Universo Nintendo


March 21, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 12 al 18 de marzo del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:26 pm

El pequeño dinosaurio que comenzó siendo coprotagonista del plomero italiano en Super Mario World (SNES), continúa liderando con su nueva aventura el Top 10 de ventas de juegos en el país del Sol Naciente. Aunque sus ventas disminuyeron, todavía tuvo la suficiente fuerza como para mantenerse en primer lugar:

  1. NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 131,843 (434,958)
  2. NDS Word Puzzle Mojipittan DS (Namco Bandai) - 71,701 - NEW
  3. PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 64,368 (1,000,599)
  4. Wii Wii Sports (Nintendo) - 38,560 (1,204,234)
  5. PS2 Kin-iro no Corda 2 (Koei) - 34,585 - NEW
  6. NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 31,371 (297,388)
  7. Wii Wii Play (Nintendo) - 30,416 (1,033,044)
  8. NDS Tokimeki Memorial: Girl’s Side 1st Love (Konami) - 29,033 - NEW
  9. NDS Super Robot Wars W (Banpresto) - 25,139 (200,759)
  10. NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 22,462 (1,250,726)

Amplio dominio del software para las consolas de Nintendo, la cual debe de estar de plácemes con dichos resultados. Los datos de Media Create, los obtuve, como siempre, de : las cifras de ventas de consolas son las siguientes:

  • NDS - 121,630
  • Wii - 67,070
  • PSP - 43,769
  • PS3 - 21,635
  • PS2 - 13,321
  • Xbox 360 - 2,910
  • GBA - 1,293
  • GCN - 367

El NDS lleva un acumulado de 1,719,595 en lo que va del año, llegando ya 15,725,274 de unidades vendidas en Japón: mientras que Wii lleva 915,139, acercándose cada vez más a la marca de 2 millones (va en 1,834,782 ).

March 20, 2007

Comparte tus creaciones en Line Rider con el mundo

Escrito en: Indie, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:18 pm



¿Alguien no ha oído hablar de Line Rider? Es ciertamente dudoso que alguien no conozca ese simpático juguete virtual, desarrollado por el estudiante esloveno Boštjan Čadež, y que apareció por primera vez en el sitio web devianART, el 23 de septiembre del año pasado. Este sencillo juego realizado en Adobe Flash, de tipo independiente, repentinamente se convirtió en un verdadero fenómeno de popularidad. Y todo en base a la sencilla fórmula de trazar, por medio del puntero del ratón, un camino por el que Dude, a bordo de su trineo, pueda deslizarse. Aparentemente, no tiene mucha ciencia crear algo así, pero ciertos conceptos de física están involucrados.

Adelántandose a otras empresas, el estudio InXile Entertainment compró los derechos de Line Rider, y rápidamente anunció el desarrollo de un título más completo para el NDS y Wii, que sería una versión bastante mejorada del original, que ofrecerá partidas multijugador, y tentativamente, la capacidad de compartir los caminos creados por los videojugadores con otras personas. El día de hoy, esta última característica ha sido plenamente confirmada. Desde el sitio web oficial, usuarios de todo el mundo podrán subir sus creaciones y compartirlas con la comunidad mundial, tanto desde las consolas de la Gran N, como para las versiones para PC y teléfonos móviles. La fecha de salida manejada hasta el momento es la primavera del 2007.

¿Se convertirá Line Rider en otro fenómeno como flOw (PC/PS3)? Es muy prematuro decirlo, pero este juego cumple con una premisa que Nintendo ha defendido desde hace mucho: los juegos sencillos son atractivos para el gran público… quienes los convierten en superventas.

Les dejo de Line Rider, vía , ambientado con la excelente entrada musical (opening) del anime de Cowboy Bebop, Tank, obra de Yoko Kanno y ejecutado por The Seatbelts… el cual es verdaderamente sublime. en este servicio de videos, por si se interesan.

