April 8, 2007

Anunciado previamente el pasado 21 de febrero, Big Brain Academy: Wii Degree (nombre oficial dado a conocer el 5 de abril), es el primer intento por parte de Nintendo de llevar a su nueva consola de sobremesa uno de sus éxitos del NDS, en su rama de entrenadores cerebrales y software alternativo.
De hecho, para aquellos que conocieron el original, este título se va más que nada por el lado de la diversión familiar multijugador. Con soporte para hasta ocho jugadores, esta versión incluye 15 nuevas actividades agrupadas en cinco grandes categorías: Memoria, Análisis, Cálculo Numérico, Reconocimiento Visual y Pensamiento Rápido. Todos estos retos, adaptados completamente para disfrutarse con el wiimote (según informa Kotaku)
Otra característica implementada, es que el juego permitirá que los jugadores intercambien de manera inalámbrica datos del entrenamiento que hayan realizado con otros jugadores, y competir en contra de la propia información que hayan guardado.
La fecha de salida planeada para Big Brain Academy: Wii Degree (Wii) en Japón, país donde sufrirá su primer prueba de fuego el título, será el 26 de abril. Nintendo, previsoriamente, ha publicado ya el sitio web del juego en su sitio corporativo, donde encontrarán más detalles e imágenes: aunque también hay de estas últimas en esta galería.
El mercado americano lo recibirá hasta el 11 de junio y se ha manejado tentativamente a fines de año en Europa. Veremos si el fenómeno de ventas se repite, aunque el éxito de Big Brain Academy (NDS) alrededor del mundo se vio algo opacado por la serie Brain Training (NDS) del Profesor Ryuta Kawashima.

Entre los jóvenes estudios que han estado creando títulos para los sistemas de Nintendo, destaca principalmente la compañía Image Epoch. A pesar de solo haber creado un solo juego desde su fundación en 2004, Luminous Arc (NDS), que será traído por Atlus USA a América, esta pequeña y prometedora compañía esta reclutando cada vez más talentos, entre ellos Kazuya Niinou, que fungió como Director y Diseñador de Juego de títulos como Trauma Center: Under the Knife y Etrian Odyssey, ambos para la portátil de doble pantalla de la Gran N.
Otro recientes integrante de sus filas es Hiroyuki Kanemaru, quién trabajó en Telenet Japan y el prestigioso Tales Studio de Namco, donde se encargó del diseño conceptual de niveles de Tales of Symphonia (GCN). Actualmente, trabaja dentro de Image Epoch en un misterioso RPG conocido como Project Ray, del cual no se ha mencionado en que consola aparecerá, aunque se señala que es al estilo de la vieja escuela, como los que aparecieron en el sistema PC-88.
Kazuya Niinou, de quién hablé al principio, esta actualmente involucrado en otro proyecto dentro de la compañía: pero se desconoce si es el enigmático Project Salamander u otros dos desarrollos más del estudio: todos los cuales, todavía con plataforma desconocida.
Si, muy bonito lo que Image Epoch esta haciendo, pero ¿esto qué tiene que ver con Nintendo? Adivinaron: esta pequeña compañía , así que es muy probable que alguno de sus proyectos sea develado próximamente. Nunca hace daño tener buenos RPGs en una consola, y esta compañía sabe hacerlos, que ni duda cabe.
April 7, 2007

Antes de que hagan memoria, si, ya había escrito brevemente antes acerca de World of Padman (PC), un mod bastante bien hecho con el motor de Quake III Arena (PC). El caso es, que en aquella ocasión, el juego todavía dependía para funcionar del famoso título de Id Software, pero en base a su propio esfuerzo, el equipo desarrollador ha logrado que se transforme en un First Person Shooter hecho y derecho (standalone)
World of Padman es un FPS enfocado a toda la familia, y ahora esta disponible la versión 1.1 para descarga sin ningún costo. Es más, fieles a la tradición del Software Libre, los desarrolladores han puesto a dispocisión de cualquier interesado el código fuente de su creación, lo que permitirá crear proyectos semejantes o hacerle infinidad de modificaciones al juego, que redundarán en beneficios perfeccionándolo y llevándolo por otros caminos (que muy probablemente nadie se imaginaría).
En del sitio web oficial puede descargar la última versión (550 MB), desde diversas locaciones. Esta disponible para computadoras con MS Windows, Linux y MacOSX y hay un listado al final del anuncio con la dirección de los servidores para participar en partidas multijugador.
Creo que este FPS esta en camino de convertirse en uno de los más populares a través de la Red de Redes, como otros títulos también gratuitos. El más reciente trailer pueden apreciarlo en .

