March 21, 2008
Lo que son las ganas de hacer las cosas. Es increíble lo que este joven argentino ha conseguido por si mismo: crear, durante tres largos años, una reedición para PC de Metroid II (GB), que lleva por nombre Project AM2R (Another Metroid 2 Remake). El trabajo realizado hasta el momento se ve excelente, con mun muy buen grado de detalle, y fue realizado con la herramienta Game Maker 7. De momento, se encuentra disponible un tech demo, por si alguien desea darle una checadita y ver lo logrado hasta el momento. Según lo que puede leerse en el weblog donde se dio a conocer el proyecto, gran parte del trabajo ya se encuentra hecho, pero todavía queda un largo camino por recorrer para adaptar a este tiempo esa joya del venerable Game Boy.
También esta disponible del juego, donde pueden apreciar lo bien que se ve. ¿Cuál es el único problema que le veo a este desarrollo? Qué puede provocar la aparición de una de esas malditas cartas de “cese y desista” que tienen como base los derechos de autor. Sin embargo, espero que esto no sea así en este caso: más que nada, debido a la naturaleza gratuita de este software y de que no parece haber ningún interés económico detrás de éste. Circulan por ahí diversos basados en propiedades intelectuales de la Gran N, y casi todos continúan funcionando sin problema, con una que otra excepción. Le deseo lo mejor a este cuate, y ojala continúe adelante con su sueño sin ninguna interrupción.
January 17, 2008
Es lamentable dar este tipo de noticias, pero así es la vida. Por medio de este artículo de Gamasutra, me enteró del desafortunado deceso, este 15 de enero, de Mark Haigh-Hutchinson a la edad de 43 años, víctima del cáncer pancréatico, contra el sostuvo una batalla de varios años. Haigh-Hutchinson tenía ya una larga carrera en la industria, habiendo trabajado en proyectos desde la era de los 8-bit, participando en clásicos como Paperboy (Arcadia) en Atari Games. Siendo parte del equipo de LucasArts, fue importante contribuidor de juegos como Zombies Ate My Neighbors (SNES), StarWars: Rebel Assault (PC), Sam & Max: Hit the Road (PC), StarWars: Dark Forces (PC). Sus cualidades le permitieron llegar a convertirse en el líder de proyecto StarWars: Shadows of the Empire (N64), uno de los títulos más logrados del sistema.
Posteriormente, entró a trabajar en Retro Studios, donde a través de los años fue uno de los desarrolladores clave detrás de la serie Metroid Prime, y de su traslación del entorno 2D a 3D. Él era el programador responsable del bien logrado sistema de cámara de los tres títulos de la saga, por lo que con su muerte, lamentablemente se pierde un talento clave para este estudio. Esto deja un hueco muy difícil de llenar. Como su obra póstuma, nos deja Metroid Prime 3: Corruption, uno de los mejores juegos del año que llegaron a la actual consola casera de Nintendo. Le sobreviven su esposa y dos hijas, a quien les externo mis más sinceras condolencias.
August 27, 2007
Los hechos: hace ya casi dos años, durante el E3 2005, muchos medios reportaron que una nueva entrega de la saga de Metroid, esta vez en 2D, sería mostrada en el evento y la consola elegida sería el NDS. El nombre de este juego que nunca apareció en realidad, fue el de Metroid Dread. Desde entonces se ha convertido en una especie de leyenda urbana, y ha sido fuente de incontables rumores de presentaciones, cancelaciones, continuaciones del proyecto y quien sabe cuantas cosas más. Pero nunca, nunca se ha concretado nada… al menos hasta hoy, cuando una enigmática cita ha sido descubierta dentro de Metroid Prime 3: Corruption (Wii).
En lo más profundo del planeta hogar de los Space Pirates, cuando un panel de control es escaneado por el visor de Samus Aran, aparece la siguiente frase, llena de misterio:
“Experiment status report update: Metroid project ‘Dread’ is nearing the final stages of completion.”
¿Qué significa? ¿Tiene algo que ver la serie Prime con Dread? ¿El proyecto continúa su desarrollo, para ser revelado en una fecha aún no especificada? ¿El juego sigue en el NDS, o ha sido trasladado a la consola casera de la Gran N? ¿Al equipo de Retro Studios le encantan las bromas? Muchas, pero muchas incógnitas suscita la anterior oración. Pero solo Nintendo tiene la respuesta a todas ellas, y es muy probable que solo cuando lo consideren, nos sorprendan con algo completamente nuevo. Tal vez Metroid Dread sea una realidad entonces.
