April 14, 2006

En la etapa previa de Universo Nintendo, cuando dependía del servicio de Blogger, publiqué un artículo acerca de un sitio web donde un grupo de aficionados al NDS mantenían en línea los demos temporales (que se borraban de la memoria de esta portátil cuando se apagaba) que se obtenían de las estaciones de descarga que estuvieron disponibles en el E3 2005 y otros eventos, así como en Japón. Esta era la única manera con la que los usuarios americanos y europeos podían probar los demos de diversos juegos para esta portátil, como Trauma Center: Under the Knife, Jump Superstars y Electroplankton, además de diversos desarrollos que nunca se han convertido en títulos completos, como Table Hockey y Submarine.
Sin embargo, con la llegada de las estaciones de descarga a USA, la demanda de estos demos disminuyó un poco, pero aún así, el resto de los jugadores del mundo eran incapaces de disfrutarlos. De esta manera, el antiguo proyecto continuó su curso, y ahora cuenta con un nuevo sitio web, desde donde pueden descargarse nuevos demos, entre los que se encuentran los siguientes:
Para descargar los demos, solo use la opción Save Link As… de su navegador (o Guardar enlace como…). Para cargarlos en la DS, se necesita una tarjeta Wi-Fi compatible (con chip RT2500), de las que aparecen en la siguiente lista. Cabe aclarar que las tarjetas de tipo USB que aparecen en la lista no funcionan. Una vez que se tiene instalada apropiadamente la tarjeta, se necesita un driver para que la computadora funcione como punto de acceso para la NDS, y una utilería llamada Wireless Multiboot Application: ambos pueden ser obtenidos de este enlace.
Una vez instalados correctamente los programas (solo funcionan por el momento en MS Windows 2000/XP), es tan fácil como darle a los archivos de las demos con el botón derecho del ratón y empezará a emitirlo hacia las Nintendo DS que se encuentren alrededor. Un punto a tomar en cuenta, es que la tarjeta wireless queda configurada para trabajar únicamente como emisor de las descargas para el NDS: si se desea hacer uso de ella normalmente, tienen que reinstalarse los drivers originales de ésta.
Ahora, viene la pregunta obligatoria: ¿esto es piratería? Desde hace un buen tiempo he tenido esa duda y no he encontrado una respuesta satisfactoria. Nintendo no especificó si estaba prohibido guardarlos, los ofreció gratuitamente en diversos eventos y estaciones de descarga, no están codificados ni protegidos y desde luego, no son versiones completas de los juegos, sino tan solo demos. Sin embargo, la distribución con fines de lucro de estos demos si es un delito, ya que la compañía no obtuvo beneficio económico al distribuirlos, tan solo promoción.
Es muy probable que nuevos programas de este tipo estén disponibles durante el E3 2006, así que en caso de que así sea, publicaré la información. Gracias a MiWe de los por el aviso (ahí pueden encontrar información valiosa y más detalles).
April 12, 2006
En el transcurso de estos días, una serie de nuevos sitios web de videojuegos han sido publicados por Nintendo de Japón y uno que otro licenciatario: así que si desean algunos sitios que visitar, les interesará esta información.

Uno de los sitios que ya se encuentra en línea es el correspondiente a Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, una serie de títulos (basados en manuales de viaje), con frases e información útil, que tienen como objeto apoyar a aquellas personas que se encuentran recorriendo diversos países. Se publicarán al menos cinco versiones, que estarán diseñadas para turistas japoneses que visiten Tailandia, Corea, China, Alemania y los Estados Unidos, cada uno con su mascota representativa: su costo será de 2,800 yen. La salida de dos de ellos esta planeada para el 20 de abril, mientras que los restantes se publicarán siete días después.