Aquí les traigo otra propuesta más por parte de la comunidad indie. Se trata de un peculiar shooter, llamado Invisible Vision, con vista en tercera persona, en el que controlamos a un submarino que debe hundir a sus rivales empleando los infalibles torpedos. El océano se despliega como una malla de alambre, en la cual descubrimos a los enemigos en base a las perturbaciones que producen al estar navegando.
Para disparar, empleamos el botón Z del teclado, mientras que con las teclas de flecha nos desplazamos a través de la superficie. Aparentemente, no hay mucha acción en los primeros niveles (debemos de hundir la mayor cantidad de enemigos para continuar), pero entre más avancemos el nivel de acción se incrementa. Hay que tener en cuenta que por cada torpedo que no en el blanco, perdemos tres segundos del tiempo que se nos da, el cual es limitado. Si este termina, el juego habrá terminado.
Invisible Vision es un desarrollo del programador japonés Keim, cuyo sitio web es éste: desde ahí pueden descargar algunas de sus otras creaciones, las cuales al igual que este juego, son completamente gratuitas. Este software es compatible únicamente con MS Windows 98/2000/XP: desconozco si funciona con Wine+Linux, pero creo que nada se pierde con intentarlo. Para ver el juego en acción, les recomiendo .
April 6, 2007

Con el transcurrir de las horas, Capcom ha liberado más información en cuanto a las próximas entregas de la serie RE para Wii. Además de publicar los sitios web respectivos de Resident Evil 4 y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (este último incluye un video), se han dado detalles más precisos en torno a ambos títulos. Para empezar, RE4 estará completamente adaptado a los controles de Wii: con el wiimote se apuntará y disparará a los objetivos (el cursor cambia a color verde si el enemigo esta a nuestro alcance), además de agitarlo a los lados para atacar con el cuchillo. Por medio del stick análogo, moveremos a Leon a través de los niveles: si lo movemos de arriba-abajo y presionamos Z, el personaje girará 180°.
La recarga de nuestra arma de fuego en turno se hará agitando el wiimote y presionando B. El botón 1 se empleará para desplegar el mapa y el 2 abrirá la pantalla de opciones: por su parte, A es el botón de acción (la cual puede ser cancelada por B). En cuanto al aspecto gráfico, se tomará como base la versión del GameCube en lugar de la del PS2, pero de esta última se incluirá todo el contenido antes exclusivo. También se agregarán nuevos enemigos en ciertas zonas y se aprovechará el poder extra de Wii.

Respecto a Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), éste tendrá un modo de juego híbrido, mezcla de acción y FPS, con un estilo de combate similar al de un juego de disparos, con rutas interactivas, una amplia variedad de armas y nuevos enemigos no vistos antes, que incluirá locaciones de Resident Evil 0, 1, 2, y 3, además de otras completamente nuevas, como los cuarteles generales de Umbrella Corporation.
Por medio de una entrevista a los creativos del juego, realizada por Famitsu, se revela que los entornos serán completamente basados en polígonos: nada de escenarios prerrendereados como algunos comenzaban ya a especular. Habrá un comando, semejante al empleado en RE4, para combates mano a mano contra los enemigos, permitiendo ver en tercera persona la pelea del personaje que estemos utilizando en contra de un zombie (eso explica alguna de las imágenes publicadas).
Un comentario dicho por uno de los productores puede no caerle muy bien a algunos: al preguntársele si este cambio realizado por Capcom no molestaría a los seguidores de la serie, mencionó que tratan de hacer algo nuevo, y que los títulos anteriores eran repetitivos: piensan que le están haciendo un favor a los jugadores.
Teniendo en cuenta que ya se encuentra próxima la salida de Super Paper Mario, que toma la estética del RPG original que apareció en el N64 y que fue desarrollado por Intelligent Systems (si, los mismos de la serie de Fire Emblem), creo que le será de interés a más de uno. Hace unos días, alguien por ahí se preguntaba como se jugaría este título, y este video lo explica de manera bastante clara.
Simplemente, tomamos el wiimote como si fuera el clásico control del NES y recorremos lo niveles al estilo de Super Mario Bros… aunque el factor 3D será crucial para pasar las escenas, y los cambios de perspectiva estarán a la orden del día. Eso sin contar que tenemos la ayuda de diversos ayudantes (Pixls), que nos darán diversas habilidades para completar los retos del juego.
Originalmente planeado para el GameCube, aunque nunca publicado en el sistema, Super Paper Mario trae algo de frescura al ya gastado género de plataformas (más videos, aquí). Veamos como es recibido por el gran público, cuando salga a la venta el 9 de abril en Estados Unidos y diez días más tarde en Japón.
April 5, 2007

