Universo Nintendo


February 5, 2007

Primeros detalles de Driver: Parallel Lines (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:50 am


Driver: Parallel Lines (Wii)

Por medio de este artículo de Cubed3, me entero que la compañía francesa Ubisoft ha dado a conocer nueva información en torno a Driver: Parallel Lines, título anunciado el pasado 11 de enero y que apareció previamente en el PS2 y el Xbox. Entre lo más destacable, es que supuestamente esta versión tendrá mejoras gráficas con respecto a las anteriores, a fin de aprovechar el potencial de la consola (veremos si en verdad lo cumple).

La Inteligencia Artificial es un punto en el que Ubisoft ha decidido mejorar ampliamente, al igual que la física involucrada y diversos efectos especiales. Además de esto, el juego será adaptado para ser disfrutado completamente con el wiimote y el nunchuk, existiendo al menos 30 funciones únicas que se obtendrán al realizar diversas combinaciones de movimientos con dichos periféricos.

Otros detalles que se han revelado, es que habrá al menos 35 misiones incluidas, a través de dos períodos de tiempo, uno correspondiente al año 1978, y otro con respecto al 2006. Al menos, en lo que respecta a la variedad de vehículos que podrán utilizarse, no creo que haya queja alguna: estarán disponibles 80 distintos modelos, desde camiones hasta motocicletas.

Con fecha de salida planeada para el mes de marzo de este mismo año, esperemos que las experiencias anteriores en cuanto al uso de los controles de Wii le sirvan a Ubisoft para ofrecernos un esquema más detallado y preciso. Si desean ver imágenes de Driver: Parallel Lines, les recomiendo esta galería de Jeux-France.

February 4, 2007

Arreglos musicales basados en Tetris

Escrito en: Música, General — A. Quatermain @ 4:56 pm

Me parece que estaba un tema con el que me topé inadvertidamente, y por pura casualidad, llegue a un curioso sitio llamado iJigg, que es semejante en su estructura al conocido Digg.com, pero el cual esta enfocado en promocionar las composiciones e interpretaciones de artistas que no son muy conocidos. En iJigg, es posible disfrutar temas musicales gracias a un pequeño reproductor incorporado en cada una de las notas, el cual es bastante sencillo en su utilización.

Curioseando en dicho lugar, encontré dos piezas que me llamaron la atención. La primera de ellas es interpretada por un rapero de nombre Andrew, del sitio SONGS TO WEAR PANTS TO y emplea como música de fondo el tema clásico de la versión original de Tetris de Alexei Patjinov: según parece, esta persona hace composiciones en base a las peticiones que le llegan (algunas gratuitamente y otras previo pago).



La otra es una interpretación de música electrónica, basada en Tetris Max (de ahí su nombre, T-Maxx), el cual es un clon del original pero para computadoras Mac. El autor de este arreglo en Peter Robert Wagner, y ustedes pueden apreciar otras de sus obras en su sitio web, www.prwmusic.com.



Juegos de mesa inspirados en New Super Mario Bros.

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:05 pm


Crystal Attack - New Super Mario Bros. (NDS)

Buscando entre los enlaces que colecciono durante la semana, encuentro uno correspondiente a este artículo de Kotaku, donde se habla acerca de dos juegos de mesa, con tema de New Super Mario Bros. (NDS), los cuales serán lanzados durante el mes de marzo en Japón por la compañía Epoch. La mecánica de su funcionamiento no queda del todo clara, aunque el primero de ellos, llamado Crystal Attack, es una especie de laberinto con obstáculos.


The Tower - New Super Mario Bros (NDS)

Mientras, el segundo que es conocido como The Tower, donde se montan ciertas figuras de personajes de Mushroom Kingdom (que además, se agita a los lados): también se nota como si la tubería incluida fuera capaz de disparar a Mario hacia las canastas que forman la construcción. El precio de estos juegos es de USD$45.00 para Crystal Attack, mientras que The Tower cuesta USD$35.00. Más información en y en , de National Console Support Inc.

February 3, 2007

Wii, al estilo de Super78

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:14 pm



Teniendo en mente que las personas detrás de generada por computadora, tienen al menos ocho años en el negocio, se nota inmediatamente un acabado profesional. Este video fue creado por un estudio llamado Super78, quienes radican en Santa Mónica, California. El tema sobre el que versa es las amplias capacidades interactivas que ofrecen los controles de Wii, con un particular toque de humor.