Bethesda Softworks, atraído por Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm


Bethesda Softworks

La creciente popularidad de Wii comienza a provocar que compañías ajenas a Nintendo, e incluso antiguos licenciatarios, como Bethesda Softworks, comiencen a considerar seriamente el desarrollo de títulos para la consola. Para aquellos no enterados, esta última compañía es la responsable de la serie The Elder Scrolls, cuya última encarnación la vimos en Oblivion para el Xbox 360.

Durante una entrevista con el personal de GamesIndustry.biz, Peter Hines, Vice Presidente de Bethesda Softworks, señaló que el estudio esta explorando la posibilidad de crear un juego para Wii, a la que consideran una grandiosa consola (de la cual muchos de los integrantes del equipo de trabajo tienen una). Y antes de que comiencen las especulaciones, dejo en claro que no se esta refiriendo en llevar Oblivion al sistema, sino hacer un título completamente nuevo.

La cuestión sería entonces ¿cuándo? Reacio a dar fechas fijas, Hines dijo que sería en un futuro, pero no inmediato. Sea cual sea el resultado, es deseable que se decidan y se unan al creciente grupo de desarrolladores que han hecho o están haciendo aportaciones para Wii.

Actualización: 24 de marzo del 2007. Parece ser que hay un pequeño rayo de esperanza para aquellos que les gustaría ver Oblivion en Wii. Al preguntarle a Peter Hines si podríamos ver este juego en la nueva consola de Nintendo, el Vice Presidente de Bethesda Softworks, dijo que en la forma actual del Xbox 360 y otros sistemas no: pero, adaptado al hardware de Wii de la forma correcta, la posibilidad esta presente.

Confirmado: Sam & Max en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:02 pm


Sam & Max

La pareja dispareja creada por Steve Purcell y llevada a los videojuegos por Telltale Games, quienes anunciaron que se encontraban trabajando en un proyecto para la nueva consola de Nintendo, llegará con bombo y platillo a Wii y otros sistemas, para satisfacción de los amantes de las aventuras gráficas. , vía , por Dan Connors, CEO de este estudio, quien además señaló que sus objetivos primarios son Wii y el Xbox 360.

Sin embargo, esto no implica que el PS3 será ignorado, pero la aparición de estos personajes será más tarde. Se pretende que la distribución del juego de Sam & Max sea tanto en la forma de caja como contenido episódico descargable en línea (vía la Consola Virtual y Xbox Live Arcade), pero aún no se ha especificado para que consolas específicamente estarán disponibles estas opciones.

Sabia decisión la de Telltale Games de probar con el género de aventura gráfica en Wii, consola que parece estar diseñada especialmente para este tipo de juegos. Espero que otros estudios también sean atraídos por las características de la máquina: no me molestaría ver un compendio de Myst (PC) por parte de Cyan en la consola de la Gran N.

March 19, 2007

Modelos de papel de la saga de The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:04 pm


Wolf Link - Modelo de Papel

Durante el año que se fue, les traje una colección de modelos de papel para armar basados en Advance Wars (GBA), proveniente del sitio Ninjatoe’s Papercraft. Al día de hoy, hay varias actualizaciones, entre las que se encuentra un modelo de la Princesa Zelda (TLOZ: OoT), The King of Red Lions (TLOZ:WW) y el que les muestro al inicio de esta entrada del weblog, Wolf Link (TLOZ: TP): todos los cuales están accesibles en esta sección, desde donde pueden descargarse las plantillas, además de instrucciones detalladas.

Además de estos diseños, hay otras curiosidades, como son la pistola Zapper del NES, el modelo de Batimóvil empleado en las películas de Tim Burton… o hasta el restaurante de los Pizza Ninja Cats. Artículos de decoración atractivos, pero que requieren paciencia hasta obtener el producto final.

