Universo Nintendo


June 13, 2007

Trailer de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:54 pm



Square-Enix continúa publicando a cuentagotas la información que dio a conocer en el evento que realizó el mes pasado. Apenas el día de ayer, presentó en la Internet de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu para Wii. En éste puede presenciarse a uno de estos simpáticos plumíferos recorriendo City of Forgotten Time y los alrededores del mundo de Ville, además de recorrer calabozos repletos de enemigos, donde los combate directamente.

El diseño empleado en los personajes del juego es semejante al empleado en la serie Final Fantasy Crystal Chronicles, exclusiva de los sistemas de la Gran N. Hay un buen modelado de los entornos y animaciones fluidas, aunque teniendo en cuenta que es lo primero en ser revelado, es difícil saber que tanto mejorará. Ya ven lo que sucedió con FFCC: The Crystal Bearers (Wii): lo que se mostró en el pasado E3 2006 es muy distinto a lo que se dió a conocer después. Y Square-Enix siempre ha destacado por aprovechar al máximo cualquier hardware que se ponga a su dispocisión. Más detalles en este artículo de N-Sider.

Conteo regresivo de No More Heroes

Escrito en: Sitios Web, Wii, General — A. Quatermain @ 7:09 pm


Sitio web de No More Heroes (Wii)

Por si no lo han notado (lo que en verdad sería extraño), es que últimamente se ha puesto bastante de moda por parte de las compañías de videojuegos, el andar creando sitios web especiales, cuya característica principal es la adición de contadores, dando a entender que en un lapso de tiempo se revelará cierta información crucial o interesante. El ejemplo más relacionado con los sistemas de Nintendo, es desde luego, Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, Gouichi Suda (alias Suda 51) y Grasshoper Manufacturer, hacen lo mismo con No More Heroes.

Si visitan el sitio web de este esperado título para la nueva consola de la Gran N, verán que además de incluirse un arte de Travis Touchdown, protagonista del juego, a cuyo lado se encuentra un contador con forma de máquina tragamonedas, indicando en estos momentos que faltan nueve días… ¿nueve días para qué? He ahí la cuestión: que la especulación comience.

June 12, 2007

Figura de Medic-Girl de Etrian Odyssey

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:26 pm


Medic-Girl, de Etrian Odyssey (NDS)

Tal vez Etrian Odyssey (conocido como Sekaiju no Meikyu en Japón), no fue un superéxito en ventas, pero al menos en su país de origen fue bien recibido, generando en base a esto algo de mercancía derivada del juego, como esta figura de plástico PVC que les muestro ahora, que corresponde a una Medic-Girl, una de las clases incluidas en este RPG-Dungeon Crawl.

El costo de esta curiosidad, que mide 16×8 cm, es de 3,990 yen (más o menos USD$33), pero no esta por el momento disponible a la venta: será hasta el mes de septiembre cuando así suceda. Para más información, aquí esta la página web de este artículo… aunque como es lógico, toda la información esta en japonés. El sitio web, donde pueden encontrar más figuras decorativas, es Hobby WaveFgur, por si están interesados.

Más aventuras gráficas en Wii y NDS: Secret Files Tunguska

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:07 pm


Secret Files Tunguska (PC)

Previamente, se había confirmado que la serie de aventuras gráfica de Sam & Max llegaría a Wii en una fecha aún no determinada del todo, además de Agatha Christie: And Then There Were None (basado en las obras de esta exitosa escritora británica). Ahora, otro título más perteneciente a este género se une a la lista: se trata de Secret Files Tunguska, que apareció previamente en PC.

Anteriormente, se había comentado que Wii es la plataforma perfecta de nueva generación para recibir proyectos de aventura gráfica: y por lo visto, poco a poco los estudios comienzan a darse cuenta. Secret Files Tunguska, que también llegará al NDS, narra la historia de Nina, que esta en la búsqueda de su padre desaparecido, quien investigaba la devastadora explosión que en 1908 sacudió la región de Tunguska en Siberia, en la actual República Federal Rusa. Ella es acompañada de uno de los discípulos de su progenitor, Max Gruber, y juntos recorren varios países en la búsqueda de respuestas, en ciudades como Berlín, Moscú, o países como Cuba, China, incluyendo el desolado continente de la Antártida.

