Universo Nintendo


June 19, 2007

Warhammer 40,000: Squad Command al NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:43 pm


Warhammer 40,000

A través de un comunicado oficial, THQ ha revelado a los medios que se encuentra trabajando en Warhammer 40,000: Squad Command para portátiles, el cual esta basado en el popular juego de tablero homónimo. Este juego saldrá tanto para el NDS como el PSP durante este año. Hasta el momento, las únicas imágenes publicadas han sido las de el sistema de Sony, además de información más precisa.

Lo poco que se sabe de la versión del NDS, es que contará con un modo de campaña para un solo jugador, además de nueve mapas únicos para las batallas entre varios competidores. Esta serie ya lleva un buen tiempo de popularidad en PC y otros sistemas, pero es la primera vez que debutará en alguna de las consolas de la Gran N.

Esperemos que THQ haga un buen trabajo y se aprovechen de manera plena las capacidades del NDS, como son la pantalla táctil y el servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.

June 18, 2007

Take-Two dará prioridad a Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:17 pm


The Bigs (Wii)

Cauta en un principio, Take-Two Interactive poco a poco esta creando cada vez más proyectos para las consolas de Nintendo. En estos momentos, se sabe que tres de los estudios subsidiarios de la compañía están trabajando en proyectos para Wii: 2K Sports se esta encargando con Blue Castle Games de The Bigs, un título arcade de béisbol, mientras que Rockstar Games hace lo suyo con Manhunt 2, secuela del original con el mismo contenido sádico que hizo famoso a la primera parte; y por su parte, Global Star Software pone manos a la obra en la colección de minijuegos clásicos de feria, conocido como Carnival Games.

El día de hoy Strauss Zelnick señaló que en lo que es el siguiente cuarto del año y en el 2008, la compañía estará plenamente enfocada en desarrollar títulos tanto para el NDS como Wii. De esta manera, tratarán de recuperar el tiempo que perdieron al no tener en cuenta la popularidad de ambas consolas (y no es la única compañía a la que el éxito de estos sistemas agarró desprevenida). ¿Será esta una especie de confirmación de que veremos la serie Grand Theft Auto en Wii? Sería raro que con este cambio de actitud de Take-Two no se diera este caso. Aunque preferiría ver algo de la saga de Myth, que apareció en PC, en esta consola: esta compañía se quedó con los derechos de éste TTS desde hace un tiempo. Más información en este artículo de Game|Life.

Título de Nippon Ichi Software para el NDS antes de que termine el año fiscal

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:12 pm


Artwork de Disgaea 2 (PS2)

Sea lo que sea que Nippon Ichi Software vaya a publicar para el NDS (hipotéticamente, sería Disgaea), este será exclusivo por el momento del mercado americano y su publicación se llevará a cabo durante el actual año fiscal. Esto fue lo que se menciona en un artículo del medio japonés FujiSankei Business i, donde el presidente del estudio, Kouichi Kitazumi, hizo algunas declaraciones.

Además de esto, se señaló que Wii será una de las consolas que NIS apoyará en un futuro cercano, declaración que anteriormente ya había sido hecha. Según parece, el éxito de la consola de nueva generación de Nintendo es algo demasiado tentador para los estudios y publicadores. Además, teniendo en cuenta que los RPGs de NIS no requieren demasiado poder de procesamiento, Wii es ideal para éstos. La información la obtuve vía RPG Fan.

June 17, 2007

Indie en México: Kombate Mexicano X

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 2:14 pm



Imperdonable es hablar acerca de la industria indie de videojuegos en México, si no se toca el tema de Kombate Mexicano, proyecto que inició como un trabajo estudiantil a inicios de esta década, en el año 2000. La primera versión del juego apareció en una exposicion de proyectos que la Universidad de Guadalajara, la cual se realiza de manera anual, como trabajo de titulación. Este juego fue realizado por los hermanos Rivelino y Roberto Carlos Cardona, y unos años después fundaron su propia empresa, Ranflosoft.

Posteriormente, mejoraron su concepto original y sacaron la secuela de su proyecto estudiantil dos años después, llamado Kombate Mexicano II, que incluía 24 diferentes peleadores, la mayoría de ellos estereotipos de la sociedad mexicana actual, además de personalidades de la política y el folclore nacional. Empleando una técnica semejante a la utilizada en el clásico multiplataforma Mortal Kombat, en lugar de dibujar a los personajes, emplearon fotografías digitalizadas de sus compañeros de escuela, que gustosos aceptaron participar.