Si, ya se conocía a la perfección desde el año pasado que Mario Strikers Charged (Wii) tendría soporte para jugar en línea (así que no entiendo porque algunos medios piensan que es algo “nuevo”), pero lo que ciertamente no se conocía a detalle eran las características exactas de la que gozaría este título. Siendo así, ha llegado el momento de hablar de ellas.
Según este artículo de Eurogamer, la gente de la filial británica de Nintendo les ha revelado que será posible que dos jugadores participen en el mismo equipo en contra de otros dos, que integrarán al contrario, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El método de Friend Codes (que tantas críticas ha generado), será empleado para poder jugar contra nuestros conocidos. Por el momento, se menciona que en los encuentros aleatorios, en la versión europea del juego solo se podrá competir en contra de jugadores de esa misma región.
La verdad, no veo porque se ha implementado dicha idea: a mi parecer, sale sobrando y puede ser molesta para algunos, deseosos de medir sus fuerzas contra oponentes de otras naciones ajenas a Europa. Espero que la versión americana no tenga este tipo de bloqueo, el cual veo no muy útil que digamos.
Sin embargo, si uno cuenta con el Friend Code de un amigo que vive en Australia, Japón o México, si será posible sostener encuentros vía la Internet, ya que no habrá restricciones de ningún tipo. Menos mal, así que parece que el intercambio de Friend Codes estará a la orden del día en los foros alrededor de la WWW. Este juego, desarrollado por NextLevel Games y publicado por Nintendo, estará disponible en la temporada veraniega en América, aunque los europeos lo disfrutarán el 25 de mayo.

Un producto hecho pensando en aquellos desesperados que al estar jugando títulos como Wii Sports (Wii), se les escapa el control de la consola: Retractable Wii Sports Cuff. Éste consiste en un aditamento para el brazo, que cuenta con una correa retráctil con una longitud de 13 pulgadas. De esta manera, al estar jugando y emocionarse demasiado, el wiimote no saldrá disparado (con el riesgo inherente de darle un golpe mortal al televisor, a la familia o la mascota doméstica en turno).
El costo de este artículo, fabricado en neopreno, es actualmente de $USD5.99. Por si desean adquirirlo, la página del producto es ésta. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.

Usualmente, no suelo poner entradas con imágenes animadas, pero esta ocasión es especial: Nintendo ha revelado datos financieros con respecto a lo que ha recaudado hasta el 31 de marzo, fin del año fiscal, y sus propias expectativas han sido ampliamente superadas. A diferencia del año anterior, en que logró la meta de ¥900 mil millones (USD$ 7,500 millones), ahora sus ganancias fueron de ¥966 mil millones (USD$ 8,100 millones): esto supera lo estimado por varios analistas, que habían fijado la cifra en ¥929 mil millones.
La exitosas ventas de Wii alrededor del mundo, y la tremenda solidez del NDS, así como lo recaudado por los juegos para ambos sistemas, han permitido a la Gran N mantener finanzas sanas. Esto ha influido en sus acciones, que al inicio del día estaban a la baja y ahora han subido un 2,1%: buenas noticias para los accionistas, y para la propia compañía, que podrá usar sus reservas en seguir financiado proyectos en beneficio de ella misma y los jugadores. Los datos completos de ventas, con pelos y señales, los tendremos hasta el 26 de abril. La información proviene de este artículo de Gamasutra.

Repitiendo la misma táctica que con UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland, un juego de plataformas en 2D patrocinado por Nintendo de Europa y desarrollado por Extra Toxic en Adobe Flash, ahora la Gran N lanza , pero que agrega un elemento de estrategia: Chick Chick Boom. En este juego, competimos contra un conejo para ver quien elimina los pollitos del contrario, realizando diversos ataques como lanzar televisores, bombas, hongos venenosos o rayos. Sin embargo, así como hay un medio de ataque, también están presente ítems de defensa, como son moverse a la izquierda o derecha, antídotos o pararrayos.
Para emplear los ítems de ataque/defensa, debemos de dibujarlos en la parte central del campo de juego: Chick Chick Boom esta diseñado especialmente para disfrutarse por medio del wiimote y el Internet Channel. Como han de suponer, también puede jugarse en una PC con ratón, aunque no se siente muy cómodo que digamos. A semejanza de UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland, conforme vayamos ganando partidas, obtendremos diversos fondos de pantalla, como Mario Hoops 3-on-3 (NDS), Pokemon Ranger (NDS), Wii Sports (Wii) ó WarioWare: Smooth Moves (Wii).
Debo decir que el jueguito es bastante adictivo, y tiene un buen elemento de estrategia. A ver cuanto tiempo esta disponible en la Red de Redes (el anterior lo estuvo hasta el 16 de enero). Si le incorporamos un poco de acción multijugador en línea y más ítems, creo que sería un título atractivo para el NDS o incluso para el servicio de la Consola Virtual.
April 4, 2007

