Universo Nintendo


March 26, 2007

Más arte de Dapper Dan

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:51 pm


El Arte de Dan Dapper: The Legend of Zelda

Lo admito: la primera vez deje pasar por error el arte de Dapper Dan, basado en el universo de Mushroom Kingdom. Pero nunca más: con un estilo netamente caricaturesco, este dibujante retrató de manera magistral tanto a los amigos de Mario, como su muy nutrida lista de antagonistas.

Ahora, nos ofrece en los foros de 4 color rebellion, pero esta vez tomando como tema The Legend of Zelda. A ver quien puede mencionar todos los nombres de tan nutrida pandilla. Esta imagen tiene un tamaño adecuado para funcionar como fondo de pantalla de alguna afortunada computadora.

Heroes of Mana, confirmado para América

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:15 pm



No, si de algo no pueden quejarse los propietarios del NDS, es que Square-Enix no éste apoyando a la consola. Ahora, Seiken Densetsu: Heroes of Mana se une a la lista de lanzamientos para esta portátil en occidente: esto, como parte del proyecto de la compañía conocido globalmente como World of Mana. Se planea que esta versión este disponible en la temporada veraniega: a diferencia de los RPGs que conforman la serie, este juego esta más enfocado en las batallas entre distintas facciones, es decir, es más (ó RTS) con diversas unidades de batalla.

Seiken Densetsu: Heroes of Mana se controla principalmente con el stylus del NDS por medio de la pantalla táctil y es probable, aunque no seguro, que con Nintendo Wi-Fi Connection jugadores de todo el mundo pueden medir sus fuerzas y escalar el ranking mundial. El desarrollo de este título correspondió a Brownie Brown, uno de los estudios de desarrollo propiedad de la Gran N, que esta formado con exempleados de Square-Enix.

Este juego, junto con otros más, como Dragon Quest Monsters: Joker (NDS), Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), Itadaki Street DS: Dragon Quest & Super Mario (NDS), Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), It’s a Wonderful World (NDS) y Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS), estarán presentes en el evento que Square-Enix realizará el 12 y 13 de mayo… ojála también veamos una que otra sorpresita más.

March 25, 2007

Pista de carreras con el tema de Mario Kart

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 6:43 pm


Pista de Carreras de Mario Kart

Más curiosidades basadas en las propiedades de la Gran N: ahora, les traigo una pista de carreras con temática de Mario Kart, cuyo nombre oficial es Nintendo Mario Kart DS Super Race, y es un producto autorizado por la compañía. Un regalo excelente para aquellos que cuenten con hijos (y para uno otro adulto con alma de niño): incluye dos vehículos, pilotados por Mario y Yoshi, además de sus respectivos controles en su forma de pistola.

Para su funcionamiento, requiere de 4 pilas AA: su costo es bastante accesible, de USD$29.99. Sin embargo, antes de que realicen una orden, deben de estar enterados que estará disponible hasta el mes de mayo: pero ya es posible preordenarlo. Como es de suponer, los gastos de envío no están incluidos. Este simpático juguete esta disponible en este enlace de WOWzers, por si están interesados.

Creo que lo único que no me gusta de la pista, es el color negro de la carretera y la falta de más aditamentos decorativos (una tubería por aquí, bloques por allá, etc). Pero es cuestión de gustos, supongo.

Algunos comentarios de Escape from Bug Island (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 2:02 pm



Críticas despiadadas (plétoras de sarcasmo), , calificaciones no muy sobresalientes, posibilidades escasas de llegar a occidente… si, debido a estos motivos, y algún otro que a lo mejor estoy pasando por alto, fue que prácticamente desde que fue anunciado Necro-Nesia, título de survival horror para Wii creado por la compañía Spike, guardé un mutismo absoluto.

