Universo Nintendo


August 8, 2007

Mercury Meltdown Revolution, a precio reducido en América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:43 pm


Mercury Meltdown Revolution (Wii)

Así como pueden leerlo: eso, si podemos confiar en el sitio de ventas Amazon.com, donde este juego tiene fijado el precio de USD$19.99. Oferta interesante para aquellos que les agradan los títulos tipo puzzle, y para cualquiera que le atraiga el concepto. Adicionalmente, se menciona que Mercury Meltdown Revolution, además de estar adaptado al esquema del Wiimote, también será compatible con el control del GameCube, una característica ausente de la versión europea.

Teniendo en mente que Amazon.com fue el primero en afirmar que Puzzle Quest: Challenge of the Warlords llegaría a Wii, lo que por D3 Publisher, hay razones de peso para confiar nuevamente en esta información. Pero, ¿qué podemos esperar de este juego? Al menos 150 niveles llenos de retos, con diversos contenidos desbloqueables y bonus, de un título que, aunque carece de modo multijugador, ha sido bien recibido por la crítica especializada. Todo esto, para el próximo 24 de septiembre: más información, en Joystiq.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 30 de julio al 5 de agosto del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:02 pm

Desde hace unos cuantos minutos, se encuentran disponibles los datos de ventas de juegos en Japón, correspondientes a la semana pasada. El primer lugar se lo disputa la afamada serie de fútbol de Konami, Winning Eleven, en su versión para el PS2, mientras que lo sigue muy de cerca el último Mario Party y algo más alejada, la quinta entrega de PS3 Minna no Golf: esto en base al número de unidades vendidas.

  1. PS2 J-League Winning Eleven 2007: Club Championship (Konami) - 150,000 - NEW
  2. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 135,000 (400,000)
  3. PS3 Minna no Golf 5 (Sony) - 64,000 (216,000)
  4. NDS It’s a Wonderful World (Square-Enix) - 33,000 (110,000)
  5. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 29,000 (697,000)
  6. Wii Wii Sports (Nintendo) - 28,000 (1,971,000)
  7. Wii Wii Play (Nintendo) - 27,000 (1,579,000)
  8. NDS Otona No DS Kao Training (Nintendo) - 22,000 - NEW
  9. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,000 (4,677,000)
  10. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training - 21,000 (476,000)

A pesar de recibir buenas críticas, Forever Blue (Wii), título que llegará a América como Endless Ocean, no ha logrado despegar con suficiente fuerza, y queda estancado en el décimo quinto lugar del Top 30. Estos datos provienen originalmente de Media Create, pero los obtuve vía . En cuanto a la venta de consolas, los datos son los siguientes:

  • NDS - 135,804
  • Wii - 61,498
  • PSP - 33,886
  • PS3 - 24,289
  • PS2 - 12,784
  • Xbox 360 - 2,691
  • GBA - 641
  • GCN - 68

El NDS desciende un poco en sus ventas, aunque todavía se mantiene en el claro liderato, llegando a 4,693,678 unidades vendidas en el año y acumulando en el país asiático un total de 18,699,357. Wii también baja ligeramente sus números, alcanzando ahora los 2,365,438 (3,285,081 si hablamos de totales).

Los rabbids en la Tour de France

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:22 pm



Prosiguiendo con la campaña publicitaria de Rayman Raving Rabbids 2, la compañía francesa Ubisoft ha publicado , donde ahora vemos a uno de estos frenéticos conejos en uno de los torneos de ciclismo más importantes alrededor del mundo, la Tour de France. Esta nueva entrega es por el momento exclusiva de los sistemas de Nintendo, aunque bien puede ser a futuro que llegue a otros sistemas, como sucedió con la versión anterior: aunque según comentarios que me han llegado, no se siente lo mismo. Cuestión de enfoques: tal vez los poseedores de un Xbox 360 piensen de manera distinta en cuanto a este aspecto.

August 7, 2007

Información en torno a PLÄTTCHEN

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 8:50 pm


PLÄTTCHEN - twist 'n' paint

WiiWare, el software original para la consola de nueva generación de Nintendo, fue anunciado el pasado 27 de junio, y desde entonces, los poseedores de Wii han estado a la espera de noticias de desarrollos enfocados al sistema. Pero teniendo en cuenta que el servicio estará habilitado por completo hasta el próximo año, es una suerte que poco a poco se devele nueva información, y uno de los primeros títulos anunciados fue PLÄTTCHEN - twist ‘n’ paint, juego perteneciente al género de puzzle, que esta siendo desarrollado por el estudio Bplus.