Inesperadas características en NiGHTS: Journey of Dreams (Wii) fueron dadas a conocer el día de hoy por Sega de Europa. Entre las más destacadas, se encuentran las siguientes:
- Por medio de las máscaras conocidas como Persona, NiGHTS tomará diversas formas y habilidades. La Dragon Mask, como su nombre indica, convertirá al personaje principal en un dragón, resistente al viento: la Dolphin Mask convertirá al protagonista en un delfín, útil para la exploración subacuática. Y un tercer tipo de máscara, la Rocket Mask, permite desarrollar velocidad supersónica.
- NiGHTS Journey of Dreams (Wii) será compatible con el servicio WiiConnect24: por medio de éste, podrán compartirse diversos ítems que sean recolectados durante el juego con nuestros conocidos.
- Aprovechando el Forecast Channel, Sega ha implementado en el juego la capacidad de alterar los escenarios dependiendo del reporte del clima en el mundo real: una curiosa característica que suena bastante novedosa.
Además de estos detalles, también debo decirles que el juego comprenderá al menos siete mundos de ensueño completamente explorables, donde el objetivo es salvar Nightopia de Nightmaren, quien regresa por la revancha. Esta información la obtuve vía The Wiire.
Semana nueva, ventas nuevas desde el Lejano Oriente. A pesar del tiempo, los títulos para el PS2 mantienen bastante fuerza y dos de ellos se cuelan en los dos primeros lugares del Top 10:
- PS2 Kingdom Hearts II: Final Mix+ (Square-Enix) - 173,212 - NEW
- PS2 Musou Orochi - 406,247 (Koei) - 73,387 (479,635)
- NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 49,712 - NEW
- NDS Digimon Story: Sunburst (Namco Bandai) - 48,192 - NEW
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 46,123 (581,893)
- NDS Tamagotchi’s Splendid Rainbow-venture (Namco Bandai) - 44,250 - NEW
- PS2 Pro Baseball Spirits 4 (Konami) - 41,161 - NEW
- NDS Word Puzzle Mojipittan DS (Namco Bandai) - 40,788 (176,494)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 34,527 (1,285,124)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 33,217 (1,085,767)
Sin embargo, el software para los sistemas de la Gran N despliega una gran solidez, lo que habla de la fuerza que han cobrado en los últimos años: dentro del Top 30, los juegos para NDS y Wii ocupan 23 escaños. Estos datos que les traigo vienen de , pero la fuente original es Media Create. Con respecto a las consolas, aquí esta la información:
- NDS - 80,012
- Wii - 51,365
- PSP - 39,077
- PS2 - 17,787
- PS3 - 16,889
- Xbox 360 - 3,889
- GBA - 1,206
- GCN - 205
Significativa baja en las ventas de todas las consola, aunque a pesar de ello los sistemas de la Gran N se mantienen firmes en el primero y segundo lugar. El NDS llega a 1,930,291 de unidades vendidas en lo que va del año (15,935,970 si hablamos de totales) en Japón: por su parte, Wii consigue 1,042,075 (1,961,718 desde que salió a la venta).
April 3, 2007