Sin embargo, conforme progresan en su trabajo, se ven obstaculizados por oscuros intereses, dando a entender que hay algo más que la desaparición del padre de Nina. La versión original del juego fue creada por los estudios Fusionsphere Systems y Animation Arts: la de Wii corre a cargo de Keen Games y la del NDS por 10TACLE STUDIOS MOBILE. La publicación en este caso es de Koch Media, así que esperemos que estas compañías aprovechen de manera plena las capacidades de los sistemas de la Gran N, aunque en base a los comentarios de la gente involucrada en ambos proyectos, así será.

Se planea que la fecha de salida de la versión para el NDS (que contará con gráficas prerrendereadas), sea para finales de este año, mientras que la de Wii, que mezclará elementos en 2D/3D con buenas animaciones y efectos especiales, estará disponible a inicios del 2008.

June 11, 2007

¿Mantendrá el Wii su éxito?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:32 pm


Wii, antes Nintendo Revolution

Eso es lo bueno de la Internet (a diferencia de los noticieros en la TV abierta de mi país): siempre encontrarás a una réplica a cualquier planteamiento, de forma que puedes hacerte un criterio propio. Aquí la cuestión es: ¿mantendrá Wii su buena racha de éxito por siempre? Ante dicha interrogante, el reportero especializado en videojuegos, Steve Kent, señala que tarde o temprano, el poder gráfico limitado de la consola, así como su sobreprecio y la baja de popularidad de de algunos de sus títulos estrella, será su Talón de Aquiles, lo que la pondrá en desventaja contra los demás sistemas. Kent resume todo en una frase: “Pienso que la Burbuja-Wii explotará algún día”.

Pero no todos están satisfechos con este razonamiento: Chris Kohler, de Game|Life, señala en una réplica que esta idea bien podría ser cierta, si habláramos de la comunidad videojugadora como un entorno homogéneo… lo cual a todas luces es un concepto erróneo. Kohler destaca que el mercado actual esta segmentado en al menos cuatro divisiones, por lo que la idea de la burbuja estalle algún día no es del todo cierta:

  • Videojugador Hardcore: Aquellos que llevan este hobby más allá, como si fuera una cultura (o subcultura) en sí misma. Son los más informados en cuanto a lo que sucede en la industria, conocen a fondo los datos de ventas y las declaraciones de las personalidades del medio. Son los más propensos a adquirir juegos y sus gustos suelen ser especiales, de vanguardia. Su porcentaje actual del mercado es pequeño. En algunos casos son fieles a una compañía, pero también pueden ser multiconsola. Les agradan los gráficos de alta definición, la jugabilidad profunda o la avanzada IA, pero no se cierran a esto, apreciando un juego aunque se vea limitado.
  • Videojugador Casual: La masa crítica que Sony conquistó a mediados de los 90s, que actualmente se encuentra entre los 18 y 34 años de edad. Suelen estar enterados del medio, pero en menor escala que el videojugador hardcore: para este tipo de gente, el precio es algo fundamental y son ciertamente tentados por las ofertas. Al ofrecer Nintendo su nuevo sistema a un costo más bajo que el Xbox 360 y el PS3, cayó en el rango de visión de este tipo de videojugadores. Este enorme sector del mercado es el más susceptible de ser afectado con el tiempo al ser tentado por lo que ofrecen las otras compañías en cuanto a los precios caigan.
  • Audiencia Expandida: ¿Y ésos quiénes son? Solo mira a tu alrededor: es una de las metas principales de la Gran N. Son tus padres, abuelos, tíos, etc., todos aquellos que no tienen idea que es un PS3 o Xbox 360, a quienes les importa un comino el alto contenido de polígonos, alta definición, sonido envolvenete y cosas por el estilo. Aquellos que disfrutan de títulos como Solitario o Bejeweled. Un campo cuasi-virgen, ignorado por las grandes compañías, el cual Nintendo y Electronic Arts están explotando ahora. El éxito del NDS debe mucho a este aún no cuantificado sector del mercado, y parte del de Wii también. Para este tipo de jugador el precio lo es todo: no consideran ni remotamente adquirir una consola de Sony o Microsoft.
  • Niños: Aficionados al juego de moda del momento, basado en la serie animada o película más popular. Aparentemente: pero incluso entre ellos ya hay seguidoress acérrimos de sagas como The Legend of Zelda o Super Mario Bros. Son fans de los videojuegos, pero compran menos que los hardcore: debido a que no tienen solvencia económica completa. El bajo precio de Wii es atractivo, ya que es más difícil convencer a los padres para que adquieran un PS3 o un Xbox 360.