De esta manera, hicieron su aparición Chente Faks, el temible Zalinas, el Chamuco, el Chupacabras, el Subcomandante, el Minibucerdo, el Mandilón, Amado (un narcotraficante), El Plateado (en lógica alusión a Santo, El Enmascarado de Plata), No. 12, además de otros peculiares personajes. El juego, aunque no era un prodigio de jugabilidad y programación, al menos cayó en gracia de los medios informativos generales y especializados de la época, y cobró cierta notoriedad hasta nuestros días, como una muestra de lo que se puede hacer teniendo ganas, pero careciendo de los apoyos suficientes.

Sin embargo, como suele suceder, después de unos cuantos años ya casi nadie se acordaba de este desarrollo, e incluso el sitio web original de sus creadores despareció. No se supo nada de los hermanos Cardona hasta el pasado EGS 2006, donde nuevamente hicieron su aparición, presentando la tercera entrega de la serie: Kombate Mexicano X. En esta secuela, con 28 participantes, los peleadores de son convocados por el Nahual de nuevo para combatir, y regresan varios de ellos, como el Subcomandante o el Innombrable (ya saben a quien me refiero), más algunas nuevas adiciones.

A pesar de que este lanzamiento fue desde el año pasado, he encontrado muy poco eco en la Internet acerca de éste, ni siquiera semejante a lo que se vio en el pasado. Otro detalle que en lo particular no me agradó, es que a pesar de que el juego puede adquirirse directamente en el nuevo sitio web de sus creadores, por un módico costo de $100.00 más gastos de envío (alrededor de USD$10.00), hay multitudes de lugares alrededor de la WWW donde puede descargarse.

Creo que lo más que puede hacerse si ha algún interesado en verdad le gustó el juego después de probar el demo para PC, que funciona en MS Windows 95/98/ME/2000/XP, o apreciar , es por lo menos comprarlo y apoyar el desarrollo de ideas en nuestro país, que a veces solo necesitan de recursos monetarios para poder expresarse de una manera adecuada. Ideas, hay: dinero es lo que falta.

Sitios web de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y Donkey Kong: Taru Jet Race en línea

Escrito en: The Legend of Zelda, Sitios Web, Donkey Kong, Series, Wii, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:08 pm


Sitio web de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)

A pocos días del lanzamiento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), Nintendo de Japón ha puesto en línea el sitio web de este esperado juego. Actualmente no hay mucho que ver, ya que no todas las opciones están habilitadas, pero hay cuatro videos donde se explica claramente como controlaremos a Link, empleando el stylus como si fuera un ratón de computadora para dirigirlo, además de como ejecutar diversos ataques de la misma manera: incluso disparar cañonazos desde el barco que tripularemos. Un modo de juego intuitivo para los que no han probado antes un título de TLOZ: la salida de esta nueva entrega de la saga esta planeada hasta el 23 de junio en Japón, con un costo de 4,800 yen. De este lado del océano, tendremos que esperar hasta fines de año para poder disfrutarlo. Si desean ver más material audiovisual, le recomiendo de .


Sitio web de Donkey Kong: Taru Jet Race (Wii)

Otra novedad de Nintendo también cuenta ahora con su sitio web: se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (en Occidente, DK: Bongo Blast). Este juego para Wii, desarrollado por Paon y publicado por la Gran N, originalmente sería uno de los últimos que saldrían para el GameCube y haría uso de los bongós: sin embargo, fue trasladado a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, como si fueran baquetas de un tambor virtual. Habrá que ver que recepción recibe este juego cuando salga a la venta, el próximo 28 de junio: también hay videos disponibles, para que juzguen ustedes mismos que tal se ve en movimiento. Parece ser que el modo en solitario no es muy emocionante, pero supongo que cambiará cuando participen varias personas.

June 16, 2007

Béisbol y NDS: Aficiones combinadas en Safeco Field

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:03 pm


Safeco Field

Uff, vaya que Nintendo sabe como tratar a los seguidores de los Marineros de Seattle en Safeco Field. Además de publicar una versión exclusiva del NDS Lite, ahora los poseedores de una portátil de este tipo disfrutarán de varios servicios especiales cuando se encuentren en el estadio y hayan pagado su boleto, simplemente descargando un software específico con las siguientes características:

  • Observar a los Marineros en video en tiempo real mediante la red de distribución en tiempo real desde cualquier lugar del estadio: excelente para los de última fila.
  • Ordenar comida desde la comodidad del asiento, sin necesidad de pararse ni esperar al repartidor.
  • Acceder a las estadísticas de cualquier jugador integrante de la MLB (Major League Baseball) y de cualquier juego que se este llevando a cabo.
  • Competir en contra de la comunidad de fans en diversas trivias y juegos de palabras.

