Universo Nintendo


July 22, 2006

Comerciales de Rhythm Heaven

Escrito en: Rhythm Heaven, Series, Video, Game Boy Advance SP, General — A. Quatermain @ 5:58 pm



¡¡¡Fiiiiuuuuuuu!!! ¡Que promoción esta haciendo Nintendo para Rhythm Heaven (Tengoku en Japón)! Gracias a este artículo de Go Nintendo, encontré ocho comerciales que la compañía ha publicado: una cifra bastante considerable. Este título esta siendo desarrollado por el equipo detrás de WarioWare Inc. y J.P.Room., estando conformado por una serie de minijuegos de índole musical. La serie de comerciales es la siguiente:

Todos disponibles vía : la salida de este título esta planeada en Japón para el 3 de agosto de este mismo año, a un costo de 3,800 yen. En el sitio web del juego, disponible en la web de Nintendo de Japón, encontrarán más videos, además de capturas de pantalla de éste y explicaciones de algunas de las pruebas incluidas, además de un peculiar trailer donde aparece el equipo detrás del proyecto… bailando. Hasta el momento se desconoce si llegará o no a América: sería un lástima que no fuera así.

Cubed3 entrevista a los integrantes de Skip Ltd.

Escrito en: bit Generations, Chibi Robo, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:12 pm

Por lo que veo, Cubed3 consiguió obtener una entrevista exclusiva con varios de los dirigentes principales de Skip Ltd., la compañía detrás de diversos desarrollos para las consolas de Nintendo, como son GiFTPiA (GCN) y Chibi-Robo (GCN). La gente detrás de este sitio de noticias británico tuvo la oportunidad de platicar con los directores Kenichi Nishi, que formó parte del personal detrás de Chrono Trigger (SNES) y Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), Hiroshi Moriyama, ahora a cargo de Chibi-Robo: Park Patrol (DS) y del equipo encargado, el 819 DepartmentHarajuku-Bu), y Sayoko Yokote, diseñadora de Chibi-Robo y que trabajó en la depuración de títulos como Lovedelic: Moon, UFO y L.O.L (Dreamcast).

La entrevista es algo extensa (algo grande para traducirla completa), así que creo que lo mejor es que les comente algunos pormenores. Kenichi Nishi, la persona que ideó el concepto de Chibi-Robo, admite que ciertamente su trabajo tuvo la influencia de películas y series como Toy Story, Astro Boy y Iron Giant. También se habla un poco del apoyo que Shigeru Miyamoto le dio al proyecto, especialmente en una que otra característica que le fue incorporada posteriormente. Hiroshi Moriyama, entre risas, comentó que la idea del Chibi-Copter le fue revelada durante un sueño, aunque no pudo implementarse completamente debido a diversos problemas.


Chibi-Robo: Park Patrol

En cuanto a la propiedad de la serie de Chibi-Robo, esta no pertenece a Bandai ni a Route 24, el nuevo estudio de Kenichi Nishi: tal parece que es compartida tanto por Skip como por Nintendo. Cuando se le interrogó a Mr. Nishi en torno a LOL DS, contestó que el personalmente esta desarrollándolo por su cuenta, y que esto no podría hacerlo por si solo si el juego fuera para el GCN o Wii. Dejó en claro que LOL DS (Laughing Out Loud) no tiene la menor relación con L.O.L. (Lack Of Love) de Dreamcast, más que la similitud de las siglas, y enfatizó que con la aparición del NDS, pequeños grupos dentro de un estudio pueden crear juegos de manera independiente, como el se encuentra haciendo.

Respecto al desarrollo de Chibi-Robo: Park Patrol, Nishi no se encuentra involucrado: Mr. Moriyama menciona que este título contendrá muchos diferentes tipos modos de juego, en comparación con la versión del GCN. Su principal objetivo será recuperar el parque, que se encuentra en un deplorable estado: éste puede ser recorrido mediante un vehículo, controlado por la pantalla táctil, que se empleará también para diseñar este lugar de esparcimiento.