Excitebike y SPLATTERHOUSE en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 3:46 pm


Excitebike (NES)

Puente vacacional, al menos en México: tiempo de descanso y meditación para mi. No hay nada como relajarse unos días para recargar un poco las baterías y seguir dándole a la chamba, sea cual sea. Teniendo en mente que es lunes, hay nuevos lanzamientos para la Consola Virtual.

Es seguro que se hayan percatado que la semana pasada no hablé de los lanzamientos anteriores, los cuales fueron Tecmo Bowl (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), Sonic Spinball (Sega Genesis, 1-4 jugadores, 800 Wii Points) y Double Dungeons (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points): bueno, el caso es que generalmente redacto este tipo de entradas de vez en vez, dependiendo de los lanzamientos. Pero trataré de ser más constante en cuanto lo amerite la ocasión.

Ahora, otro clásico de Nintendo llega a la VC: Excitebike (NES, un jugador, 500 Wii Points). Publicado en Japón durante el año de 1984, es un juego de carreras de motocicletas con obstáculos que desde ese entonces ha conservado su popularidad, dando lugar a una secuela directa, Excitebike 64 (N64) y una derivación conocida como ExciteTruck (Wii), donde las motos han sido sustituidas por vehículos todo terreno. El diseño de Excitebike en su forma original correspondió a Shigeru Miyamoto… así que ya saben a que atenerse.


SPLATTERHOUSE

Los otros dos títulos publicados hoy, son Beyond Oasis (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points), y al que muchos consideran como el precursor del género Survival Horror, SPLATTERHOUSE (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points). Este último juego es una adaptación más o menos fiel del original de Namco que apareció en máquinas arcade en 1988, y que en su tiempo fue uno de los primeros juegos en incluir una buena dosis de violencia, antes de Mortal Kombat. Recomendable para aquellos que desean algo de acción con adecuadas raciones de sangre digital incluida.

March 18, 2007

¿Beatiful Katamari en PS3, Xbox 360 y Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:55 pm


Katamari Damacy (PS2)

Rumores, rumores y más rumores: última esperanza a la que los videojugadores se adhieren como de un clavo ardiente se tratasen. Son la cúspide los sueños y ansiedades de los fans alrededor del mundo, que desean ver títulos de otras consolas en su sistema. Tal vez así podría definir proveniente de Orange Lounge Radio, que afirma fehacientemente que Namco Bandai esta desarrollando una nueva aventura del Príncipe del Cosmos para las consolas de la la actual generación.

Supuestamente, su nombre sería Beautiful Katamari: las versiones para el PS3 y Xbox 360 serían publicadas el 17 de octubre de este año, con un costo de USD$39.99, mientras que la correspondiente a Wii, saldría el 14 de noviembre, a un precio más barato (USD$29.99).

No niego que me encantaría ver a Katamari Damacy en Wii… pero después de la ausencia de la serie en NDS, cuando ya estaba confirmada para la portátil, sería lamentable otra decepción. Lo recomendable es tomar esta noticia con una pizca de sal y otra de pimienta: el futuro tendrá la última palabra.

Nintendo Power revela Brothers in Arms: Double Time (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:26 pm


Brothers in Arms: Double Time (Wii)

La edición correspondiente al mes de abril de la revista Nintendo Power ha confirmado plenamente que GearBox Software, el estudio detrás de la serie de FPS basados en la Segunda Guerra Mundial, Brothers in Arms, esta trabajando en una versión para la nueva consola de sobremesa de la Gran N.

Esta noticia solo confirma lo que ya desde hace meses era por todos conocidos: que GearBox Software estaba trabajando en un título para Wii, aunque no se decidía a revelar su naturaleza. Sin embargo, una lista de títulos futuros a publicar de Ubisoft (publicador del juego) que se filtró el pasado mes de agosto, ya hablaba del desarrollo de un videojuego de la serie Brothers in Arms para la consola.

