August 23, 2007
Entre los juegos mostrados durante la Games Convention 2007 en Leipzig, se encontraba un demo de Tomb Raider: Anniversary, a fin de que el público presente y los medios informativos tuvieran una visión más de cerca del juego. Precisamente, corresponde a este título, donde podemos apreciar la forma en que podemos controlar la mira empleando el Wiimote para apuntar a los enemigos, además de que el juego se ve bastante fluido en sus animaciones. Sin embargo, hay que hacer una aclaración: según parece, no hay problemas al momento de apuntar a los enemigos, como aparenta mostrarse, ni líos con la cámara.
El problema aquí, y esto es comentado en , es que la persona de Jeux-France que estaba jugando era bastante malo (algo que vemos al final de la filmación), y no daba una al momento de eliminar a ese par de lobos con los que Lara Croft se encontraba en determinados lugares. Otras impresiones de gente que ha probado el juego, señalan que éste se siente bastante acomodado al esquema de control. Veremos si esto es verdad en cuanto Tomb Raider: Anniversary (Wii) se encuentre disponible a la venta.
Echándole un ojo al listado de juegos más vendidos en Estados Unidos en el mes de julio, solo puede pensarse una cosa: no hay deporte más popular que el fútbol americano en ese país. Siempre que EA lanza juegos de este entretenimiento, estos se convierten inmediatamente en éxitos de ventas. Esta vez, Nintendo solo ocupa tres de diez escaños de los primeros lugares de ventas:
- Xbox 360 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 397,000
- PS2 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (Activision) - 339,000
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 278,000
- PS2 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 236,000
- Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 177,000
- PS3 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 236,000
- NDS Pokemon Diamond (Nintendo) - 144,000
- PS2 Transformers: The Game (Activision) - 143,000
- PS2 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 138,000
- Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 108,000
¿Y Mario Strikers Charged (Wii)? Con un solo día de ventas (salió el 30 de julio), no es de extrañar que no aparezca listado. En cuanto a las consolas, Wii mantiene su buena racha y le roba el primer lugar de ventas al NDS, cosa que no se veía desde hace varios meses: y eso que el sistema no cuenta por el momento una amplia librería de juegos a las cuales atribuir este éxito, que promete mantenerse en cuanto comiencen a salir los títulos más esperados, enfocados a diversos sectores del mercado:
- Wii - 425,000
- Nintendo DS - 405,000
- PlayStation 2 - 222,000
- PSP - 214,000
- Xbox 360 - 170,000
- PlayStation 3 - 159,000
- Game Boy Advance - 87,000
Son solo 20,000 unidades de diferencia entre Wii y NDS, así que veamos que pasa en agosto: aunque con la llegada de Metroid Prime 3: Corruption, podría ahondarse la distancia un poco más. Estos datos provienen del NPD Group, pero los obtuve vía .
De toda la librería de juegos que han aparecido para la portátil de Sony, hubo uno de ellos que desde que fue anunciado me llamó la atención: se trata de EXIT, un título desarrollado por Taito Corporation que presentaba gráficos estilizados y elegantes a la vez, de una forma que podría calificar de minimalista. En el original, debíamos de ayudar a Mr. ESC, escapista de profesión, a emprender la graciosa huida de diversos lugares, como hospitales, oficinas, complejos subterráneos y otro tipo de edificios, enfrentando diversos obstáculos y liberando a ciertos individuos atrapados en diversas situaciones, todo antes de cierto tiempo.
Felizmente, esta interesante propuesta llegara a un sistema de Nintendo, a la portátil estrella del momento, el NDS. Esto fue anunciado recientemente por la revista japonesa Famitsu, que nos presenta las primeras imágenes e información del juego, que lleva por nombre Hijoguchi EXIT DS, donde podemos apreciar como se aprovechará la doble pantalla del sistema, aunque muchos detalles se ignoran de momento. La salida de este juego esta planeada en Japón para el mes de enero del 2008, así que solo queda ser pacientes antes de que llegue a nuestro continente (posiblemente la publicación correrá a cargo de Ubisoft).
No se ha mencionado la cantidad de niveles incluidos, pero espero que sean alrededor o más de 100, que eran los que contenía la versión original. La información la obtuve vía este artículo de Jeux-France.