GiFTPïA

Otro punto que se abordó fue el de si veríamos a GiFTPiA en occidente, ya sea para el NDS o Wii: según se comentó, esto podría ser difícil, debido a complicaciones por derechos reservados, según declaró Mr. Nishi. Pero Moriyama dijo que si los jugadores los apoyaban, Nintendo diera una oportunidad y la gente de Skip declara que quieren hacerlo, el juego se haría (ojála se diera esta combinación).

Sayoko Yokote dijo algo que no conocía: Skip Ltd. es el estudio detrás de los juegos de la serie bit Generations, como son Dotstream, Boundish, Dialhex, Coloris, Orbital y Soundvoyager, y que fueron ellos los que propusieron ese estilo visual retro, con su combinación de música y sonido para el GBA.


bit Generations

También mencionó que por el momento no se ha decidido si saldrán o no fuera de Japón, y que no serán los últimos que se realizarán. De estos nuevos títulos se encargara el equipo interno 1 Department, mientras que el 819 Department se encarga de Chibi-Robo: Park Patrol: pero el 24 Department, dirigido por Kenichi Nishi, esta dedicado a desarrollar un nuevo título (sin especificar consola), que será anunciado en el 2007.

No se ustedes, pero esta entrevista me pareció bastante provechosa: no solo confirma que el desarrollo de LOL DS continúa, sino que deja en claro que la relación Nintendo-Skip es bastante sólida y que durará por un buen tiempo, y más con otro juego en desarrollo: ¿será para el NDS o para Wii?

You Talk! DS Cooking Nabi cosecha grandes ventas

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:42 pm


Boxart de You Talk! DS Cooking Nabi

Otro de los nuevos desarrollos de Nintendo, You Talk! DS Cooking Nabi (Shaberu! DS Oryouri Navi, en japonés), parece que esta camino de convertirse en uno más de los éxitos en el NDS: esto, en base a las cifras que revela el sitio web alemán Gamefront.de, quien da a conocer que este software ha vendido la nada despreciable cifra de 100,000 unidades, en tan solo dos días que ha estado disponible.

You Talk! DS Cooking Nabi es una especie de libro de cocina digital, que cuenta con un sintetizador que “habla” a los usuarios, implementado gracias a la tecnología de la compañía Sharp. También cuenta con reconocimiento de voz para navegar a través del programa: de esta manera, al proporcionársele al programa una lista de ingredientes, como el contenido del refrigerador o alacena, este responderá, sugiriendo diversos platillos que pueden ser elaborados, además de sus respectivas recetas y modos de preparación.

Desde luego, parte de este éxito sin duda responde al empuje proporcionado por el lanzamiento del NDS Lite Noble Pink: ahora solo falta ver si esta aplicación, diseñada para los amantes de la cocina, mantiene un buen ritmo de ventas como otros desarrollos de Nintendo, como los juegos (o no-juegos) de entrenamiento mental.

July 21, 2006

Trailer de Heroes (Wii), de Suda 51

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:44 pm



Al fin se revelan detalles más precisos de Heroes, el nuevo proyecto que Suda 51 y su estudio Grasshoper Manufacturer están desarrollando en exclusiva para Wii, la consola de próxima generación de Nintendo (tal como lo prometió hace unos meses). The Wiire cuenta con el trailer preliminar que supuestamente iva a ser presentado en el marco del E3 2006, el cual le fue enviado vía e-mail por este estudio. Según se menciona en el artículo de este sitio de noticias, será hasta noviembre-diciembre cuando se publique una muestra más actualizada, además de capturas de pantalla de este título, como otros datos.