PLÄTTCHEN fue dado a conocer de manera preliminar el pasado 7 de julio, aunque no se mostró ninguna imagen del juego. Sin embargo, el día de hoy, a través de este artículo de N-Europe, Bplus ha revelado esquemas de como se empleará el Wiimote, y un aparente promocional (o captura de pantalla), que sirve para darse una idea de como se verá este título cuando este terminado. Esperemos que próximamente se proporcionen más detalles, porque aún es desconocida la mecánica involucrada en el juego.

Actualiza tu Wii: Versión 3.0U disponible

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


Wii Clock - Firmware 3.0U

Mientras que para Europa, ya esta listo para descarga la actualización del firmware 3.0E (EUR). Sin embargo, una anotación: para aquellos que hayan instalado un chip no autorizado en su consola, tal vez sea mejor que no acepten esta actualización. Según parece, hay un mensaje de advertencia en estos casos, en los cuales Nintendo no se hace responsable si el sistema deja de funcionar.

¿Qué incluye de nuevo este firmware? Aquí tienen un pequeño resumen:

  • Se ha agregado un reloj digital al Wii Menu, en su parte central.
  • El Forecast Channel despliega ahora las condiciones climáticas actuales, directamente en el cuadro correspondiente al canal en el Wii Menu.
  • Aparecen dos titulares en el icono de News Channel en el Wii Menu, y tres cuando se presiona el botón.
  • El Message Board ahora tiene el mensaje “Today’s Accomplishments” en blanco, lo que permite enviar otros más.
  • Para mover los contactos en Address Book, se emplea la combinación A+B.
  • El calendario en Message Board no muestra más sobres con el tiempo de juego, exclusivamente mensajes.
  • En Wii Shop Channel, aparece una pantalla de bienvenida con cuatro títulos recomendados y su valor en Wii Points. Se han agregado opciones de búsqueda (en base a Título, Categoría, Género o Publicador) mientras que los juegos pueden ser ordenados en base a su popularidad.
    Curiosamente, se han adicionado espacios para más consolas, además de las cinco disponibles.
  • El tiempo de carga y de intercambio entre canales ha sido mejorado, haciendo menor el tiempo de espera.
  • Habilitado el soporte para teclados USB, aunque no todos los modelos son reconocidos, y solo funciona para escribir mensajes: algo que se tiene que mejorar.
  • Mayor velocidad en la lectura de los discos de juegos: al ser activado el Disc Channel, este gira 180°, de izquierda a derecha.
  • Para intercambiar rápidamente entre opciones, se emplean los botones (+) y (-).

Para algo más detallado, en . Todavía no ha sido lanzado un nuevo canal, como el de demos con el que muchos sueñan, o la adición del WiiWare, desde donde se podrá descargar nuevos juegos originales, pero al menos esta actualización trajo varias mejoras interesantes.

August 6, 2007

Wave Race llega con cambios en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:46 pm


Wave Race 64 (N64)

¿No se supone que los juegos para la Consola Virtual no tendrían ningún cambio? Pues según parece, uno de los títulos publicados hoy, ese clásico del N64 llamado Wave Race 64 (con soporte para 1-2 jugadores y con un costo de 1,000 Wii Points), tiene algunas diferencias con respecto a la versión original. En lugar de mantener los anuncios originales de la compañía japonesa Kawasaki, fabricante de motocicletas y varios otros vehículos, éstos han sido sustituidos por carteles de Wii y NDS.

¿El motivo de dicho cambio? Al parecer, al ya no existir ningún acuerdo por parte de Nintendo y Kawasaki, la presencia de dicha promoción ya no es necesaria. Otros títulos disponibles para la VC el día de hoy, son ADVENTURES OF LOLO (NES, un jugador, 500 Wii Points), un clásico de todos los tiempos creado por HAL Laboratory, Inc., y GALAGA ‘90 (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), la tercera parte de la serie Galaxian, desarrollada por Namco allá por 1987.