August 22, 2007
Nunca, pero nunca le encargues a un rabbid infiltrarse a una convención de videojuegos. El año pasado intentaron colarse a la Games Convention en Leipzig con desastrosos (y graciosos) resultados y nuevamente lo vuelven a intentar. Pero los disfraces en cualquiera de sus encarnaciones no son su fuerte: y como podrán apreciar en publicado por Ubisoft, otra vez los persigue la mala suerte en este 2007.
En relación a este esperado juego, IGN ha publicado un nuevo reporte, donde se dan a conocer algunos de los nuevos minijuegos incluidos en esta segunda parte para Wii, donde también pueden echar un vistazo acerca de que tal esta quedando el juego, en las varias capturas incluidas.
Que les dije, ahora tenemos dos reportes de ventas de juegos desde Japón durante esta semana. Mario Party 8 (Wii) continúa cosechando un amplio éxito, y se convierte en el título No. 1 del Top 10. Muy posiblemente, antes de que termine el año se convierta en otro de los títulos que alcancen el millón de ventas en el sistema:
- Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 113,000 (616,000)
- NDS SD Gundam G Generation Cross Drive (Namco Bandai) - 48,000 (186,000)
- NDS Donkey Kong Jungle Climber (Nintendo) - 48,000 (93,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 35,000 (2,035,000)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 33,000 (1,639,000)
- NDS My Housekeeping Diary (Nintendo) - 33,000 (122,000)
- PS2 J-League Winning Eleven 2007 (Konami) - 32,000 (227,000)
- NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 32,000 (756,000)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 30,000 (4,729,000)
- PS3 Minna no Golf 5 (Sony) - 28,000 (278,000)
Nintendo continúa campeando por sus reales en el país del Sol Naciente, como desde hace ya al menos dos o tres años. La fuente de la información es Media Create, pero los datos los obtuve como siempre vía , que es donde siempre los obtengo de primera mano. En cuanto a las consolas, tenemos lo siguiente:
- NDS - 153,834
- Wii - 73,938
- PSP - 33,715
- PS3 - 21,720
- PS2 - 15,240
- Xbox 360 - 2,445
- GBA - 654
- GCN - 145
Los números del NDS se incrementan con respecto a las semanas pasadas, y esta cerca de llegar a los cinco millones de unidades vendidas en el año (4,994,717 para ser exactos): desde que la portátil comenzó a venderse en Japón, se han desplazado 19,000,396. Por su parte, Wii acumula 2,504,496 y lleva un total de 3,424,139.
A despecho de que Resident Evil: The Umbrella Chronicles sea un shooter on-rails (algo que todavía no tragan varios fans de la serie), conforme se van publicando imágenes y videos del juego, este se ve cada vez mejor, y más teniendo en cuenta que nada de lo que aparece en pantalla es prerrendereado, sino que se esta mostrando en tiempo real. Con la avalancha de información proveniente de la GC 2007 en Leipzig, que en su primer día me ha dado más sorpresas que el propio E3 en su edición de este año, aparece ahora de este juego, que promete revelarnos la historia detrás de la caída de Umbrella Corporation.
Podemos apreciar que este nivel en concreto que aparece en la precuela de la saga, Resident Evil Zero (GCN), el cual se ve bastante bien y con una abundante dosis de acción. Según ciertos comentarios que he leído, pareciera ser una regla no escrita que casi cualquier captura de pantalla de un título de Wii (con sus excepciones), no se vea de tanta calidad como lo es un video… o al menos, a algunas personas así les parece. Por otra parte, espero pacientemente el día en el que el juego este disponible en mi tienda favorita, para adquirir una copia.
Lo sé, lo sé: lo que dijo el representante de Konami en realidad fue que Pro Evolution Soccer llegaría a la consola casera de la Gran N en el 2008, pero todos saben que esa serie es conocida en América y Japón como Winning Eleven. Durante la Games Convention 2007, que continúa con su marcha, después de que un ejecutivo de la compañía estuviera hablando de las versiones de este juego que llegarían próximamente al PS3, NDS y PSP, comentó hasta el final de la plática que veríamos una entrega de la serie en Wii en algún momento del próximo año.
¿Y qué más, qué más dijo? Nada: el muy condenado nada más nos dejo picados con la noticia, sin ahondar en los detalles. Ya desde la GC del año anterior, Shingo “Seabass” Takatsuka había expresado su amplio interés de que una versión de este popular juego de fútbol soccer apareciera en Wii, aunque en aquella ocasión señaló que no podía buscarse que su aspecto gráfico fuera similar al de las demás consolas de la actual generación. También hay que recordar, que Takatsuka tenía varias ideas en mente, de como aprovechar de la mejor manera los controles del sistema de la manera más eficiente, aunque había tantas posibilidades que se sentía abrumado.