Brothers in Arms: Double Time (Wii) será el nombre oficial de este juego, y estará basado en la segunda encarnación de la serie, Brothers In Arms: Earned in Blood (PS2/Xbox). Como es de suponer, aprovechará las capacidades del wiimote y nunchuck, además de tener otras mejoras.

Para aquellos que vivan en los Estados Unidos, les recomiendo adquirir Nintendo Power, donde obtendrán mayor información del juego, además de imágenes con una mejor calidad. La información la obtuve vía Jeux-France.

Con esta revelación, la compañía francesa Ubisoft vuelve a reiterar su amplio apoyo a Wii: Brothers in Arms: Double Time se une ahora a otros títulos de la compañía que aparecerán próximamente en la consola, como son Blazing Angels: Squadrons of WWII, Driver: Parallel Lines, Teenage Mutant Ninja Turtles y Prince of Persia: Rival Swords. Bonita bonanza de títulos, aunque prefiero calidad sobre cantidad… y muchos de mis lectores han de saber a que me refiero.

March 17, 2007

Trailer de Opoona (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:45 pm



Apenas ha sido anunciado Opoona (Wii), la primera creación original de Koei para la nueva consola de Nintendo, y ya esta disponible un trailer del juego en su sitio web oficial. Tal vez a algunos no les agrade el diseño tan “simple” de los personajes, pero al ver , me ha dejado un buen sabor de boca, ya que las batallas se ven con un buen nivel de acción, sin olvidar que las nuevas franquicias como Opoona son una bendición en la industria, tan llena de refritos y secuelas, que a pesar de que cosechan cantidades apreciables de dinero, a veces los videojugadores queremos ver planteamientos originales.

Todavía falta algo de tiempo para que este juego salga en Japón, y por el momento no se ha mencionado si hay planes de traerlo a América: supongo que todo dependerá de que tan bien sea recibido en la Meca de los Videojuegos… así que como siempre, hay que hacer acopio de paciencia.

L.A.2: Otro juguete interactivo de Kenta Cho

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 5:29 pm


L.A. 2

Nuevamente, el maestro de los shoot ‘em ups abstractos Kenta Cho nos muestra una de sus más recientes creaciones, L.A.2, esta vez realizada con Adobe Flash, lo que quiere decir que podemos disfrutarla con nuestro navegador favorito. ¿Cuál es su mécanica? Aparentemente, son una serie de cuadritos sin ton ni son, pero las apariencias engañan: la pequeña nave de color naranja-rojo se controla por medio de las teclas de flecha, esquivando de esta manera los cuadros azul turquesa que salen en todas direcciones.

Al presionar la tecla Z, nuestra nave disparará una estructura de cuadros café, que al impactar con los verdes, los convertirá en su mismo color. Si en ese momento dejamos de presionar Z, todos los cuadros que hayamos convertido, explotarán. Así, por medio de esta sencilla mecánica podemos hacer grandes reacciones en cadena, si empleamos algo de estrategia al realizar nuestros disparos.

No sé si clasificar a L.A.2 como un shoot ‘em up: parece compartir características con este género, aunque también tiene algo de puzzle. Creo que lo mejor es cada quien decida en que categoría calsificarlo.

March 16, 2007

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de febrero del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 9:22 pm

Si alguien me preguntara cual ha sido la noticia más importante de los últimos días, creo que muchos estarían de acuerdo que se trata del reporte de ventas de consolas y juegos en los Estados Unidos. Pero, ¿en qué se diferencia de las anteriores publicaciones del NDP Group? Sencillamente, en que el tremendo empuje de ventas de Wii y NDS se ha mantenido constante, a pesar de que el mes de febrero no suele ser muy activo. Y esto ha estimulado a los juegos también, como pueden ver a continuación:

