Universo Nintendo


June 25, 2007

Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting y F-Zero X en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:34 pm


Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (SNES)

Después de unas cuantas semanas donde los títulos más destacados fueron Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), por parte de Sega y NES Open Tournament Golf (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) de Nintendo, ahora nos llegan dos pesos completos en sus respectivas categorías. El primero de ellos es Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), versión evolucionada del original creado por Capcom en su época de gloria, ya publicado en la VC, en la cual hay una velocidad y balance mejorado, sin contar la opción de elegir a los cuatro jefes finales del juego (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison).


F-Zero X (N64)

El otro, corresponde a F-Zero X (Nintendo 64, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points), la primera encarnación de la serie en completa 3D y que cuenta con al menos 30 distintos vehículos, cada uno de ellos con distintas características además de sus pros y contras. Este título cuenta con acción a raudales con sus carreras a velocidad de vértigo, y cinco modos de juegos, además de algunas otras cosas ocultas para darle más sabor al asunto.

Además de estos juegos, también han sido publicados recientemente para la Consola Virtual, los siguientes: Lode Runner (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), Golden Axe II (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), World Sports Competition (TurboGrafx-16, 1-5 jugadores, 600 Wii Points), Bloody Wolf (TurboGrafx-16, un jugador, 600 Wii Points) y China Warrior (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), de los cuales no dudo que haya alguien que quiera revivir viejas glorias.

June 24, 2007

Sega, Namco Bandai y Capcom se enfocan en Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:04 pm


Nintendo

Esta noticia va a levantar ámpulas en algunas personas: según este artículo del medio japonés Nikkei, tres grandes publicadoras japonesas, las cuales son Namco Bandai, Sega y Capcom, están cambiando su foco de atención de los sistemas de Sony, a los de Nintendo. ¿El motivo? Las bajas ventas (según ellos), del software para estas consolas. De esta manera, ahora han resuelto apoyar de una manera más decidida a Wii y el NDS.

Según parece, ninguna de estas compañías están satisfechas hasta el momento con los resultados que han obtenido con el PSP y PS3 en cuanto a la venta de los títulos desarrollados para estos sistemas. Debo decir que si, esta situación ya era clara, especialmente en los casos de Namco Bandai y Sega, quienes por otra parte se han beneficiado del éxito del NDS y comienzan a aprovechar el lucero radiante de Wii. Pero, ¿Capcom? Al menos con la serie Monster Hunter ha cosechado ventas apreciables con el PSP: respecto al PS3, ni siquiera ha publicado un juego para la consola todavía.

El artículo original esta en japonés, pero la información proviene de , donde algunos foristas se han tomado la molestia de interpretarlo, ya que a primera vista no se ve clara la mención de Capcom. Habrá que estar al pendiente de los acontecimientos.

Take-Two atrasa temporalmente Manhunt 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:30 pm


Manhunt 2, retrasado por Take-Two Interactive

Ante la prohibición de Manhunt 2 (Wii/PS2/PSP) en el Reino Unido por la BBFC, la clasificación del juego como AO (Adults Only) por parte del ESRB, y de aceptar un título encajado en este tipo de categoría en sus consolas, Take-Two Interactive ha tomado la desición de atrasar la salida de este título, la cual estaba proyectada para el 10 de julio. Según ellos, esto responde a la necesidad de analizar su estrategia y estudiar diversas opciones ante los recientes eventos.

Sin embargo, esto no significa de ninguna manera que el juego jamás verá la luz: de hecho, el escándalo producido hasta el momento se ha convertido en una campaña publicitaria gratuita, que ha creado expectación entre algunos sectores (el morbo vende de nuevo). Un representante de la compañía, al hablar con la gente de GameSpot, señaló que continuarán apoyando este extraordinario juego, y en su apreciación, creen en la libertad completa y sin restricciones de la expresión creativa.

Por el momento, la primera acción que tomará Take-Two Interactive ante la ESRB será tratar de convencer a las autoridades que cambien la clasificación de Manhunt 2, de AO a Mature. Veamos si en verdad tiene éxito en este objetivo.