La persona directamente responsable de su creación, más con ánimo de divertimento que otra cosa (Nintendo no le pagó un solo centavo por hacerlo), es el creativo Michael Smith. Ojála se ocurran más ideas semejantes en un futuro cercano, a fin de poder disfrutar de contenido de buena calidad (y gracioso a la vez). Me enteré de la existencia de esta animación gracias a Go Nintendo.

Heatseeker, listo para su debut en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:49 pm


Heatseeker Wii

El pasado 5 de octubre del 2006, la compañía Codemasters anunció que estaba apoyando al desarrollador IR Gurus Interactive Ltd. para crear un simulador de vuelo para Wii (aunque también estarán disponibles versiones para el PSP y PS2). El nombre de este juego sería Heatseeker, y contaría con diversas aeronaves de combate, como son el F-22 Raptor, SR-71 Blackbird, F-15 Eagle, F-35 Lightning II, MiG-29 y Su-47, hasta llegar a un número de 30 modelos. Actualmente, este título esta prácticamente terminado, y se planea publicarlo el 1o. de marzo del año en curso.

El juego incluye varias misiones, y teniendo en cuenta la cantidad de aviones involucrados, al menos 40 armas diferentes, algunas de las cuales serán desbloqueadas conforme se cumplan ciertos objetivos dentro de la trama. Para comodidad de los videojugadores, se ha implementado dos modos de control: el primero es el clásico, que emplea el control análogo del nunchuck para controlar el avión que sea elegido, mientras que el segundo esta basado en el wiimote, el cual emplearemos para maniobrar la aeronave, de una manera intuitiva.

Los entornos y ambientes tienen un buen acabado, mientras que los modelos de los jets son bastante fieles a los originales. Y se ha implementado un ángulo de cámara conocido como Impact Cam, que en cámara lenta nos permite seguir el camino de un misil que disparemos, para ver el efecto devastador de la explosión que provocará al impactar a una nave o edificio enemigo.

Hasta donde se conoce, el único “punto flaco” de Heatseeker es la carencia de un modo multijugador, lo cual es una verdadera lástima. Es bueno ver que Wii esta ofreciendo títulos diversos, para todos los gustos: si desean saber más acerca de este juego, éste ya cuenta con su propio sitio web, donde hay más imágenes y un video disponible.

February 2, 2007

Más de la WWE para las consolas de Nintendo

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:46 pm


World Wrestling Entertainment, Inc.

Para los fans de los títulos de lucha libre, hay excelentes noticias: la compañía THQ ha confirmado a los reporteros de GameSpot, que durante su próximo año fiscal, que abarca desde el mes de abril del 2007 hasta marzo del próximo año, títulos basados en la licencia de la World Wrestling Entertainment, Inc. (o WWE para abreviar) llegarán tanto al NDS como a Wii.

Sin embargo, no se abundó en detalles acerca del proyecto, así que solo queda adivinar si será una secuela de WWE Day of Reckoning (que apareció en el GCN), al que se le ha criticado algunos aspectos, como los excesos en los tiempos de carga, escasez de opciones de configuración, falta de voces reales, etc… o de WWE SmackDown vs. Raw (PS2), que es una de las mejores series de la compañía.

Otro aspecto que será interesante ver, es como el control del Wii será adaptado para que podamos disfrutar de este futuro título, independientemente de a que serie pertenezca. Pero será mejor esperar, ya que lo único que podemos hacer por el momento son solo especulaciones.

Baila al ritmo de Dance Dance Revolution Hottest Party (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:42 pm


Dance Dance Revolution Hottest Party (Wii)

Pues el sueño de varias personas, de ver un título de la aclamada serie de Konami, Dance Dance Revolution, en una consola de Nintendo (y que el plomero italiano no estuviera involucrado), por fin ahora es una realidad. El día de hoy, Konami presentó Dance Dance Revolution Hottest Party, título que será publicado este mismo año, y que además de emplear el clásico tapete de baile, también aprovechará el wiimote y nunchuck.

La adición de los controles de la consola, muy probablemente agregará un elemento de complejidad que bien puede convertirse en un avance para la serie DDR, ya que hasta el momento, solo bastaba con seguir las flechas con los pies (aunque conozco a algunos que hacen rutinas muy complejas empleando las manos). Por otra parte, todos los modos de juego de las otras versiones estarán implementados en DDR: Hottest Party (Wii), además de que también podrá disfrutarse hasta con cuatro jugadores.