  1. Xbox 360 Crackdown (Microsoft) - 427,000
  2. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 371,000
  3. NDS Diddy Kong Racing (Nintendo) - 262,000
  4. Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 130,000
  5. PS2 Guitar Hero 2 con Guitarra (Activision) - 130,000
  6. Xbox 360 Gears of War (Microsoft) - 119,000
  7. Xbox 360 Major League Baseball 2K7 (2K Sports) - 113,000
  8. Xbox 360 Lost Planet: Extreme Condition (Capcom) - 111,000
  9. Wii WarioWare: Smooth Moves (Nintendo) - 109,000
  10. Xbox 360 NBA Street Homecourt (Electronic Arts) - 102,000

Ahora pasando a las consolas, la situación es tal como les comenté:

  1. Nintendo DS - 485,000
  2. Wii - 335,000
  3. PlayStation 2 - 295,000
  4. Xbox 360 - 228,000
  5. PSP - 176,000
  6. Game Boy Advance - 136,000
  7. PlayStation 3 - 127,000
  8. GameCube - 24,000
  9. Xbox - 480

¿Conservará los productos de Nintendo esta buena racha? Esperemos que así sea, para decepción de los agoreros, que desde hace varios años desean que la compañía fracase a toda costa. Los datos los obtuve vía y de NeoGAF.

March 14, 2007

¿Podríamos ver Penumbra en Wii?

Escrito en: Indie, PC, Wii — A. Quatermain @ 11:00 pm


Penumbra (PC)

Desde hace un buen tiempo, he estado siguiendo atentamente diversos títulos, creados por estudios independientes, grupos de entusiastas, aficionados o equipos de estudiantes. Y es que, a pesar de que no cuentan con los amplios recursos de las grandes publicadoras, muchas veces son el semillero de grandes ideas. Uno de los proyectos a los que he dado seguimiento, es un título perteneciente al género de survival horror llamado Penumbra (PC), el cual fue liberado en la forma de el año pasado. Es el fruto del esfuerzo de cuatro estudiantes, que durante siete meses trabajaron en su desarrollo.

Para su realización, crearon un motor completamente nuevo conocido como HPL Engine, que genera gráficos de buen nivel, manejo de física avanzado, además de rutinas de Inteligencia Artificial muy bien implementadas para los enemigos. Penumbra, en su versión original, funciona en MS Windows, y requiere de un sistema con requerimientos mínimos de un procesador de 1 GHz, 512 MB de RAM y una tarjeta Radeon 9600/Geforce FX.

Actualmente, Frictional Games (estudio sueco fundado por estos mismos estudiantes), esta trabajando en un proyecto más grande basado en el mismo concepto, llamado Penumbra: Overture (PC), que estará disponible para MS Windows, Linux y MacOSX, como un título de tipo episódico, dividido en tres partes, la primera de las cuales será publicada el 30 de marzo del año en curso.

¿Por qué motivo se me ocurrió hablarles ahora de este título, muchos meses después? Por la sencilla razón de que dentro de Frictional Games, se esta discutiendo desde hace algún tiempo si sería posible portar su creación a Wii (incluso se sospesa si la consola sería capaz de mover una adaptación). Sin embargo, el equipo se enfrenta a dos obstáculos: la falta de recursos económicos para realizar dicha tarea, y la carencia de un kit de desarrollo de Wii.

Como pueden ver, la intención esta ahí: ojála algún publicador apoye a estos programadores, porque es lamentable que habiendo las ganas de hacer las cosas, falte solo un ligero “empujón”.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 5 al 11 de marzo del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:53 pm

Debo confesar que estaba enterado que Yoshi goza de cierta popularidad en Japón, pero nunca pensé que su nuevo juego para el NDS desplazara tal cantidad de unidades durante la pasada semana de ventas en Japón:

