August 23, 2006
“Cuando el río suena, es que agua lleva…”, si así podríamos definir esta noticia. Los rumores de que Nintendo presentaría una secuela de Super Mario Strikers (GCN) para Wii, eran completamente ciertos. El juego esta siendo desarrollado por el mismo estudio que el anterior, Next Level Games, y fue presentado en la conferencia de la compañía en la Games Convention 2006, de donde proviene que esta al inicio de esta entrada al weblog (hay otro más completo disponible en ).
Este título, que lleva por nombre Mario Strikers Charged, al ser una secuela, sigue una mecánica semejante al anterior, aunque ahora el diseño de los personajes lo veo un poco más agresivo, con los super-tiros para meter gol, aunque también se ha implementando una forma de que el portero pueda bloquearlos, poniendo un poco pareja la situación. Ahora se cuenta con 12 capitanes para formar los equipos, además de varios otros personajes como complemento: así, cada equipo puede emplear tres de un total de ocho diferentes acompañantes, más poderosos que en Super Mario Strikers.
Como era de esperarse, este título permitirá sostener partidas multijugador tanto de forma local como vía Internet, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. De esta manera, será posible que jugadores de todo el mundo compitan entre sí, además de poder disputar torneos que serán efectuados a nivel mundial.
No tengo idea que tipo de fútbol soccer jueguen en Mushroom Kingdom, pero varios de los tiros incorporados en Mario Strikers Charged son harto curiosos, como el Mega Strike, que permite que el balón se divida en otros cinco, los cuales deberán de ser detenidos señalándolos por medio del wiimote antes de que se conviertan en un gol múltiple. Otro tiro peculiar es aquel que permite a la pelota convertirse en un misil teledirigido. Veamos con que otras cosas nos sorprende esta nueva versión. La información la obtuve vía IGN.
August 21, 2006

Para aquellos que ya se les queman las habas por jugar The Legend of Zelda: Twilight Princess, creo que esta información les será bastante interesante. Algunos de los movimientos de Link realizados por medio del wiimote, han sufrido diversas modificaciones desde que el juego fue presentado en el último E3. Shigeru Miyamoto, creador de la serie, ha dado a conocer por medio de una entrevista a la revista japonesa Nintendo Dream, más detalles en torno a este cambio (en IGN es donde obtuve la información).
De esta manera, ahora para disparar las flechas con el arco, no se empleará el D-pad sino el botón B, ya que la primera opción hacía el juego más difícil y el nuevo esquema permitirá atacar de una manera más rápida y fácil. Por otro lado, ahora para lanzar las estocadas con la espada, se permitirá que el jugador mueva el control como si en verdad estuviera empleando un arma de este tipo, aunque no se estableció si habría completa libertad, o por el contrario, los cortes y movimientos estén predefinidos.
Además de dar detalles en torno a TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii), Shigeru también reveló información en torno a Wii y los proyectos de Nintendo para la consola. Habló en torno a que el nuevo título de TLOZ es una especie de “experimento”, y es por eso que saldrá para ambos sistemas: están evaluando cierta manera hacer reediciones de ciertos títulos del GameCube para Wii (él los llama “wiimakes”), aunque no mencionó a cuales se refería.
Curiosamente, al entrevistador de Nintendo Dream “se le prendió el foco”, y a esta personalidad, acerca de una serie de proyectos que la Gran N había anunciado desde la época del N64 y que por una u otra causa, nunca vieron la luz del día. La plática giró en torno a:
- Super Mario 64-2: Fue planeado originalmente para el 64DD, y algunas de sus partes fueron reaprovechadas en otros juegos, aunque a Miyamoto se le olvidó cuales fueron éstas.
- Cabbage: Cancelado, pero algunas ideas reaparecieron en Nintendogs (NDS).
- Super Mario 128: Era una prueba conceptual de Mario y algunos de sus elementos han sido incorporados en Super Mario Galaxy, como lo es el correr sobre una esfera y la gravedad.
- Marionette: Se pasó el proyecto a Wii y esta todavía en desarrollo.
- Stage Debut: Algunos elementos de este título se vieron en los demos de Wii en el E3 2006, como el mapeado de rostros. Varias de las ideas detrás de este título aparecerán en otros juegos, pero será díficil que Stage Debut aparezca como un programa por separado.
Aqui debo destacar es que Marionette, un críptico desarrollo del cual Shigeru Miyamoto habló en cierta ocasión, que involucraba el uso de títeres, continúe siendo viable para la compañía. A pesar del nombre, Marionette, el título no versaba en torno al plomero italiano, sino que era un proyecto completamente independiente. Pero los detalles más precisos en torno a este juego son escasos, y hay más especulación que datos fiables: el mejor artículo que he leído en torno a éste, es éste, realizado por Jason Nuyens de N-Sider.
August 19, 2006