Siguiendo con la línea de los no-juegos, otro sitio que ya esta on-line es el de Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, en el que es posible escribir diversos kanji y buscar su significado. El vocabulario incluido en el programa será bastante extenso. Como el título anterior, este software de entrenamiento de escritura forma parte de la serie Touch Generations, de la que habló Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, el pasado 15 de febrero. Su salida esta planeada igualmente para el mes de abril, (para ser más preciso, el día de mañana) a un precio de 4,800 yen.

Otro juego programado para salir el 27 de abril es Tetris DS, la adaptación del clásico de todos los tiempos de Alexei Pajitnov para la portátil de doble pantalla de la Gran N. Como es de suponer, su sitio web tiene una serie de imágenes y descripciones que hablan acerca de los modos de juego incorporados, caracterizados cada uno por diversos juegos de la época del NES, como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. Su precio de salida será de 3,800 yen: veamos si el servicio de juego en línea atrae a los consumidores japoneses.

Nintendo ha lanzado un sitio web preliminar para anunciar que los juegos de la serie Digitilysh (llamada ahora Digiluxe Series en Estados Unidos), para el GBA, estarán en exhibición del 15 de abril al 15 de mayo en Shibuya Parco, Japón. Los asistentes a esta muestra podrán disfrutarlos gracias a los 60 GB Micro que estarán disponibles. Sin embargo, esta serie de juegos retro (Boundish, Dotstream, Dialhex, Coloris, Digidrive, Orbital y Sound Voyager), llevará por nombre en el país del Sol Naciente bit Generations, supongo que para apelar de cierta manera a la nostalgia por títulos divertidos pero sencillos.

Ya para terminar, Ubisoft ha lanzado el sitio web preliminar de su FPS+Simulador de Espadas Red Steel, que fue revelado recientemente y que ha causado una gran expectación, debido a su profundo modo de juego y a su aspecto gráfico (aunque eso ya es cosa de cada quien). Por el momento no hay mucho que ver, más que unas animaciones acordes a este juego, pero al menos ya se ha revelado el logo oficial.
April 10, 2006

No conforme con incorporar Su Doku (ó Sudoku) en Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), Nintendo ha decidido lanzar un nuevo juego que versará completamente en este puzzle. Esto fue dado a conocer por parte de la compañía el día de hoy, a través de un comunicado oficial, del cual me enteré vía Planet GameCube El nombre de este nuevo juego será Sudoku Gridmaster e incluirá 400 de este tipo de retos, seleccionados personalmente por sus creadores originales. Como es de suponer, esta versión, que tendrá cuatro dificultades (Practice, Easy, Normal y Hard) sacará provecho de la pantalla táctil del Nintendo DS y su salida esta planeada para el 26 de junio.
Por otra parte, el mismo comunicado también señala que Big Brain Academy (en Japón, Yawaraka Atama Juku), saldrá un día antes en América de lo que se había previsto, el 29 de mayo. Veamos si este compendio de acertijos y diversas pruebas para toda la familia, a fin de ejercitar habilidades como el cálculo, memorización y análisis, tendrá o no el mismo éxito que tuvo en el país del Sol Naciente.
April 4, 2006

Dos nuevos comerciales se encuentran disponibles en el sitio : (que ya tiene algo de tiempo de estar disponible), es el de Pokémon Ranger (NDS), el nuevo spinoff de esta popular serie y que en su primer semana obtuvo ventas bastante aceptables, aunque desde luego, no semejantes a las de las secuelas. Esta vez, los entrenadores pokémon toman un descanso y ahora toca el turno de los rangers, que emplean estas criaturas para defender al medio ambiente y a los demás seres vivos. Cabe señalar que el desarrollador de este juego es HAL Laboratories Inc., por lo que ya pueden hacerse una ligera idea de su calidad.
(salió el día de hoy), es el correspondiente a Legend of Stafy 4 (Densetsu no Stafi 4 en Japón), la primera adaptación de esta serie realizada por TOSE y Nintendo que llega al NDS. Lamentablemente, los juegos de esta simpática estrella de mar nunca han salido del país del Sol Naciente: tal parece que NOA nunca ha querido arriesgarse, aunque espero que esta vez la historia cambie.
April 3, 2006

