March 20, 2007
¿Alguien no ha oído hablar de Line Rider? Es ciertamente dudoso que alguien no conozca ese simpático juguete virtual, desarrollado por el estudiante esloveno Boštjan Čadež, y que apareció por primera vez en el sitio web devianART, el 23 de septiembre del año pasado. Este sencillo juego realizado en Adobe Flash, de tipo independiente, repentinamente se convirtió en un verdadero fenómeno de popularidad. Y todo en base a la sencilla fórmula de trazar, por medio del puntero del ratón, un camino por el que Dude, a bordo de su trineo, pueda deslizarse. Aparentemente, no tiene mucha ciencia crear algo así, pero ciertos conceptos de física están involucrados.
Adelántandose a otras empresas, el estudio InXile Entertainment compró los derechos de Line Rider, y rápidamente anunció el desarrollo de un título más completo para el NDS y Wii, que sería una versión bastante mejorada del original, que ofrecerá partidas multijugador, y tentativamente, la capacidad de compartir los caminos creados por los videojugadores con otras personas. El día de hoy, esta última característica ha sido plenamente confirmada. Desde el sitio web oficial, usuarios de todo el mundo podrán subir sus creaciones y compartirlas con la comunidad mundial, tanto desde las consolas de la Gran N, como para las versiones para PC y teléfonos móviles. La fecha de salida manejada hasta el momento es la primavera del 2007.
¿Se convertirá Line Rider en otro fenómeno como flOw (PC/PS3)? Es muy prematuro decirlo, pero este juego cumple con una premisa que Nintendo ha defendido desde hace mucho: los juegos sencillos son atractivos para el gran público… quienes los convierten en superventas.
Les dejo de Line Rider, vía , ambientado con la excelente entrada musical (opening) del anime de Cowboy Bebop, Tank, obra de Yoko Kanno y ejecutado por The Seatbelts… el cual es verdaderamente sublime. en este servicio de videos, por si se interesan.
March 19, 2007

Durante el año que se fue, les traje una colección de modelos de papel para armar basados en Advance Wars (GBA), proveniente del sitio Ninjatoe’s Papercraft. Al día de hoy, hay varias actualizaciones, entre las que se encuentra un modelo de la Princesa Zelda (TLOZ: OoT), The King of Red Lions (TLOZ:WW) y el que les muestro al inicio de esta entrada del weblog, Wolf Link (TLOZ: TP): todos los cuales están accesibles en esta sección, desde donde pueden descargarse las plantillas, además de instrucciones detalladas.
Además de estos diseños, hay otras curiosidades, como son la pistola Zapper del NES, el modelo de Batimóvil empleado en las películas de Tim Burton… o hasta el restaurante de los Pizza Ninja Cats. Artículos de decoración atractivos, pero que requieren paciencia hasta obtener el producto final.
March 17, 2007
Apenas ha sido anunciado Opoona (Wii), la primera creación original de Koei para la nueva consola de Nintendo, y ya esta disponible un trailer del juego en su sitio web oficial. Tal vez a algunos no les agrade el diseño tan “simple” de los personajes, pero al ver , me ha dejado un buen sabor de boca, ya que las batallas se ven con un buen nivel de acción, sin olvidar que las nuevas franquicias como Opoona son una bendición en la industria, tan llena de refritos y secuelas, que a pesar de que cosechan cantidades apreciables de dinero, a veces los videojugadores queremos ver planteamientos originales.
Todavía falta algo de tiempo para que este juego salga en Japón, y por el momento no se ha mencionado si hay planes de traerlo a América: supongo que todo dependerá de que tan bien sea recibido en la Meca de los Videojuegos… así que como siempre, hay que hacer acopio de paciencia.
