Universo Nintendo


April 18, 2006

Campaña a favor de la Sociedad Alzheimer de Canadá, por parte de Nintendo y Zellers

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:00 pm


Brain Training

Dándome una vuelta por la WWW, encuentro una nota de Nintendo Gal donde, además de informar de la salida de Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (la versión occidental de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training) en América, habla acerca de una campaña llevada a cabo por la filial canadiense de Nintendo en conjunto con las tiendas Zellers. El caso es, que por cada copia vendida de este entrenador cerebral en alguna sucursal de esta cadena de tiendas , la Gran N donará un dólar a la Sociedad Alzheimer de Canadá, organización que se encarga de proporcionar soporte, información y educación a la gente afectada por este terrible mal, además de instruir en este aspecto a sus familiares, médicos y cuidadores.

Pueden encontrar algo de información de esta campaña, en esta nota de CNW Telbec. Tal vez Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day no pueda curar el Alzheimer, pero al menos permite mantener ejercitada la mente de las personas mayores, ayudándoles de cierta manera a tener activas ciertas funciones cerebrales: una idea que ya se esta aplicando en algunos hospitales de Japón.

April 17, 2006

Comerciales japoneses de Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, Tetris DS y Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:56 pm


Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS

En el sitio web , el cual funciona como almacén general de los anuncios de títulos para el Nintendo DS, se encuentra disponible una serie de nuevos comerciales. de ellos gira en torno a los libros virtuales de viaje Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, que son los auxiliares para aquellos trotamundos japoneses que recorran algunos países, como los Estados Unidos o Tailandia.


Tetris DS

el de la versión japonesa de Tetris DS, el popular juego de puzzle creado por Alexei Pajitnov en la década de los 80s y que fue una de las claves del éxito del original Game Boy y que continúa siendo tan adictivo como siempre (al menos eso refleja en comercial).


Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten

Además de estos anuncios, también están disponibles otros siete (los cuales se encuentran agrupados en ), pero que giran en torno a un mismo tema: Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, el software para entrenar el dibujo de kanjis, que salió el pasado 13 de abril a la venta en Japón.

Detect Hacker se convierte en Project Hacker

Escrito en: Project Hacker, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:38 pm


Project Hacker

Hace unos cuantos días, Jeux-France publicó imágenes provenientes de la revista japonesa Famitsu, de un nuevo juego para el NDS, llamado Detect Hacker (Detekutohakka en japonés), que había sido anunciado junto con otros títulos por Satoru Iwata en una ocasión anterior. Como una política que he estado siguiendo en este weblog, cuando aparecen imágenes sin información nueva, no suelo publicarlas, ya que no aportan datos muy relevantes.

Sin embargo, ahora que si hay un poco de información respecto al juego, aprovecho para publicarlas. Resulta que IGN da a conocer por medio de un artículo, que Detect Hacker cambiará de nombre, llamándose ahora Project Hacker. Este título esta siendo producido por Nintendo, mientras que el desarrollador es el estudio Red Entertainment, que entre sus trabajos más sobresalientes cuenta con Sakura Taisen y Tengai Makyo.


Project Hacker

La trama de Project Hacker (el cual es un juego tipo aventura), gira en torno a la investigación de un crimen basado en la Internet. El protagonista es Satoru, un detective perteneciente a la organización GIS, que recibirá el apoyo de un colega de la misma organización, Rina. Los diversos acertijos y problemas planteados en el juego se resolverán empleando la pantalla táctil del NDS y el stylus, probando las habilidades del jugador para analizar una situación y deducir diversos planteamientos, descifrando contraseñas y reparando diversos programas.

Hasta el momento, se desconoce la fecha de salida de este juego en Japón, así como si lo veremos o no en América o Europa: espero que si, de manera semejante a como hemos disfrutado Trace Memory (Nintendo/CING) o Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom).