Por lo que puede apreciarse, Heroes mantiene de cierta manera el estilo visual de Killer 7 (GCN/PS2), presentándonos excéntricos personajes, como son Helter Skelter, Travis Touchdown y Sylvia Christel, todo aderezado con su buena dosis de violencia y acción. Gracias a , les presento anexándolo a esta entrada. ¡Que lo disfruten!

Actualización: 22 de julio del 2006. Tal parece que a The Wiire no le agradó mucho lo rápido que se expandió la noticia, y que otros sitios pudieran exhibir el video, así que éste ha sido deshabilitado de : así que ahora la única forma de verlo es en el artículo de este sitio de noticias, donde ahora esta disponible una versión a mejor resolución.

Actualización: 25 de julio del 2006. Vaya, la tercera vez que actualizó este artículo. De manera inevitable, de Heroes (Wii) ha sido subido a por varias personas, a pesar de la oposición de The Wiire. Así que lo vuelvo a poner: espero que no lo vayan a quitar de nuevo.

Información de varios juegos para Wii en Nintendo Power

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 4:42 pm


Nintendo Power de Septiembre del 2006

Interesantes nuevas llegan desde el vecino país del Norte, por parte de la revista Nintendo Power, órgano oficial de NOA, que en su número correspondiente a septiembre trae información en torno a varios proyectos que están llevando diversas compañías para Wii. Entre lo más interesante, a manera de resumen, destaca lo siguiente:

  • Call of Duty 3, el cual esta siendo desarrollado para Wii, será uno de los primeros juegos que hablarán del papel que las fuerzas canadienses tuvieron en la Segunda Guerra Mundial. Honor a quien honor merece: hay que tener en cuenta que además de USA, otros países intervinieron en este importante conflicto.
  • La gente detrás de la revista espera que versiones de House of the Dead (Sega) y Spore (Maxis), lleguen a Wii, además de que confirman que Trauma Center: Second Opinion, será uno de los títulos de lanzamiento.
  • El poderoso Mephisto estará incluido como uno de los jefes de Marvel: Ultimate Alliance, donde tendrá su propia campaña, que requerirá de granes sacrificios: este título será publicado por Activision para Wii y otras consolas.
  • Rayman Raving Rabbids esta siendo desarrollado en exclusiva para Wii y todo el modo de juego girará en torno al control: Ubisoft y Michel Ancel esta enfocándose únicamente en la consola de Nintendo, y se ha convertido en un proyecto especial. Sin embargo, el juego aparecerá en otras consolas, pero después.
  • La trama de Rayman Raving Rabbids es parecida de cierta manera a la de la cinta Gladiator: ja, esa idea suena bastante bien, y segúin se menciona, Rayman debe buscar se más popular que el emperador que gobierna el destino de los lunáticos conejos del juego.
  • El enfoque del juego, más que de plataformas, se va por el lado de la aventura. Al tirar con el wiimote hacia atrás cuando montemos un animal, podremos dominarlo y conducirlo posteriormente. Habrá elementos destruibles dentro del juego, que además incluirá en un principio 60 pruebas y opciones multijugador de manera local: nada en concreto todavía de juego en línea por medio de Nintendo Wi-Fi Connection y aprovechamiento de WiiConect24.
  • Según Daiji Imai, de Nintendo, se esta trabajando arduamente todavía en aprovechar las características de Wii en The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que la versión final tendrá muchas cosas que sorprenderán al videojugador.
  • La trama de Red Steel da un giro inesperado: ahora, uno de los enemigos a vencer es la amante de Tokai, quien ha tomado el control de un grupo de misteriosas geishas llamado Shibuya Girls, y junto con ellas, del resto de la comunidad mafiosa. Debido a esto, uno de los más ancianos integrantes solicita ayuda al protagonista para que restaure el orden en las calles de Shibuya.

Por el momento, esto es lo que consideré más relevante: y como siempre, les recomiendo que compren la revista, ya que según me han dicho, cuenta con una buena cantidad de imágenes de varios de los juegos mencionados. La información la obtuve a través de .