August 4, 2007

Cuidado con incluir cierto pez en el acuario de Forever Blue

Escrito en: Endless Ocean, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:12 pm


El letal pez Shinonomesakatazame

No siempre las ventas de un juego revelan la calidad de éste: Endless Ocean (Wii), conocido en la Meca de los Videojuegos como Forever Blue, un simulador de buceo desarrollado por Arika y publicado por Nintendo, parece haber desplazado 10,000 unidades en su primer día de venta. Casos similares ya se han visto en el pasado, siendo el más reciente que recuerdo el de Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS): esto suele pasar con títulos enfocados en cierto tipo de mercado. Los clasifican como juegos de nicho, enfocados en un público determinado.

Desde luego, existe la posibilidad de que a pesar de estas bajas ventas (el juego ha sido bien recibido por la crítica de ese país), Forever Blue venda de manera lenta pero constante: pero hay un factor inesperado que puede afectar su desempeño a largo plazo, y se trata de un error de programación que al parecer fue pasado por alto por el equipo de Arika, y del cual pueden leer con más detalle en este comunicado de Nintendo de Japón. Resulta que debe evitarse a toda costa colocar cierta especie de pez, Shinonomesakatazame, en el acuario incluido en el juego, ya que de no hacerse así, se corre el riesgo de que se pierda la partida guardada y haya que comenzar todo de nuevo.

Extraño que con el control de calidad que mantiene la Gran N en sus producciones, se haya colado un bug de semejante calaña: pero como bien dicen por ahí, al mejor cazador se le va la liebre, muy de vez en cuando (haciendo memoria con lo que paso en Animal Crossing: Wild World con las semillas de trampa y Red Tulip). Esperemos que la versión occidental ya tenga este error corregido. Más información relacionada con este caso, en Siliconera.

Actualización: 7 de agosto del 2007. Buenas noticias para los consumidores japoneses que adquirieron el juego. Según me entero gracias a este artículo de Siliconera, Nintendo ha iniciado un programa donde, de manera gratuita, aquellas copias de Forever Blue (Wii) que contengan el error del que les hablé anteriormente, sean sustituidas por otras nuevas, libres de dicho problema.

Trailer de Samurai Warriors Katana

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:56 pm



Cuando los primeros juegos para Wii fueron anunciados en el E3 2006 por medio de un video mostrado en la conferencia de Nintendo, se mostraron algunas secuencias de un aparente spinoff de la serie Samurai Warriors (conocida en Japón como Sengoku Musou). De lo que podía apreciarse, es que la vista manejada en dicho título era en primera persona y que los movimientos de las armas del personaje controlado por el jugador, se realizarían por medio del Wiimote. En aquella ocasión, no se dieron muchos detalles: pero fue hasta septiembre de ese mismo año, que la revista Famitsu dio a conocer un poco más de información.

(más…)

August 3, 2007

El Emisario Subespacial: aventura de desplazamiento lateral en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:56 pm


El Emisario Subespacial

Y yo que pensé que nada opacaría la presentación del miércoles de Ike en Super Smash Bros. Brawl, o la cuasi-confirmación de Sheik y Ganondorf por parte de Eiji Aonuma el día de ayer… que equivocado estaba. De manera imprevista, Nintendo decidió aclararnos el cierre de la semana pasada, con la revelación de un nuevo modo de juego estilo aventura con desplazamiento lateral, llamado El Emisario Subespacial (The Subspace Emissary). En este modo será bastante importante el personalizar a los personajes, y los veremos a éstos esforzándose bajo el peso de sus propios problemas personales.

Además de una buena cantidad de imágenes de El Emisario Subespacial, con capturas cinemáticas, Smash Bros. Dojo!! incluye un video corto, donde podemos ver a la Princesa Peach, posiblemente confirmando su presencia en el juego (algo pedido por muchos fanáticos de la Gran N), mientras que en otra escena fija vemos a alguien que parece ser la diosa Palutena, de Kid Icarus (NES), aunque se ignora si podrá ser controlable.

Aprovechando el espacio de esta nota, les hago un breve resumen de lo demás que se mostró en la semana: el lunes se reveló el Smash Final de Donkey Kong, llamado Konga Beat, en el cual emplea sus bongós y lo convierte en invulnerable, afectando a sus rivales. Al día siguiente, martes, se presenta otro objeto, proveniente de Animal Crossing: Trampa, la cual al ser colocada provoca que el adversario se hunda en el piso; en el día jueves se presenta el escenario de Ike, Castillo asediado, traído directamente de la saga de Fire Emblem.