April 14, 2006

Nuevos demos disponibles para el Nintendo DS

Escrito en: Pokémon, Trainers, Metroid, Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:55 pm


Nintendo DS

En la etapa previa de Universo Nintendo, cuando dependía del servicio de Blogger, publiqué un artículo acerca de un sitio web donde un grupo de aficionados al NDS mantenían en línea los demos temporales (que se borraban de la memoria de esta portátil cuando se apagaba) que se obtenían de las estaciones de descarga que estuvieron disponibles en el E3 2005 y otros eventos, así como en Japón. Esta era la única manera con la que los usuarios americanos y europeos podían probar los demos de diversos juegos para esta portátil, como Trauma Center: Under the Knife, Jump Superstars y Electroplankton, además de diversos desarrollos que nunca se han convertido en títulos completos, como Table Hockey y Submarine.

Sin embargo, con la llegada de las estaciones de descarga a USA, la demanda de estos demos disminuyó un poco, pero aún así, el resto de los jugadores del mundo eran incapaces de disfrutarlos. De esta manera, el antiguo proyecto continuó su curso, y ahora cuenta con un nuevo sitio web, desde donde pueden descargarse nuevos demos, entre los que se encuentran los siguientes:

Para descargar los demos, solo use la opción Save Link As… de su navegador (o Guardar enlace como…). Para cargarlos en la DS, se necesita una tarjeta Wi-Fi compatible (con chip RT2500), de las que aparecen en la siguiente lista. Cabe aclarar que las tarjetas de tipo USB que aparecen en la lista no funcionan. Una vez que se tiene instalada apropiadamente la tarjeta, se necesita un driver para que la computadora funcione como punto de acceso para la NDS, y una utilería llamada Wireless Multiboot Application: ambos pueden ser obtenidos de este enlace.

Una vez instalados correctamente los programas (solo funcionan por el momento en MS Windows 2000/XP), es tan fácil como darle a los archivos de las demos con el botón derecho del ratón y empezará a emitirlo hacia las Nintendo DS que se encuentren alrededor. Un punto a tomar en cuenta, es que la tarjeta wireless queda configurada para trabajar únicamente como emisor de las descargas para el NDS: si se desea hacer uso de ella normalmente, tienen que reinstalarse los drivers originales de ésta.

Ahora, viene la pregunta obligatoria: ¿esto es piratería? Desde hace un buen tiempo he tenido esa duda y no he encontrado una respuesta satisfactoria. Nintendo no especificó si estaba prohibido guardarlos, los ofreció gratuitamente en diversos eventos y estaciones de descarga, no están codificados ni protegidos y desde luego, no son versiones completas de los juegos, sino tan solo demos. Sin embargo, la distribución con fines de lucro de estos demos si es un delito, ya que la compañía no obtuvo beneficio económico al distribuirlos, tan solo promoción.

Es muy probable que nuevos programas de este tipo estén disponibles durante el E3 2006, así que en caso de que así sea, publicaré la información. Gracias a MiWe de los por el aviso (ahí pueden encontrar información valiosa y más detalles).

April 13, 2006

¿Castlevania: Portrait of Ruin y Death Jr.: Science Fair of Doom para el Nintendo DS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:23 pm


Death Jr.

Desde hace un rato había escuchado el rumor de que Konami planeaba lanzar una nueva entrega de la serie Castlevania para el NDS: ciertamente, esto ya había sido confirmado, pero se ignoraba cuando saldría a la venta, y cual sería su trama. Ahora, una lista de títulos por venir y la esperada nueva entrega de la serie también esta incluida, además de una sorpresa:

  • DDR Supernova - 9/13/06 - PS2
  • DDR Universe - 10/11/06 - Xbox 360
  • DDR Ultramix 4 - 11/14/06 - Xbox
  • Karaoke Revolution: American Idol - 11/15/06 - PS2
  • Bomberman Act Zero - 7/12/06 - Xbox 360 y PSP
  • Silent Hill Original Sin - 10/18/06 - PSP
  • Death Jr. 2 - 10/18/06 - PSP
  • Death Jr.: Science Fair of Doom - 10/11/06 - Nintendo DS
  • Castlevania: Portrait of Ruin DS - 11/15/06 - Nintendo DS