August 13, 2007
OK, admito que fui uno de muchos que en la mañana de hoy prendió su Wii, esperando encontrar los dos videos prometidos hace unos días por la Gran N. Pero, ¡oh decepción!; ni rastro de ellos. Fue varias horas más tarde, con el transcurrir del día, cuando al fin estuvieron disponibles. El primero de ellos, intitulado como , tiene algunos spoilers en cuanto a la trama, así que veánlo bajo su propio riesgo, mientras que el segundo, , que he puesto al inicio de esta nota, nos muestra las habilidades de la Morph Ball recorriendo diversos trayectos.
Nintendo dio en el clavo con este tipo de mercadotecnia, aunque habrá que ver que tanto efecto tiene cuando el juego salga a la venta a finales de este mes. Con la presentación de estos videos, se anunciaron otros dos nuevos, que estarán disponibles el día 16, llamados Ped Suit y Air Assault. Continuando con la promoción de Metroid Prime 3: Corruptions, llamada acertadamente “Month of Metroid”, a partir de hoy se encuentra ya disponible para descarga desde Wii Shop Channel el original Metroid (NES, un jugador, 500 Wii Points).
Otros títulos disponibles para la Consola Virtual son Shining in the Darkness (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points) y Cratermaze (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), por si alguien quiere recordar antiguas glorias. Gracias a Go Nintendo por los enlaces a los videos.
August 10, 2007
Con el fin de apoyar la salida de Metroid Prime 3: Corruption (Wii) el próximo 27 de agosto en América, NOA decidió lanzar el día de hoy un par de videos, los cuales únicamente pueden ser apreciados descargando un canal especial de la consola, desde la sección WiiWare del Wii Shop Channel. Una vez realizada esta acción, el reproductor ocupa tan solo 70 bloques, y desde éste pueden apreciarse dos trailers, en forma de video de flujo. , el cual esta al inicio de este artículo, es el más espectacular, y nos da una idea del grado de refinamiento que ha logrado Retro Studios, puliendo el juego al máximo.
También se encuentra disponible , donde podemos ver a Samus Aran en pleno combate, respondiendo tanto a fuego terrestre como aéreo. Debo decir que esta iniciativa de Nintendo de América es bienvenida, y lo mejor es que es solo el inicio, ya que el próximo 13 de agosto se habilitarán dos trailers más, para satisfacción de los fans de la serie. Ese mismo día estará disponible el original Metroid para NES para la Consola Virtual, mientras que el día 20, el clásico Super Metroid (SNES). Supongo que ha de ser para que los jugadores actuales conozcan el origen de la saga.
Adicionalmente, también con el reproductor viene incluido , donde descubrimos la imagen de Samus pasando el puntero de Wii. Pasando a otro asunto, aunque relacionado, ¿saben qué es lo único malo de esta iniciativa? Que solo esta disponible para los poseedores americanos de Wii: los seguidores europeos y australianos de Nintendo no podrán disfrutarlos directamente en la consola. Esperemos que las respectivas filiales de la Gran N en aquellas regiones hagan algo al respecto.
July 11, 2007
Lógicamente, al estar presente un demo en el E3 2007 de Metroid Prime 3: Corruption, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de evaluar que tan verdadero es que este juego significa un paso más allá en el esquema de control de los títulos en primera persona. Debo decir que al menos las primeras impresiones son alentadoras: Matt Cassamassina, de IGN, señala que con sus suaves 60 fps, el juego supera a las entregas anteriores de Retro Studios, presentando escenarios enormes, texturas detalladas y efectos de luz de excelente calidad.
Respecto al control, como comenté al inicio, Matt a la perfección y es el mejor con el que se ha topado de todos los disponibles en FPS para consola. Esta opinión es más o menos semejante a la del personal de Destructoid, quien señala que el juego tiene tan buena respuesta, tan correcta y tan intuitiva, que los ha convencido plenamente con que Wii es el hogar perfecto del género actualmente, a pesar de que Red Steel en un principio no dio una muy buena impresión.
Con opiniones tan alentadoras, esperemos que más desarrolladores tomen nota de esto y en verdad le echen ganas a sus proyectos: Wii tiene el potencial, pero no todos sabe aprovecharlo. Ahora solo queda esperar el 27 de agosto para tener esta joya en nuestras manos. El más nuevo trailer publicado de Metroid Prime 3: Corruption, en .