En un mes prácticamente “seco” de noticias, una ciertamente interesante se ha dado a conocer. Resulta que durante una entrevista con la revista Tips & Tricks, el máximo gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto, declaró que recibió varios pedidos por parte de los fans de que Sonic, uno de los personajes más emblemáticos creados por Sega, fuera incluido en el nuevo Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según Miyamoto, a él no le parece mala idea, y si esto se realizara, el apoyaría completamente que el erizo azul fuera incluido. Sin embargo, dejó en claro que por el momento Sega no se ha acercado a Nintendo para lograr este tipo de cooperación.
Durante muchos años, Nintendo y Sega tuvieron una gran rivalidad, que en los últimos años se ha ido transformando en una especie de simpatía y camaradería mutua (claro, no faltan los fanáticos acérrimos en ambos bandos): de hecho, en la versión de Smash Bros. para el GCN, a muchos videojugadores les habría gustado ver un enfrentamiento entre Mario vs. Sonic: veamos si en la próxima generación, dicho deseo se cumple, aunque parece que la Gran N esta bastante dispuesta a aceptar la propuesta.
La información la obtuve de : las páginas donde viene la información pueden apreciarlas en este tema de los foros de Nintendo de América.
August 17, 2006

Una nueva ronda de comerciales llegan desde el sitio , el almacén multimedia que sirve como medio de promoción del NDS en Japón. de ellos corresponde a Super Control Robot MG: en éste podemos apreciar los gráficos que tendrá este título (bastante bueno, teniendo en cuenta las capacidades de esta portátil), y el modo en que controlaremos a los mechas durante el desarrollo de las batallas, por medio de la pantalla táctil y el stylus, lo cual debo decir que se me hace bastante interesante. Por otro lado, otro aspecto que destaca en este comercial, es la música que emplearon: de cierta manera, me recordó un poco a la apertura musical de Mazinger Z.

El disponible es el referenta a Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, la primera aventura en solitario de este personaje para una consola de Nintendo: a pesar de lo que pueda pensarse al ver a Tingle, su juego se ve bastante bien en movimiento: en el video puede apreciarse escenas donde interactúa con personas de los pueblos, además de combates con grandes jefes en escenarios 3D (muy bien logrados, a mi parecer): no es un juego hecho al aventón, como podrían pensar algunos.
No se ha decidido si ambos juegos llegarán a América, pero me parecería una buena idea que los trajeran: dos opciones diferentes que podrían ser apreciadas por algunos jugadores.
August 15, 2006

La primera vez que leí que Nintendo estaba desarrollando un título a fin de entrenar el sentido común de las personas, no me lo creí del todo y pensé en algún rumor algo alocado… solo para verme corregido horas más tarde con que efectivamente, dicho título estaba siendo desarrollado. En base a esto, desde entonces cada vez que leo alguna información respecto a proyectos de este tipo, tiendo a tomarlos como rumores con amplias posibilidades de ser verdaderos. Y este es el caso nuevamente.
Por medio de este artículo de Nintendo Inside, que toma como fuente a , se menciona que la compañía esta desarrollando un nuevo entrenador cerebral, pero esta vez para la consola de próxima generación de la compañía, Wii, y que además, vendrá acompañado de un no-juego de entrenamiento dietético (¿?). Hasta cierto punto, y viendo el éxito de títulos como Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), era lógico pensar que la Gran N decidiera expander la idea a las consolas caseras.
En cuanto al título de dieta, parece que Shaberu! DS Oryouri Navi (NDS) y la aplicación de comida china (una prueba de concepto, al parecer) solo eran los primeros pasos hacia esa dirección, aunque habría que ver antes como esta planteado este título y si aprovechara el empleo del wiimote (¿para hacer ejercicio, tal vez?). Teniendo en cuenta la obsesión que hay actualmente en diversos países por tener una figura esbelta, es posible que semejante idea, de ser llevada bien a cabo, se convierta en un gran éxito.
August 14, 2006
Por medio de de NeoGAF, encuentro donde se muestran diversos aspectos del modo de juego y las nuevas caracteristicas y elementos que se han implementado en Pokémon Diamond y Pearl (NDS), especialmente con respecto a la capacidad multijugador y batallas en línea empleado el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. En un principio, el trailer solo estaba disponible vía N-Touch, pero se tenían algunos problemas de acceso: los cuales ya no son problema. Por otra parte, se confirma que el juego será capaz de mantener partidas de dos hasta ocho jugadores, aunque por el momento se desconocen detalles precisos.
August 10, 2006