¿Death Jr.: Science Fair of Doom? La verdad, después de leer las críticas acerca de la versión original para la portátil de Sony, dudaba mucho que se le diera seguimiento a esta franquicia, aunque ya había acerca de este proyecto. Ahora falta ver si Konami confirma estas fechas y títulos (o en caso contrario, las desmiente). No creo encontrarme con alguna sorpresa desagradable con Castlevania: Portrait of Ruin, así que solo me queda esperar que la versión de Death Jr. para el NDS sea decente. Me enteré de gracias a .

April 12, 2006

Sitios web de Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, Tetris DS, bit Generations y Red Steel

Escrito en: Sitios Web, bit Generations, Trainers, Series, Wii, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:37 pm

En el transcurso de estos días, una serie de nuevos sitios web de videojuegos han sido publicados por Nintendo de Japón y uno que otro licenciatario: así que si desean algunos sitios que visitar, les interesará esta información.


Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS

Uno de los sitios que ya se encuentra en línea es el correspondiente a Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, una serie de títulos (basados en manuales de viaje), con frases e información útil, que tienen como objeto apoyar a aquellas personas que se encuentran recorriendo diversos países. Se publicarán al menos cinco versiones, que estarán diseñadas para turistas japoneses que visiten Tailandia, Corea, China, Alemania y los Estados Unidos, cada uno con su mascota representativa: su costo será de 2,800 yen. La salida de dos de ellos esta planeada para el 20 de abril, mientras que los restantes se publicarán siete días después.


Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten

Siguiendo con la línea de los no-juegos, otro sitio que ya esta on-line es el de Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, en el que es posible escribir diversos kanji y buscar su significado. El vocabulario incluido en el programa será bastante extenso. Como el título anterior, este software de entrenamiento de escritura forma parte de la serie Touch Generations, de la que habló Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, el pasado 15 de febrero. Su salida esta planeada igualmente para el mes de abril, (para ser más preciso, el día de mañana) a un precio de 4,800 yen.


Tetris DS

Otro juego programado para salir el 27 de abril es Tetris DS, la adaptación del clásico de todos los tiempos de Alexei Pajitnov para la portátil de doble pantalla de la Gran N. Como es de suponer, su sitio web tiene una serie de imágenes y descripciones que hablan acerca de los modos de juego incorporados, caracterizados cada uno por diversos juegos de la época del NES, como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. Su precio de salida será de 3,800 yen: veamos si el servicio de juego en línea atrae a los consumidores japoneses.


bit Generations

Nintendo ha lanzado un sitio web preliminar para anunciar que los juegos de la serie Digitilysh (llamada ahora Digiluxe Series en Estados Unidos), para el GBA, estarán en exhibición del 15 de abril al 15 de mayo en Shibuya Parco, Japón. Los asistentes a esta muestra podrán disfrutarlos gracias a los 60 GB Micro que estarán disponibles. Sin embargo, esta serie de juegos retro (Boundish, Dotstream, Dialhex, Coloris, Digidrive, Orbital y Sound Voyager), llevará por nombre en el país del Sol Naciente bit Generations, supongo que para apelar de cierta manera a la nostalgia por títulos divertidos pero sencillos.


Red Steel

Ya para terminar, Ubisoft ha lanzado el sitio web preliminar de su FPS+Simulador de Espadas Red Steel, que fue revelado recientemente y que ha causado una gran expectación, debido a su profundo modo de juego y a su aspecto gráfico (aunque eso ya es cosa de cada quien). Por el momento no hay mucho que ver, más que unas animaciones acordes a este juego, pero al menos ya se ha revelado el logo oficial.