Por el momento, este programa estará disponible en la temporada del 2007, pero si goza de aceptación es posible que en otros estadios de Estados Unidos también sea implementado. Esta idea suena bastante buena, y creo que hay grandes posibilidades de que se expanda: esto ampliaría de manera notable la utilidad del NDS, y resultaría bastante atractivo para los fans del béisbol. Más información en este artículo de N-Sider.

¿Evoga regresa de la tumba?

Escrito en: Arcadia — A. Quatermain @ 5:16 pm


Sitio web de Evoga Entertainment

Dentro de la historia de la creación de videojuegos en México, tan llena de sinsabores y proyectos a medias, hubo una compañía que destacó entre todas las demás, como la flor de loto en medio del pantano: Evoga Entertainment. Formada principalmente por compatriotas, fue apoyada por la original SNK a inicios de este nuevo siglo, y gracias a esta cooperación, aparecieron dos títulos para arcadia. El primero de ellos fue ES: Evolution Soccer, título basado en el popular fútbol soccer basado en los equipos integrantes de la liga mexicana de Primera División, y que incluso tenía a jugadores nacionales y extranjeros de la época (los capitanes contaban con poderes especiales), aunque claro, con los nombres cambiados para evitar el pago de derechos (a semejanza de Konami con la serie International Super Star Soccer).

El otro, publicado en el 2002, fue un título de peleas llamado Rage of the Dragons, donde la planeación y diseño tanto del juego y los personajes corrió a cargo de Evoga, mientras que la parte de programación fue de Noise Factory: SNK se encargó de la publicación. Originalmente, se le planeó como una especie de secuela del clásico Double Dragon, pero problemas con los derechos la convirtieron en una serie independiente, lo que de cierta manera me parece que fue mucho mejor, ya que le dio una identidad propia.

Ambos juegos tuvieron buena aceptación por parte de los videojugadores, aunque en México muchos ignoraron que había compatriotas detrás de su creación, y todo parecería miel sobre hojuelas… hasta que la caída de SNK fue el golpe de gracia que acabó con el estudio, que se fue a la bancarrota en el 2004.

Al menos eso parecía: pero según veo, inadvertidamente Evoga Entertainment, que ahora cuenta con un nuevo dominio en la WWW, parece querer regresa este año (Coming Soon 2007). El nuevo sitio, www.evogae.com, fue registrado el pasado mes de abril. Por lo que puede apreciarse, o al menos eso es lo que piensan en este artículo de insertcredit, la compañía esta planeando una nueva versión de ES: Evolution Soccer, aunque no hay nada seguro. También se menciona en dicho artículo el sitio web en deviantART de Mario Vargas, Director y Diseñador de Personajes de esta compañía.

Ojála dentro de poco haya más información, y que la veleidosa Diosa Fortuna les sonría de nuevo, sea cual sea la plataforma en que desarrollen, aunque en mi fuero interno que gustaría que voltearan a ver a Nintendo y sus sistemas, aprovechando el Wii Shop Channel para sus creaciones.

June 15, 2007

¿Qué hay de nuevo en Smash Bros. Dojo!!?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:16 pm


Samus Aran vs. Link en Super Smash Bros. Brawl

Aquí vamos de nuevo con el resumen semanal de las actualizaciones del sitio de Super Smash Bros Brawl (Wii). Nada demasiado sorprendente esta vez, pero al menos se publicaron algunos detalles interesantes:

  • El día lunes, se publica el perfil de Fox McCloud, estrella de la serie Star Fox, que inició en el legendario SNES. Algunas personas que conozco, llenas de nostalgia, preferirían ver el modelado de Fox semejante al de sus inicios, pero creo que su imagen actual se ve bastante bien.
  • El martes, se muestra otro de los escenarios de combate, Yoshi’s Island: destaca que las cuatro estaciones del año pueden aparecer durante las batallas, además de que los Shy Guys y las Fantaformas pueden influir en el resultado del enfrentamiento.
  • El miércoles, otro tema musical: esta vez en relación con la bella Samus Aran, Metroid: Boss Battle Music (Ridley Fight). La composición y arreglo corre a cargo de Minako Hamano y Yusuke Takahama.
  • El jueves, se revelan otros objetos: Cajas y Barriles que se adaptan al entorno y que pueden contener ítems útiles durante las peleas. Aunque también es posible que se lleven a alguien consigo al vacío.
  • Hoy, viernes, aparece el perfil de Samus Aran con su armadura, directamente desde Metroid: el caso es ¿Nintendo manejará dos versiones de la Primera Dama de los Videojuegos, o solo será cosa de una transformación?