No cabe duda que si hay una empresa a la que le gusta estar sacando remakes y más remakes, esa es Capcom: solo hay que recordar las cinco versiones de Resident Evil que existen, la original del PSOne, y las adaptaciones subsiguientes para el Saturn, PC, GameCube y NDS. De esta manera, debo decir que no me extraña en lo más mínimo que a los directivos de la compañía hayan decidido sacar una versión especial de Resident Evil 4 (GCN/PS2) para Wii. Esto ya por la revista japonesa Famitsu, (me enteré vía NeoGAF) y estará disponible el 31 de mayo en Japón: además de lo que vimos en el GCN, este juego incluirá todas las características añadidas a la versión del PS2, al igual que compatibilidad del wiimote para que Leon S. Kennedy ataque con el infalible cuchillo a los enemigos.
También se menciona, que el Control Clásico sería compatible con RE4, aunque espero que esto se confirme plenamente, al igual que cinemas en tiempo real, para el corte de cada escena, posibles gracias al poder extra de Wii. En conjunto con esta información, se revelaron también las primeras imágenes de Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii) y algunos detalles, pero son algo confusos por ahora. Para empezar, se menciona que el juego sera con vista en primera persona, sugiriendo de cierta vaga manera un gun game, pero se desconoce completamente si será libre o sobre rieles: así que es recomendable esperar más detalles antes de que alguien comience a cortarse las venas o darse golpes de pecho.
La historia, ya conocida por todos desde hace meses, gira en torno a la destrucción de la compañía Umbrella y lo que no se vio en todos los demás episodios de la serie. Se ha confirmado la participación de los siguientes personajes: Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Cohen y Albert Wesker. Debo decir que lo mostrado hasta el momento se ve con un nivel aceptable, aunque es difícil saber si es en tiempo real o con partes prerrendereadas. Probablemente en el curso de los próximos días aparezcan imágenes más claras y más información.
Actualización: 4 de abril del 2007. Escaneos con mejor aspecto han sido publicados en Jeux-France, tanto de Resident Evil 4 (Wii) como de Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii). En éste último pueden apreciarse escenas tanto en tercera persona como en primera persona, y todavía no se aclara del todo que tipo de vista predominará: para aquellos que esperaban un RE más tradicional, estas pueden ser buenas noticias. Habrá que ver si Capcom se pone las pilas y pule los detalles para ofrecernos un juego que se sienta completo, y no hecho a toda prisa.
Creo que el NDS se esta convirtiendo en un receptáculo de títulos cada vez más raros o peculiares. Desde hace algunos meses, fue cuando comencé a leer acerca de un peculiar juego que SNK estaba desarrollando para la portátil de doble pantalla de la Gran N, cuyo nombre es Doki Doki Majo Saiban. A simple vista, y viendo las imágenes publicadas, no podría adivinarse cual es el propósito del juego… hasta que se descubre que toma al pie de la letra la frase “tocar es bueno”. ¿Qué quiero decir? Sencillo: la historia gira en torno a un intrépido cazador de brujas, que debe de descubrir a diversas hechiceras escondidas a través del mundo, que aparentan ser personas normales.

En otros tiempos, para descubrir a una bruja se solía recurrir a algunas técnicas barbáricas: punzar con una afilada aguja en las imperfecciones de la piel, arrojarlas al agua y ver si flotaban, tortura en el potro y otras “dulzuras” más (es sarcasmo): pero en Doki Doki Majo Saiban solo tienes que tocarlas con el stylus… y aquí es donde empieza la polémica. Desde que el juego fue anunciado, han aparecido multitud de críticas por la apariencia de los personajes, además de inventar cosas en torno al título, como gran cantidad de imágenes falsificadas y características que de las que el original carece. Por ejemplo, se habla de una versión para Wii, lo cual es falso, e incluso hay por ahí un demo “falso” en Adobe Flash.
En mi particular punto de vista, creo que hay que tomar las cosas como son: es un simple juego nada más. Ni siquiera una aproximación de la realidad, y no vale la pena rasgarse las vestiduras. Por cierto, el sitio web, bastante espartano, ha sido publicado el día de hoy: pero no esperen encontrar algo demasiado relevante. La fecha de salida de Doki Doki Majo Saiban (NDS) es en la temporada veraniega en Japón.
April 2, 2007

Se tenía idea desde la GDC 2007 que Electronic Arts y Harmonix estaban cocinando algo, pero fue el día de hoy cuando dieron a conocer al mundo que en conjunto con MTV, están trabajando en un nuevo juego perteneciente al género musical que llevará por nombre Rock Band. ¿Qué es lo más interesante de este título? Fácil: que por medio de éste, cuatro amigos podrán crear una banda virtual, comprendida por un vocalista, dos guitarristas y un baterista. Rock Band fue anunciado por el momento para Xbox 360 y PS3… pero eso no quiere decir que los poseedores de la consola de sobremesa de la Gran N se verán privados de su versión.
Según el CEO de Harmonix, Alex Rigopulo, es seguro que el juego llegará a Wii después de las otras dos versiones, que están planeadas para salir en el mes de diciembre. Esto también conllevará una adaptación para la consola de Nintendo, de la que Rigopulo piensa que el wiimote es una gran promesa. Teniendo en cuenta que ya se han visto simulaciones de baterías antes (Wii Drumming Game), supongo que no sería muy difícil adaptar los otros instrumentos a la consola… aunque un periférico o adaptador estilo guitarra siempre es bienvenido.