino de un misil que disparemos, para ver el efecto devastador de la explosión que provocará al impactar a una nave o edificio enemigo.
Hasta donde se conoce, el único “punto flaco” de Heatseeker es la carencia de un modo multijugador, lo cual es una verdadera lástima. Es bueno ver que Wii esta ofreciendo títulos diversos, para todos los gustos: si desean saber más acerca de este juego, éste ya cuenta con su propio sitio web, donde hay más imágenes y un video disponible.
February 2, 2007

Para los fans de los títulos de lucha libre, hay excelentes noticias: la compañía THQ ha confirmado a los reporteros de GameSpot, que durante su próximo año fiscal, que abarca desde el mes de abril del 2007 hasta marzo del próximo año, títulos basados en la licencia de la World Wrestling Entertainment, Inc. (o WWE para abreviar) llegarán tanto al NDS como a Wii.
Sin embargo, no se abundó en detalles acerca del proyecto, así que solo queda adivinar si será una secuela de WWE Day of Reckoning (que apareció en el GCN), al que se le ha criticado algunos aspectos, como los excesos en los tiempos de carga, escasez de opciones de configuración, falta de voces reales, etc… o de WWE SmackDown vs. Raw (PS2), que es una de las mejores series de la compañía.
Otro aspecto que será interesante ver, es como el control del Wii será adaptado para que podamos disfrutar de este futuro título, independientemente de a que serie pertenezca. Pero será mejor esperar, ya que lo único que podemos hacer por el momento son solo especulaciones.

Pues el sueño de varias personas, de ver un título de la aclamada serie de Konami, Dance Dance Revolution, en una consola de Nintendo (y que el plomero italiano no estuviera involucrado), por fin ahora es una realidad. El día de hoy, Konami presentó Dance Dance Revolution Hottest Party, título que será publicado este mismo año, y que además de emplear el clásico tapete de baile, también aprovechará el wiimote y nunchuck.
La adición de los controles de la consola, muy probablemente agregará un elemento de complejidad que bien puede convertirse en un avance para la serie DDR, ya que hasta el momento, solo bastaba con seguir las flechas con los pies (aunque conozco a algunos que hacen rutinas muy complejas empleando las manos). Por otra parte, todos los modos de juego de las otras versiones estarán implementados en DDR: Hottest Party (Wii), además de que también podrá disfrutarse hasta con cuatro jugadores.
Los minijuegos también estarán presentes: lo que se desconoce por el momento es si se implementará algún editor de canciones, o soporte a la característica WiiConnect24 para descargar nuevas canciones desde la Internet.
Esperemos que próximamente se publique información más precisa en torno a este título, que promete ser un paso hacia adelante de los juegos de ritmo: más información, en este artículo de IGN: una galería de imágenes esta disponible en Jeux-France.
February 1, 2007