Soporte al juego en línea de Magical Starsign y Clubhouse Games

Escrito en: Magical Vacation, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:19 pm


Magical Starsign y Clubhouse Games

Pero, que veo, ¿una buena iniciativa de las filiales americana y europea de Nintendo? Pues así parece ser: resulta que nueva información se ha filtrado por parte de la Gran N, dejando ver que algunos de los títulos que llegaran en próximas fechas a nuestras manos, que salieron antes en Japón, contarán con la capacidad de disfrutarse por medio del servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.

Los títulos en cuestión son Magical Starsign (NDS) y Clubhouse Games (NDS). El primero de ellos, conocido en el país del Sol Naciente como Magical Vacation 2, fue presentado durante el pasado E3 2006, pero no se había mencionado que tendría soporte para el juego en línea: de hecho, esto fue revelado el día de hoy, cuando IGN publicó la primera imagen del boxart oficial, que incluye el logotipo de NWFC. Por el momento se desconocen detalles precisos acerca de que tipos de modo de juego incluirá Magical Starsign, así que habrá que estar al pendiente.

Por su parte, Clubhouse Games (en Europa, 42 All-Time Classics) es la versión americana de Dare demo Asobi Taizen, que salió a la venta el pasado 3 de noviembre en Japón. Se trata de una colección de 40 juegos de mesa y minijuegos para el Nintendo DS, que pretende hacer la delicia de los aficionados a este tipo de entretenimiento. Entre los juegos incluidos esta el clásico Solitario, diversos juegos de cartas, Ajedrez, Damas Chinas, Dardos, Billar, Boliche, etc. Además, incluye un programa para platicar con otras personas que se encuentren cerca (chat), que puede personalizarse con diferentes colores. Por medio del servicio NWFC, jugadores de Europa y América podrán competir entre si, aunque no se han especificado cuantos de los juegos incluidos tendrán soporte en línea: pero se especifica muy claro que habrá algunos que permitan partidas de 1-8 jugadores.

Me da gusto ver que NOA y NOE hayan tomado la desición de agregarle un plus interesante a estos juegos, aunque quien sabe que piensen los jugadores japoneses de esto, pero en fin.

¿NIBRIS ya cuenta con publicador para Sadness?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:15 am


Panorámica de Sadness

¿Algún día veremos un proyecto del novel estudio polaco NIBRIS en una consola de Nintendo? Bueno, creo que no puedo afirmar esto, pero tampoco puedo negarlo. Este desarrollador parece tener intenciones claras de hacerlo, aunque por una u otra causa, sus proyectos han tardado un poco en salir. Raid over the River (NDS/Wii) se encuentra todavía en etapa de desarrollo, aunque ya cuenta con un publicador. Otro de los proyectos de NIBRIS, Sadness (Wii), un juego de terror gótico con elementos de la psicología humana, carecía de éste… al menos, hasta ahora.

Según veo en esta nota de Cubed3, un integrante de NIBRIS confirmó a Game Feed (que parece tener problemas técnicos actualmente) que el estudio ya cuenta con una compañía que lo respaldará para publicar el juego y que este por fin vea la luz del día. Sin embargo, debido a un acuerdo de tipo NDA entre ambas partes, no es por el momento posible revelar el nombre del publicador, y el juego ahora tiene como fecha tentativa de salida algún momento del próximo año. Ahora solo falta ver si efectivamente los proyectos de este desarrollador por fin llegan a los sistemas de la Gran N… y si cumplen con las expectativas que han generado.

July 20, 2006

Día de lanzamiento del NDS Lite Noble Pink

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:33 am


Filas para comprar el NDS Lite Noble Pink en Japón

Tal vez, solo tal vez, nunca una consola en Japón había generado un frenesí tan grande en Japón como lo esta consiguiendo el NDS en estos momentos. Solo de esta manera puede explicarse, que los consumidores de ese país estén haciendo grandes filas para comprar esta portátil, en su versión NDS Lite Pink. Al menos, eso es lo que reportan los sitios de noticias especializados, como son Famitsu y Dengeki, que cuentan con un amplio repertorio de fotografías.