Esperemos que con la experiencia que ha ido tomando Konami con Wii, esto solo sea cosa del pasado y veamos una versión de Winning Eleven (ó Pro Evolution Soccer para los europeos), adaptada de manera genial a la dupla Wiimote+Nunchuck.
¿? Esto ya estaba cantado a todas luces y desde hace mucho: tan solo se necesitaba la confirmación oficial de la propia Sega. El día de hoy, en el marco de la GC 2007, la compañía ha presentado las primeras imágenes vía el sitio alemán Gamefront.de de Sonic Riders: Zero Gravity, secuela del original que apareció en la generación de consolas pasadas y que aparecerá tanto en el aún popular PS2, como en Wii. Hasta el comento, las únicas capturas de pantalla disponibles son las pertenecientes a la versión de la consola de Sony. El juego esta siendo desarrollado por el Sonic Team y esta vez las pistas serán de una índole bastante futurista, permitiendo carreras a través del espacio sideral.
Como buena secuela, según GameSpot incluirá nuevos personajes, además de nuevas tablas deslizadoras: un factor que se ha agregado en esta nueva entrega es el de poder manipular la gravedad durante las competiciones, algo que tendremos que ver en funcionamiento para darnos una idea de que tan buena adición es. La fecha de salida planeada será durante el mes de febrero del próximo año. Por lo que puede apreciarse en que se ha publicado recientemente, el juego no se ve muy mal que digamos y hasta luce prometedor (me encanta la música del trailer). Siempre me quedé con las ganas de probar la versión del GameCube, así que espero que esta la supere con creces.
Ni por asomo me pasó por la cabeza que Masahiro Sakurai (Wii) por fin le daría una oportunidad a la mano derecha y camarada del gran gorila Donkey Kong, nada menos que el simpático de Diddy Kong, quien hizo su aparición por primera vez en ese estupendo juego conocido como Donkey Kong Country (SNES). En su encarnación para la serie de Super Smash Bros., este “mono” adversarios hace gala de su agilidad a la hora de ponerse a combatir, con rápidos y eficaces movimientos, moviéndose a vertiginosa velocidad gracias a su Barril Volador (Rocketbarrel Boost), que lo impulsa como si fuera un cohete, mientras que en su mano lleva su Cacahuetola (Peanut Pop Gun) para enfrentar a sus rivales.
Muchos detalles de este personaje se ignoran, como por ejemplo, ¿cuál será su Smash Final? Pero posiblemente esto lo conozcamos próximamente. Como un elegante detalle, en la captura de pantalla podemos apreciar como la forma en que se agacha es una remembranza del primer DKC. Veamos que más cosas le son agregadas, teniendo en mente la trayectoria que Diddy Kong ha tenido en diversos juegos, desde el SNES, pasando por el N64 y llegando al GameCube. ¿El King K. Rool también hará su aparición?
Directamente desde la Games Convention 2007 en Leipzig, nos llega de uno de los más fuertes lanzamiento de Nintendo para finales de año: el majestuoso Super Mario Galaxy (Wii), que promete convertirse en un verdadero hito dentro del género de plataformas. Por lo que puede apreciarse en el video, tomado por el personal de Jeux-France, se nos presenta un nivel llamado Cookie Factory Galaxy, donde el plomero italiano debe de atravesar un camino lleno de huecos con muy diversas formas.
Lo más gracioso en torno a esta filmación, es que al parecer no estaba permitida: casi al final, una persona se le acerca al camarógrafo y le señala que no puede grabar ese nivel. Pero ya es demasiado tarde, y más cuando se ve la clásica frase de Level Complete. Tal vez era algo oculto dentro del juego o que se yo, pero la cosa esta hecha, para nuestra suerte.
Después del anuncio de la adaptación de Table Tennis para Wii, solo era cuestión de tiempo para que 2K Sports, una de las subsidiarias de Take-Two Interactive, anunciara el desarrollo de una versión de Top Spin, la conocida serie basada en el deporte blanco, para la consola de nueva generación de la Gran N. El nombre oficial del juego será Top Spin Tennis, y será una alternativa bastante viable para los amantes de este deporte, que deseaban un simulador algo más serio que la propia franquicia Mario Tennis de Nintendo. Este juego corre a cargo de PAM Development, estudio que esta trabajando en conjunto con 2K Shanghai, para traernos un título de gran calidad, que estará disponible a la venta en la primavera del 2008.