Vaya, pues después de ver como le fue en ventas a Elebits tanto en Japón como en América, la verdad no pensé que vería tan pronto un nuevo título por parte de Konami para Wii, y menos que se le volviera a dar la oportunidad al mismo equipo de trabajo y a su productor, Shingo Mukaitoge.
Pero, ¿qué es Dewy’s Adventure? Para empezar, la historia toma lugar en un mundo al estilo cuento de hadas, donde un árbol llamado Elder Tree trae prosperidad y felicidad a sus habitantes: pero como en toda historia, hay un villano, el cual responde al nombre de Don Hedron, el cual es vencido, junto con su arma letal, Dark Water. El problema es (como siempre), que el mal no es vencido completamente, y Hedron regresa de nuevo mucho tiempo después a la carga. Haciendo un supremo esfuerzo, el árbol crea a un pequeño ser, como una gota de agua, llamado Dewy, que deberá de limpiar un mundo cubierto por la suciedad.
El wiimote será aprovechado completamente para conducir a este simpático personaje: de esta manera, al inclinarlo, el entorno se moverá, haciendo que Dewy vaya hacia un lado y otro, como corresponde a una gota de agua. Por medio del D-pad podremos decidir si este pequeño personaje se calienta o enfría: al calentarse, se convertirá en una pequeña nube de vapor, capaz de atacar con descargas eléctricas. Supongo que el enfriamiento conlleva otras habilidades, aunque la nota de IGN de donde obtuve la información no hace mención de ello. Mover el wiimote hacia un lado rápidamente crea una ráfaga de viento, mientras que hacerlo de un lado a otro genera un pequeño terremoto.
Debo decir que, por lo que se ve en las imágenes mostradas, al menos le están echando más ganas que a Elebits en los entornos, además de que el personaje tiene cierto carisma (me recuerda a un pequeño pingüino), y la descripción del juego suena interesante. Se tiene planeado implementar un modo multijugador para dos personas, y por el momento se desconoce si podrá disfrutarse en línea: la salida esta planeada para este mismo año, en una fecha no especificada. También se encuentra disponible un par de videos, por si desean echarle un vistazo.
Posiblemente, a algunos no les guste mucho esta nueva propuesta de Konami, pero… el gusto se rompe en géneros. Veamos con que más nos sorprende la compañía en los meses siguientes.
January 31, 2007
Directamente desde el sitio web de la revista japonesa Famitsu, nos llega un nuevo trailer ( vía ) de la primera aventura del puercoespín azul en la consola de nueva generación de Nintendo: Sonic and the Secret Rings. A pesar de la calidad del video, puede apreciarse que Sega ha trabajado arduamente para traer un título de calidad para Wii, ofreciéndonos ambientes variados y una excelente sensación de velocidad, aunque para eso se pinta solo Sonic.
Si desean saber más acerca de este juego, les recomiendo que den un vistazo a algunas de las notas anteriores que he redactado en torno a éste título:
La salida de Sonic and the Secret Rings esta cada vez más cerca, al menos en América: el 20 de febrero. Así que solo queda esperar que Sega nos entregue un juego aceptable y, ¿por qué no?, excelente.
January 30, 2007

Tantas veces rumorado, y ahora, plenamente confirmado a IGN por parte de Atari, quien también da a conocer que este nuevo juego llevará por nombre Godzilla: Unleashed, y esta siendo desarrollado por el estudio Pipeworks Software, quien en el 2002 se encargó, con buenos resultados, de traernos Godzilla: Destroy All Monsters Melee (GCN).
Entre las cosas nuevas que incluirá esta nueva encarnación de la serie, será el aprovechamiento del wiimote y nunchuck para realizar los diversos ataques de los monstruos incluidos en el juego, los cuales serán una selección de primera realizada por la compañía TOHO (creadora de Godzilla y compañía), con adiciones provenientes de películas recientes.
Los gráficos de Godzilla: Unleashed (Wii) tendrán mejoras sustanciales: un incremento en el número de polígonos que conforma a cada una de las criaturas incluidas, animación fluida y superficies más detalladas. En cuanto a la parte crucial de este título, la destrucción del medio que nos rodea, se esta trabajando en un nuevo sistema de destrucción de edificios dinámico, que se vea más realista, como sería el resultado de un devastador enfrentamiento entre colosos.
No se ha mencionado si el juego tendrá soporte multijugador en línea, pero si se dejó en claro que será posible sostener partidas de hasta cuatro jugadores. También se habló de que la función WiiConnect24 de la consola esta planeada en ser utilizada, pero no se abundó en detalles.
Por el momento no hay disponible ningún video, pero en la nota de IGN hay algunas imágenes, que tendrá que bastar por un rato, hasta que haya algo más de “apoyo visual”.
January 29, 2007

Vaya que ahora veo difícil para los poseedores de un Wii la desición de que título descargar para la Consola Virtual, más que nada debido a que dos juegazos (en el amplio término de la palabra), están disponibles:
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Mario Kart 64 (Nintendo 64, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points). OK, los japoneses fueron los primeros en disfrutarlo, pero al fin los videojugadores de América podrán gozar con una de las mejores versiones de esta renombrada serie, muchas veces imitada, raras veces igualada: El Rey de la Reta regresa.
- Contra® III: The Alien Wars™ (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): No me lo van a creer, pero ¡nunca acabé este juego! Y debido a la falta de tiempo. Pero por lo que pude jugar… considero que este título esta rodeado con un halo dorado en la historia del entretenimiento electrónico. La variedad de escenas, los modos de juego, la acción: cada uno de estos elementos convierten a este título de Konami en nostalgia pura.
Lamento que mi cultura videojueguil (¿existe esa palabra?), no sea tan amplia, por lo que no puedo decir mucho acerca de otros títulos que también se encuentran ya disponibles, los cuales son Bonanza Bros. (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Comix Zone (Sega Genesis, 1 player, 800 Wii Points). Pero, ¿qué le vamos a hacer? En esos tiempos rara vez jugaba con otra consola que no fuera la de Nintendo. Más información de estos títulos, en el comunicado oficial de NOA.
January 28, 2007