Como antes les había reportado acerca de una serie de timbres publicados por el servicio postal francés (La Poste), cuyo tema era el de los videojuegos, ahora también les informo de una iniciativa semejante, pero japonesa. En este caso, las estampillas son referentes a Super Mario Bros. (NES), y aunque serán publicadas a partir de fines del mes de mayo, ya es posible realizar preórdenes.
Cada hoja de diez estampillas tiene un costo de 3,150 yen (suena mucho, pero en realidad son USD$26), e incluye una cubierta especial para los coleccionistas. Como bien señalan en Kotaku, estos timbres pueden emplearse de manera normal en el correo regular, pero lo más seguro es que la mayoría de ellos acaben en manos de fans de la serie o filatelistas de todo el mundo.

Esta guerra contra el terrorismo emprendida por la administración de George W. Bush esta generando un alto grado de paranoia e incertidumbre en algunas regiones de los Estados Unidos. Solo así puede entenderse la siguiente historia: resulta que el pasado Día de los Inocentes (April’s Fool), cinco jovencitas decidieron hacer una pequeña broma, colgando en diversos lugares unas imitaciones de las cajas con signos de interrogación de Super Mario Bros. (NES).
Al menos 17 de estos regalos fueron colocados en Ravenna, Ohio (una pequeña localidad de 12,000 habitantes). Desde luego, cualquiera pensaría que esta travesura inocente solo provocaría una sonrisa. ¡Craso error! Muchos de los habitantes pensaron que agentes de Osama Bin Laden, el líder de Al-Qaeda, habían colocado estas cajas con explosivos e incluso el Jefe de Policía, Randall McCoy, señaló que “podrían ser mortales”. Alguna de las reacciones han sido completamente desproporcionadas, e incluso se piensa fincarles cargos penales a las adolescentes.
Los reportes de esta noticia pueden leerlo en este enlace, de Ohio.com y en de Record Courier On-line: me enteré gracias a este artículo de Joystiq. En que tiempos vivimos, caray…
March 30, 2006

Si Walt Disney lo hizo, ¿porqué no lo haría Nintendo? Como ya han de saber, en Japón existió durante un tiempo un parque de diversiones llamado PokePark, con diversas atracciones basadas en la franquicia de Pokémon. En base a este ensayo, la Gran N parece haberse dado cuenta que sus diferentes series podrían aprovecharse de esta manera, para promocionar aún más a sus personajes y los juegos relacionados con estos.
De esta manera, según puedo ver en esta nota de Nintendo Inside, diversas fuentes están señalando que la compañía pretende abrir un parque temático, en conjunción con la compañía AEON, que llevaría por nombre Mario Factory (nombre registrado por la Gran N ante las autoridades pertinentes), y que estaría localizado en diversos lugares. Por el momento, se desconoce si será un parque itinerante que se desplaze de un lugar a otro, o varios de ellos permanentes. Se espera que esta exhibición este abierta a partir del 26 de abril, en el centro comercial y jardín Ion Urawa.
Al ver que la idea ha funcionado tan bien, me pregunto, ¿porqué Nintendo no costruye un parque permanente, a semejanza de los pertenecientes a la compañía Disney, en Japón? Sería curioso e interesante ver todas sus series en dicho lugar y ver que tipo de atracciones incluiría.
March 28, 2006

Tal vez ya sea algo viejo, pero es la primera vez que veo este manga de Metroid (que esta dividido en dos capítulos), del que me enteré vía Nintendo Gal. Supuestamente, esta disponible desde que salió a la venta Metroid Zero Mission (GBA), aunque nunca había oído acerca de éste. Ambas partes de la historia están hechas con Macromedia Flash y pueden apreciarlas en estos enlaces:
Desde luego, la barrera del idioma esta presente, aunque más o menos puede guiarse uno por las imágenes, y los efectos de sonido dan una buena ambientación. Sin embargo, gracias a Saint_Link (de los Foros de Atomix), encontré una traducción en inglés, por medio de imágenes fijas. El enlace, por si les interesa dar un vistazo, es éste.
March 24, 2006