March 16, 2007
Si alguien me preguntara cual ha sido la noticia más importante de los últimos días, creo que muchos estarían de acuerdo que se trata del reporte de ventas de consolas y juegos en los Estados Unidos. Pero, ¿en qué se diferencia de las anteriores publicaciones del NDP Group? Sencillamente, en que el tremendo empuje de ventas de Wii y NDS se ha mantenido constante, a pesar de que el mes de febrero no suele ser muy activo. Y esto ha estimulado a los juegos también, como pueden ver a continuación:
- Xbox 360 Crackdown (Microsoft) - 427,000
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 371,000
- NDS Diddy Kong Racing (Nintendo) - 262,000
- Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 130,000
- PS2 Guitar Hero 2 con Guitarra (Activision) - 130,000
- Xbox 360 Gears of War (Microsoft) - 119,000
- Xbox 360 Major League Baseball 2K7 (2K Sports) - 113,000
- Xbox 360 Lost Planet: Extreme Condition (Capcom) - 111,000
- Wii WarioWare: Smooth Moves (Nintendo) - 109,000
- Xbox 360 NBA Street Homecourt (Electronic Arts) - 102,000
Ahora pasando a las consolas, la situación es tal como les comenté:
- Nintendo DS - 485,000
- Wii - 335,000
- PlayStation 2 - 295,000
- Xbox 360 - 228,000
- PSP - 176,000
- Game Boy Advance - 136,000
- PlayStation 3 - 127,000
- GameCube - 24,000
- Xbox - 480
¿Conservará los productos de Nintendo esta buena racha? Esperemos que así sea, para decepción de los agoreros, que desde hace varios años desean que la compañía fracase a toda costa. Los datos los obtuve vía y de NeoGAF.
March 14, 2007
Debo confesar que estaba enterado que Yoshi goza de cierta popularidad en Japón, pero nunca pensé que su nuevo juego para el NDS desplazara tal cantidad de unidades durante la pasada semana de ventas en Japón:
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 303,114 - NEW
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 93,099 (936,231)
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 45,344 (266,017)
- PS2 Kenka Bancho 2: Full Throttle (Spike) - 42,131 - NEW
- NDS Super Robot Wars W (Banpresto) - 36,310 (175,620)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 35,298 (1,165,674)
- PS3 Gundam Musou (Namco Bandai) - 31,145 (201,869)
- NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 26,452 (1,228,264)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 26,340 (1,002,628)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 20,716 (4,060,566)
A pesar de no ser bien recibido por la crítica especializada, Wii Play (Wii) rebasa la barrera del millón: como pueden ver, los juegos para las consolas de Nintendo ocupan siete puestos dentro del Top 10, resultado bastante apreciable (en el Top 30 son 24). Estos datos de Media Create los obtuve de : en lo referente a la venta de sistemas, los datos son:
- NDS - 108,631
- PSP - 56,175
- Wii - 44,495
- PS3 - 32,115
- PS2 - 14,585
- Xbox 360 - 3,333
- GBA - 1,504
- GCN - 240
El NDS continua con su marcha inexorable para convertirse en la consola más vendida en Japón, y a fe mí que habrá de conseguirlo con el tremendo ritmo que tiene. En lo que va del año, lleva un acumulado de 1,597,965, y si tomamos en cuenta desde que apareció, ahora lleva vendido 15,603,644 de unidades. En cuanto a Wii, se mantiene estable, aunque lógicamente la falta de grandes títulos incide en sus ventas: en lo que va del año, lleva 848,069 (1,767,712 si hablamos de totales).
March 13, 2007
A expensas de que Electronic Arts se decida a publicar Fight Night para Wii, o que a Nintendo se le ocurra revivir la serie Punch Out!!, la compañía AQ Interactive sigue con sus planes de publicar Victorious Boxers: The Fighting Revolution para la consola, juego basado en el anime y manga Hajime no Ippo. Este título, del cual les traigo , captura de buena manera el sentido de la serie, que no destaca precisamente por sus diseños, sino por su trama, que nos plantea la historia de un joven boxeador que desea cumplir sus sueños.
Además de poder seleccionar al protagonista, Ippo Makunouchi, estarán disponibles varios otros boxeadores para que elijamos el que creamos más conveniente. AQ Interactive pretende ofrecer a los videojugadores un modo de juego profundo empleando el wiimote, por medio del cual pueden ser detectados los puntos débiles de los oponentes.
Es deseable que este título llegue a América, y esperemos que el desarrollador Grand Prix / Cavia haga un buen trabajo. Por cierto, los japoneses disfrutarán de Victorious Boxers: The Fighting Revolution el próximo 30 de junio, así que todavía hay bastante tiempo para pulir los detalles.