Top Spin Tennis, como es de suponer, sacará provecho del Wiimote y el Nunchuck. El primer dispositivo jugará el papel de una raqueta, con el cual podremos definir el estilo de los tiros que realicemos, al igual que su poder y calidad, por lo que podremos servir de muchas diferentes maneras; en cuanto al segundo aditamento del sistema, con éste controlaremos al jugador y podremos apuntar hacia donde queremos que salga la pelota. Varios modos de juego vendrán incorporados, como son Singles, Doubles, Match Mixed y Non-Mixed, Exhibition, Tournament, etc., con cuatro niveles de dificultad incorporados.
Para aquellos que deseen ponerse en el lugar de su tenista favorito, habrá la aparición de doce estrellas de este deporte, además de diez personajes originales y localidades reconocidas de este entretenimiento. En cuanto a opciones multijugador, cuatro personas pueden disfrutar de Top Spin Tennis, empleando sendos conjuntos de Wiimote+Nunchuck, y hay también, como un plus adicional, la infaltable a estas alturas colección de minijuegos.
Vaya, vaya: suena muy bonito así como lo ponen. Solo esperemos que lo cumplan de verdad. Me enteré del comunicado oficial de 2K Sports vía esta nota de Cubed3. La imagen que aparece al inicio de esta entrada de Universo Nintendo, proviene de la versión del Xbox.
Desde anoche comenzó a aparecer información proveniente de la Leipzig Games Convention 2007 que se esta llevando a cabo en estos momentos en Alemania, del 23 al 26 de agosto, y poco a poco llegan los anuncios. Una de las primeras compañías que han empezado con el pie derecho, para beneplácito de los poseedores del NDS, es Konami, que de buenas a primeras , vía , New International Track & Field, la nueva encarnación de la legendaria serie que nació en 1983 para arcade, cuya temática gira en torno a diversos deportes de los Juegos Olímpicos, y que se caracteriza por la necesidad de apretar de manera insistente ciertos botones en el momento correcto.
Por el momento no son del todo conocido los detalles acerca de como Konami aprovechará la pantalla táctil del NDS: pero por lo que puede apreciarse en las imágenes, los deportistas han sido sustituidos por varios de los personajes más carismáticos de la compañía, como Sparkster, proveniente del juego homónimo para el SNES, y Pyramid Head, de la serie Silent Hill. Este movimiento se me hace semejante a cuando Konami lanzó Konami Krazy Racers (GBA), un muy buen juego donde hubo bastante apariciones especiales provenientes de sus franquicias.
Pasando a otra cosa, por ahí anda de que un nuevo Castlevania esta siendo desarrollado para el NDS, pero hasta el momento no me queda del todo claro la fuente, así que será mejor esperar hasta ver algo 100% oficial, al menos.
Actualización: 22 de agosto del 2007. Poniéndose las pilas, Konami lanza de una vez el sitio web oficial del juego. Además de imágenes de éste y los perfiles de los personajes (diseñados por Udon Entertainment), se menciona que incluirá 24 competiciones, además de que se aprovechará al pleno la pantalla dual del sistemas, su capacidad táctil y el micrófono. También se menciona que será posible sostener partidas de dos a cuatro jugadores vía el servicio Nintendo W-Fi Connection, y se mantendrá un registro de recórds mundiales. Que bárabaros, todo esto suena de maravilla.