La fuerza de Wii radica en que no se cierra a ninguno de estos sectores: simplemente, los abarca a todos y cada uno, adaptándose a las circunstancias siempre cambiantes. Podrá perder algunos consumidores con el transcurrir del tiempo, pero cosecha a otros a la vez. Viendo las cosas así, todavía queda mucho por ver por parte de Nintendo y su nuevo sistemas. Para decepción de muchos críticos, la Gran N esta trasladando el fenómeno de su exitosa portátil a su sistema casero. El E3 de este año, en su nueva encarnación, será muy interesante.

Capucine: Otra propuesta indie para Wii

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 9:22 pm


Capucine (Wii)

En un principio, cuando comenzaron a mostrarse proyectos para Wii, hubo dos proyectos que se mencionaron: Sunder: Land of Divide y Orb, ideas planteadas supuestamente por pequeños estudios. De eso ya ha pasado algún tiempo (fue a inicios del año pasado), y a pesar de las buenas intenciones, ninguno de los proyectos ha progresado. Lo único que han hecho es mostrar artworks y revelar parte de la trama de estos juegos… sin enseñar ni siquiera un video in-game al menos.

Si, esta historia se parece mucho a lo que ha hecho NIBRIS con Sadness… puro vaporware hasta que se concrete algo. Pero hay estudios formados por aficionados que a pesar de sus carencias, se arriesgan a mostrar sus propuestas, esperanzados en conseguir un publicador. Hace unas semanas, les mostré un video de Pollen Sonata, desarrollo realizado por un grupo de programadores daneses, y ahora les traigo otro proyecto indie, de manos de un equipo francés. Este juego lleva por nombre Capucine, en el que controlamos a una pequeña niña que lleva consigo una capuchina (de ahí el nombre), cuya misión es revivir a los seres vivos de este peculiar mundo, en el cual la mayoría están muertos.

La mecánica de este título esta basada en la exploración, poniendo como trasfondo la oposición entre la luz y la oscuridad. Para dar nueva vida a este ambiente desolado, la protagonista arroja un haz de luz de su mano, aportando parte de su vida para que otras criaturas regresen a este mundo. Sin embargo, dicha transferencia de energía vital por parte de la niña requiere del aporte del agua, para que ella continué subsistiendo. Un detalle a tener en cuenta, es que debe de evitarse a toda costa revivir las sombras de los elementos circundantes, ya que éstas tienen como misión robar la preciada flor, evitando el fin último de la jovencita, que es dar nueva vida al mundo y sus habitantes.

El sitio web oficial de este juego es éste, donde encontrarán diversas capturas de pantalla, artworks e incluso un teaser in-game de Capucine, que a pesar de no tener gráficos de última generación, como un avance preliminar se ve bastante bien. La parte musical también esta muy bien trabajada, con hermosas melodías. Veamos si alguien se interesa en apoyar a este pequeño estudio francés, el cual por el momento incluso carece de nombre.

June 10, 2007

Video explicativo de Victorious Boxers: The Fighting Revolution

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:10 pm



Anteriormente, les había presentado el primer trailer que AQ Interactive publicó para promocionar Victorious Boxers: The Fighting Revolution (Wii), título basado en el manga y anime Hajime no Ippo, donde se relata la historia del joven boxeador Ippo Makunouchi en su camino a la gloria. Conforme se acerca la fecha de salida de este título (30 de junio), desarrollado por Grand Prix/Cavia, era completamente lógico que apareciera nueva información, entre ellas donde podemos apreciar el modo de juego y los esquemas de control implementados.