June 25, 2007
OK, esta noticia la leí en el inicio del pasado fin de semana: pero no tenía ni la más mínima prueba de que fuera verdad, así que mejor decidí esperar y este es el resultado: una serie de pequeños detalles han sido dados a conocer en torno a Metroid Prime 3: Corruption (Wii), la última entrega planeada hasta el momento de esta serie por parte de Retro Studios. Esto fue publicado primeramente por la revista Play, quien probó el juego durante el Media Summit Nintendo y entre lo más importante, destaca lo siguiente:
- Los controles implementados funcionan de una mejor manera que el tradicional joystick dual, con el apuntador super sensitivo en modo avanzado. Para intercambiar el Visor, simplemente hay que presionar (-) y dirigir el Wiimote en distintas direcciones.
- Curva de dificultad de buen nivel al momento en que los jugadores investigan el inicio y final del cada escenario.
- Entornos enormes en comparación con los títulos anteriores de la saga, iluminación y texturas mejoradas.
- Algo que puede generar polémica, aunque me parece una apreciación personal: la gente de Play dice que Metroid Prime 3: Corruption es la más grande revolución del género FPS desde Halo (Xbox).
Interesante todo lo mencionado, pero lo último habrá que verse: desde luego, a mi me encantaría que el uso del Wiimote+Nunchuck en esta nueva encarnación de Metroid supusiera un paradigma, y que marcará la pauta de los FPS desarrollados para la consola. Esperemos que esta opinión de Play sea ampliamente compartida cuando el juego salga a la venta. Gracias a Cubed3 por la información.
April 18, 2007
Había pasado mucho, pero mucho tiempo desde que veía tan asombroso en la Red de Redes: solo puedo decir que es un trabajo magnífico realizado por un fan de las series de Metroid y Halo, notándose una amplia dedicación en los modelados de los personajes, la animación y las escenas de batalla: sin contar que el tema musical de Matrix Reloaded le queda como anillo al dedo. El original fue publicado en GameTrailers, y se ve un poco mejor, por si están interesados.
Hay tantas cosas que hace pensar esta pieza… pero la premisa que maneja, deja en claro que si saliera en unos años un proyecto semejante… haría que el infierno se congelara. Por cierto, no les digo más, porque les arruinaría toda la sorpresa. Pero después de ver el video, este enlace les aclarará algunas dudas. El autor de esta obra audiovisual responde al epítome de Monty Oum, y pueden apreciar más de sus singulares trabajos en su sitio personal en deviantART.
June 29, 2006
Como suele sucede, la galería de videos de ha sido nuevamente actualizada, y ahora cuenta con varios anuncios publicitarios de diversos títulos, como son los siguientes:
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- Nuevos demos en las estaciones de descarga en Japón.
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(comprende dos comerciales).
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Debo decir que de todos estos comerciales, el que más me agradao fue el de Metroid Prime Hunters, porque enfatiza el juego en línea entre jugadores de todo el mundo (además de que una secuencia me recordó los tiempos del Viejo Oeste) y Project Hacker: este último, porque a pesar de que no representa de manera más o menos fiel la intromisión en un sistema, sino que se va más por lo que maneja Hollywood en sus películas, se ve bastante interesante: veamos si NOA le da la oportunidad.
June 5, 2006
Prácticamente, había pasado inadvertido un video de Metroid Prime 3: Corruption (Wii), que había realizado hace unas semanas la revista Game Informer. Teniendo en cuenta la avalancha de información proveniente desde el E3 2006, esto es completamente normal. En éste, pueden apreciarse diversos jefes del juego, así como un personaje clave involucrado, además del ambiente general del juego. Para su comodidad, agregue a esta nota el video disponible ya vía .
Algunos de los detalles que se pueden apreciar, ya habían sido comentados previamente por Retro Studios en diversas entrevistas, como ésta, por si desean darle un vistazo. Aunque hay detalles nuevos.
May 30, 2006
Nuevamente, la web de Nintendo Japón ha sido actualizada, y ya se encuentran disponibles los sitios oficiales de Magical Vacation 2 (NDS) y Metroid Prime Hunters (NDS).