April 11, 2006

Anunciado Top Gear: Downforce para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:34 am


Tantalus Interactive

Una noticia agradable para los fans de los juegos de carreras: el día de ayer, por medio de un comunicado, el desarrollador australiano Tantalus Interactive reveló que ya se encuentra en desarrollo una versión de la serie Top Gear para el NDS. El nombre del juego será Top Gear: Downforce, y será distribuido por Kemco (tenía tanto tiempo de no oír de esa compañía, que pensé que ya había desaparecido).

Top Gear: Downforce sacará provecho de las características del Nintendo DS, presentando modelos de autos en 3D en una vista hacia abajo, buen manejo de la física de los vehículos, y la habilidad de colocar varios peligros sobre la pista empleando la pantalla táctil de la consola. Además de esto, también será posible competir contra otros jugadores a través de las capacidades inalámbricas de esta portátil, aunque no se ha revelado si también será posible esto vía Internet. Se espera que en el E3 2006, a celebrarse en el mes de mayo, se den más detalles. La información la obtuve por medio de DS Revolution.com.

Solo queda esperar que la adaptación de esta serie a la portátil de doble pantalla de Nintendo sea tan buena como las anteriores, ya que sería lamentable que esto no fuera así.

April 10, 2006

Nintendo anuncia Sudoku Gridmaster (NDS)

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:51 pm


Sudoku

No conforme con incorporar Su DokuSudoku) en Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), Nintendo ha decidido lanzar un nuevo juego que versará completamente en este puzzle. Esto fue dado a conocer por parte de la compañía el día de hoy, a través de un comunicado oficial, del cual me enteré vía Planet GameCube El nombre de este nuevo juego será Sudoku Gridmaster e incluirá 400 de este tipo de retos, seleccionados personalmente por sus creadores originales. Como es de suponer, esta versión, que tendrá cuatro dificultades (Practice, Easy, Normal y Hard) sacará provecho de la pantalla táctil del Nintendo DS y su salida esta planeada para el 26 de junio.

Por otra parte, el mismo comunicado también señala que Big Brain Academy (en Japón, Yawaraka Atama Juku), saldrá un día antes en América de lo que se había previsto, el 29 de mayo. Veamos si este compendio de acertijos y diversas pruebas para toda la familia, a fin de ejercitar habilidades como el cálculo, memorización y análisis, tendrá o no el mismo éxito que tuvo en el país del Sol Naciente.

April 6, 2006

Contenido independiente disponible para descarga en el Nintendo DS

Escrito en: Indie, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:02 am

En una ocasión anterior, les había hablado de ciertos juegos, desarrollados por estudiantes que asistieron a un seminario organizado por Nintendo, que estarían disponibles para descarga (por el momento, solo en Japón) a partir del mes de abril. Los títulos de estas creaciones son Chiitofuu no Oishii Ehon, Nekosogi Tornado, Bioumu y Kuru Keshi!, y los jugadores de ese país podrán disfrutarlos sin costo alguno desde el día 13 del mes en curso (cada juego será publicado con un intervalo de dos semanas). Muy posiblemente, dicha medida tenga como propósito “sondear” el mercado y poder apreciar que tan popular se vuelve dicho contenido entre los poseedores del Nintendo DS.


Nekosogi Tornado

En este artículo de Game Watch pueden apreciar varias imágenes de los juegos que mencioné anteriormente, y por el momento Nintendo ha publicado una página donde se muestran más detalles acerca de éstos, por si desean darle un vistazo. En base a esta actitud, esa teoría que han sostenido diversos medios, de que podremos descargar juegos desarrollados por programadores independientes en el Nintendo Revolution suena ciertamente factible, y más teniendo en cuenta diversas declaraciones por parte de la compañía.