Guilty Gear XX Λ Core llegará a América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:35 am


Guilty Gear XX Λ Core

Anunciado previamente solo para Japón y con fecha de salida el 26 de julio, Guilty Gear XX Λ Core en su versión para Wii y PS2 ha sido ya confirmada de manera oficial para América. Este juego, desarrollado por Arc System Works, será publicado en nuestro continente por la compañía Aksys Games y se tiene planeado que salga a la venta a finales de año. Las características claves de esta nueva encarnación de la serie son las siguientes:

  • Veinte personajes a elegir, incluyendo dos nuevos (A.B.A y Order-Sol). Todos los anteriores combatientes regresan con nuevos movimientos y una versión alterna EX de cada uno.
  • Tres nuevos sistemas de jugabilidad, los cuales son
    Force Break, Throw Escape y Slash Back, que permiten dar a los peleadores nuevas capacidades ofensivas y defensivas.
  • Nuevos escenarios, voces de los personajes renovadas y una animación a forma de introducción han sido agregados.
  • Cinco modos de juego implementados: Arcade, Medal of Millionaire, Versus, Survival y Training.

Respecto a la versión de Wii, esta podrá ser disfrutada empleando el Control Clásico y el del GameCube, además del Wiimote, por medio del cual podrá competirse simplemente haciendo gestos que se traducirán en los movimientos y ataques de los personajes. Todavía esta por verse que tan bien se encontrará adaptado: veamos si Arc System Works ha hecho bien su tarea. Un punto a favor del juego es que es que que los errores de la versión japonesa serán corregidos en la americana.

June 23, 2007

Más adelantos de lo que vendrá en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:15 pm


Fox McCloud vs. Samus Aran

Ajá, sigue sin haber nuevas revelaciones de personajes de Super Smash Bros. Brawl, pero cada semana nuevos elementos son revelados de uno de los más fuertes lanzamientos para Wii: veamos si conforme se acerca el E3 2007 en su forma renovada, se dan a conocer detalles más jugosos a los cuales hincarle el diente. Resumiendo, esto fue lo dado a conocer esta vez:

  • Durante el día lunes, se revela el Smash Final de Link: el Golpe Trifuerza, que se obtiene al adquirir la codiciada Bola Smash. Un ataque devastador que ya se había visto antes, en el primer trailer que se dio a conocer cuando se reveló el juego.
  • El martes, toco el turno de Pikachu, cuyo Smash Final lleva por nombre Placaje Eléctrico, que transforma a este pokémon en una esfera cargada de electricidad que fríe hasta los huesos a sus oponentes, pero que tiene la desventaja de ser difícil de controlar en el aire.
  • Otro perfil es presentado en este miércoles, y corresponde al del carismático Wario, la completa contraparte del plomero italiano. La verdad, me gusto más que viniera con su personalidad de WarioWare Inc., ya que es una serie hecha exprofeso para él.
  • Al otro día, jueves, se da a conocer un ataques especial de Fox McCloud: el Reflector, el cual refleja los disparos y proyectiles que intercepte. Además de esta habilidad, Fox cuenta con su infalible Disparo Láser, que con una sucesión de disparos rápidos permite bajarle los humos a cualquiera.
  • Para terminar, el viernes se presenta otro de los escenarios de combate, el Lylat Cruise, que viene a ser el cuarto conocido después del Campo de batalla, Ciudad Delfino y Yoshi’s Island.

Paciencia es la que vamos a necesitar antes de que salga este juego, aunque estos pequeños avances son como una gota de aguda en el desierto: no quitan la sed… simplemente hacen que crezca y crezca aún más.