March 12, 2007
Se que es difícil que veamos este juego por aquí: ninguno de los anteriores títulos para el GBA y el NDS basados en el manga y anime de Eyeshield 21 han llegado oficialmente a América, pero eso no impide que me guste del juego, que salió a la venta en Japón el pasado 8 de marzo. Este título, con temática de Fútbol Americano y gráficos cel-shading, saca amplio provecho del wiimote para realizar las diversas acciones de este deporte tan popular en los Estados Unidos, como son los pases, goles de campo y otras linduras semejantes.
Como ya han de haber adivinado, Eyeshield 21: Field Saikyou no Senshi Tachi (ese es su nombre oficial), es uno de los proyectos que originalmente aparecería en el GameCube, pero que fueron mejor trasladados a Wii, donde podrían sacarle provecho al nuevo modo de juego. Los gráficos se ven bastante bien, y los efectos especiales que se han agregado durante las acciones hacen que se vea bastante vistoso. Varios de los equipos manejados en la serie nacida del talento de Riichiro Inagaki y Yusuke Murata hace su aparición estelar.
Tal vez si el anime llega a Occidente, a Nintendo se le ocurra traer la serie de juegos a este lado del océano: aunque habría que ver quien se queda con los derechos, un importante punto a considerar. Si desean saber más acerca del juego, ya esta disponible el sitio web oficial.
March 10, 2007
Desde luego, durante un evento tan importante como la GDC 2007, no podía faltar la aportación de la comunidad de desarrolladores independientes o indie, que durante mucho tiempo han sido el fermento de ideas innovadoras, que muchas veces no llegan al mercado común, aunque el esfuerzo esta ahí. Uno de los títulos más aclamados fue Aquaria, una aventura en dos dimensiones ambientada en un mundo acuático, que guarda ciertas reminiscencias con la saga de Metroid en cuanto a la exploración de laberintos.
Este juego para PC, desarrollado por el estudio Bit Blob, fue galardonado con el premio Seumas McNally Grand Prize (equivalente a USD$20,000) del Independent Games Festival, que se llevó a cabo durante la Game Developers Conference 2007: como referencia, el ganador del año pasado fue Darwinia (PC), título de estrategia con gráficos estilizados que esta disponible actualmente para MS Windows, Linux y MacOSX.
El modo de control de Aquaria, que cuenta con hermosos gráficos en 2D y una buena selección musical, es por medio del ratón, sin que intervenga para nada el teclado. La protagonista, Naija, canta diversas canciones y ejecuta diversos hechizos que tienen ciertos efectos sobre el entorno, como resolver diversos acertijos para seguir avanzando o emplearlos de manera estratégica durante los combates. Algunos de los encantamientos le permiten cambiar de forma, ampliando las posibilidades de juego.
Por el momento, Aquaria no se encuentra disponible, ni siquiera en forma de demo: los integrantes del estudio desean publicarlo, de manera que pueda descargarse de su sitio web previo pago, y más adelante, ofrecer una versión con caja incluida. Según lo que he leído, no les interesa por el momento que su creación llegue a las consolas, debido a que el ratón es para ellos perfecto para disfrutar del juego. A mi parecer, creo que este título podría también ser factible para el NDS, que no tiene problemas para manejar animaciones en 2D, o porque no, en Wii, donde sus controles permitirían una buena adaptación.
Les dejo , para que puedan apreciarlo: tal vez a algunos no les parezca sobresaliente, aunque para ser un pequeño estudio, que carece de las grandes cantidades de dinero que manejan los corporativos, lo que han logrado me parece digno de crédito. La fecha de salida planeada será durante la primavera de este año. Si desean saber más acerca de la mente maestra detrás de Aquaria, Derek Yu, este es su weblog personal.
March 9, 2007
en la Game Developers Conference 2007, titulada ‘Punk’s Not Dead’, Gouichi Suda (alias Suda 51), presentó un nuevo trailer de su primer título para Wii, No More Heroes, donde puede apreciarse que el personaje principal, Travis Touchdown, tendrá un amplio rango de movimientos al momento de enfrentar a los demás asesinos con lo que se encuentre (hasta ataques al estilo de la lucha libre), y que el derramamiento de sangre estará a la orden del día.
La movilidad de las escenas muestra que Suda 51 ha tomado como ejemplo a seguir la serie GTA de Rockstar Games, dándole al protagonista total libertad a través de la ciudad. El ataque básico con la espada es por medio del botón A del wiimote, y se hace un remate agitando el control (¡caput!). Al combinar el botón B más movimiento, se pueden realizar diversas llaves de lucha libre. En el vestuario disponible para Travis, estarán algunas máscaras de este deporte para que pueda portarlas.