Carmack habla: Veremos Orcs & Elves en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:11 pm


Logotipo de Orcs & Elves

Habría que preguntarse, ¿qué tal quedaría esta adaptación? Según John Carmack, él espera ver a una de sus más recientes IP, Orc & Elves, en la nueva consola casera de Nintendo, a quien califica de “una chispa de novedad”. Esto lo declaró durante la presentación de Id Tech 5, el nuevo motor gráfico en el que su compañía, Id Software, se encuentra trabajando: y aunque dejo en claro que no se vería una versión de Rage en Wii, declaró que estará encantado de que otros juegos de la compañía aparezcan en el sistema.

Mencionó también que no siempre ha tenido muy buenas experiencias con la Gran N en el pasado, y que nunca contempló lanzar una versión de Orcs & Elves, franquicia que desarrolla en conjunto con Fountainhead Entertainment, en Wii, pero ahora elogia a la consola y dijo que estuvo realmente feliz por Nintendo. Bueno, se ve de verdad un cambio de actitud en Carmack: tal vez desde una perspectiva algo distinta, lo que ofrece Wii en cuanto a posibilidades de desarrollo le sea particularmente atractivo (aunque algunos pueden pensar que las ventas del sistema tienen mucho que ver).

Konami y 2K Sports anuncian MLB Power Pros

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:25 pm



Nunca pasó por mi mente, que una de las series más populares de Konami, Jikkyō Powerful Pro Yakyū, que nació originalmente en el Super Famicom allá por 1994, llegaría a América: pero al fin, después de tantos años, gracias a un acuerdo con 2K Sports, esta serie de béisbol estilo arcade con sus característicos personajes “cabezones” (Pawapurokun) debutará en nuestro continente, y las consolas elegidas para su estreno serán Wii y el PS2: como dato adicional, hay que recordar que recientemente la última entrega para ambos sistemas salió en Japón hace unas semanas.

El juego, que será conocida de este lado del océano como MLB Power Pros, tiene como fecha de salida planeada a finales de año en una fecha aun no determinada. Este título incluirá doce modos de juego, entre los que se incluyen Season Mode, donde el jugador toma el rol de administrador del equipo durante una temporada, y Success Mode, que combina elementos RPG con escenarios de béisbol. Aunque en el comunicado oficial no se menciona como será aprovechado el Wiimote+Nunchuck, es bastante probable que una característica tan notable no será ignorada (lo contrario sería un notable desperdicio).

El medio por el que me enteré de esta noticia, fue este artículo de Joystiq, de donde también obtuve que ven al inicio de este artículo, que corresponde a la versión japonesa del juego.

August 2, 2007

¿Confirmados Sheik y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:24 pm


¿Sheik y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl?

Posiblemente, Eiji Aonuma nos haya confirmado de manera indirecta, que estos dos esperados personajes de la saga de The Legend of Zelda están ya incluidos en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Al final de una entrevista con Game Informer, el responsable de TLOZ: Twilight Princess, menciona que ha estado trabajando muy de cerca con Masahiro Sakurai, y que sus diseñadores actualmente trabajan en los modelos de Link, Sheik, y Ganondorf, de los cuales estos dos últimos personajes no han sido todavía revelados.

Sin embargo, los diseños originales han sufrido cambios con respecto a los lineamientos que ha impuesto Sakurai, y actualmente se está trabajando de manera muy estrecha con la visión de este diseñador, para lograr un ajuste lo más perfecto posible con la saga de Super Smash Bros. Para aquellos que se les queman las habas por ver a Sheik en el juego (después de que mucho se ha especulado de que no estará incluido), esta noticia les habrá de caer de perlas, una vez que haya sido confirmada al 100%. Pero solo resta ser pacientes: no tiene caso angustiarse antes de tiempo.