June 22, 2007

FFCC: Rings of Fate también tendrá edición especial del NDS Lite

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:43 pm


NDS Lite edición Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate

Como si las ventas del NDS no fueran ya lo suficientemente altas, Square-Enix arroja más leña al fuego (si, de nuevo) y anuncia por medio de Famitsu que la salida del exclusivo Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate para esta portátil, estará acompañada de una paquete edición de limitada, que además de incluir el juego, traerá un NDS Lite con motivos alusivos a esta serie. Todo esto, con un valor de 21,840 yen (más o menos USD$177.00)

Desde hace algunos meses, Square-Enix no desaprovecha la oportunidad de ofrecer a los jugadores japoneses ediciones especiales del NDS, con motivo de la publicación de títulos estelares. Lástima que nos perdamos de este tipo de promociones en occidente: pero siempre queda recurrir a la importación de nuevo, especialmente si uno es coleccionista.

Los Elite Beat Agents en Ouendan 2, solo en Japón

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:40 pm


Los Elite Beat Agents llegan a Japón

Curioso: preferiría que la serie Osu! Tatakae! Ouendan llegara a América en su estado original, pero Nintendo decidió mejor adaptar esta obra de iNiS a occidente en la forma de Elite Beat Agents. El caso es, que en el caso de que los japoneses quieran tener una probada de esta versión para América y Europa, pueden hacerlo de una manera fácil y sencilla.

Simplemente tienen que dirigirse a cualquier estación de descarga para el NDS en el país del Sol Naciente a partir del día 28 de junio (y hasta el 11 de julio), y los habitantes de ese país podrán obtener al equipo de EBA, además de el adorable Neko, y emplearlos en los modos de juego Single y Versus de la más nueva encarnación de la serie, Moero! Nekketsu Rhythm Damashi - Osu! Tatake! Ouendan 2 (NDS).

Lástima que este tipo de promociones no las veamos de este lado del océano: más información en este enlace de Nintendo de Japón. Gracias a por el dato.

June 21, 2007

Pequeños detalles de No More Heroes

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:28 pm


No More Heroes - Holly Summers

Faltan unas cuantas horas para que el conteo regresivo en el sitio de web de No More Heroes (Wii) llegue a su fin, pero eso no quiere decir que no haya nueva la información en torno a este esperado juego. La última edición de la revista japonesa Famitsu trae (vía ). de la primera obra de Suda 51 y su estudio, Grasshopper Manufacturer, para esta consola. Entre lo más destacable, se ha revelado uno de los nuevos asesinos incluidos en el juego, Holly Summers, quien ocupa el lugar No. 6 del ranking mundial de la UAA.

¿Qué tiene de especial esta chica? Nada más que su pierna izquierda oculta una sorpresa: un misil con el cual su poder de fuego se ve notablemente incrementado. Por otra parte, Gouichi Suda, menciona que fue más difícil de lo que pensó asignar movimientos en el juego a la combinación del Wiimote+Nunchuck: esto en relación a los combates con espadas, porque con los movimientos de lucha libre, el Wii es una consola perfecta para el género.

También señala que No More Heroes (Wii) es la antítesis de Killer 7 (GCN/PS2), ya que tanto la historia como el protagonista no son tan profundos y complejos. Además de esto, dio a conocer un pequeño detalle: una cara familiar para los videojugadores regresará a este juego… ahora falta adivinar de quien se trata.

Actualización: 22 de junio del 2007. Hmmm, pues si, ya sé como se ve Holly Summers (solo había leído su descripción), y se que es una afamada asesina…. pero la ganas de eliminarla durante el juego se me han ido al suelo: el letal atractivo de la femme fatale. ;)

BioWare trabaja en un RPG de Sonic The Hedgehog

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:37 pm


Sonic y Shadow

Si Mario incursionó en los RPGs desde hace varios años, con excelentes y memorables resultados, ¿porqué no habría de hacerlo Sonic? Seguramente eso es lo que pensaron en Sega, ya que ahora el carismático erizo azul participará en su primer aventura en este género: y la consola que recibirá esta propuesta es nada menos que el NDS. El encargado de llevar a esta franquicia por un nuevo rumbo es el estudioso canadiense BioWare Corp., quien tiene una amplia experiencia en este tipo de títulos.