Sin embargo, al conocer la portada del juego para América, y el nombre oficial, Escape from Bug Island, por medio de (gracias, ULTIMATE) y los comentarios que leí, me hizo reflexionar que este título parece más bien una especie de homenaje a aquellas legendarias películas de serie B. ¿Qué era lo que caracterizaba a estos filmes? Efectos especiales de dudosa calidad, bajo presupuesto, ignoradas (o detestadas) por la crítica especializada, situaciones que a veces daban risa en lugar de horror, etc. Pero a pesar de todo, este tipo de películas hicieron época: hay veces que dicen que algo es tan malo, pero tan malo, que puede considerarse en ciertas ocasiones como bueno. Al menos, a mi me gusto Mars Attack!!, del director Tim Burton… aunque conozco a varios que la aborrecen. Y ya ni hablar de algunas de las películas de El Santo, el Enmascarado de Plata, tan populares en México.

Escape from Bug Island (Wii) tiene como fecha de salida el mes de mayo en América: se desconoce si incluirá alguna mejora con respecto a la versión japonesa. Según lo que he leído, un arreglo en los controles sería algo muy bien recibido: porque rehacer el motor gráfico a estas alturas se me hace muy difícil. Desde luego, no puedo recomendar a nadie adquirir este juego (del que he puesto al inicio de la nota): pero tal vez una renta no sea una mala idea. Existe la posibilidad de que a alguien le guste… un placer culpable como ver una película serie B.

March 24, 2007

Ikachan, la opera prima de Pixel

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 9:01 pm


Ikachan

Hace varios meses, les hablé acerca de un título de plataformas bastante popular para PC, llamado en occidente Cave Story (Doukutsu Monogatari en Japón). Este juego, de tipo freeware, fue desarrollado por Daisuke Amaya, mejor conocido en el medio indie como Pixel. Con un estilo semejante a las conocidas series de Metroid y Castlevania, Cave Story es considerado un juego de culto. Sin embargo, esta no es la primera creación de su autor, y ahora es cuando les traigo su opera prima: Ikachan (PC).

También completamente gratuito, Ikachan gira en torno a la historia de un pequeño calamar del mismo nombre, que aparece en una cavidad de una cueva mayor, la cual esta llena tanto de nuevos amigos como enemigos. Para controlar a este cefálopodo, empleamos las teclas izquierda y derecha de flecha, mientras que con Z expelemos burbujas que sirven de medio de propulsión.

En un principio, carecemos de armas (pero esto se remedia luego): y al ir encontrando ítems, podemos ver nuestro inventario por medio de S: para salir del juego, empleamos Esc. Cabe señalar que Ikachan no es un juego muy largo que digamos (siendo la primera creación de Daisuke Amaya, es comprensible). Pero es una alternativa de diversión: algo a la vieja escuela que apreciarán los más veteranos, y ¿porqué no?, hasta las nuevas generaciones.

Ikachan funciona en máquinas con MS Windows 98/Me/2000/XP, y requiere de al menos DirectX 5.0 o superior para funcionar. Fue lanzado el 23 de junio del 2000, pero solo recientemente apareció una versión en inglés, la cual pueden descargar desde este enlace. Actualmente, Pixel se encuentra trabajando en un nuevo juego, con fecha de salida todavía desconocida: se trata de un shoot ‘em up llamado Guxt, del cual esta disponible ya una versión beta, por si desean probarlo.

Hobby Shop: Simulador de Carpintería para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:09 pm


Hobby Shop (Wii)

Si la idea de Nintendo era llegar a un público más amplio con Wii, en lugar de encasillarse con la comunidad hardcore de siempre (y que según algunos indicios, esta a la baja), creo que ese objetivo ya se esta cumpliendo: y los estudios, grandes y pequeños están captando el mensaje, al ofrecer nuevas series con planteamientos distintos, que dudo que alguien hubiera imaginado antes.

Durante una competencia realizada en Canadá, llamada Great Canadian Video Game Competition, auspiciada por Telefilm Canada, Electronic Arts, Ubisoft y Radical Entertainment, que tiene como meta apoyar a noveles estudios, a fin de que la industria canadiense de videojuegos se incremente, una compañía llamada Big Blue Bubble ha traído una nueva propuesta para Wii: un simulador de carpintería llamado Hobby Shop. Si, así como pueden leerlo: ahora por medio de el wiimote-nunchuck, construiremos diversos enseres, desde casitas para pájaros hasta catapultas.