De manera semejante al juego de Box de WiiSports (Wii), tomaremos el Wiimote-Nunchuck con ambas manos, simulando que son nuestro puños con los que entrenaremos o derrotaremos a los rivales que se interpogan en nuestro camino: además de esta forma, también será posible emplear el Control Clásico, si es que nos cansamos de mover los brazos, o utilizando el Wiiimote simplemente para apuntar donde se dirigirán los golpes hacia el cuerpo del oponente. Esta bien que se incluyan estas opciones, aunque me parece que se pierde algo de interacción al emplear dichas configuraciones. El caso es que de esta manera Victorious Boxers: The Fighting Revolution (Wii) se adapta a las exigencias de cualquier jugador.

Bastante acertado que AQ Interactive haya mostrado a boxeadores profesionales, aficionados, mujeres e inclusive niños probando este título, dando a entender lo intuitivo que es el control implementado gracias a Wii, permitiendo a cualquiera disfrutar de este título. Es interesante ver como este juego permite ejecutar los movimientos propios de este deporte de una manera precisa, por lo que alguien que tenga cierta habilidad logra combinaciones demoledoras.

Hajime no Ippo: The Fighting Revolution (el nombre japonés del juego) no ha sido anunciado todavía para América: teniendo en cuenta que títulos anteriores para el PS2 llegaron a este lado del océano, hay probabilidades de que vuelva a suceder lo mismo.

Sitios web de Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training y Suujin Taisen en línea

Escrito en: Sitios Web, Trainers, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 3:09 pm


Sitio web de Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training

Son tiempos en los que prácticamente todo lo que Nintendo toca se vuelve oro: muchos dudaban de que los títulos de entrenamiento fueran bien recibidos por el mercado, pero el tiempo demostró cuan equivocadas estaban estas predicciones. Debido al éxito del software de este tipo, la Gran N ha continuado con esta línea de títulos, el más reciente de ellos es Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (NDS), que debutó hace unos días en el Top 10 japonés, vendiendo 94,834 unidades.

Este título, cuyo nombre en inglés es Practice by Observing: DS Observation Training, consiste en un particular entrenador visual, que permite ejercitar nuestros ojos por medio de cinco sencillas tareas, que consisten en ver la rapidez con que se mueven algunos objetos, el rango del campo de visión y la coordinación entre el ojo y la mano, a fin de afinar los reflejos. Además de estos ejercicios, se incluyen exámenes basados en deportes como el béisbol y boxeo, además de una verificación de la edad de nuestros ojos tomando como datos los resultados de las pruebas. Este título ya cuenta con su propio sitio web, al cual pueden acceder por medio de este enlace. Ahí encontrarán imágenes de este nuevo no-juego, junto con comentarios del hombre detrás de las idea, aunque desde luego, en japonés.


Sitio web de Suujin Taisen

Otro sitio web disponible, es el de un nuevo puzzle de Nintendo y Mitchell, llamado Suujin Taisen, también para la portátil estrella del momento. Este puzzle es más enfocado en la estrategia y consiste en que los jugadores deben de enlazar diversas piezas numeradas, hasta que el que consiga crear la más larga resulte triunfador. Suena fácil, pero el caso es que el rival, ya sea el CPU u otro participante vía Nintendo Wi-Fi Connection, no permanecerá con las manos impávidas, debido a que este título se juega por turnos intercambiables y el esfuerzo mental entra en acción para tratar de predecir los movimientos del adversario.

En el sitio de este título encontrarán imágenes de éste (con una línea de arte netamente japonesa), además un video explicativo acerca del modo de juego. Este puzzle salió a la venta el 6 de junio, con un costo de 3,800 yen: la verdad, veo altamente improbable que este título llegue a América inalterado, al igual que Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, pero cosas más raras han ocurrido, así que bien cabe la posibilidad.