Haciendo un poco de memoria: “ese juego de entrenamiento cerebral no venderá”, “las japonesadas no se dan bien en la UE”, “no creo que lo veamos aquí, ya que seguro no vende”, etc. e incontables frases semejantes tenía que estar leyendo en mi acostumbrada visita de foros de discusión y weblogs a través de la WWW. Pero el sabio padre tiempo se encargó de girar las tornas: así, el día de hoy Nintendo de Europa revela en un comunicado oficial que Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? (conocido como Nou wo Kitaeru Otona no DS Training en Japón y Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day en América), ha vendido la nada despreciable cantidad de 500,000 unidades en la Unión Europea.
Esto se ha logrado en un lapso de nueve semanas, superando la publicación de este título en el país del Sol Naciente, donde le tomó 16 semanas llegar a esta cifra. Tan solo la última semana ha desplazado 60,000 unidades. De esta manera, el primer título de entrenamiento cerebral de Nintendo ha cosechado ventas de alrededor de 4 millones, siendo Japón el territorio donde más se ha vendido (aprox. 2.6 millones).
Éste no-juego y otros más, algunos pertenecientes a la serie Touch! Generations, que se encuentran disponibles en el mercado europeo, han provocado que las ventas del NDS Lite se hayan mantenido constantes, vendiendo un promedio de 140,000 unidades cada semana, aún en un período de ventas lentas como lo es el mes de agosto. En enhorabuena por Nintendo: espero que lo motive para seguir creando innovadores desarrollos.

Ya se encuentra disponible en el sitio web de Nintendo de Japón, la sección correspondiente a las nuevas entregas de Pokémon, Diamond & Pearl, para el NDS, donde se señala en primera instancia la capacidad de juego en línea que se le ha incorporado a ambas versiones. En el sitio encontrarán capturas de pantalla, la trama de los juegos, así como los personajes y pokémons involucrados que han sido revelados hasta el momento. También hay disponible un video y apartados donde se habla del uso del stylus y la pantalla tácti, así como las figuras que obtendrán aquellos que compren una o las dos versiones de este título. La salida de Pokémon Diamond & Pearl esta planeada para el 28 de septiembre en Japón, con un costo de 4,800 yen.

La otra sección disponible, es la referente a una nueva serie, que lleva por nombre Chousouju Mecha MG (ó en inglés, Super Control Robot MG), un título del que he hablado antes y que esta siendo desarrollado por el estudio Sandlot. Además de las capturas de pantalla, biografías de los pilotos y descripciones de los mechas, también hay información en torno a la interfaz de juego, y unos cuantos mini-videos. La fecha de salida de este título en el país del Sol Naciente es el 2 de septiembre, al mismo precio que Pokémon Diamond & Pearl.
Además de estas secciones, otros sitios han sido actualizados, como son el de Mario Hoops 3-on-3 (NDS), que ahora tiene habilitada otra página web de personajes, revelando la presencia de Dixie Kong, Catharine (Birdo), PataPata (ParaTroopa), Propeller HeyHo (ShiGuy) y Teresa (Boo): y el sitio correspondiente a Tingle RPG (Mogitate Tingle no Barairo Happy Land) ha cambiado, y su nueva dirección es ésta, por si desean dar un vistazo.
August 8, 2006