A finales del año pasado, Katsuya Eguchi, el productor de la serie Animal Crossing y otros títulos de la Gran N, como Yoshi’s Story (N64), reveló que se encontraba trabajando en un nuevo proyecto para el Nintendo Revolution, que aprovecharía el servicio de juego en línea de la compañía. En aquella ocasión, no se reveló la naturaleza de tal proyecto. Sin embargo, el día de ayer, en el marco de la Game Development Conference 2006, este productor dio a conocer que aquel juego que mencionó hace unos meses era una nueva encarnación de Animal Crossing, cuya versión portátil actualmente esta causando furor en Japón.
“Es un reto divertido pensar como diseñar cuando hay una nueva interfaz envuelta”, dijo Eguchi y continua diciendo: “nuestro nuevo reto es portar el juego al Revolution, rediseñando desde el formato portable a la consola hogareña”. Este paso dado por Nintendo es completamente lógico: cuando una franquicia alcanza grandes números de ventas, comienza la creación de adaptaciones a otras consolas y las secuelas. Ahora solo falta ver que las características del Nintendo Revolution sean ampliamente aprovechadas en este título. Me enteré de esta noticia gracias a Gamasutra.
March 23, 2006

Ya ha comenzado la conferencia “Disrupting Development” que impartirá el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la Game Development Conference 2006. Universo Nintendo actualizará esta nota conforme aparezca nueva información, aunque lo más relevante es el tipo del cártel que podemos apreciar al principio del artículo (gracias a N-Sider por la información).
Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:45 p.m. Inadvertidamente, una de las diapositivas muestra el Nintendo DS, el logo de Doritos y Pepsi, además de Brain Training. Como era de esperarse, la presentación de Iwata girará en torno a los juegos de entrenamiento cerebral y el NDS. Pero todavía falta para que termine la plática.
12:51 p.m. Jamil Moledina presenta a Satoru Iwata (como si necesitará presenctación, hombre). El Presidente de Nintendo habla en torno a una “Compañía A” usurpando el lugar de la “Compañía B”, haciendo una alusión de los que pasó con Coca-Cola y Pepsi en el mercado del agua embotellada, señalando una analogía con lo que pasó con Sony y su PlayStation. Pepsi demostró que al pensar de manera diferente, su estrategia causó una irrupción en el mercado, lo cual fue bueno para la industria.
12:59 p.m. Como es su costumbre, Satoru Iwata comienza a dar cifras (antes habló de Brain Training). Seis millones de copias de Nintendogs se han vendido alrededor del mundo: describe como al PS2 le tomó 21 meses alcanzar la cifra de seis millones de unidades, al GBA 20 y como el NDS lo ha logrado en tan solo 14. También señala que el primer juego de entrenamiento cerebral lleva 1.8 millones de ejemplares vendidos.
1:08 p.m. Más plática en torno a Brain Training: aparece Bill Trinen de NOA, quien enseña los pormenores de este juego (o no-juego), e invita a subir al estrado al director de la GDC, Jamil Moledina, Geoff Keighly (G4TV) y el desarrollador Will Wright (SimCity, The Sims, Spore).

1:18 p.m. Ahora se habla del enfoque diferente que Nintendo ha tomado en torno a la tecnología, haciéndolo atractivo. Se menciona que el juego en línea a existido al menos desde 1998, pero el servicio Nintendo Wi-Fi implica una manera única de abrirse a una nueva audiencia. Por otra parte, se están regalando copias de Brain Age a los asistentes de la conferencia.
1:27 p.m. Se comenta que originalmente, Nintendo Wi-Fi Connection era conocido originalmente como “Project Houseparty“. El servicio de la Gran N ha crecido a un ritmo más acelerado que el Xbox Live, según dice Iwata: a esta infraestructura de juego en línea le tomó 20 meses llegar al nivel del de Nintendo. Ene stos momentos, se demuestra la opción de partidas de cuatro jugadores en Metroid Prime: Hunters, sin importar en que país se encuentren.