Como era de esperarse, muchos de los compradores son de género femenino, aunque hay uno que otro colado ente masculino adquiriendo una unidad de este nuevo color del NDS Lite, supuestamente con el fin de dar un bonito regalo a una amiga, novia o hija. En Kotaku se encuentra disponible éste artículo de su corresponsal en Japón, quien reporta en en la mañana no había mucha actividad, pero esto cambió con el transcurrir del día (aunque también dependía del lugar donde se realizara la compra).

Teniendo en cuenta estas imágenes e información es de esperarse que el siguiente reporte de ventas muestre una buena y apreciable cantidad de unidades de esta portátil vendidas, así como los juegos para el sistema. La fotografía al inicio de esta nota, proviene de .

Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de julio del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:15 am

Pues ayer salieron un poco tarde las cifras de ventas de hardware y software en Japón, y debido a eso no escribí la entrada respectiva. Sin embargo, aqui les traigo ya los datos más recientes, con respecto a los juegos más vendidos en este competido mercado:

  1. PS2 Jikkyou Powerful Pro Baseball 13 (Konami) - 151,906 - NEW
  2. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 119,190 (2,256,870)
  3. PS2 Persona 3 (Atlus) 116,682 - NEW
  4. PS2 Ape Escape Million Monkeys (Sony) - 57,255 - NEW
  5. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 52,024 (2,752,211)
  6. NDS Project Hacker (Nintendo) - 37,165 - NEW
  7. PSP Loco Roco (Sony) - 31,848 - NEW
  8. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 31,549 (2,539,922)
  9. NDS Naruto RPG 3 Reijuu vs Kinoha Shoutai (Tomy) - 26,518 - NEW
  10. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 25,746 (2,937,042)

Bastante buen desempeño de Project Hacker (NDS), teniendo en cuenta que es una aventura gráfica: solo falta ver cuanto dura entre los 10 más vendidos, y si a NOA se le ocurre traerlo a nuestro continente. Los datos son de Media Create, pero los obtuve vía : en cuanto a las consolas, las cifras son:

  1. DSL - 140,858
  2. PSP - 35,283
  3. PS2 - 23,927
  4. DS - 11,821
  5. GBASP - 2,619
  6. GBM - 1,581
  7. Xbox 360 - 1,105
  8. GC - 928
  9. GBA - 28
  10. Xbox - 10

En base a esta información, el NDS en sus dos versiones ha vendido 3,849,643 unidades en lo que va del año, haciendo un total de 9,496,595 y distanciándose de su más cercano rival portátil en 2,861,462 (5,825,452 si hablamos en cifras completas): un excelente desempeño en el mercado japonés.

July 19, 2006

Kenta Cho presenta Dngn

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 12:50 pm


Dngn

Fiel a su costumbre, el programador japonés independiente Kenta Cho ha publicado en su sitio web una de sus más nuevas creaciones, que responde al nombre de Dngn. Éste, a diferencia de otros de varios de sus trabajos anteriores, este requiere de Flash Player 9 (tuve que actualizar mi plug-in), en lugar de OpenGL que había venido utilizando. A pesar de lo que pudiera pensarse, Dngn no es un shoot-em-up, al menos técnicamente hablando: lo más cercano para describirlo es un “juguete” vitual, donde elegimos diversos patrones de disparo, eligiendo la dirección y ángulo hacia donde son despedidos.

Así, se crean patrones distintos, que van variando de color: vamos, es como si lo que viéramos fuera una suerte de fuegos artificiales, tan comunes en México y otros países del mundo. Dngn se controla por medio de el botón izquierdo del ratón, con el cual se ejecutan los disparos y se determina el intervalo de fuego, mientras que la rueda central del dispositivo cambia la dirección de estos: este último modo de control no funciona en el navegador Mozilla Firefox, donde hay que recurrir a las flechas izquierda y derecha.