Veamos cuando se revela un nuevo personaje: tal vez la próxima semana… aunque eso ya es cosa de Sakurai: al menos, de no tener nada de información a mantener un flujo constante pero seguro, prefiero lo segundo.

Promocional de Doki Doki Majo Saiban

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:37 pm



¿Saben una cosa? Creo que la vida hay que tomársela calmada: no tomarse todo tan a pecho. Es probable que a algunos les desagrade un título donde el objetivo principal es “tocar” (en el amplio sentido de la palabra), pero hay que estar enfocados en un aspecto: es solo un videojuego y nada más, muy distinto de la realidad. Teniendo en mente esto, espero que no haya por ahí alguien que se escandalice por , que a mi en lo particular me ha caído en gracia: el fondo musical se oye bien. En esté puede apreciarse que el stylus se utiliza de otras formas, no solo para descubrir si una chica es o no una bruja.

Este material audiovisual se esta proyectando en Japón en las tiendas especializadas, para alentar a los compradores a adquirir el juego. Como dato adicional, Doki Doki Majo SaibanShinpan) ha provocado tanto revuelo en Japón, que ya SNK esta planeando lanzar un manga basado en éste. Su publicación comenzará a partir del mes de septiembre de este año, en la edición de ese mes de la revista Champion Red, y será llevado a cabo por Yagami Ken, mejor conocido como el creador de Nanaka 6/17.

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de mayo del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 8:42 pm

Otro mes pasa y nuevamente están disponibles las ventas de videojuegos y consolas en los Estados Unidos, recopiladas por el NPD Group. Como en el reporte anterior, los títulos para las consolas de la Gran N ocupan lugares importantes, ocupando cuatro de las diez primeras posiciones

  1. NDS Pokemon Diamond (Nintendo) - 331,000
  2. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 314,000
  3. PS2 Spider-Man 3 (Activision) - 249,000
  4. NDS Pokemon Pearl (Nintendo) - 238,000
  5. Wii Wii Play (Nintendo) - 227,000
  6. Xbox 360 Forza Motorsport 2 (Microsoft) - 217,000
  7. Xbox 360 Guitar Hero II (Activision) - 184,000
  8. Xbox 360 Spider-Man 3 (Activision) - 140,000
  9. Xbox 360 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Electronic Arts) - 138,000
  10. PS2 Guitar Hero II (Activision) - 131,000

La popularidad de Mario Party 8 (Wii) del otro lado de la frontera al parecer es bastante amplia: esa cifra que se muestra corresponde tan solo a dos o tres días de venta, mientras que Wii Play (Wii) lleva ya cuatro meses en el Top 10. De Pokémon Diamond & Pearl (NDS) ni se diga: la fiebre amarilla dista mucho de desaparecer. Con respecto a la venta de consolas, los datos son los siguientes:

  1. Nintendo DS - 423,000
  2. Wii - 338,000
  3. PSP - 221,000
  4. PlayStation 2 - 188,000
  5. Xbox 360 - 155,000
  6. PlayStation 3 - 82,000
  7. Game Boy Advance - 80,000

Hasta parece una copia de las ventas en Japón: NDS sigue con su marcha triunfadora, mientras que a pesar de que no hay todavía muchos títulos disponibles para Wii, esta sigue siendo por el momento la consola de nueva generación más vendida. La información para esta nota la obtuve vía Gamasutra.

June 14, 2007

Colección de punteros para el ratón estilo Wii

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 10:32 pm


Wii Cursores por allewun

¿Aficionado de hueso colorado de Wii? Entonces, posiblemente esta noticia es para ti: como bien han de saber, la comunidad de deavianART comprende a miles de aficionados del diseño, y de vez en cuando algunos de ellos publican trabajos relacionados con Nintendo, sus series y sistemas. Al darme una vuelta por , encuentro que uno de los artistas de ese sitio, ~allewun, ha puesto a dispocisión de los internautas una colección de iconos para el puntero del ratón, basados en los que aparecen en la interfaz de la nueva consola de la Gran N.