1:32 p.m. Iwata suelta la primera bomba: habla de Zelda DS, cuyo nombre tentativo es The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Empleará gráficos con cel-shading, al estilo de TLOZ: Wind Waker. La pantalla superior desplegará los mapas del juego, mientras que en la inferior se empleará para realizar diversas acciones. Su lanzamiento esta planeado para después de este año y esta siendo desarrollado por Eiji Aonuma y su equipo. Ya hay disponibles imágenes:

Navi, la pequeña hada que suele acompañar a Link, tal parece que regresa en esta aventura. Se encuentran disponibles dos videos de este juego, uno de ellos perteneciente a NOE, mientras que el otro es de NOA. Ambos están en formato QuickTime.
1:39 p.m. A través de un comunicado oficial, que ha sido revelado en el transcurso de la conferencia, Nintendo ha dado a conocer anuncios increíbles, que si alguien los hubiera dicho hace años, habría sido tildado de lunático. La Consola Virtual del Revolution no solo nos ofrecerá los juegos clásicos de los sistemas de la Gran N (NES, SNES, N64), sino también los títulos de Sega y Hudson. Por parte de la primera tendremos 1,000 títulos de su consola Sega Genesis, y de la segunda (en conjunción con NEC), juegos de TurboGrafx.

1:49 p.m. Termina la conferencia de Satoru Iwata, con más sorpresas por venir, además de que veremos las antiguas series con nueva jugabilidad y más interesantes proyectos. Hasta el E3 2006…
Gracias a IGN, Eurogamer y N-Sider, donde pude seguir paso a paso lo que sucedía en la plática. Nuevamente, Nintendo nos deja con una sensación de ansiedad. El E3 de este año parecer que será apotéosico.
March 20, 2006

Los días se suceden uno tras otro, y más información es revelada por la Gran N a través de diversos medios. Ahora, la revista estadounidense de la compañía, Nintendo Power, además de publicar una serie de imágenes nuevas (aunque algunas ya se conocían), también informa que la cantidad de niveles que incluirá esta aventura será de no menos de 80. Teniendo en cuenta que solo será posible guardar la partida al terminar cada mundo (se habla al menos de ocho de ellos), se incluirá un buen nivel de reto para los videojugadores.
Por lo que puede apreciarse en lo mostrado hasta el momento, New Super Mario Bros. será una mezcla de los conceptos de títulos anteriores de la serie, tanto en sus versiones 2D como 3D. De esta manera, podemos ver en una de las capturas de pantalla al plesiosaurio (Super Mario 64), etapas de Hammer Bros. (Super Mario Bros. 3), Ghost House (Super Mario World), Bowser en el clásico castillo con fosos de lava (Super Mario Bros.), Bowser Jr. (Super Mario Sunshine), más diversos elementos nuevos.
Algo nuevo, algo viejo, algo prestado, algo azul, etc… esa es la sensación que me deja el ver las imágenes de este juego. Cantidad bastante respetable de niveles, amplia variedad de ambientes, secretos y cosas por descubrir: menuda delicia, damas y caballeros. Un verdadero boccato di cardinali nos espera en el mes de mayo. Me enteré de esta noticia vía Jeux-France.
March 18, 2006

Debo admitir que ahora si me tarde bastante tiempo en hablar de Super Princess Peach: y por varias semanas estuve intentando redactarlo, pero por uno u otro asunto tuve que estar posponiéndolo, debido a otras actividades y dándole prioridad a diversas noticias. Como ya han de saber, este juego es el segundo protagónico de la Princesa Peach (si contamos a Super Mario Bros. 2 USA del NES, uno de mis juegos favoritos), y la historia gira en torno a que Bowser decide tomar un enfoque diferente y secuestrar a Mario y Luigi, en lugar de la princesa.