Según Big Blue Bubble, el juego esta enfocado en que padres e hijos disfruten de construir cosas de manera virtual (posiblemente para evitar situaciones tan comunes como en Home Improvement). Por el momento, el estudio ya ha logrado pasar dos etapas de la competencia, obteniendo USD$200,000. De ganar el premio mayor, esta suma les permitiría distribuir Hobby Shop, el cual podría estar disponible el próximo año si todo marcha bien.

Me entere de la existencia de este proyecto gracias a este artículo de Joystiq.

Nuevo trailer de One Piece: Unlimited Adventure (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 12:52 am



No se que rayos esta haciendo Ganbarion, el estudio detrás del desarrollo One Piece: Unlimited Adventure (Wii), y que también se encargó de Jump Super Stars (NDS) y su secuela, pero este juego para la la nueva consola de sobremesa de Nintendo cada vez se ve más y más atractivo. No solo hay apariciones especiales de los enemigos de Luffy y su pandilla, los Mugiwara Pirates, sino además integrantes del temible Cipher Pol No. 9: también se ha incluido flashbacks (recuerdos, pues), de momentos claves de la serie animada.

Sería una decepción terrible que este juego a final de cuentas solo fuera una forma más de explotar la licencia: y es que cada vez que se publican nuevas imágenes o videos, se ve más… apetecible. Teniendo en cuenta que títulos anteriores publicados por Namco Bandai, basados en One Piece han llegado a América, es probable que podamos disfrutar de este título. Una recomendación: si ustedes no están al tanto de la serie actualmente, tengan cuidado con , ya que hay una buena cantidad de spoilers en éste.

March 23, 2007

¿EDEN Games trabajando en Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:56 pm


EDEN Games

Eso es lo que parece sugerir esta oferta de trabajo, que apareció recientemente en el sitio web de desarrolladores Gamasutra. EDEN Games esta solicitando una persona motivada, rigurosa, autónoma, con espíritu de equipo, que domine la programación en C++, con amplios conocimientos de lógica y matemática, y que, desde luego, tenga experiencia previa en el desarrollo de videojuegos: como algo adicional, también solicita experiencia en PSP, Wii o DS.

Pero, ¿quién es EDEN Games y porqué tanto interés en lo que haga esta compañía? Se trata de un estudio francés, que hasta el 2003 llevaba el nombre de Eden Studios, y que en los últimos tiempos ha ofrecido títulos con un buen nivel de calidad, como Test Drive Unlimited (Xbox 360) y Alone in the Dark 5 (PC/Xbox 360), que todavía esta en desarrollo. De esta manera, el que esta compañía trabaje en algo para Wii y NDS es sumamente interesante.

Sería deseable ver un desarrollo nuevo o alguna adaptación de sus recientes trabajos para una consola de Nintendo: pero como siempre, es probable que falte algo de tiempo antes de que nos enteremos de ello.

Algunos detalles e imágenes de FFCC: Ring of Fates (NDS)

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:02 pm


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS)

Desde que fue anunciado de que la secuela de Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN), aparecería en la portátil de doble pantalla de Nintendo, la información que ha publicado Square-Enix ha sido prácticamente a cuentagotas. Si, se han publicado imágenes y videos, pero aún así todavía se desconocen algunas cuestiones. Hasta el momento, solo se ha mencionado que la historia gira en torno a dos hermanos gemelos, Yuri y Cherinka, en un tiempo en que la gente teme al poder de cierto cristal, distinto al de la entrega anterior, que podría destruir al mundo

En cuanto al sistema de juego de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS), se saben algunos detalles, por lo mostrado durante la Jump Festa del año pasado en Japón, que la engorrosa tarea de cargar el cristal dentro de la cubeta, acción que forzosamente un participante debía realizar, es cosa del pasado. El título esta dividido aparentemente en calabozos, por lo que la acción será de tipo no lineal: como estos tienen elementos en 3D, la acción de saltar obstáculos ha sido implementada.

La selección de ítems corre, como es de suponer, a cargo del stylus: éstos son seleccionados desde la pantalla táctil, donde también se despliegan las estadísticas de cada personaje. Como en la versión pasada, la cooperación entre varios jugadores (cuatro de ellos) es esencial para avanzar: pero es desconocido si será posible disfrutar de partidas a través de Internet.