Solo hay que recordar lo que ha hecho con las series Baldur’s Gate y Neverwinter Nights, y más específicamente, con Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox/PC) y Jade Empire (Xbox), lo que revela que no son unos meros aficionados. Este Sonic The Hedgehog RPG tiene como fecha tentativa de salida algún momento del próximo año, y se desconoce por ahora si aprovechará las capacidades del sistema a fondo, el estilo de gráficas empleadas (¿2D ó 3D?) e incluso la trama, además de si estará enfocado en la experiencia solitaria o habrá opciones multijugador.

Difícil veo que una compañía acostumbrada a ofrecer buenos productos como BioWare desperdicie una franquicia tan emblemática de Sega: solo queda ser pacientes y ver que se revela más adelante. Algo más información en este comunicado oficial del estudio.

Epicenter Studios anuncia Real Heroes: Firefighter (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:42 pm


Bombero combatiendo un incendio

Videojuegos basados en las historias de los valerosos tragahumo han existido desde hace tiempo, pero ya se esta proyectando el primero de éstos para la nueva consola casera de Nintendo. Su nombre será Real Heroes: Firefighter, y esta siendo desarrollado por Epicenter Studios, que entre su personal incluye gente que ha trabajado en la serie Call of Duty y diversos títulos basados en películas.

Los programadores tienen la idea de ofrecer un juego que sea amigable para toda la familia, el cual será exclusivo del sistema, que mezclará elementos de acción y puzzle. El jugador deberá de encarnar a un bombero, el cual ha sido asignado a una estación dentro de un área metropolitana. Como han de saber, el fuego es un elemento muy voluble e impredecible, y esta idea será implementada en Real Heroes: Firefighter. El flamígero elemento se comportará de manera inesperada, lo cual afectará el entorno, cambiándolo, y motivará al participante para elegir entre varias opciones y estrategias.

Lógicamente, este título no tiene porque tener un elemento de violencia, sino transmitir en verdad a lo que se enfrentan estos héroes anónimos todos los días. Todavía falta mucho tiempo para que este juego salga a la luz: su salida esta planeada para las fiestas de fin de año del 2008, y por el momento Epicenter carece de una compañía publicadora.

Según el CCO de Epicenter, Bryan Jury, por medio del control de Wii podremos dirigir la manguera para apagar focos de incendio, derribar puertas por medio de la infalible hacha y sacar a víctimas atrapadas en accidentes automovilísticos empleando empleando las Garras de la Vida.

Tal vez a algunos no les atraiga un juego de este tipo, pero creo que Real Heroes: Firefighter (Wii) podría ser bastante divertido, si es que el Wiimote+Nunchuck esta bien adaptado y se aprovecha el potencial de la consola de manera adecuada. La información para la realización de esta nota proviene de este artículo de Gamasutra.

June 20, 2007

Nintendo, cada vez más cerca de Sony

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:03 pm


Hiroshi Yamauchi, artífice de la era moderna de Nintendo

El tremendo empuje que ha recibido Nintendo con las ventas del NDS y Wii, además de lo cosechado con los millones de títulos que ha creado para ambos sistemas, y el fuerte apoyo de las compañías publicadoras y desarrolladoras, han motivado que sus acciones suban como la espuma. Al cierre del mercado accionario de hoy, la Gran N ha sobrepasado, según la agencia Reuters, al gigante japonés Matsushita, que comprende a las compañías Panasonic, National, Quasar, Technics, Ramsa y Rasonic.

Las acciones de Nintendo equivalen ahora a 6.30 trillones de yen (USD$51 mil millones), y se acerca a pasos agigantados a Sony, cuyas acciones valen 6.64 trillones de yen. Semejante avalancha de billetes verdes, que se ha mantenido de manera constante e incrementándose, fue la causa principal de que cosa de hace semanas, Hiroshi Yamauchi, expresidente de la compañía, sea en estos momentos el tercer hombre más rico de Japón. No cabe duda que ese viejo zorro plateado, eligió con sumo cuidado a su sucesor, Satoru Iwata.