Debido más que nada a que no suelo escribir los domingos en este weblog (todo mundo merece un descanso), pasé por alto algunas páginas escaneadas de la revista japonesa CoroCoro, que traen nueva información en torno Pokémon Diamond y Pearl, las nuevas encarnaciones de esta afamada serie que llegarán al NDS. Entre lo más interesante, destaca:
- Se revelan los tres pokémons elegibles al iniciar el juego: Naetle (tipo Grass), con la habilidad Overgrow y caracterizado por una tortuga; Hikozaru (tipo Fire), con Blaze y reprsentado por un… ¿mono?; y por último Pochama (tipo Water), que tiene como habilidad Torrent y tiene la apariencia de un simpático pingüino.
- Otros detalles revelados son acerca de las características Wi-Fi de estos títulos, como son el mundo Underground de Shin’ō (o Shinou), que será un área cooperativa donde los entrenadores se enlazarán unos con otros, buscando ítems y pokémons (especialmente de tipo fósil), y resolviendo diversos acertijos.
- En Underground también se localizan bases secretas y hay una modalidad de juego conocida como Flag Retrieval, donde cada persona tiene una bandera en su base y cuando el jugador se conecta debe ir a la base de sus amigos y recuperar la suya, evadiendo diversas trampas en la ruta.
- La modalidad Battle Tower regresa con batallas en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection con un especial Wi-Fi Battle Room.
- Se ha incorporado una Global Trade Station donde los entrenadores de todo el mundo pueden interacturar y comerciar entre ellos.
- No se ha confirmado el empleo de los Friendo Codes en la Global Trade Station y Battle Tower: se desconoce por el momento que mecanismo se empleará.
La información la obtuve de 4 color rebellion, donde la encontré de manera condensada, proveniente de PocketMonster (donde hay más páginas escaneadas) y Serebii.net.
August 5, 2006

Demasiado pronto, a mi parecer: si, eso es lo que pienso en base a esta noticia de IGN, donde informa que una fuente de Nintendo de Europa le confirmó que Nintendo y Next Level Games, creadores de Soccer Slam (GCN), están ya trabajando en la secuela del primer juego de fútbol soccer basado en los personajes de Mushroom Kingdom, Super Mario Strikers (GCN). No me malinterpreten: la noticia no me desagrada, pero creo que se hubieran tardado un poco más, para pulir algunos detalles.
Supuestamente, este título será presentado en la Games Convention 2006 que se llevará a cabo en Leipzig, Alemania, del 21 al 27 de agosto, junto con otros cinco nuevos títulos para Wii por parte de Nintendo y sus estudios, según rumores provenientes desde Francia. En caso de que efectivamente la secuela de Super Mario Strikers sea presentada, espero que incorporen diversas características, como el modo multijugador en línea, además de una mejora gráfica y otros puntos flacos que tenía el anterior. Es una serie que merece ser tomada muy en cuenta.
August 4, 2006

Eso es lo que más destaca de una nueva entrevista exclusiva que el personal del sitio de noticias Cubed3 realizó, esta vez a Mr. Hirohide Sugiura, Presidente de Monolith Soft y productor de Baten Kaitos Origins (GCN), precuela de BK: Eternal Wings and the Lost Ocean para la misma consola. Además de comentar acerca de que este nuevo título es desarrollando en conjunto con tri-Crescendo, dejó en claro que la aparición de una supuesto encarnación de la serie en el NDS corresponde a la decisión de Namco, compañía que declaró que este había sido “congelado” y que más tarde se decidiría su futuro.
En cuanto a proyectos para Wii, no se habló por el momento de Disaster: Day of Crisis, título que fue presentado de manera preliminar (en forma de video), durante el pasado E3. No se tiene pensado, al menos todavía, continuar con la saga de Baten Kaitos en Wii, pero Sugiura reveló que esu estudio esta trabajando en muchos otros proyectos para esta consola, aunque no dio más detalles acerca de su naturaleza. Mostró interés en el empleo de WiConnect24, la característica de Wii de estar conectado todo el tiempo a la Internet y descargar información: pero no entró en detalles más a fondo (que bien se guarda la información, ¿no?).
Siempre es bueno escuchar a un estudio, que maneja una gran calidad en sus juegos, como son la saga de Xenosaga (PS2/NDS), mencionar un respaldo a una nueva consola. Solo espero que antes de que termine el año den un poco más de información.
August 2, 2006