April 4, 2006

Comerciales de Pokémon Ranger y Legend of Stafy 4

Escrito en: Densetsu no Stafi, Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:28 pm


Comerciales de Densetsu no Stafy y Pokémon Ranger

Dos nuevos comerciales se encuentran disponibles en el sitio : (que ya tiene algo de tiempo de estar disponible), es el de Pokémon Ranger (NDS), el nuevo spinoff de esta popular serie y que en su primer semana obtuvo ventas bastante aceptables, aunque desde luego, no semejantes a las de las secuelas. Esta vez, los entrenadores pokémon toman un descanso y ahora toca el turno de los rangers, que emplean estas criaturas para defender al medio ambiente y a los demás seres vivos. Cabe señalar que el desarrollador de este juego es HAL Laboratories Inc., por lo que ya pueden hacerse una ligera idea de su calidad.

(salió el día de hoy), es el correspondiente a Legend of Stafy 4 (Densetsu no Stafi 4 en Japón), la primera adaptación de esta serie realizada por TOSE y Nintendo que llega al NDS. Lamentablemente, los juegos de esta simpática estrella de mar nunca han salido del país del Sol Naciente: tal parece que NOA nunca ha querido arriesgarse, aunque espero que esta vez la historia cambie.

March 31, 2006

¿Juego de Bob Ross para el NDS y el Revolution?

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 4:54 pm


Bob Ross

Si, ya se que parece otra bromita más del 1o. de Abril, aunque casualmente estamos un día antes. Pero el caso es que en el sitio oficial de Bob Ross (q.e.p.d), hay un comunicado por parte de la compañía que maneja ahora su imagen y su obra, en la que se anuncia que un pequeño estudio desarrollador llamado AGFRAG Entertainment Group esta encargándose de realizar videojuegos de este pintor estadounidense, tanto para el NDS, como el Nintendo Revolution y la PC.

Por el momento, se desconoce la fecha de salida de este título, ya que actualmente no se cuenta con un publicador. El Director de Desarrollo de AGFRAG, Joseph Hatcher, hizo algunos de los siguientes comentarios:

“Crecí observando a Bob Ross en la PBS y fue siempre un asombro ver como rápida y suavemente él hizo aquellas hermosas pinturas, lo cual ayudó a inspirar mi creatividad. Hay generaciones que conocieron a Bob Ross y sus técnicas de pintura, y quiero compartir su talento con las futuras generaciones en este nuevo medio.

El juego de Bob Ross utilizará las entradas únicas que el Nintendo DS y el Nintendo Revolution tienen, que verdaderamente pueden sumergir a los jugadores mientras aprenden a pintar como él y pueden jugar adictivos y divertidos juegos que hemos planeado para el título.”

¿Estamos ante una broma del Día de los Inocentes? Todo parece apuntar que si… pero al ver semejante información en el sitio oficial de este pintor estadounidense, quien fue protagonista de uno de los programas de arte más vistos en los Estados Unidos (The Joy of Painting) y también por parte de una casa desarrolladora (cuyo sitio web es éste), no me queda más que pensar que podría ser cierto.

¿Tomb Raider Legends en las consolas de Nintendo?

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 1:00 pm


Tomb Raider Legends

A veces, aborrezco que se acerque el 1o. de Abril: si, desde luego que las bromas suelen ser divertidas en los sitios web anglosajones, pero hay veces que aparecen noticias de las que uno desearía estar seguro al 100%. Y este parece ser uno de esos casos: resulta que el sitio web Tomb Raider Chronicles ha publicado una noticia, en la que se informa que el juego Tomb Raider Legend hará su aparición en el NDS, GBA y Nintendo GameCube.

Desde luego, si antes apareció un juego de esta serie en el GBC, no veo mucho problema de que otro hiciera algo semejante en el GBA y el NDS. Sin embargo, las consolas caseras de Nintendo nunca antes habían tenido una encarnación de la serie, limitándose ésta a la PC y a consolas como el PS, PS2, y Sega Saturn. La salida de las versiones para los sistemas de la Gran N esta planeada para la temporada veraniega.

Ojála la llegada de Lara Croft al Nintendo GameCube sea bastante satisfactoria: las versiones para PC no me dejaron un buen recuerdo en cuanto a movilidad (quien sabe cuantas veces me estampé en un muro o cai en una trampa debido a esto).