Al menos ahora cambió de táctica: solo que de nada le sirvió, ya que ahora la dama tendrá que encargarse de rescatar a los caballeros en apuros, haciendo gala de una serie de poderes basados en sus emociones, que son realzadas en la isla donde éstos han sido llevados y se encuentran presos. También contará con la ayuda de una sombrilla, llamada Parry (en la versión japonesa su nombre es Kassaa), que ejecutará diversas acciones cuando la situación lo amerite o de una manera más prosaica, servirá para dar una tunda a cualquiera que se atraviese en el camino de la dulce Princesa Peach.

Las emociones disponibles y sus efectos son los siguientes:
- Risa: Si ella ríe, un fuerte viento la ayudará a pasar a un área superior del nivel.
- Enojo: En cambio, si esta de mal humor, freirá a sus enemigos con un ataque de fuego.
- Tristeza: Las lágrimas de la princesa provocarán un ataque basado en agua, que afectará a los enemigos.
- Felicidad: el buen humor de Peach provocará que recupere puntos de vida.
La temática del juego es la clásica de los juegos de plataforma de Nintendo, al menos los que tienen a Mario como protagonista: buscar objetos escondidos, como monedas, romper bloques y eliminar enemigos. Una premisa básica que en estos tiempos todavía funciona, y lo hace muy bien. Los gráficos de Super Princess Peach son bastante coloridos y tienen buena calidad para el género al que corresponde, y las animaciones son fluidas. Ciertamente, este juego pudo haberse hecho en el GBA, pero creo que fue una desición correcta hacerlo para el NDS.

En cuanto a su dificultad, debo decir que depende de cada quien: he leído comentarios de que es un juego algo fácil para los experimentados, aunque eso si, bastante entretenido, que sigue la línea de Super Mario World. Sin embargo, otros opinan que si tiene su reto, y que es bastante satisfactorio para el mercado que va dirigido, que es el de las videojugadoras y fans del género de plataformas. A diferencia de algunos juegos que salen para el público femenino, los valores de producción de Super Princess Peach son similares a los de otros títulos de la Gran N, por lo que su calidad es aceptable.

Este juego (que es compatible con el Rumble Pak), a pesar de no alcanzar un éxito semejante al de los títulos de plataforma de Mario en Japón, tuvo ventas decentes (más de 200,000 unidades). Habría que ver como le fue en América, ya que salió a finales de febrero, el día 27, para ser más precisos. Si desean darle una oportunidad, les dejo algunos enlaces para que se forjen un criterio:
Y para terminar, algo de humor:
March 17, 2006

Es seguro que se estén preguntando, ¿qué rayos es lo que esta en la foto? Para ser sincero es un recuerdo de una época ya pasada, de los tiempos gloriosos del Super Nintendo. Es nada menos que un kit de desarrollo original del chip SFX2: el SFX2 Development System, sobre el cual Nintendo estuvo trabajando en los proyectos cancelados de Star Fox 2 y Commanche, y que fue empleado posteriormente en otros trabajos, como Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
Este sistema no necesita de un SNES para funcionar, ya que incorpora todas sus características. Ahora, ¿para qué puede servir actualmente? La verdad, tiene algunos usos no muy legales que digamos (o que están a discusión desde hace mucho tiempo), que no comentaré aquí. Pero como pieza de colección para exhibirse en un museo de electrónica o galería de algún nostálgico de tiempos mejores… ya se imaginarán. Que suerte tiene su poseedor: la información proviene de ArsTechnica.com.
March 15, 2006