Los minijuegos también estarán presentes: lo que se desconoce por el momento es si se implementará algún editor de canciones, o soporte a la característica WiiConnect24 para descargar nuevas canciones desde la Internet.

Esperemos que próximamente se publique información más precisa en torno a este título, que promete ser un paso hacia adelante de los juegos de ritmo: más información, en este artículo de IGN: una galería de imágenes esta disponible en Jeux-France.

February 1, 2007

Spore, confirmado para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:13 pm


Spore, un nuevo mundo creado por el genio de Will Wright

Lo que se rumoraba desde hace varios meses, al fin se ha cumplido: Spore (PC), el nuevo título en el que esta trabajando el genial Will Wright, llegará próximamente a la portátil estrella del momento, el NDS, como parte del gran apoyo que esta dando Electronic Arts a las consolas de la Gran N (en Wii tan solo hay al menos 15 proyectos).

Probablemente, el Sr. Wright, quien se ha expresado favorablemente en torno al NDS y Wii, hable un poco más acerca de esta versión de Spore para portátiles en la Design Innovative Communicate Entertain Summit 2007, que se llevará a cabo en algunos días: sea lo que sea que mencione, servirá para apaciguar un poco la espera por este título, ya que su fecha de salida esta planeada para antes del mes de marzo… del 2008.

No queda más que ser pacientes.

Komani presenta Dewy’s Adventure (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:17 pm


Dewy's Adventure (Wii)

Vaya, pues después de ver como le fue en ventas a Elebits tanto en Japón como en América, la verdad no pensé que vería tan pronto un nuevo título por parte de Konami para Wii, y menos que se le volviera a dar la oportunidad al mismo equipo de trabajo y a su productor, Shingo Mukaitoge.

Pero, ¿qué es Dewy’s Adventure? Para empezar, la historia toma lugar en un mundo al estilo cuento de hadas, donde un árbol llamado Elder Tree trae prosperidad y felicidad a sus habitantes: pero como en toda historia, hay un villano, el cual responde al nombre de Don Hedron, el cual es vencido, junto con su arma letal, Dark Water. El problema es (como siempre), que el mal no es vencido completamente, y Hedron regresa de nuevo mucho tiempo después a la carga. Haciendo un supremo esfuerzo, el árbol crea a un pequeño ser, como una gota de agua, llamado Dewy, que deberá de limpiar un mundo cubierto por la suciedad.

El wiimote será aprovechado completamente para conducir a este simpático personaje: de esta manera, al inclinarlo, el entorno se moverá, haciendo que Dewy vaya hacia un lado y otro, como corresponde a una gota de agua. Por medio del D-pad podremos decidir si este pequeño personaje se calienta o enfría: al calentarse, se convertirá en una pequeña nube de vapor, capaz de atacar con descargas eléctricas. Supongo que el enfriamiento conlleva otras habilidades, aunque la nota de IGN de donde obtuve la información no hace mención de ello. Mover el wiimote hacia un lado rápidamente crea una ráfaga de viento, mientras que hacerlo de un lado a otro genera un pequeño terremoto.

Debo decir que, por lo que se ve en las imágenes mostradas, al menos le están echando más ganas que a Elebits en los entornos, además de que el personaje tiene cierto carisma (me recuerda a un pequeño pingüino), y la descripción del juego suena interesante. Se tiene planeado implementar un modo multijugador para dos personas, y por el momento se desconoce si podrá disfrutarse en línea: la salida esta planeada para este mismo año, en una fecha no especificada. También se encuentra disponible un par de videos, por si desean echarle un vistazo.

Posiblemente, a algunos no les guste mucho esta nueva propuesta de Konami, pero… el gusto se rompe en géneros. Veamos con que más nos sorprende la compañía en los meses siguientes.

January 31, 2007

“El Wii es una compra impulsiva”

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 11:25 pm


Envidia pura

Envidia… si, esa vieja enemiga del hombre, que lo ha acompañado desde que comenzó a caminar sobre esta roca que es su hogar. Esa sensación terrible que se experimenta cuando vemos que alguien obtiene el fruto de nuestros deseos, a veces retratada, como los celos, como un nefasto monstruo de ojos verdes.