Con semejante poder financiero, la Gran N puede ahora enfocar sus esfuerzos en expandirse y ofrecer a los jugadores nuevas ideas y planteamientos: el E3 de este año, en su nueva encarnación, va a ser pieza clave para la compañía, a la cual consideran algunos analistas como el nuevo líder del mercado de videojuegos.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 11 al 17 de junio del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:22 pm

Ni siquiera la salida de títulos estelares para el Xbox 360 (Trusty Bell ~Chopin’s Dream~) y PS3 (Ninja Gaiden Sigma), han podido arrebatarle el primer lugar del Top 10 a Nintendo, quien lo ocupa con el entrenador visual Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (NDS), como pueden apreciar a continuación:

  1. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 63,439 (220,810)
  2. Xbox 360 Trusty Bell ~Chopin’s Dream~ (Namco Bandai) - 49,334- NEW
  3. PS3 Ninja Gaiden Sigma (Tecmo) - 46,307 (NEW)
  4. Wii Wii Sports (Nintendo) - 34,223 (1,721,611)
  5. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 24,901 (4,374,525)
  6. Wii Wii Play (Nintendo) - 22,161 (1,399,060)
  7. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 19,297 (4,539,176)
  8. NDS Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo) - 16,879 (156,867)
  9. NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 15,855 (288,570)
  10. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 15,405 (3,467,764)

La Gran N ocupa ocho de los diez puestos, y si no vamos al Top 30, se encuentran ocupados 18 lugares por títulos para el NDs y cinco por títulos de Wii. Estos datos de Media Create, los obtuve vía , como siempre: los datos de ventas de consolas son los siguientes:

  • NDS - 118,684
  • Wii - 65,521
  • PSP - 33,359
  • PS2 - 11,974
  • PS3 - 9,481
  • Xbox 360 - 7,583
  • GBA - 867
  • GCN - 223

Wii y NDS incrementan sus ventas ligeramente, a pesar de no se han publicado nuevos juegos para ambos sistemas durante esta semana. La portátil de Nintendo acumula 3,650,120 en lo que va del año, haciendo un total de 17,655,799 hasta el momento en Japón: mientras que Wii lleva 1,815,351 (2,734,994 si hablamos desde su salida a la venta).

Trailer de Dragon Blade: Wrath of Fire

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:54 pm



Como salido de la nada, un nuevo proyecto exclusivo ha sido anunciado para Wii, esta vez a cargo de D3 Publisher. Se trata de Dragon Blade: Wrath of Fire, el cual fue mostrado la última semana a puerta cerrada, y que aprovecha plenamente las capacidades del Wiimote+Nunchuck de una manera semejante a TLOZ: Twilight Princess, aunque no tan a fondo como esta joya de Nintendo. Por el momento se encuentra en una etapa preliminar de desarrollo, pero según , se ve bastante prometedor.

El joven guerrero de la historia debe de buscar durante su jornada las seis piezas de la Dragon Blade, la cual contiene las almas de diferentes dragones guardianes, los cuales primero deben ser derrotados para poder ser utilizados sus poderes: con esta fabulosa arma deberá de enfrentar al mal. El estudio detrás del desarrollo de este título es Land Ho, que tiene entre sus integrantes a personal que trabajó en otra época en la renombrada serie de Panzer Dragoon de Sega: el modo de juego es parecido al de God of War, aunque no pretende de ninguna manera ser una mala copia de esta franquicia estelar de Sony. Pero se tiene planeado aprovechar plenamente los controles de la consola durante los combates.

Se maneja tentativamente que el juego, enfocado primordialmente en la experiencia para un solo jugador, conste de 21 niveles con diferentes entornos, todos ellos con una inspiración claramente basado en la cultura oriental. La historia del título, la cual también se ha tenido en cuenta desde el principio, corre a cargo del escritor Richard Knaak, quien ha redactado varias obras basadas en juegos como World of Warcraft (PC) y Diablo II (PC), y el universo de Dragonlance.