June 8, 2007

Video de Brother in Arms DS

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:57 pm



Debo confesar que cuando leí por primera vez que la serie Brother in Arms llegaría al NDS, pase por alto la noticia. El caso fue que dudaba que en verdad se hiciera una buena traslación de esta serie de FPS basada en la temática de la Segunda Guerra Mundial, pero según puedo apreciar en , el trabajo realizado por Gameloft y Ubisoft se ve bastante sobresaliente. Una buena animación de los elementos en pantalla, junto con un modelado de calidad hacen la diferencia: sin contar que aquellos que han probado el juego, han dado opiniones bastante favorables.

Lo mejor de todo, es que este título esta bastante próximo a salir en América, este 19 de junio: aunque los europeos lo están disfrutando desde el pasado día 8 (¡suertudos!). Brother in Arms NDS es otra muestra que, aprovechando las capacidades de un sistema al máximo, siempre se obtienen buenos resultados. No solo Square-Enix y Nintendo saben sacarle provecho al NDS.

Como detalles adicionales, este título incluirá 16 misiones, además de un rango de armas a elegir bastante sustancioso, como son bazookas, rifles para francotirador o granadas. Para aquellos que gustan de la acción multijugador, será posible sostener partidas en diversos modos de juego. Sería muy grato que la versión para Wii de la serie, Brothers in Arms: Double Time, también resultara sobresaliente.

Nintendo revela Slide Adventure: Mag Kid

Escrito en: Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:28 pm


Slide Adventure: Mag Kid (NDS)

Fiel a su tradición, Nintendo continúa creando dispositivos para expandir las capacidades de sus consolas: desde luego, no siempre obtiene resultados positivos o buenas críticas, pero la tenacidad de esta empresa en ese sentido es bien conocida. Según informa la última edición de la revista japonesa Famitsu, la Gran N esta trabajando en un nuevo título, que lleva por nombre Slide Adventure: Mag Kid (NDS), que incorpora un peculiar periférico. un control de deslizamiento.

Este dispositivo irá incorporado en el puerto donde se colocan los cartuchos del GBA. Al mover el NDS cuando el juego se esta ejecutando, el personaje principal, Mag Kid, una criatura de forma circular con habilidades magnéticas, se moverá en la dirección indicada. Gracias a su particular “magnetismo personal”, el héroe de la historia puede hacer que diferentes objetos se unan a él, permitiéndole resolver diversos acertijos que le serán planteados.

Cuando se dirige al personaje en contra de un enemigo, esto choca con éste y lo paraliza: posteriormente, este queda unido a Mag Kid, permitiendo que sus habilidades sean empleadas en beneficio del protagonista, como son disparar rayos láser o arrojar llamaradas. Para deshacerse de un enemigo vencido que ya no sea útil, solo hay que agitar el NDS para liberarlo: al menos un máximo de ocho de ellos pueden ir adjuntos al Mag Kid.

La idea detrás de este título suena interesante, y parece ser que Nintendo esta experimentando en como expander las capacidades del siempre versátil NDS. La fecha de salida de Slide Adventure: Mag Kid esta planeada para Japón el 2 de agosto y no se ha comentado si llegará a América. Veamos si así sucede: otro prometedor juego que puede unirse a la amplia lista de franquicias de Nintendo, creadas por la propia compañía y sus estudios internos/externos. Más información en este artículo de IGN.

Trailer de Mega Man ZX Advent

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:14 pm



Octubre… rayos, todavía falta un buen de tiempo antes de que llegue a las manos de los poseedores de un NDS la nueva aventura de Mega Man (y no me refiero a la serie .EXE no nada por el estilo) para el NDS, Mega Man ZX Advent. Bueno, para los que vivimos en América, porque los japoneses lo disfrutarán el 12 de julio de este año. En esta secuela, que toma lugar cuatro años y ocho meses después del original, los protagonistas son Grey, un chico de 14 años que tiene el dudoso mérito de ser un experimento fallido, él cual despierta de un sueño criógenico; y Ashe, la chica de la trama, quien tiene como trabajo investigar las ruinas mientras que sigue las órdenes de una organización gubernamental conocida como Legions.