March 28, 2006

Como ganar el Premio Nobel de la Paz con un NDS

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:57 pm


Premio Nobel de la Paz

Desde luego, la anterior premisa que forma el nombre de esta nota es falsa, aunque bien dicen que la realidad resulta a veces más rara que la ficción. Durante la pasado Game Development Conference 2006, se realizó un evento llamado Game Design Challenge, donde se retaba a diversos diseñadores a plantear diferentes ideas para juegos. De esta manera, el reto de este año involucraba crear un proyecto que podría ganar el Premio Nobel de la Paz.

El ganador de esta singular prueba fue Harvey Smith, quien entre sus trabajos más destacados se encuentran System Shock y Deus Ex. El juego que ideó llevaba por nombre Peace Bomb!, y requería que los jugadores sobresalgan entre el común de las gentes y hagan algo grandioso por la sociedad, a fin de ganar tan encomiable reconocimiento. Pero, ¿para qué plataforma se estaba desarrollando este juego inexistente? ¿Para PC o alguna de las consolas caseras actuales o de siguiente generación? Nada más lejos de la verdad: el dispositivo elegido para soportar esta idea era el Nintendo DS.

Ciertamente, es difícil que un juego con una temática así salga alguna vez a la venta. Pero lo importante de esta idea, es que cada vez más los desarrolladores ven hacia la portátil de doble pantalla de Nintendo para enfocar sus ideas, aprovechando sus capacidades. Me enteré de esta noticia gracias a Planet GameCube.

March 27, 2006

Es posible que no haya lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:42 am


Nintendo Revolution

Al menos eso es lo que se interpreta en base a las declaraciones que Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, hizo al personal del sitio financiero Bloomberg en la pasada GDC 2006. En sus propias palabras, “no pensamos que sea necesario hacer un lanzamiento simultáneo a nivel mundial, simplemente porque otros lo hagan”. Claramente, al referirse a otros, hace alusión a Microsoft (quien sufrió muchos problemas al elegir dicho camino) y Sony.

Desde un punto de vista táctico y estratégico, dicha decisión parece acertada, aunque puede no ser del agrado de algunos videojugadores, que ya esperan la salida de la consola. Sin embargo, la Gran N, a pesar de su salud financiera, se muestra cauta al dar un paso semejante: parece que es mejor tomar las cosas con calma.

Otro asunto del que también habló Iwata, es con respecto a los problemas que ha tenido la compañía para abastecer el mercado japonés con unidades del NDS clásico y la versión Lite. Según él, “estoy esperanzado de que a más tardar a finales de abril, podamos remediar la terrible, terrible situación de falta de unidades que estamos encarando con el Nintendo DS ahora” y aseveró que la demanda por este producto era completamente “impredecible” debido a su amplia demografía.

Esperemos que dichos problemas terminen y podamos conocer la fecha de salida del DS Lite en América y en Europa: me enteré de esta información gracias a GameIndustry.biz.

March 23, 2006

“Disrupting Development”: El Presidente de Nintendo en la GDC 2006

Escrito en: Trainers, Consola Virtual, The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:08 am


Iwata, arroja la bomba

Ya ha comenzado la conferencia “Disrupting Development” que impartirá el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la Game Development Conference 2006. Universo Nintendo actualizará esta nota conforme aparezca nueva información, aunque lo más relevante es el tipo del cártel que podemos apreciar al principio del artículo (gracias a N-Sider por la información).

Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:45 p.m. Inadvertidamente, una de las diapositivas muestra el Nintendo DS, el logo de Doritos y Pepsi, además de Brain Training. Como era de esperarse, la presentación de Iwata girará en torno a los juegos de entrenamiento cerebral y el NDS. Pero todavía falta para que termine la plática.