Algunos otros detalles de la plática (les recomiendo que lean el resumen, hay muy buenos planteamientos), fueron que Grasshoper Manufacturer hará un evento especial el 14 de abril, llamado “Hopper’s”, con invitados especiales de la talla de Hideo Kojima y Shinji Mikami, además del compositor Masafumi Takada, quien realizó la música de Killer 7 (GCN/PS2). Además, reveló la adaptación de dos juegos para teléfonos móviles para el NDS, los cuales son The Silver Case y The Silver Case Word 25, que pertenecen al género de la aventura gráfica.
Es interesante conocer que actualmente, Grasshoper Manufacturer tiene sus manos llenas, y esta enfocado en realizar al menos tres títulos para Wii, entre los cuales está No More Heroes, que esta siendo publicado por Marvelous Interactive. ¿Qué esconderá Suda 51 bajo la manga para la consola de la Gran N? Solo él y Nintendo lo saben ;).
March 8, 2007
Creo que aquellos que quedaron encantados con el aspecto de TLOZ: Wind Waker (GCN), quedaran satisfechos con lo que ha hecho Nintendo con TLOZ: Phantom Hourglass (NDS). Y es que, la Gran N se ha esmerado bastante en este título: solo así pueden explicarse los continuos retrasos en su publicación (que ya tienen loco a más de uno). Sin embargo, el juego ya ha sido plenamente confirmado para su lanzamiento durante este año por Eiji Aonuma.
Un aspecto que esta siendo plenamente cuidado, según comentó Aonuma en la GDC 2007, en esta nueva entrega es el modo multijugador inalámbrico, el cual es llamado Hide and Seek (Ocultar y Buscar): consiste en que el jugador debe de coleccionar piezas de la Trifuerza y llevarlas a su base. Su oponente tiene como misión capturarlo y golpearlo, haciendo que termine su turno, y los papeles se invierten. Todo esto, empleando a fondo la pantalla táctil. Hay otro modo de juego donde Link compite contra otros tres enemigos, cargando las piezas de la Trifuerza a través del campo de juego, lo que lo hace vulnerable: los pedazos más grandes son difíciles de manejar, pero dan más puntos.
Les dejo mostrado durante la Game Developers Conference 2007: como pueden apreciar, el juego cada vez se ve más pulido en cuanto a su aspecto. Posiblemente, la espera valdrá la pena.
A ver, creo que estos epítomes son los que me provocaron ver de Super Mario Galaxy (Wii), que ha sido confirmado para este año en el continente americano: “Sublime”; “Magnífico”; “Asombroso”; “Revolucionario”; “Extraordinario”. Desde mi punto de vista, esta nueva entrega del plomero italiano parece sugerir un antes y un después: un cambio que tal vez cambiará el género de plataformas (al que algunos consideran en decadencia) para siempre.
Dejando a un lado los estilizados y refinados gráficos, lo que verdaderamente propone Super Mario Galaxy es una nueva forma de jugar, todo gracias a la combinación del wiimote y el nunchuck. Tal vez pudo haberse implementado con un control normal… pero no habría tenido el mismo efecto: el nivel de interacción no sería el mismo. Nintendo equivocó de cierta manera el camino cuando realizó Super Mario Sunshine (GCN): la revolución que provocó Super Mario 64 (N64), fue imperceptible en la secuela.