Personajes de Mega Man ZX, como son Vent, Aile, Prometheus y Pandora, también regresan a este juego, aunque aparecen dependiendo si se elije jugar como Grey o Ashe (así que ya es cuestión de cada quien). Supuestamente, Capcom ha prometido que este título estará mejor adaptado a las capacidades de la consola, permitiendo un manejo más intuitivo de la pantalla táctil y una mejor visualización de los mapas de cada nivel.

Posiblemente que les presento ya lo hayan visto, pero debe haber alguno por ahí que todavía no ha tenido la oportunidad de apreciarlo.

Cuatro modos de control para Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


Cuatro formas de jugar Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Nintendo y Masahiro Sakurai están poniendo un verdadero empeño en en Super Smash Bros. Brawl (Wii): conocedores de que había una gran cantidad de comentarios a favor y en contra en cuanto a la forma de disfrutar de este esperado título, decidieron cortar por lo sano y ofrecer a los videojugadores cuatro opciones para controlar el juego, para que todos estén contentos. Estas son: Wiimote (sosteniéndolo de forma horizontal, semejante al del NES), Wiimote+Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.

De esta manera, la Gran N sale al paso, permitiendo a todos los seguidores de la serie elegir la forma en que habrán de jugar. Sin embargo, no me cabe la menor duda de que aún así habrá gente insatisfecha… que si mejor se hubieran limitado a un esquema de control, que al ofrecer tantas configuraciones puede provocar confusión, que Nintendo temió innovar y muchas más ideas de este estilo: pero nunca se le da gusto a todos, y bien sabe esto la compañía.

Además de esta información dada a conocer hoy, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl soltó poco a poco información de otros detalles del juego. He aquí un resumen:

  • El lunes, se presentan los nuevos arreglos de la canción del final de Yoshi’s Story, cuyo arreglo y composición corre a cargo de Kazumi Totaka y Masafumi Takada, respectivamente: para mi esto reafirma la idea de que nuestro verde amigo regresa a esta secuela.
  • El martes, se anuncia el regreso de la Pokéball, con la cual podemos lanzar un Pokémon aleatorio durante la batalla y complicar aún más el combate para nuestros adversarios (y más si lo que sale es un Groundon).
  • El miércoles, Sakurai habla de como recuperarse de una caída aparentemente mortal, dando un salto al estar cayendo y rematando con un ataque especial.
  • El jueves, se revelan los perfiles de Kirby y Pikachu, donde se mencionan sus habilidades en combate. A ver cuando dan a conocer un nuevo personaje que se una a la acción, aunque me parece que para eso todavía falta algo de tiempo.

Solo queda esperar lo que nos traerá la siguiente semana. Probablemente, si no hay nada espectacular, escrita una nota semejante a esta el próximo viernes: en caso de algo más relevante, les traeré la información.

June 7, 2007

Myst debuta en el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:27 pm


Myst (PC)

Antes me había expresado de que sería ideal que la serie Myst del estudio Cyan llegara a Wii: esto no ha sucedido todavía, pero parece que otro sistema de la Gran N será beneficiado, tratándose del NDS. Cuando leía los comentarios en la mañana, muchas personas se negaban a creerlo, pero a estas alturas la noticia ya ha sido confirmada plenamente. La publicación de este título corre a cargo de Midway, así que veremos que tal queda esta adaptación.

La verdad, esta portátil es idónea para un título de este tipo: un aventura gráfica con perspectiva en primera persona. En la trama de Myst (PC), el jugador toma el rol del Stranger, quien llega al mundo homónimo, donde encuentra un libro con el mismo nombre. Así, el protagonista deberá de resolver diversos acertijos que le serán planteados, descubriendo nuevos libros que lo llevarán a nuevas Ages (Eras). Al descubrir todas, el jugador regresará al punto de partida, el mundo de Myst, donde contará con los detalles necesarios para dar fin a la aventura.