Esta colección pueden descargarla de manera directa desde este enlace: para instalarlos, simplemente descompriman el archivo ZIP en la carpeta C:\WINDOWS\Cursors, creando una carpeta adicional llamada \Wii Cursors para almacenarlos. Posteriormente, en el Panel de Control de MS Windows XP, elijan la opción Mouse y hagan clic en la pestaña de Punteros, donde tendrán que cambiar los cursores uno por uno y después guardar los cambios que hayan realizado. Si quieren que su sistema también tenga sonidos alusivos a Wii, denlé un vistazo a esta nota que publiqué anteriormente.

Jessica Alba, fascinada con Wii y NDS

Escrito en: Cine, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 9:57 pm


Jessica Alba

Para aquellos interesados en lo que piensan los famosos de las consolas de Nintendo, el sitio CelebrityByte acaba de publicar una entrevista con Jessica Alba (¡preciosidad de mujer, caray!). En ésta, menciona que ella creció jugando títulos clásicos, como son Pac-Man, Super Mario Bros y The Legend of Zelda y le sorprende todavía lo que pueden hacer las consolas actuales, con sus gráficos hiperrealistas, tan llenos de detalles, que hasta incluso rivalizan con los mostrados en la más reciente película que estelariza, Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer.

Cuando se le preguntó acerca de si había jugado alguno de los títulos basados en las producciones en que ha participado, como Dark Angel y Fantastic Four, señaló que no es muy buena que digamos y eso la frustra. Sin embargo, hace hincapié que adquirió un Wii, con el que se ha divertido mucho, encantándole principalmente Wii Sports, con todos los deportes que incluye. Además de este título, también disfruta de Big Brain Academy y Super Paper Mario, declarándose fan del plomero italiano.

Desde su punto de vista, emplear la nueva consola de Nintendo para bajar de peso es una buena idea (ella llama a esto Wii Diet) y menciona el problema de la obesidad en los niños de su país, ante la falta de actividad, llegándose a los extremos de incluir juegos de Dance Dance Revolution en las escuelas. Por otra parte, también reveló que ama tanto su NDS, que compró varias de estas portátiles para regalárselas a los integrantes del reparto de Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer cuando terminó la filmación.

Lo más curioso de todo, es que confiesa que al jugar Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS)… este le dio como resultado un cerebro con la edad de 82 años ;) . Se nota que necesita algo más de entrenamiento, pero creo que a ella le perdonamos lo que sea: una pecata minuta nada más.

Fans de Wii, dentro del propio Team Ninja

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:34 pm


Team Ninja

Ya son muchas las señales que indican que el Team Ninja esta cocinando algo para Wii: las intenciones de su líder, Tomonobu Itagaki, han sido bastante claras, y teniendo en cuenta que Tecmo publicó Super Swing Golf Pangya y esta trabajando actualmente en Project Rygar para el sistema, sería raro que uno de sus principales equipos de desarrollo no estuviera involucrado, aunque no haya sido confirmado plenamente al 100%.

El día de hoy, durante una entrevista realizada por Pro-G el día de ayer en Londres, con el productor y director Yosuke Hayashi, se le comentó si existía la posibilidad de que alguna de las series estelares de la compañía (¿Ninja Gaiden? ¿DOA?) aparecería en Wii. Hayashi declaró que harían algo para esta consola, cuando en verdad tengan en mente algo único que funcione a la perfección en ésta, y señaló que dentro del Team Ninja hay diversas secciones trabajando, entre los que están el grupo del PS3, el del Xbox 360, y un buen conjunto de fans de Wii.

A mi parecer, solo es cuestión de tiempo para un día el Team Ninja y el propio Tomonobu Itagaki nos sorprenda de grata manera. El caso es ser pacientes.

June 13, 2007

Más información de Soul Calibur Legends

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:36 pm


Soul Calibur Legends (Wii)

En su última edición, la revista japonesa Famitsu incluye información (vía IGN) e imágenes de Soul Calibur Legends (Wii), donde puede apreciarse que por el momento Namco parece ir por buen camino. Además de señalizar que este título es un spinoff (un detalle ya conocido), en el que el jugador deberá combatir contra enemigos múltiples, los cuales comprenden las almas de antiguos peleadores y bestias completamente nuevas para esta entrega. El personaje principal será Iska, un misterioso chico por cuyas venas corre sangre imperial, que viaja junto a Siegfried Schtauffen, uno de los más veteranos de la saga de Soul Calibur, quien ha hecho mancuerna con Taki y Mitsurugi: se menciona que estos tres últimos personajes serán jugables (y muy posiblemente Ivy), aunque hay dudas respecto a Iska.