Pequeños detalles de King Story

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:47 pm


King Story (Wii)

No puedo negar que me alegra enterarme de más información respecto de King Story (antes Project O), uno de los títulos más prometedores de Wii, el cual esta siendo llevado a cabo por el estudio CING. Según puedo ver en esta entrevista que Famitsu le realizó al diseñador y director detrás de este título, Norikazu Yasunaga y Yoichi Kawaguchi, respectivamente, un aspecto que se esta tomando en cuenta son las rutinas de Inteligencia Artificial de los personajes de esta aventura: cada habitante del pueblo cuenta con su propia personalidad individual.

Es decir, que parte del poder de procesamiento de Wii se esta dirigiendo en otorgar a cada individuo una vida propia, con sus respectivas emociones y memorias, completamente distintas de los demás. Haciendo una comparación con otro proyecto de Yasunaga, World Neverland, se menciona que a diferencia de este proyecto anterior, en King Story cada profesión tiene su propia IA, lo que dará lugar a resultados interesantes durante las partidas. Esta parte del juego es un complejo “simulador de vida”: pero el modo principal, donde estos elementos agregados juegan un rol fundamental, involucra que el jugador interfiera con su acción directa para dirigir los acontecimientos.

Pero esta parte del juego, es otra historia, la cual conoceremos más a fondo en el Tokyo Game Show de este año… ni modo, a esperar otra vez.

August 1, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 23 al 29 de julio del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:23 pm

Semana de estrenos en Japón, donde podemos ver que la última entrega de Mario Party, de la que hay al menos medio millón de unidades de reserva para satisfacer a los primeros consumidores, se ha apoderado de la primera posición del Top 10:

  1. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 265,000 - NEW
  2. PS3 Minna no Golf 5 (Sony) - 152,000 - NEW
  3. NDS Taiko no Tatsujin DS (Namco Bandai) - 94,000 - NEW
  4. NDS It’s A Wonderful World (Square-Enix) - 77,000 - NEW
  5. Wii Gundam MS Sensen 009 (Namco Bandai) - 46,000 - NEW
  6. PSP Grand Theft Auto Liberty City Stories PSP (Capcom) - 45,000 - NEW
  7. Xbox 360 The Elder Scrolls IV: Oblivion (Spike) - 40,000 - NEW
  8. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 37,000 (668,000)
  9. PS2 Jikkyou Powerful Pro Baseball 14 (Konami) - 34,000 (187,000)
  10. Wii Wii Sports (Nintendo) - 32,000 (1,943,000)

Buenas ventas para los títulos de Namco Bandai y Square-Enix: esperemos que esto motive a ambas compañías a seguir apoyando a los sistemas de la Gran N. Estos datos provienen de Media Create, pero como ya han de saber, los obtengo de . En cuanto al hardware, se nota una ligera baja en cuanto a las ventas de las consolas de Nintendo:

  • NDS - 150,584
  • Wii - 77,169
  • PSP - 35,068
  • PS3 - 28,829
  • PS2 - 11,757
  • Xbox 360 - 3,872
  • GBA - 532
  • GCN - 102

Mientras que el PS3 vende más del doble de lo acostumbrado, evidenciando lo que todo mundo ya sabe: la falta de juegos para el sistema por el momento, que para algunos es un asunto preocupante. Por medio de estas cifras, el NDS llega a un acumulado de 4,557,874 en lo que va del año (18,563,553 en total) en el país del Sol Naciente, mientras que Wii llega a 2,303,940 (3,223,583 si hablamos de totales).

Newcomer revelado: Ike, de Fire Emblem

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:33 pm


Ike de Fire Emblem llega a Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Por fin, después de una larga espera, Nintendo y Masahiro Sakurai se decidieron a revelarnos un nuevo newcomer de Super Smash Bros. Brawl (Wii). Esta vez, se trata de Ike, perteneciente a la saga de Fire Emblem del estudio Intelligent Systems, y que apareció por primera vez en la entrega para GameCube, FE: Path of Radiance, como uno de los héroes principales.

Según se comenta en Smash Bros. Dojo!!, Ike basa sus ataques en su gran espada, y tiene un movimiento especial llamado Aether, que puede sembrar el caos entre sus rivales. Si tenemos en cuenta que la versión anterior de Super Smash Bros. tuvo a dos integrantes de la serie, Marth y Roy, ¿acaso sucederá ahora lo mismo? ¿Todavía falta por ver a un peleador más proveniente de Fire Emblem?

En el fin de semana, el resumen acostumbrado de noticias de este esperado juego (si es que no se revela algo importante antes).