Según veo en este artículo de N-Sider, de donde obtuve los datos, la versión para el NDS contará con una nueva era exclusiva, además Rime, que apareció en realMYST. Aspectos del juego, como son los gráficos, secuencias de video y sonidos serán adaptados a la consola, remasterizando los antiguos y agregando nuevos. Para aquellos que compartan Myst, se incluirá la opción de varios archivos para guardar los avances. Se planea que la fecha de salida del juego sea en el mes de noviembre de este año… en Europa: ojála llegue a América.

June 6, 2007

En planeación versión de Rune Factory para Wii

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:43 pm


Rune Factory 2 (NDS)

Parece mentira que un juego que fue anunciado desde finales del 2005, como lo es Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon (en japonés, Rune Factory: Shin Bokujou Monogatari) para el NDS, apenas vaya a salir el próximo mes de julio en América. Pero bueno, así se las gastan luego los publicadores y poco es lo que pueden hacer los videojugadores. El caso es que mientras nosotros seguimos esperando la primera encarnación de la serie, los japoneses disfrutarán de la secuela, Rune Factory Zokuhen, este mismo año, en una fecha aún no definida. A este paso, de seguro la veremos por estos lares por el 2009.

Dejando a un lado esta situación, aunque siguiendo con el tema, durante una entrevista realizada por la gente de Cubed3 a Yasuhiro Wada, creador de los conceptos de Harvest Moon y Rune Factory, entre otros tópicos se le preguntó si eventualmente esta última llegaría a la nueva consola de sobremesa de la Gran N. A este respecto, Wada respondió que así sería, y que se abordaría un nuevo ángulo en esa versión, aunque prefirió reservarse los detalles. También señaló que en la secuela planeada para el NDS, se removió el término “Harvest Moon”, para señalar que esta es una serie nueva con características propias.

¿Cuándo veremos la versión para Wii de Rune Factory? Al paso que vamos, espero que llegue a América antes de que mis nietos manchen mi sillón favorito con salsa de jitomate ;) .

Ventas de Software y Hardware en Japón del 28 de mayo al 3 de junio del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:04 pm

Con bastante fuerza entra al mercado japonés los nuevos títulos para el NDS y Wii (bueno, RE4 es un remake, pero al menos la idea ha sido recibida bien). Tal parece que casi cualquier entrenador que publica Nintendo, tiene grandes posibilidades de convertirse en un betseller: con un buen arranque inicia Practice by Observing: DS Observation Training, título que permite afinar la agudeza visual del practicante. Los datos respecto a juegos son:

  1. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 94,834 - NEW
  2. Wii Resident Evil 4: Wii Edition (Capcom) - 43,771 - NEW
  3. NDS Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 - (Nintendo) - 33,738 (113,910)
  4. PS2 Guilty Gear XX ^ Core (ArcSystemWorks) - 31,773 - NEW
  5. Wii Wii Sports (Nintendo) - 28,612 (1,657,818)
  6. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 20,662 (4,327,943)
  7. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 19,907 (4,500,164)
  8. Wii Wii Play (Nintendo) - 19,718 (1,356,002)
  9. NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 18,885 (256,091)
  10. NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 16,395 (186,924)

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 regresa al Top 10 para bien (la última vez despareció demasiado rápido): veamos cuanto tiempo dura ahí, aunque no es un título dirigido al gran público, sino más bien esta limitado a un nicho específico. Esta información de Media Create, la obtuve día : la información en cuanto a consolas es la siguiente:

  • NDS - 123,211
  • Wii - 69,748
  • PSP - 26,358
  • PS2 - 11,814
  • PS3 - 8,998
  • Xbox 360 - 2,219
  • GBA - 573
  • GCN - 226

¿Algo nuevo? La verdad, no: NDS y Wii siguen arrasando, dejando bastante atrás a sus competidores. La portátil de Nintendo llega a los 3,414,208 en lo que va del año, haciendo ya un total solo en Japón de 17,419,887: Wii continúa siendo la líder de la nueva generación de consolas casera, acumulando 1,685,301 (en total, 2,604,944)