En el primer sitio, el correspondiente a Magical Vacation 2, juego desarrollado por el estudio Brownie Brown (que esta formado con gente tanto de Square Enix como Nintendo), encontrarán diversas secciones donde se narra la historia de esta secuela, biografías y diseños de los personajes involucrados, además de descripciones de los diversos mundos a explorar, junto con las razas que los habitan. También hay disponibles una serie de videos (siete en total), donde pueden verse los diversos ataques e invocaciones realizados por los protagonistas, en este RPG que permite partidas de hasta seis jugadores. Su fecha de salida esta planeada para el 22 de junio, a un precio de 4,800 yen. No se ha mencionado si llegará a América, aunque Europa si esta contemplada.
En cuanto al sitio de Sitio web de Metroid Prime Hunters, más que nada lo menciono como una anécdota, ya que este título ya tiene algo de tiempo que salió a la venta en nuestro mercado. Su salida esta planeada para el 1o. de junio en Japón, a un costo de 4,800 yen. Habrá que ver como este título es recibido por los jugadores nipones, ya que el género FPS no es de los más populares en esa región del mundo. Ojála el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection para jugar en línea les resulte atractivo.
May 17, 2006
Seguimos con las entrevistas: ahora le toca el turno a parte del equipo detrás de Metroid Prime 3: Corruption, como son Kensuke Tanabe (Administrador de Production Group No. 3), Marc Pacini (Director de Juego de Retro Studios) y Bryan Walker (Productor Senior de Retro Studios), que con la gente de Nintendo Now. Entre los puntos más interesantes que se revelaron durante dicho encuentro, se encuentran los siguientes:
- La nave de Samus esta contemplada para ser usada en el juego, como una especie de apoyo: por medio del visor del casco, podrá dársele órdenes diversas para realizar determinadas acciones, en una vista de tercera persona (para bombardear diversos objetivos, servir de plataforma o viajar a otros planetas).
- El jugador puede entrar en el Hyper Mode en cualquier momento y tendrá acceso a un subconjunto de diversas habilidades al hacer esto.
- Debido a la reciente adición del altavoz en el wiimote, Retro Studios no agregó ninguna característica que lo aprovechase en el demo mostrado en el E3 2006: pero tiene planes de utlizarlo de alguna manera.
- Se tiene contemplado que la sensibilidad del control sea ajustable, de manera que se adapte a cada persona. Están trabajando para que la posición de la barra sensora no interfiera con que los jugadores disfruten el juego.
- La trama gira en torno a los peligros que entraña el Phazon, que esta comenzando a corromper a la misma Samus y a otros planetas, a los que ella viaja para auxiliarlos y librarlos de este problema (además de que trata de encontrar una cura para ayudarse a si misma).
- Metroid Prime 3: Corruption no tendrá modo de juego en línea: Retro Studios quiere regresar a las raíces de la saga, dándole al jugador una amplia experiencia en solitario. Pero están interesados en la funcionalidad WiiConnect24 (en la que el sistema esta conectado a la Internet aún apagado), para ver como sacarle provecho.
- Ridley hace su aparición en el juego, además de diversos cazarrecompensas: habrá nuevos jefes a los cuales enfrentar.
- Las armas serán actualizables, de una manera semejante a como se manejó en Super Metroid (SNES): cada nueva mejor arma sustituye a la anterior. Nuevos elementos serán agregados, como un rayo con la capacidad de atravesar ciertos materiales y una visión de Rayos X, que le permitirán resolver ciertos puzzles y derrotar a diversos enemigos.
- La misma corrupción que sufre Samus por el Phazon, le permite ser más poderosa por un corto periodo de tiempo: sin embargo, el Hyper Mode debe de emplearse con cuidado, ya que si abusa de éste corre el riesgo de morir. Es necesario encontrar un balance en su uso.
- Se pretende que el modo de juego pueda ser disfrutado tanto por los jugadores experimentados como los novatos.
Pues suena bastante bien este anticipo: el juego me parecía de una calidad aceptable cuando fue presentado en el recipen terminado E3 de este año, pero conociendo a Retro Studios, es seguro que aprovecharán su experiencia con las entregas anteriores y pulirán los detalles al máximo, explotando el hardware para brindar una excelente experiencia jugable.
May 6, 2006
Pues parece que fue un acierto que Nintendo diera la concesión a la compañía First 4 Figures, para lanzar figuras basadas en diversos juegos de la compañía. En un principio, se enfoco en personajes de la saga de The Legend of Zelda (concretamente Ocarina of Time, Majora’s Mask y Twilight Princess), como puede apreciarse en este comunicado de esta empresa, y ahora, ha decidido expandir sus horizontes, lanzando una línea similar, pero basada en la saga de Metroid Prime.