August 20, 2007
Se han de haber percatado que la semana anterior no publiqué las tradicionales ventas de juegos y consolas en Japón: la explicación es que éstas no fueron publicadas. Solo estaban disponibles las de Famitsu, pero siempre me han parecido más exactos los números de Media Create, por lo que ahora si, les traigo lo referente a los juegos más vendidos (vía ):
- NDS SD Gundam G Generation Cross Drive (Namco Bandai) - 138,000 - NEW
- Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 104,000 (504,000)
- PS2 Final Fantasy XII International Zodiac Job Systems (Square Enix) - 46,000 - NEW
- NDS Donkey Kong Jungle Climber (Nintendo) - 46,000 - NEW
- PS2 J-League Winning Eleven 2007 (Konami) - 45,000 (195,000)
- PS3 Minna no Golf 5 (Sony) - 33,000 (250,000)
- PSP Wild Arms Cross Fire (Sony) - 32,000 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 28,000 (2,000,000)
- NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 27,000 (724,000)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 27,000 (1,606,000)
Wii Sports llega a la marca de los dos millones: nada mal para un juego con gráficos sencillos, pero que ofrece horas y horas de diversión, y más teniendo en cuenta que en la Meca de los Videojuegos, este no viene incluido en cada consola como en América. Respecto a las consolas, los datos conocidos hasta el momento son:
- NDS - 147,205
- Wii - 65,120
- PSP - 32,147
- PS3 - 21,321
- PS2 - 12,545
- Xbox 360 - 2,112
- GBA - 520
- GC - 131
Con estos números, el NDS en sus dos versiones llega a 4,840,883 de unidades vendidas en el año en curso, acumulando hasta el momento de 18,846,562: por su parte, Wii lleva 2,430,558 y haciendo un gran total desde su aparición en Japón de 3,350,201. Posiblemente mañana ya estén disponibles las cifras de la semana pasada y, porque no, del NPD Group.
Veamos si más tarde o mañana, ya estén disponibles los datos referentes al hardware: como habrán de imaginar, esta semana habrá dos temas de ventas (o tres, si es que se juntan los datos del NPD Group).
Mientras seguimos esperando para ver cuando se le antoja a alguna publicadora traer One Piece: Unlimited Adventure (Wii) a nuestro continente, continúa en desarrollo otro título más basado en las aventuras de Luffy y sus nakamas para el NDS, que luce bastante prometedor. Se trata de One Piece: Gear Spirit, que con diversión multijugador para cuatro participantes y gráficas en 3D, fue anunciado el pasado mes de junio. Este juego, que ofrece modelados y ataques bastante bien logrados, si tenemos en cuenta las capacidades del sistema, incorpora un sistema de cartas, llamado Spirit Card, que parece tener cierta influencia durante los combates, cada una de ellas representada por los personajes del fantástico universo creado por Eiichiro Oda.
Hasta el momento, los personajes confirmados que podrán controlarse durante las batallas, son los siguientes: Monkey D. Luffy, Roronoa Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Tony Tony Chopper, Nico Robin, Franky, Red-Haired Shanks, Hawk-Eye Mihawk, Aokiji, Rob Lucci, Kaku, Smoker, Nefertari Vivi, Sir Crocodile, Enel, Brook, Portugas D. Ace y Blackbeard, que conforman un amplio abanico de habilidades. Aunque el juego esta siendo llevado a cabo por Namco Bandai (!), parece ir por buen camino, pero tendremos que esperar a ver las infaltables críticas que se harán de éste, en cuanto salga a la venta a finales del mes de agosto en Japón. Como siempre, en América tendremos que armarnos de paciencia, para ver si de casualidad alguien se apiada de nosotros y decide traerlo de este lado del océano.
¿Qué por qué no había hablado antes de este juego? Bueno, no había mucha información disponible, así que mejor me esperé hasta que hubiera algo más sustancioso a lo cual pudiera hincársele el diente. Err, por cierto, hay algunos spoilers por ahí en que les traigo: advertidos están.
Agreguen otra joya más a la Consola Virtual: uno de los títulos más memorables del Super Nintendo, Super Metroid, juego que llevó a esta saga a nuevos horizontes y que cuando apareció significó un antes y un después en las aventuras de la más grande cazarrecompensas de la galaxia, Samus Aran. Como bien lo había prometido Nintendo, como complemento del “Month of Metroid”, que tendrá como remate el lanzamiento en los Estados Unidos de Metroid Prime 3: Corruption (Wii). El costo de este título en el Wii Shop Channel es de 800 Wii Points, y como es clásico en la serie, se enfoca en la experiencia monojugador.
Al igual que Super Metroid (SNES), otros dos títulos más han sido publicados el día de hoy: Shinobi III: Return of the Ninja Master (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points), clásico de Sega y considerado por muchos como una de las mejores entregas de la serie por su alto grado de calidad, variado modo de juego y su gran cantidad de detalles, y Neutopia (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), que viene de la mano de Hudson Soft, guardando ciertas similitudes con The Legend of Zelda (NES).