Al menos NOA quiere saber la opinión de los videojugadores: resulta que se encuentra disponible una encuesta en línea, donde se le pregunta a los miembros de la comunidad de fans de Nintendo radicada en Norteamérica si desean que Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, el RPG de Tingle, ese peculiar personaje de The Legend of Zelda que acompaña a Link en sus aventuras, llegue a nuestro continente.
Hasta el momento, se ignora como van las votaciones: pero sería interesante ver como es recibido este juego en América. Creo recordar que algunas personas de este lado del océano aborrecen a este personaje. Para poder acceder a la encuesta, es necesario antes registrarse, y ser de nacionalidad estadounidense o canadiense. Como lo constata N-Sider, Nintendo Power fue el primer medio donde se mencionó esta iniciativa de NOA, y fue hoy cuando la encuesta fue activada.
Es probable que el arte de la caja del juego (que pueden ver al inicio de este mismo artículo) cambie… aunque nunca se sabe: tal vez Nintendo quiera enfatizar el aspecto estrafalario y bizarre de este título.
July 28, 2006

Teniendo en cuenta que Hideo Kojima prestó a Solid Snake para Super Smash Bros. Brawl (Wii), no sería del todo raro que realizará una que otra aportación a este juego, a pesar de su pesada agenda de trabajo. De esta manera, se ha revelado que el genio detrás de Snatcher y Metal Gear Solid, esta trabajando en el escenario de batalla de Snake.
Esta confirmación no proviene de forma oficial de Kojima o de alguna fuente interna de su grupo de trabajo, sino que fue obtenida por la revista Nintendo Power, y publicada en su última edición. Se desconoce por el momento como obtuvo este órgano oficial de NOA tan curiosa información, aunque la verdad, no me extraña que así fuese, teniendo en cuenta la abundancia de contactos con que cuenta dicha publicación.
La información fue publicada en QJ.NET: veamos si más tarde es confirmada por otra fuente, ya que si bien Nintendo Power tiene un buen registro de aciertos y ser fuente de datos fiables, también tiene uno que otro desliz.
July 25, 2006

Al principio no daba crédito a cierta información que empezé a ver en algunos sitios de noticias, más que nada porque no encontraba una confirmación más o menos oficial: pero gracias a Gamefront.de, encontré la fuente directa. Según Mainichi Daily News, el nuevo título del plomero italiano para el NDS, New Super Mario Bros., que recupera el espíritu original de los juegos de este entrañable personaje, ha vendido la nada despreciable cantidad de 3.82 millones de unidades a nivel mundial, cifra nada despreciable y que es muy probable que continúe incrementándose.
Esto nos habla de la amplia popularidad que este personaje mantiene: hasta hace unos meses, se calculaba que los títulos basados en Mario habían sobrepasado los 120 millones de unidades, convirtiéndose en una de las franquicias más redituables de todos los tiempos (sino es que es la primera). De los 3.82 millones reportados, 2.25 de ellos pertenecen al mercado japonés, y el resto a Estados Unidos, Europa y otros países.
July 22, 2006
¡¡¡Fiiiiuuuuuuu!!! ¡Que promoción esta haciendo Nintendo para Rhythm Heaven (Tengoku en Japón)! Gracias a este artículo de Go Nintendo, encontré ocho comerciales que la compañía ha publicado: una cifra bastante considerable. Este título esta siendo desarrollado por el equipo detrás de WarioWare Inc. y J.P.Room., estando conformado por una serie de minijuegos de índole musical. La serie de comerciales es la siguiente:
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Todos disponibles vía : la salida de este título esta planeada en Japón para el 3 de agosto de este mismo año, a un costo de 3,800 yen. En el sitio web del juego, disponible en la web de Nintendo de Japón, encontrarán más videos, además de capturas de pantalla de éste y explicaciones de algunas de las pruebas incluidas, además de un peculiar trailer donde aparece el equipo detrás del proyecto… bailando. Hasta el momento se desconoce si llegará o no a América: sería un lástima que no fuera así.