Durante mi prolongada ausencia, es completamente normal que varias cosas hayan pasado y de las cuales no me haya percatado: es por eso que trato de hacer que Universo Nintendo esté más o menos al día en cuanto a ciertos acontecimientos que considero de interés general. Y uno de ellos, es la creación de una distribución de Linux para la nueva consola de Nintendo, Wii: su nombre, WiiLi.
El proyecto WiiLi tiene entre sus objetivos especiales crear un LiveCD, que al ser introducido dentro de la consola, permita ejecutar una versión de Linux (basada en Knoppix), sin que exista la necesidad de cambiar parte del firmware del dispositivo, o modificar el software incluido: esto es esencial para aquellos que desean seguir disfrutando los juegos de la propia Nintendo y los licenciatarios. Esta distro portátil es llamada tentativamente como WiiLi Link, y pretende aprovechar las capacidades del wiimote al momento de interactuar con diversos programas, y presentarse de forma amigable en una TV.
Por el momento, el equipo detrás de esta versión de GNU/Linux esta trabajando en la plataforma PC, con el fin de afinar algunos detalles: no hay disponible versiones para descargar (imagen ISO) y utilizar en Wii, y se desconoce en cuanto tiempo habrá alguna disponible, aunque se trabaja arduamente en ello, buscando algún recoveco en la seguridad de la consola, especialmente aprovechando algún error de programación.
Supuestamente, una vez que hayan logrado ejecutar Linux en Wii, el equipo de WiiLi planea conseguir las siguientes metas:
- Navegar a través de la WWW empleando el wiimote como el puntero de un ratón.
- Wii Media Extender, aplicación por medio de la cual podrá disfrutarse de video de flujo (stream) y música de una PC a TV, y convertir a Wii en algo similar a Apple iTV.
- Redacción e impresión de textos, empleando un teclado e impresora con conexión USB.
- Enviar correos y chatear con tus amigos.
- Aprovechando la conexión USB, permitir que un medio de almacenamiento externo sirva de respaldo para películas, imágenes y música.
- Desarrollar tus propios programas y juegos.
- Controlar a WiiLi desde tu PC, empleando la conexión inalámbrica.
- Lograr que Wii interactúe con el NDS, por medio de DSLinux.
Para aquellos que piensen que será posible ejecutar copias ilegales de títulos para Wii y GCN por medio de esta distribución… mejor desengáñense: el equipo encargado niega esa posibilidad, y cualquier enlace a sitios de este tipo que se incorpore a WiiLi.org, sitio oficial del proyecto, será eliminado en cuanto sea descubierto.
Un aspecto a destacar, es que GlovePIE, programa que permite emplear el wiimote como un periférico más de una PC, fue desarrollado por una de las personas que dan sustento a WiiLi, llamado Carl Kenner, y que ha sido utilizado para realizar diversos hacks, como probar Half Life 2 con este dispositivo.
Creo que habrá que estar muy pendiente de WiiLi (Wii Linux, por si alguien no se había dado cuenta): una muestra más de la capacidad camaleónica de la creación de Linus Torvalds para adaptarse en cualquier ambiente. Teniendo en cuenta que el proyecto carece de ánimo de lucro, es probable que no genere repercusiones legales.
January 26, 2007