Creo que ya se como se siente Dave Karraker, Director de Comunicación Corporativa de Sony, quién el día de hoy se le salió una interesante perla:“Wii podría considerarse una compra impulsiva más que cualquier otra cosa”. OK, digamos que así fuera: pero el caso es, que Nintendo esta obteniendo muy buenas ventas, el cual cumple el fin último de la compañía: recaudar el fruto de su esfuerzo.

¿No se cansarán en Sony de menospreciar a la competencia? Todavía tengo bastante fresco en la mente cuando hablaban negativamente del NDS, diciendo que era “irrelevante” y ya ven lo que sucedió al final: dicha portátil es la líder del mercado actual. El orgullo, en cantidades adecuadas, es necesario: pero su exceso degenera en soberbia. Nintendo vivió una época así… y supo rectificar a tiempo. Tal vez la historia es cíclica, como afirman algunos.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de enero del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:02 pm

No se como, o por medio de que extraña magia (a lo mejor hay una peculiar alineación de planetas), pero el Top 10 de ventas en Japón tiene en primer lugar a cierto título, que nunca pensé que vería en esa posición, al menos en esa región del mundo. ¿A qué me refiero?: véanlo ustedes mismos:

  1. PS2 Grand Theft Auto: San Andreas (Capcom) - 227,261 - NEW
  2. NDS Dragon Quest Monsters Joker (Square-Enix) - 103,706 (1,026,700)
  3. NDS Sangokushi Taisen DS (Sega) - 77,229 - NEW
  4. NDS Picross DS (Nintendo) - 71,794 - NEW
  5. NDS Hotel Dusk: Room 215 (Nintendo) - 59,379 - NEW
  6. Wii Wii Sports (Nintendo) - 58,886 (910,422)
  7. NDS Kaitou Wario: The Seven (Nintendo) - 47,350 (138,599)
  8. Wii Wii Play - 43,612 (808,425)
  9. PS2 Pachinko Winter Sonata (Hackberry) - 41,411 - NEW
  10. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 34,028 (3,902,307)

Antes de que pregunten, efectivamente, GTA: San Andreas (PS2) es distribuido por Capcom en la Meca de los Videojuegos. ¿Se mantendrá en esa posición la próxima semana? Difícil decirlo, aunque me seguiría sorprendiendo si así fuera. Los datos, de Media Create, los obtuve de . En cuanto al hardware, están son las posiciones:

  • DS Lite - 194,526
  • Wii - 83,754
  • PSP - 35,700
  • PS2 - 20,995
  • PS3 - 19,996
  • Xbox 360 - 7,365
  • GBM - 1,177
  • GBASP - 1,023
  • GC - 347
  • DS - 82
  • GBA - 34

El NDS Lite continúa conservando su empuje de siempre, aunque sus ventas se han incrementado de manera notable en comparación con la semana pasada: hasta el momento, ha logrado acumular 756,338 unidades vendidas en lo que va del año. Combinando las ventas totales en Japón de ambos modelos de dicha portátil, la cantidad asciende a 14,762,338. Respecto a Wii, lleva vendidas 459,188 unidades en lo que va del 2007, logrando alcanzar la cifra de 1,378,831.

Trailer de Sonic and the Secret Rings (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:09 pm



Directamente desde el sitio web de la revista japonesa Famitsu, nos llega un nuevo trailer ( vía ) de la primera aventura del puercoespín azul en la consola de nueva generación de Nintendo: Sonic and the Secret Rings. A pesar de la calidad del video, puede apreciarse que Sega ha trabajado arduamente para traer un título de calidad para Wii, ofreciéndonos ambientes variados y una excelente sensación de velocidad, aunque para eso se pinta solo Sonic.

Si desean saber más acerca de este juego, les recomiendo que den un vistazo a algunas de las notas anteriores que he redactado en torno a éste título:

La salida de Sonic and the Secret Rings esta cada vez más cerca, al menos en América: el 20 de febrero. Así que solo queda esperar que Sega nos entregue un juego aceptable y, ¿por qué no?, excelente.