Por medio del Wiimote, se realizarán los tajos verticales y horizontales, simplemente moviéndolo de manera semejante a una espada real, mientras que el Nunchuck servirá para mover al personaje que elijamos controlar a través del escenario de combate, además de permitirnos esquivar algunos ataques: los botones se emplearán para saltar o poner defensa. El esquema de control variará dependiendo del personaje, de los cuales se irán descubriendo varios más conforme se avance a través del juego, además de obtenerse nuevas armas y habilidades.

Además de los numerosos enemigos incluidos, habrán obstáculos y trampas mortales dentro de los calabozos, para dificultar el avance de los héroes, aunque podrán emplearse también para su beneficio, si se encuentra la oportunidad. En el artículo de Famitsu se señala que el jugador podrá elegir entre dos personajes e intercambiarlos libremente: también se habla de que se esta planeando un modo de juego cooperativo y de uno contra otro para varios participantes. La producción de Soul Calibur Legends (Wii) corre a cargo de Jin Okubo y la dirección de Tetsuya Akatsuka, señalando ambas personalidades que este título esta siendo diseñado para permitir experimentar un combate entre espadas en 3D con un esquema de control simple y fácil de entender.


Soul Calibur Legends (Wii)

Se planea que los escenarios puedan ser completados dentro del lapso de cinco minutos los más pequeños y de 15 a 20 los más grandes. Para aquellos preocupados por la duración del juego, Akatsuka señala que habrá un número considerable de éstos. En cuanto a las armas, éstas tendrán habilidades dependiendo de su naturaleza: no solamente serán de adorno, sino tendrán efectos reales. El director de esta nueva encarnación de la serie señala, por ejemplo, que una “espada de fuego” tendrá las características y efectos que habría de esperarse de un arma de este tipo.

La fecha de salida tentativa de Soul Calibur Legends (el cual esta completado en un 40%), se maneja que sea en la temporada invernal en Japón, así que es probable que a principios del año próximo podramos disfrutar de este título en América y Europa.

Actualización: 14 de junio del 2007. En el transcurso del día, se han revelado nuevas imágenes del juego, provenientes de las páginas de la revista Famitsu, donde se puede ver que, aunque se encuentra en un 40% de desarrollo, aparentemente todo marcha sobre ruedas… esperemos que no descarrilen el carro.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 4 al 10 de junio del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:36 pm

Además de los títulos basados en la exitosa serie de Gundam, hay una combinación que si se da en un juego, venderá como pan caliente: Evangelion+Pachinko. Una de las series más queridas en el país del Sol Naciente, más uno de los entretenimientos más populares en esas lejanas tierras… mezcla explosiva que influye esta semana en el Top 10 de videojuegos de la semana:

  1. PS2 Hisshou Pachinko/Pachislo Capture Series, Vol. 10: CR Neon Geneses Evangelion (D3 Publisher) - 80,586 - NEW
  2. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 62,537 (157,371)
  3. PSP Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road (Namco Bandai) - 44,337 - NEW
  4. PSP Final Fantasy II (Square-Enix) - 36,637 - NEW
  5. Wii Wii Sports (Nintendo) - 29,570 (1,687,388)
  6. NDS Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo) - 26,078 (139,988)
  7. Wii Harvest Moon: Tree of Peace (Marvelous Interactive) - 21,866 - NEW
  8. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 21,680 (4,349,623)
  9. Wii Wii Play (Nintendo) - 20,897 (1,376,899)
  10. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 19,715 (4,519,879)

Hay títulos que parecen eternos: se han mantenido por mucho tiempo en los primeros lugares de venta, bajando cuando hay algo nuevo y volviendo a resurgir la próxima vez. Estos datos, que provienen de Media Create, los obtuve de . La información en cuanto a la venta de consolas es la siguiente:

  • NDS - 117,228
  • Wii - 64,529
  • PSP - 24,711
  • PS2 - 11,097
  • PS3 - 8,776
  • Xbox 360 - 2,533
  • GBA - 799
  • GCN - 167

El NDS y Wii se mantienen en el liderato desde hace varias semanas: habrá que ver si con la liberación de nuevos títulos para otras consolas, la situación se mantiene. La portátil de doble pantalla acumula 3,531,436 en el transcurso de este año, y tiene un gran total de 17,537,115 hasta el momento: por su parte, Wii lleva 1,749,830 (2,669,473 en total).