Recientemente, se han publicado (vía NeoGAF) de FFCC: Ring of Fates (DS), donde podemos ver lo que ha logrado Square-Enix con un hardware no tan poderoso como lo es el del NDS: se aprecia un buen modelado de los personajes, además de escenarios amplios y coloridos, llenos de vida. Esperemos que en el evento de mayo, la compañía de una fecha de salida precisa de este título.

March 22, 2007

Internet Channel, retrasado hasta Abril

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 11:07 pm


Internet Channel (Wii)

Pero este retraso parece estar plenamente justificado: al menos, si nos basamos en las declaraciones del equipo desarrollador de esta aplicación, que esta trabajando en incorporar diversas características a esta versión del navegador Opera para dispositivos. Entre las principales, destacan:

  • Acercamiento y desplazamiento vertical mejorado.
  • Una fuente para acercamientos más efectiva.
  • Tiempos de inicio más cortos.
  • Acceso más rápido a Favoritos.
  • Capacidad para ocultar la Barra de Herramientas.
  • Botones para activar conjuntos predefinidos de letras, como “www” o “.com”.
  • Búsqueda web implementada.


Como bien menciona
Chris Kohler de Game|Life, una característica que verdaderamente se hace notar por su ausencia, es la posibilidad de conectar un llavero USB a Wii, a fin de que podamos descargar archivos o subirlos a Internet. El equipo que se encarga del desarrollo de Internet Channel. declaró que no era imposible incorporar dicha opción por el momento, pero que es posible que a futuro si lo sea.

Wii Loop Machine: Alterando tonadas en tiempo real

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:26 pm



Continúan apareciendo hacks más y más ingeniosos, empleando el wiimote, creados por aficionados que buscan explotar las capacidades de dicho dispositivo. Ahora, toca el turno al joven Yann Seznec, que ha creado un programa llamado Wii Loop Machine, por medio del cual una tonada (o loop, en el idioma original) puede ser alterada en tiempo real, dando lugar a curiosos y extraños efectos de sonido, como si habláramos de un instrumento virtual.

Este joven ha decidido poner a dispocisión de cualquier interesado su creación, la cual funciona por el momento únicamente en MacOSX: esto, para recibir retroalimentación en base a las aportaciones de cualquier interesado, a fin de expandir su creación e incorporarle nuevas características. En esta entrada de su weblog, The Amazing Rolo, pueden apreciar un reporte de su investigación (con video incluido). También está disponible vía , dividido en dos partes: a la primera, que es la que aparece al principio de esta entrada de Universo Nintendo y a la segunda.

¿Hasta dónde llegarán este tipo de actitudes? Difícil saberlo, pero espero que se sigan dando: es muy interesante ver lo que una persona hábil puede hacer por su cuenta, siguiendo caminos que ni siquiera Nintendo podría haber imaginado. Gracias a 4 color rebellion por la información.

Keys Factory desarrolla Puchi Puchi Virus (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:42 pm


Puchi Puchi Virus (NDS)

Siendo un fan de los juegos pertenecientes al género de los puzzles, me agrada sobremanera ver a compañías lanzando nuevas ideas, especialmente para las consolas de Nintendo. Este es el caso de Puchi Puchi Virus (NDS), que aunque se sigue la temática de “junta x cantidad de objetos de un mismo color para desaparecerlos”, esta vez se recurre a un curioso rayo de colores para realizar dicha acción. Eso, sin contar que la dirección del arte se ve atractiva, estilo anime: 2D al fin y al cabo, pero se ven extravagantes algunos personajes (¿una gallina como enfermera?).

El estudio encargado del desarrollo de este título es Keys Factory, una compañía que generalmente esta más enfocada en fabricar accesorios para consolas, más que en crear juegos… bueno, al menos parecen ir por el camino correcto. El publicador de Puchi Puchi Virus es la compañía japonesa JALECO: por el momento, se desconoce cual es la fecha exacta de salida de este título, y si existe la posibilidad de que llegue o no a América. Así que solo queda ser pacientes, y estar atentos cuando se libere más información. La información la obtuve vía DS Fanboy, aunque proviene originalmente de Famitsu.