Los modelos planeados en este caso serán los siguientes: Varia Suit (Metroid Prime), Light Suit y Night Suit (ambos de Metroid Prime 2), y los restantes correspondientes a Metroid Prime: Hunters (Samus Aran, Kanden, Sylux, Noxus, Spire, Weavel y Trace). Hasta el momento, se ha manejado que su precio oscilará de USD$85.00 a USD$120, así que habrá que ver que coleccionista se anima adquirir alguna, que desde luego se verá bastante bien como un adorno de una repisa o vitrina. Pueden obtener más información por medio de este enlace: gracias a Nintendo Gal el dato.
May 2, 2006
Tal vez tenga varias unidades en existencia… bueno, fue la primera idea que me vino a la mente. Resulta que Nintendo ha llegado a un acuerdo con ciertas tiendas en los Estados Unidos, para que aquellas personas que compren una copia de Metroid Prime Hunters (NDS), obtengan como regalo uno de estos pequeños cartuchos vibradores, el cual actualmente es compatible con otros juegos del Nintendo DS, como son Metroid Prime Pinball, Mario & Luigi: Partners in Time y Super Princess Peach.
Esta oferta comienza a partir del día de hoy, y solo estará disponible por un tiempo limitado, que por el momento no ha sido especificado. Así como se oye, suena como un buen regalo: adquirir Metroid Prime Hunters y obtener algo completamente gratis, que bien podría emplearse en otros juegos a futuro. La información original proviene de IGN.
April 14, 2006
En la etapa previa de Universo Nintendo, cuando dependía del servicio de Blogger, publiqué un artículo acerca de un sitio web donde un grupo de aficionados al NDS mantenían en línea los demos temporales (que se borraban de la memoria de esta portátil cuando se apagaba) que se obtenían de las estaciones de descarga que estuvieron disponibles en el E3 2005 y otros eventos, así como en Japón. Esta era la única manera con la que los usuarios americanos y europeos podían probar los demos de diversos juegos para esta portátil, como Trauma Center: Under the Knife, Jump Superstars y Electroplankton, además de diversos desarrollos que nunca se han convertido en títulos completos, como Table Hockey y Submarine.
Sin embargo, con la llegada de las estaciones de descarga a USA, la demanda de estos demos disminuyó un poco, pero aún así, el resto de los jugadores del mundo eran incapaces de disfrutarlos. De esta manera, el antiguo proyecto continuó su curso, y ahora cuenta con un nuevo sitio web, desde donde pueden descargarse nuevos demos, entre los que se encuentran los siguientes:
Para descargar los demos, solo use la opción Save Link As… de su navegador (o Guardar enlace como…). Para cargarlos en la DS, se necesita una tarjeta Wi-Fi compatible (con chip RT2500), de las que aparecen en la siguiente lista. Cabe aclarar que las tarjetas de tipo USB que aparecen en la lista no funcionan. Una vez que se tiene instalada apropiadamente la tarjeta, se necesita un driver para que la computadora funcione como punto de acceso para la NDS, y una utilería llamada Wireless Multiboot Application: ambos pueden ser obtenidos de este enlace.
Una vez instalados correctamente los programas (solo funcionan por el momento en MS Windows 2000/XP), es tan fácil como darle a los archivos de las demos con el botón derecho del ratón y empezará a emitirlo hacia las Nintendo DS que se encuentren alrededor. Un punto a tomar en cuenta, es que la tarjeta wireless queda configurada para trabajar únicamente como emisor de las descargas para el NDS: si se desea hacer uso de ella normalmente, tienen que reinstalarse los drivers originales de ésta.
Ahora, viene la pregunta obligatoria: ¿esto es piratería? Desde hace un buen tiempo he tenido esa duda y no he encontrado una respuesta satisfactoria. Nintendo no especificó si estaba prohibido guardarlos, los ofreció gratuitamente en diversos eventos y estaciones de descarga, no están codificados ni protegidos y desde luego, no son versiones completas de los juegos, sino tan solo demos. Sin embargo, la distribución con fines de lucro de estos demos si es un delito, ya que la compañía no obtuvo beneficio económico al distribuirlos, tan solo promoción.
Es muy probable que nuevos programas de este tipo estén disponibles durante el E3 2006, así que en caso de que así sea, publicaré la información. Gracias a MiWe de los por el aviso (ahí pueden encontrar información valiosa y más detalles).