La fecha de salida planeada es para el mes de septiembre, por lo que todavía queda algo de tiempo para que se pulan los detalles. Si desean más información, les recomiendo este artículo de IGN, que fue de donde obtuve los datos.

Konami confirma Contra IV para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:58 pm

Excelentes noticias para los fans de Contra (entre los que me incluyo): a finales del mes de mayo, se corrió el rumor en el buzón de IGN de que Konami estaba trabajando en la cuarta entrega de esta serie para la portátil del momento, el NDS. Esto ya esta confirmado por parte de la compañía, vía Gaming-Age: la historia de Contra IV se llevará a cabo dos años después de los hechos del clásico Contra III: The Alien Wars (SNES) y antes de Contra Hard Corps (Mega Drive/Genesis), el cual transcurre cinco años más tarde.

El motivo (o pretexto, da igual), de la realización de esta entrega, es para conmemorar los 20 años de la serie, y su estilo será con vista en 2D, pero aprovechando las dos pantallas de esta portátil ofreciendo algo nuevo y diferente, además de opción multijugador para dos jugadores. Los héroes, Red Falcon, Bill Rizer y Lance Bean, en conjunción con los mercenarios Mad Dog y Scorpion, deberán de combatir una nueva amenaza extraterrestre, conocida como Black Viper.


Contra IV (NDS)

Por medio de las dos pantallas, la acción será bastante intensa: no solo habrá que cuidarse de lo que venga por el frente o detrás, sino también desde arriba o abajo: los jefes de cada nivel aprovecharán esta nueva dispocisión para hacerle la vida difícil a los participantes, especialmente lo que atacan desde el aire. Un detalle agregado a esta aventura será un gancho con el que cual los protagonistas podrán adherirse a los elementos arriba de ellos y emplearlo en los combates cuando la situación lo amerite.

Tal vez el único punto al que hay que estar atentos, es que el desarrollo de Contra IV corre a cargo de WayForward Technologies, estudio que como todos, tiene luces y sombras en su desempeño. A muchos les encantó Shantae (GBC) y Sigma Star Saga (GBA), pero aborrecieron con todas sus fuerzas al bodrio de Ping Pals (NDS). Esperemos que se el estudio se ponga las pilas y nos ofrezca una digna entrega de la serie.

Actualización: 21 de junio del 2007. Vía Nintendo Power, de Contra IV (NDS) y nuevos detalles. Konami esta trabajando hombro con hombro con WayForward para ofrecer un título digno de la saga, que tendrá soporte multijugador cooperativo para cuatro participantes (¡Excelente!), tres modos de dificultad implementados, los cuales son Easy, Normal y Hard (¡Magnífico!): e indirectamente, se ha confirmado el regreso del Konami Code, el legendario ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A (¡Sublime!). Y la promesa por parte de ambas compañías, de crear la mejor encarnación de la serie… es demasiado hermoso para ser cierto.

June 19, 2007

Manhunt 2, prohibido en Reino Unido

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:14 pm


Manhunt 2, prohibido en Reino Unido

Será la desición soberana de las autoridades de una nación, pero no acaba de gustarme: y estoy seguro que a los videojugadores británicos la noticia les cayó como balde agua fría. En lugar de seguir el ejemplo de la ESRB en los Estados Unidos, que pretende clasificar el juego como AO (Adults Only), de manera que llegue al público al que va dirigido expresamente, la BBFC (British Board of Film Classification) ha decidido que este título no será comercializado en el territorio del Reino Unido.

Según el director de este organismo, David Cooke, la enorme cantidad de sadismo incluido en Manhunt 2, y que el objetivo único sea el asesinar a diestra y siniestra, sin ofrecerse otra alternativa al videojugador, ha sido una de las principales causas para emitir esta prohibición. El caso, ¿entonces para qué sirven las clasificaciones de juegos? Estoy de acuerdo que debe de evitarse que este juego llegue a manos de menores de edad, pero esto va mucho más allá: un adulto mental y físicamente debe de comprender o entender la diferencia entre la realidad y la ficción.

Algunos dirían que esto es… censura.