Me enteré ayer de (vía NeoGAF) y aún me parece difícil de creer: según el medio impreso N-Gamer, Scarface: The World is Yours, videojuego que salió para el PS2, PC y Xbox, y que esta basado en la violenta película homónima de 1983 donde Al Pacino interpreta al gángster Tony Montana, aparecerá próximamente en la nueva consola de la Gran N, Wii.
Como ya se habrán imaginado, es por medio de las características del wiimote que ejecutaremos los disparos y dirigiremos el fuego en contra de los enemigos que se nos presenten, de una manera fácil y rápida. Además del efectivo rifle M16 y otras armas de fuego, podremos emplear una motosierra, con la que podremos destazar a diestra y siniestra a cualquier pobre tipo que se nos ponga enfrente.
La verdad, esa imagen infantil que algunos le han manejado a las consolas de Nintendo (pienso que injustamente en varias ocasiones)… bien podría haber llegado a su fin, cerrándole la boca a sus detractores para siempre. Y esto, debido a que el wiimote permite realizar acciones simuladas que podrían considerarse como “violencia virtual”.

Si hago caso de los múltiples reportes de usuarios que ya han accedido a este servicio de noticias a partir del día de hoy, entonces Nintendo decidió adelantar la disponibilidad de Wii Channel News (que según declaraciones de la propia compañía, estaría listo el día sábado).
¿Pero, quien proporciona las noticias a la consola de nueva generación de la Gran N? Nada menos que la prestigiosa agencia de noticias Associated Press, que ha llegado a un acuerdo con el gigante de los videojuegos japonés. La información esta clasificada en categorías tales como Business (Negocios), Sports (Deportes), Arts/Entertainment (Artes/Entretenimiento), Technology (Tecnología) y Science/Health (Ciencia/Salud): por medio de la característica WiiConnect24™, las noticias serán actualizadas aunque la consola se encuentre aparentemente apagada.
La información es presentada por medio de un mapa del mundo: si se quiere conocer la información de un país determinado, solo hay que seleccionarlo. Para hacer uso del servicio, solo hay que realizar una actualización de la consola por medio de la conexión a Internet. En cuanto a los idiomas en los que AP surtirá las noticias, estos serán inglés, español, holandés, alemán y suizo-alemán: en un futuro estará disponible contenido multimedia. Respecto a la información en japonés, el encargado será la agencia Goo.
Con este nuevo servicio, junto con Forecast Channel e Internet Channel (el navegador Opera), Nintendo ofrece amplias posibilidades a los poseedores de Wii, que van más allá de una simple consola de videojuegos, enfocada en dar información oportuna a sus usuarios.
January 25, 2007

Más reportes positivos para Nintendo han sido revelados: el NDS es un éxito completo, mientras que Wii se esta vendiendo de una manera bastante apreciable, con benéficas consecuencias para la compañía. Entre lo más destacable, se encuentra:
- Nintendo tuvo un incremento en sus ventas del 73%, en el lapso que abarca desde el mes de abril a diciembre del 2006, en comparación al anterior año fiscal. De 412.3 mil millones de yen, pasó a recaudar 712.6 mil millones.
- Se fabricaron cuatro millones de unidades de Wii en el mismo periodo, pero se vendieron solo 3.19 millones: el resto tuvo problemas de distribución.
- La compañía espera mandar a las tiendas seis millones de unidades de su nueva consola casera para el fin del año fiscal, que termina en el mes de marzo del 2007.
- El programa de sustitución voluntario de correas del wiimote ha costado un poco más de mil millones de yen a la Gran N, incluyendo costos en los que ya había incurrido.
- Se han vendido 18.8 millones de unidades del NDS alrededor del mundo, durante el período comprendido entre el mes de abril y diciembre del 2006.
- Hasta el 24 de enero, cerca de 1.4 millones de Wii se han conectado a la Internet, y al menos 1.5 millones de juegos clásicos han sido vendidos en el servicio de Consola Virtual.
- El número de usuarios del servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection continúa incrementándose: ahora hay 3.5 millones de jugadores frecuentes y 100 millones de conexiones (en agosto del 2006 eran 2.8 millones y 70 millones, respectivamente).
¿Cómo se logró todo esto? Explorando nichos de mercado que “otras compañías” despreciaron, y tomando las desiciones correctas en el momento adecuado: no siguiendo un mismo camino, ya trazado, sino creando uno nuevo. Gracias a N-Sider por la información.