Si desean probar este desarrollo, éste es el enlace, en el sitio web de este artista. Me enteré de la existencia de Dngn gracias a este artículo de GameSetWatch.

July 18, 2006

Sitios web de Star Fox Command y Lunar Knights

Escrito en: Star Fox, Sitios Web, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:14 pm


Sitio web de Star Fox Command

Semana nueva, nuevos sitios web disponibles en línea. Adelantándose a la salida de Star Fox Command, la nueva encarnación de esta legendaria serie para el NDS, la Gran N lanza el sitio web del juego dentro de la web de Nintendo de Japón. En este sitio pueden apreciarse una cantidad aceptable de capturas de pantalla de este título, la historia y los personajes involucrados, aunque como se encuentra escrito todo en japonés, pues no se entiende mucho que digamos. También se encuentran disponibles los perfiles de los personajes, con la naves que pilotean (los diseños correspondientes a Falco y Krystal no se ven nada mal).

La fecha de salida de Star Fox Command es el 3 de agosto, con un costo de 4,800 yen: y como recordarán, permitirá disfrutar de partidas a través de Internet vía Nintendo Wi-Fi Connection, además de ser compatible con el accesorio Rumble Pak del NDS.


Sitio web de Lunar Knights

Otro sitio web diponible, aunque de manera preliminar todavía, es el correspondiente a Lunar Knights, la nueva versión de Boktai para el NDS. Sin embargo, no hay muchos detalles: solo hay una imagen de uno de los protagonistas, aunque me extraña que no haya ninguna mención a este título, y se mantenga el de “Boktai DS“: habrá que esperar a ver que Konami y Kojima Productions actualizen el sitio y de más información.

Sega revela lector de tarjetas para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:00 pm


Oshare Majo: Love and Berry ~ DS Collection y lector de tarjetas

En una ocasión anterior, les hablé acerca de que Sega estaba desarrollando una versión de su serie de arcade Oshare Majo: Love & Berry para el NDS, un concepto semejante de cierta manera a Mushi King, pero enfocado a las jóvenes videojugadoras. El caso es, que en la máquina original se empleaban tarjetas coleccionables, que representaban artículos diversos artículos que pueden ser utilizados en el juego: pero como es de suponer, la portátil de doble pantalla de Nintendo no tenía el lector necesario… hasta ahora.

Por medio de Famitsu, me entero que Sega ha publicado más imágenes del juego (los modelos 3D de las protagonistas que me parecen bastante aceptables), al igual que revela que incluirá un lector de tarjetas para el NDS, que se colocará en el puerto para juegos del GBA: el nombre de este accesorio será Oshare Mahou Card Reader.

También estará disponible una planilla de calcomanías para decorar a esta portátil (esto es para quienes reserven el juego). Además de esto, también da a conocer que Oshare Majo: Love and Berry ~ DS Collection saldrá a la venta el 22 de noviembre en Japón. Es bastante probable que este juego tenga fuertes ventas en Japón, donde el concepto en que esta basado es muy popular: y más teniendo en cuenta que el NDS ha atraído desde un principio a diversos sectores del mercado femenino.

Trailer de Animal Crossing: The Movie

Escrito en: Animal Crossing, Series, Video, General — A. Quatermain @ 11:48 am



Cuando me enteré que Nintendo tenía planes de hacer una película de Animal Crossing, me pregunté ¿qué tipo de trama manejará? Y es que, el juego en sí no tiene una historia definida, ya que es el propio jugador quien determina sus acciones. A pesar de esto, los planes de la Gran N continúan su marcha, y ya se encuentra disponible el sitio web de la película: www.doubutsunomori-movie.jp, donde puede apreciarse además , que anexo a esta nota por medio del servicio : aunque debo decir que al ver el video, mis dudas continúan.