Por fin, después de un buen tiempo, ya se encuentra disponible el sitio web oficial del Densetsu no Stafi 4, la nueva aventura de esta estrella de mar, que ahora se llevará a cabo en el NDS. Anteriormente les había hablado del preliminar, pero tal parece que la Gran N decidió mejor comenzarlo desde cero. En este conjunto de páginas web encontrarán una descripción más detallada del juego, como su historia, personajes involucrados, movimientos y capacidades de los protagonistas, además de descripción de la interfaz y capturas de pantalla.
También se cuenta con algo de material audiovisual (videos), por si desean ver este título en movimiento. El desarrollador de esta aventura, como es normal, es TOSE. Su fecha de salida será el 13 de abril de este mismo año en Japón, con un costo de 4,800 yen. A ver si NOA ahora si se anima a publicarlo en nuestro continente (sino, voy a tener que recurrir a la importación).

Otro sitio web disponible es el correspondiente a Yoot Saito’s Odama, la extraña mezcla de pinball con estrategia militar desarrollado por el estudio Vivarium para el Nintendo GameCube. Como ya han de conocer, en el juego tendremos que conducir a nuestras tropas y atacar a los contrarios empleando un arma conocida como odama, una especie de enorme bala de cañón que en lugar de explotar, aplasta al enemigo. El reto es conquistar diversas fortalezas y campos de batalla, lograr que soldados ajenos se unan a nuestro ejército y evitar que la odama provoque estragos en nuestras filas.
Además de emplearse el control normal del GCN para controlar el juego, el micrófono será crucial al momento de dar órdenes diversas a nuestros guerreros, gracias a la tecnología de reconocimiento de voz implementada por los ingenieros de Nintendo y Vivarium. La salida de este título esta planeada, de igual manera que el de Stafi, el 13 de abril, pero a un costo de 6,800 yen. Yoot Saito’s Odama también cuenta con otro sitio web, por si desean darse una vuelta: www.odama.jp, donde encontrarán un video del juego.

A través de una entrevista (disponible solo vía VIP Lounge) realizada por el personal de Nintendo de Europa, Shigeru Miyamoto, uno de los diseñadores de juegos más importantes en la actualidad, dio a conocer algunos detalles interesantes en torno a dos próximos lanzamientos de la Gran N para sus consolas, New Super Mario Bros. (NDS) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN).
En cuanto a la nueva aventura de Mario en el NDS, reveló que la historia seguirá la premisa clásica del secuestro de la Princesa Peach por parte de Browser (¿alguien se imaginaba otra trama?), pero esta vez regresarán los favoritos de varios fans: los Koopa Kids (de los que ya les había hablado). Destacó el aprovechamiento que se hará de que el juego, aunque éste en vista 2D, en realidad empleará las capacidades 3D para realizar algunos movimientos, como los saltos. También reveló que los minijuegos presentes en Super Mario 64 DS estarán disponibles en el juego, con opciones multijugador para dos o cuatro personas en algunos casos.
En el caso de TLOZ: Twilight Princess… confirmó lo que Nintendo ha estado desmintiendo desde hace rato: el juego será para el GCN, pero aprovechará el control del Nintendo Revolution si se juega en esta consola. O al menos eso parece, según puede apreciarse en este fragmento de la entrevista:
NOE: OK, tiempo para cambiar a otra famosa creación de Miyamoto: Zelda. ¿Qué es lo último en Twilight Princess?
Shigeru Miyamoto: Diría que estamos progresando bien al completarlo. Y una de las más importantes características es que, a causa de que el Revolution puede ejecutar el software del GameCube, cuando tu juegues Twilight Princess en éste puedes tomar ventaja de su control”.
Además de esto, también recalcó que a pesar de que habría secuelas en la consola de próxima generación de Nintendo, estas no serían el mayor atractivo del sistema: por el contrario, nuevas apliaciones atraerían a los integrantes de un hogar normal, incluyendo cada uno de los miembros de la familia. Prácticamente, la táctica y estrategia de la Gran N que estamos viendo en el NDS, se repetirá en el Revolution: nuevas ideas que atraerán a los no jugadores.