Ahora, Super Mario Galaxy (Wii) es como un grito al mundo: ¡Somos Nintendo y hemos regresado! Ah, por cierto: además de este anuncio, Shigeru Miyamoto, durante su plática A Creative Vision en la GDC 2007, también habló acerca de que un nuevo canal llegará a Wii, en el cual los Miis que diseñemos participarán en diversos concursos de popularidad, además de que será posible compararlos. ¿Cuándo veremos este nuevo servicio? Solo él y los ejecutivos de Nintendo lo saben
March 7, 2007
Si hay un tipo de juegos que disfrute de amplia popularidad en Japón, sin lugar a dudas se trata de los relacionados con mechas. De esta manera, solo puede explicarse así que los dos punteros de esta semana, uno para el PS3 y otro para el NDS, estén en primer y segundo lugar de esta semana:
- PS3 Gundam Musou (Namco Bandai) - 170,725 - NEW
- NDS Super Robot Wars W (Banpresto) - 139,311 - NEW
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 137,851 (843,132)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 39,639 (1,130,376)
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 33,957 (220,673)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 31,702 (976,288)
- NDS Iron Left Brain: Mistake Museum 2 (Namco Bandai) - 28,495 - NEW
- NDS Dragon Quest Monsters: Joker (NDS) - 27,236 (1,201,812)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 24,545 (4,193,532)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 22,854 (4,039,850)
Pasan los meses y hay títulos que parecen inamovibles en los diez primeros lugares… y eso que no publico el Top 30, donde el domino del software para los sistemas de Nintendo es aún más amplio. Los datos provienen de Media Create, pero los obtuve como siempre de : en cuanto al hardware:
- NDS - 111,926
- PSP - 66,156
- Wii - 57,972
- PS3 - 44,000
- PS2 - 15,364
- Xbox 360 - 3,379
- GBA - 1,568
- GCN - 303
El NDS sigue siendo el amo y señor en Japón: ya ha vendido 1,489,334 unidades en lo que va del año, haciendo un gran total de 15,495,013: en cuanto a Wii, lleva un buen ritmo, acumulando 803,574 unidades vendidas hasta ahora (1,723,217 si hablamos desde su lanzamiento).
March 6, 2007

No se si recuerden que desde hace varios años en algunas tiendas de juguetes (e incluso entre los comerciantes ambulantes), entre sus curiosidades incluían unos dispositivos llamados Water Games, que consisten en un cuadro relleno de agua, con una cantidad de piezas móviles y ranuras. Al presionar un botón, se disparaba una breve corriente de agua, que permitía que las piezas encajaran en diversos lugares, siendo este el objetivo principal.
Siguiendo esta idea, y aprovechando el éxito del NDS junto con New Super Mario Bros., en Japón ha sido lanzada una línea de Water Games con el aspecto de la portátil de doble pantalla de Nintendo, además de tener como motivo principal al plomero italiano. Existen tres modelos disponibles con colores diferentes, cada uno con un precio de 300 yen, los cuales pueden obtenerse en diversas tiendas en línea (un ejemplo es ésta), por si están interesados en adquirir esta curiosidad.
La información proviene desde esta entrada de TOKYOMANGO.
Dándole seguimiento a los hacks que algunos entusiastas están realizando con el wiimote, ahora les traigo donde, por medio del programa GlovePIE, un desarrollador aficionado ha adaptado StepMania (PC), una alternativa libre a Dance Dance Revolution de Konami, de manera que pueda ser disfrutado por medio del control.
Desde luego, después de ver el resultado puede llegarse a la conclusión de que emplear el wiimote con este juego, elimina algo del chiste, ya que generalmente se disfruta más por medio del dancepad. Pero también podría pensarse, viendo los movimientos del control de Wii ¿qué tal desarrollar un título libre y de fuente abierta para PC donde el wiimote tome el papel de una batuta? Esta idea ya fue planteada por Nintendo con Wii Orchestra… pero sería interesante ver una réplica para el mundo de las computadoras personales.
Fue gracias a este artículo de Siliconera que me enteré de la existencia de este video.
March 5, 2007

Mucho antes de que creara Universo Nintendo, había visto en alguna ocasión (antes del 2006 creo recordar) una peculiar animación en la que se retrataba al buen Mario y Mushroom Kingdom de una manera algo adulta y violenta… tomando como idea el comunismo, o al menos el concepto del que éste tienen los occidentales, lo cual no voy a debatir aquí, desde luego.
Ciertamente, esta animación en Adobe Flash, llamada The People’s Mario, creada por Celarent tiene un contenido fuerte para algunos: pero el caso es que me encanta la música de origen soviético, además de que los tonos oscuros y rojos tienen cierto encanto. Según el autor, cierto rumor acerca de que Super Mario Bros. (NES) tenía propaganda comunista subliminal fue lo que le motivo para crear esta obra.
Concretamente, supongo que se refiere a este sitio web, Is Mario a Communist? Como si alguien se pudiera tomar esto en serio
Gracias a Game|Life por refrescarme la memoria.