  1. NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 303,114 - NEW
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 93,099 (936,231)
  3. NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 45,344 (266,017)
  4. PS2 Kenka Bancho 2: Full Throttle (Spike) - 42,131 - NEW
  5. NDS Super Robot Wars W (Banpresto) - 36,310 (175,620)
  6. Wii Wii Sports (Nintendo) - 35,298 (1,165,674)
  7. PS3 Gundam Musou (Namco Bandai) - 31,145 (201,869)
  8. NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 26,452 (1,228,264)
  9. Wii Wii Play (Nintendo) - 26,340 (1,002,628)
  10. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 20,716 (4,060,566)

A pesar de no ser bien recibido por la crítica especializada, Wii Play (Wii) rebasa la barrera del millón: como pueden ver, los juegos para las consolas de Nintendo ocupan siete puestos dentro del Top 10, resultado bastante apreciable (en el Top 30 son 24). Estos datos de Media Create los obtuve de : en lo referente a la venta de sistemas, los datos son:

  • NDS - 108,631
  • PSP - 56,175
  • Wii - 44,495
  • PS3 - 32,115
  • PS2 - 14,585
  • Xbox 360 - 3,333
  • GBA - 1,504
  • GCN - 240

El NDS continua con su marcha inexorable para convertirse en la consola más vendida en Japón, y a fe mí que habrá de conseguirlo con el tremendo ritmo que tiene. En lo que va del año, lleva un acumulado de 1,597,965, y si tomamos en cuenta desde que apareció, ahora lleva vendido 15,603,644 de unidades. En cuanto a Wii, se mantiene estable, aunque lógicamente la falta de grandes títulos incide en sus ventas: en lo que va del año, lleva 848,069 (1,767,712 si hablamos de totales).

Valve Corporation muestra interés en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:22 pm


Valve Software

Ajá, así como pueden leerlo: y eso que la compañía al principio no consideraba a Wii un sistema de nueva generación, debido a que sus especificaciones no podían competir con las otras consolas. Sin embargo, pudo más la nueva propuesta del wiimote (y que gran parte del personal de la compañía sea fan de Nintendo), que millones de polígonos.

Para aquellos no enterados, Valve Corporation es responsable de la creación de títulos tan populares como Half-Life (PC) y Counter-Strike (PC), así como del aún no publicado Portal (PC), un título que mezcla el género de puzzle con el de FPS. Durante la pasada Game Developers Conference 2007, Doug Lombardi, Director de Mercadotecnia de la compañía, durante una entrevista videograbada reveló que se esta estudiando desarrollar un título para Wii, aunque no especificó por el momento cual sería su naturaleza. Pero, solo si se encuentra un concepto adecuado a la nueva máquina de Nintendo.

Poniéndome algo optimista, creo que cualquier contribución de esta compañía sería bienvenida, así que espero que estas buenas intenciones se conviertan en algo firme próximamente.

March 13, 2007

Trailer de Victorious Boxers: The Fighting Revolution (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:06 pm



A expensas de que Electronic Arts se decida a publicar Fight Night para Wii, o que a Nintendo se le ocurra revivir la serie Punch Out!!, la compañía AQ Interactive sigue con sus planes de publicar Victorious Boxers: The Fighting Revolution para la consola, juego basado en el anime y manga Hajime no Ippo. Este título, del cual les traigo , captura de buena manera el sentido de la serie, que no destaca precisamente por sus diseños, sino por su trama, que nos plantea la historia de un joven boxeador que desea cumplir sus sueños.

Además de poder seleccionar al protagonista, Ippo Makunouchi, estarán disponibles varios otros boxeadores para que elijamos el que creamos más conveniente. AQ Interactive pretende ofrecer a los videojugadores un modo de juego profundo empleando el wiimote, por medio del cual pueden ser detectados los puntos débiles de los oponentes.

Es deseable que este título llegue a América, y esperemos que el desarrollador Grand Prix / Cavia haga un buen trabajo. Por cierto, los japoneses disfrutarán de Victorious Boxers: The Fighting Revolution el próximo 30 de junio, así que todavía hay bastante tiempo para pulir los detalles.