Boogie, lanzamiento exclusivo de EA para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:57 pm


Boogie (Wii)

Otra vez Matt Casamassina, editor de IGN, vuelve a acertar: efectivamente, Electronic Arts estaba desarrollando un nuevo título original para Wii, y éste es nada menos que un juego que combina el concepto de ritmo con el de karaoke (del cual hace un rato). Su nombre es Boogie, un desarrollo original de la compañía, creado por EA Montreal, que en lugar de emplear periféricos adicionales como un tapete de baile, guitarra o tambores, aprovecha las capacidades del wiimote para expresar, jugando y danzando, un nuevo ritmo.

Por medio de Boogie los jugadores podrán bailar, cantar y protagonizar sus propios videos musicales: según Shacknews, cuyo personal ya tuvo acceso al juego, EA ha incluido una herramienta de edición de video para realizar diversos arreglos, además de que será posible intercambiar sus creaciones con otras personas por medio de Internet.

También estará presente la opción de elegir y configurar diversos personajes en el juego para mejorar su estilo dancístico y habilidades para el karaoke. Este título esta enfocado más que nada a la diversión durante fiestas y en reuniones de amigos y conocidos: es decir, un concepto familiar y amigable.

Me parece excelente que Electronic Arts este llevando a Wii nuevas series: desde hace mucho, ha recibido críticas por estar sacando secuelas y secuelas, sin aportar algo realmente nuevo. Sería bastante deseable ver más contenido original de su parte de vez en cuando. La noticia original proviene de ToTheGame: por cierto, se ve muy gracioso ese “gordito” moviendo el esqueleto ;).

March 21, 2007

Trailer de Front Mission 1st (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:24 pm



Recuerdo perfectamente que durante su primer año de vida, el NDS fue duramente criticado por algunas personas, debido a que la oferta de RPGs en la portátil era escasa. Ahora, años después, la oferta de títulos de este género es bastante amplia, con varias aportaciones de diversas compañías, como Square-Enix, que prácticamente volcó su esfuerzo en el sistema. Una de sus aportaciones más nuevas se trata del remake de Front Mission 1st (SNES/PSOne), del cual ya hay una fecha oficial de salida: 22 de marzo en Japón.

Actualmente, ya se encuentra disponible del juego, del cual no se ha informado todavía si llegara o no a nuestro continente. El título ha sido adaptado de manera que saque provecho de las dos pantallas del NDS, de forma que la información pueda ser distribuida de una manera más eficiente, aunque todavía no es muy conocido todos los cambios que ha hecho Square-Enix para esta adaptación.

Según puedo apreciar en este artículo de la Wikipedia, la mecánica de Front Mission 1st es parecida a Final Fantasy Tactics, lo que puede ser de interés para los fans de los juegos de estrategia con elementos de RPG.

Success anuncia secuela de Touch Detective (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:13 pm


May with Osawari Tantei: Osawa Rina - Season 2 ½

Aprovechando el motor gráfico desarrollado para Osawari Tantei Ozawa Rina (NDS), que nos llegó a occidente con el nombre de Touch Detective, la compañía japonesa Success Corp ha decidido sacar la secuela de esta aventura gráfica para la misma portátil. El nombre que se esta manejando para esta nueva entrega será May with Osawari Tantei: Osawa Rina - Season 2 ½, y su salida tentativa esta planeada en Japón para el mes de abril de este mismo año.

Por el momento, debido a lo prematuro del anuncio, se desconoce que mejoras incorporará esta secuela, y por lo mismo, si Atlus USA la publicará o no en América, como sucedió con la entrega anterior. Esperemos que no haya contratiempos, y veamos este juego llegar a occidente. Por cierto, ya esta disponible también el sitio web de May with Osawari Tantei: Osawa Rina - Season 2 ½: solo espero que a la tercera parte no le vayan a poner un nombre como 33⅓ o algo así, como las películas de Leslie Nielsen.

La información original proviene de Famitsu, pero me enteré gracias a esta nota de Siliconera.