Información acerca de Ryuusei No Rockman

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:17 am


Composición de Ryuusei No Rockman

Es este tipo de casos, como el que les muestro a continuación, que a veces me hacen dudar si es bueno creer en rumores, debido a que una vez que la información viaja de persona a persona, sufre algunas deformaciones. Este es el caso del juego anteriormente conocido como Shin Rockman DS, el cual ahora se llama Ryuusei No Rockman: resulta que hace un buen tiempo, se filtraron ciertos detalles, que revelaban que Capcom estaba haciendo un FPS de Mega Man para Wii. Desde luego, sin tener ningún sustento, decidí no hacer caso a esa noticia, que me sonaba bastante lunática.

Sin embargo, el rumor tenía algo de verdadero: efectivamente, Capcom estaba desarrollando un título de Mega Man para el NDS, no Wii, con una vista en primera persona, aunque no un FPS en el sentido estricto de la palabra: más bien un híbrido que me recuerda vagamente al legendario Arcana (SNES) desarrollado por HAL Laboratories Inc. Se trataba de la serie que sustituirá a Mega Man Battle Network, Ryuusei No Rockman: esto pude apreciarlo con mucho más detalle, a través de unas páginas escaneadas de la revista CoroCoro que encontré en Jeux-France.

Además de la información de que las batallas se librarán en esta perspectiva, también se han revelado otros detalles. El nuevo héroe lleva por nombre Hoshikawa Subaru, el cual lleva consigo el Visualizer, un visor especial que le permite apreciar un mundo virtual conocido como Radio Wave World. Este chico va acompañado de un FM (¿?) de nombre War Rock, que podrá adaptarse a Rockman para equiparlo con el Mega Buster, el arma típica de la serie. La salida de este título esta planeada para la temporada invernal en Japón.

July 17, 2006

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de junio del 2006

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 10:26 am

Debo decir que las cifras dadas a conocer, correspondientes al mes pasado, son algo imprecisas, especialmente respecto a los títulos más vendidos, ya que, como recordarán, generalmente se enlista 25 de ellos, aunque por el momento solo se dispone de datos de los 15 primeros lugares:

  1. NDS New Super Mario Bros. - Nintendo
  2. PS2 Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Take 2 Interactive
  3. NDS Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day - Nintendo
  4. PS2 Cars - THQ
  5. Xbox 360 Hitman: Blood Money - Eidos Interactive
  6. GBA Cars - THQ
  7. PS2 FIFA World Cup 2006 - Electronic Arts
  8. NDS Big Brain Academy - Nintendo
  9. PS2 Hitman: Blood Money - Eidos Interactive
  10. GCN Cars - THQ
  11. PS2 God of War - Sony
  12. PS2 Guitar Hero Bundle - Red Octane
  13. PS2 Kingdom Hearts II - Square Enix
  14. Xbox 360 Elder Scrolls IV: Oblivion - Take 2 Interactive
  15. NDS Cars - THQ

Según parece, estos datos, a diferencia de los proporcionados por el NPD Group, están basados en el números de unidades vendidas, más no en cuanto a dinero recaudado, así que es posible que conforme se vayan publicando más datos, tenga que hacer algunas modificaciones. En cuanto a los datos de consolas, estos son:

  1. DS = 593,000
  2. PS2 = 312,000
  3. Xbox 360 = 277,000
  4. PSP = 221,000
  5. GBA = 189,000
  6. GCN = 51,000
  7. Xbox = 24,000

Poco a poco, la portátil de Sony se acercaba cada vez más a las ventas totales del NDS: sin embargo, la llegada del DS Lite a América cambia un poco el panorama, y más con títulos dirigidos a un público más amplio que el común de los videojugadores, expandiendo el mercado de esta portátil. Los datos, como es usual, provienen de .