12:51 p.m. Jamil Moledina presenta a Satoru Iwata (como si necesitará presenctación, hombre). El Presidente de Nintendo habla en torno a una “Compañía A” usurpando el lugar de la “Compañía B”, haciendo una alusión de los que pasó con Coca-Cola y Pepsi en el mercado del agua embotellada, señalando una analogía con lo que pasó con Sony y su PlayStation. Pepsi demostró que al pensar de manera diferente, su estrategia causó una irrupción en el mercado, lo cual fue bueno para la industria.

12:59 p.m. Como es su costumbre, Satoru Iwata comienza a dar cifras (antes habló de Brain Training). Seis millones de copias de Nintendogs se han vendido alrededor del mundo: describe como al PS2 le tomó 21 meses alcanzar la cifra de seis millones de unidades, al GBA 20 y como el NDS lo ha logrado en tan solo 14. También señala que el primer juego de entrenamiento cerebral lleva 1.8 millones de ejemplares vendidos.

1:08 p.m. Más plática en torno a Brain Training: aparece Bill Trinen de NOA, quien enseña los pormenores de este juego (o no-juego), e invita a subir al estrado al director de la GDC, Jamil Moledina, Geoff Keighly (G4TV) y el desarrollador Will Wright (SimCity, The Sims, Spore).


Brain Age: Train Your_Brain in Minutes a Day

1:18 p.m. Ahora se habla del enfoque diferente que Nintendo ha tomado en torno a la tecnología, haciéndolo atractivo. Se menciona que el juego en línea a existido al menos desde 1998, pero el servicio Nintendo Wi-Fi implica una manera única de abrirse a una nueva audiencia. Por otra parte, se están regalando copias de Brain Age a los asistentes de la conferencia.

1:27 p.m. Se comenta que originalmente, Nintendo Wi-Fi Connection era conocido originalmente como “Project Houseparty“. El servicio de la Gran N ha crecido a un ritmo más acelerado que el Xbox Live, según dice Iwata: a esta infraestructura de juego en línea le tomó 20 meses llegar al nivel del de Nintendo. Ene stos momentos, se demuestra la opción de partidas de cuatro jugadores en Metroid Prime: Hunters, sin importar en que país se encuentren.


Nintendo Wi-Fi Connection

1:32 p.m. Iwata suelta la primera bomba: habla de Zelda DS, cuyo nombre tentativo es The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Empleará gráficos con cel-shading, al estilo de TLOZ: Wind Waker. La pantalla superior desplegará los mapas del juego, mientras que en la inferior se empleará para realizar diversas acciones. Su lanzamiento esta planeado para después de este año y esta siendo desarrollado por Eiji Aonuma y su equipo. Ya hay disponibles imágenes:


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Navi, la pequeña hada que suele acompañar a Link, tal parece que regresa en esta aventura. Se encuentran disponibles dos videos de este juego, uno de ellos perteneciente a NOE, mientras que el otro es de NOA. Ambos están en formato QuickTime.

1:39 p.m. A través de un comunicado oficial, que ha sido revelado en el transcurso de la conferencia, Nintendo ha dado a conocer anuncios increíbles, que si alguien los hubiera dicho hace años, habría sido tildado de lunático. La Consola Virtual del Revolution no solo nos ofrecerá los juegos clásicos de los sistemas de la Gran N (NES, SNES, N64), sino también los títulos de Sega y Hudson. Por parte de la primera tendremos 1,000 títulos de su consola Sega Genesis, y de la segunda (en conjunción con NEC), juegos de TurboGrafx.


Sega Genesis y TurboGrafX 16

1:49 p.m. Termina la conferencia de Satoru Iwata, con más sorpresas por venir, además de que veremos las antiguas series con nueva jugabilidad y más interesantes proyectos. Hasta el E3 2006…

Gracias a IGN, Eurogamer y N-Sider, donde pude seguir paso a paso lo que sucedía en la plática. Nuevamente, Nintendo nos deja con una sensación de ansiedad. El E3 de este año parecer que será apotéosico.