January 30, 2007

El Rey de los Monstruos llegará este año a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:27 pm


Godzilla, Rey de los Monstruos (Godzilla Final Wars)

Tantas veces rumorado, y ahora, plenamente confirmado a IGN por parte de Atari, quien también da a conocer que este nuevo juego llevará por nombre Godzilla: Unleashed, y esta siendo desarrollado por el estudio Pipeworks Software, quien en el 2002 se encargó, con buenos resultados, de traernos Godzilla: Destroy All Monsters Melee (GCN).

Entre las cosas nuevas que incluirá esta nueva encarnación de la serie, será el aprovechamiento del wiimote y nunchuck para realizar los diversos ataques de los monstruos incluidos en el juego, los cuales serán una selección de primera realizada por la compañía TOHO (creadora de Godzilla y compañía), con adiciones provenientes de películas recientes.

Los gráficos de Godzilla: Unleashed (Wii) tendrán mejoras sustanciales: un incremento en el número de polígonos que conforma a cada una de las criaturas incluidas, animación fluida y superficies más detalladas. En cuanto a la parte crucial de este título, la destrucción del medio que nos rodea, se esta trabajando en un nuevo sistema de destrucción de edificios dinámico, que se vea más realista, como sería el resultado de un devastador enfrentamiento entre colosos.

No se ha mencionado si el juego tendrá soporte multijugador en línea, pero si se dejó en claro que será posible sostener partidas de hasta cuatro jugadores. También se habló de que la función WiiConnect24 de la consola esta planeada en ser utilizada, pero no se abundó en detalles.

Por el momento no hay disponible ningún video, pero en la nota de IGN hay algunas imágenes, que tendrá que bastar por un rato, hasta que haya algo más de “apoyo visual”.

¡Reggie te necesita!

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:05 pm


Reggie como Napoleón: Foro de NeoGAF

¿Buscas trabajo? ¿Tienes amplia experiencia en relaciones públicas? ¿Eres del tipo diplomático? ¿Te consideras un políglota consumado, y hablas fluidamente inglés y japonés? ¿Y además de esto, ha sido tu sueño dorado desarrollarte en el medio de los videojuegos? Si respondiste acertadamente a las anteriores preguntas, entonces ¡Nintendo tiene el trabajo idea para ti!: ser asistente de Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA.

Así es, según esta ficha técnica de empleo, el Reggienator esta buscando un segundo al mando, alguien en quien pueda confiar y le sirva fielmente, de manera que pueda auxiliarle en cumplir su complicada y agitada agenda de trabajo. Como es de imaginarse, este es un trabajo de tiempo completo, y se necesitan nervios de acero: pero creo que cuando llegues a viejo, tendrás muchas anécdotas para contar a tus nietos (si es que no acabas como Waylon Smithers, la mano derecha de Mr. Burns).

Me enteré de esta información gracias a Joystiq: ¿a ver, quien se anima a formar mancuerna con el hombre responsable de renacimiento de la Gran N en América? Algo que no necesita mencionarse, es que parte del trabajo es patear algunos traseros y tomar nombres.

January 29, 2007

Cartucho exclusivo de Chrono Trigger en eBay

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:30 pm


Chrono Trigger Pre-release (Super Famicom)

Nuevamente, el sitio de subastas nos presenta : un cartucho de Chrono Trigger (SNES), la obra maestra creada por el Dream Team formado por Hironobu Sakaguchi, Yuuji Horii, Akira Toriyama y Nobuo Uematsu. Pero, ¿qué tiene de especial este videojuego, que esta siendo tasado en la importante cifra de USD$274.95? En que la versión contenida tiene ciertas peculiares diferencias con la que muchos de nosotros disfrutamos hace algunos ayeres.

Para empezar, el cartucho subastado, para el Super Famicom (el equivalente japonés del SNES), es una extremadamente rara pre-publicación, que fue otorgado por Square-Enix a los distribuidores de juegos y reporteros del medio para realizar evaluaciones. Entre las diferencias con el que se vendió finalmente al público, está la existencia de un “flashblack” diferente con el carismático Frog y un área oculta en 2,300 A.D., que se manejó tentativamente como una especie de “villa robot”.

Según Siliconera (donde obtuve la información), el sitio Chrono Compendium contiene un amplio análisis de las diferencias entre la versión pública y la reservada a analistas. Supongo que versiones de este tipo han de ser harto comunes… el número de títulos que han sufrido varias modificaciones desde que se conciben y son evaluados por diversas personas ha de ser enorme.