February 26, 2007

Este día lunes de lanzamiento de títulos en la Consola Virtual, Nintendo se viste de manteles largo y nos ofrece una de las joyas de sus catálogo estelar. Se trata de un título que hizo historia en el N64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que en su tiempo recibió gran cantidad de galardones. Todavía recuerdo la sorpresa y expectación que generó ver la primera aventura de Link en 3D: este título logró cosechar ventas de alrededor de 7.6 millones a nivel mundial, un excelente desempeño, y según algunos, definió un antes y un después de la saga de TLOZ.
El costo de este título, en el que Shigeru Miyamoto jugó el rol principal, es de 1,000 Wii Point… los cuales creo que se merece ante su gran calidad. Además de TLOZ: OoT (N64), otros dos títulos más están disponibles: Bio-Hazard Battle (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Chew Man Fu (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points).
February 23, 2007

Nintendo continúa haciendo las alianzas correctas: ahora, gracias a diversos acuerdos, ha logrado (al menos en Japón), que títulos provenientes de los sistemas Neo Geo y MSX, que alguna vez fueron sus competidores, estén disponibles para ser disfrutados por los antiguos y nuevos jugadores en la Consola Virtual.
Con respecto a MSX, solo se han mencionado por el momento dos títulos, Aleste y Eggy, aunque creo que lo que muchos estarán esperando, es que Konami publique el clásico Metal Gear en su versión original. Y en cuanto a Neo Geo, todavía se desconoce cuales serán los títulos que estarán disponibles, aunque entre su gloriosa librería se encuentran grandes nombres como King of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown o Last Blade… menudo banquete para el fan de los juegos de pelea, y más si tenemos en cuenta que el Control Clásico es una buena opción para disfrutar de estos juegos :D.
¿Qué seguirá después? Ojála Sega se animara, y Wii en el futuro sea capaz de reproducir juegos del DreamCast. Ah, y antes de que pregunten, todavía no se ha mencionado si la compatibilidad con MSX y Neo Geo llegará a Occidente: espero que así sea. La información proviene de Gamasutra.
February 19, 2007

Todavía recuerdo la conmoción que provocó Donkey Kong Country (SNES), cuando fue presentando a los medios en 1994. Muchos no podían creer que esa consola pudiera generar ese tipo de gráficos, pero fue gracias al talento de Rare, que estaba en su mejor época, y el empleo de la técnica ACM (Advanced Computer Modeling), que todo el mundo fue sorprendido por las capacidades del SNES, que disfrutaba ya de su etapa final de vida.
Para algunos, Donkey Kong Country fue un juego sobrevalorado: pero, en lo personal, yo fui una de los muchos chicos que disfrutó su excelente apartado musical, soberbios gráficos (para la época, claro), y la gran cantidad de secretos que incluía… 101%, ¡Wow! Ahora, es posible que los videojugadores actuales puedan disfrutarlo, ya que se encuentra disponible para ser disfrutado en la Consola Virtual, con un costo 800 Wii Points. Además de este clásico, también hay disponibles otros tres títulos, los cuales son:
- The Legend of Kage (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points): Acción ninja para los fans del género. En este juego de 1985, el héroe, Kage, debe de rescatar a la Princesa Kiri del malvado Yohshirou Yukikusa, atravesando niveles horizontales y verticales llenos de enemigos, que son parte de un castillo mágico.
- New Adventure Island (TurboGrafx16, 1 jugador, 600 Wii Points): Otro caso más de secuestro, solo que el paper del rescatador corresponde a Master Higgins, y la damisela en apuros es Tina, quien ha sido raptada por el Baron Bronsky. La acción se lleva a cabo en la clásica Adventure Island.
- Streets of Rage (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): Un clásico de la consola de Sega, donde tres valientes policías, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, deciden que la ley prevalezca en las calles, donde un perverso sindicato ha sembrado sus laureles.
Solo me queda desearles que disfruten de estas nuevas adiciones, que alimentan los recuerdos de los días pasados.

Vaya, no solo de unidades de Wii, sino que muchas compañías están provocando que Nintendo no pueda surtir la larga lista de pedidos de kits de desarrollo. Muy posiblemente, debido a los bajos costos de licenciamiento (algo que ya comentaba hace unos meses), muchos pequeños estudios, algunos de ellos formados incluso por aficionados, están interesados en programar para esta consola. También hay que tener en cuenta, que debido a que Wii comparte muchas características con el GCN, no hay necesidad de invertir grandes cantidades de dinero en investigación y desarrollo.
¿Porqué Nintendo se ha visto rebasado? Más que nada, debido a que algunos licenciatarios que están apoyando a la compañía están acaparando los kits disponibles, lo cual esta afectando a los estudios independientes o indie. Desde luego, esto a todas luces no es justo: personalmente pienso que todos deben tener la oportunidad de programar para la consola. No por culpa de las grandes compañías, los consumidores debemos de vernos privados de nuevas ideas y planteamientos, que enriquecerán sobremanera a la biblioteca de la consola.
Más información en este artículo de Water Cooler Games: esperemos que pronto la Gran N pueda prestar más atención a las pequeñas compañías, que también deben tener su oportunidad.
February 17, 2007

Después de un tiempo de relativa calma, Gouichi Suda, alias Suda 51, ha revelado algunos detalles más en torno al juego que esta preparando para Wii, No More Heroes, por medio de una entrevista que le realizó Matt Casamassina en IGN. Entre los temas que se tocaron, estuvieron si estaría dispuesto a realizar una secuela de Killer 7 (GCN/PS2): a lo que respondió que no estaba seguro, ya que ahora la serie le pertenecía a Capcom, quien fue quien financió dicho título.
Al preguntársele acerca de la trama de su primer juego para Wii, decidió hablar de una manera más amplia de su protagonista, Travis Touchdown. Suda 51 señaló que está inspirado en el actor Johnny Knoxville (Jackass), y que entre los rasgos de su personalidad se incluyen ser un otaku empedernido del anime, aficionado a las artes marciales (en las que se desenvuelve muy bien), y fan acérrimo de StarWars, que es de donde viene la idea del sable de luz que emplea durante el juego.
La historia de No More Heroes se desenvuelve en un pueblo ficticio, de nombre Santa Destroy: y como ya se ha comentado antes, el chiste es ir eliminando a los asesinos mejor posicionados, para convertirse en el número uno al final. La mécanica sobre rieles que se manejó en Killer 7 es cosa del pasado en este título, el cual es un completo juego de acción, con un mapa libre donde el uso del wiimote estará a la orden del día durante los combates.
Un detalle que resalta claramente en la plática al final de ésta, es el deseo de este diseñador de que No More Heroes sea igual o aún más violento que Manhunt 2, anunciado recientemente por Rockstar Games: así que habrá que comenzar a imaginar como se vería… espero que no salpique la alfombra de mi sala.
February 15, 2007

Al menos, eso podemos deducir de las declaraciones vertidas por George Harrison, de Nintendo of America, durante una entrevista con Chris Kohler, de Game|Life. Según Harrison, existe la posibilidad de que NOA publique en el servicio de Consola Virtual diversos títulos de origen japonés en América, debido a que cuenta con pequeños grupos de fans, que estarían ampliamente interesados en disfrutarlos, ya que nunca estuvieron disponibles en las tiendas estadounidenses.
Sin embargo, también enfatizó que esto no sería en un futuro cercano, sino que por el momento la prioridad de la filial americana de la Gran N son los títulos que si se publicaron en este lado del océano, en los que se encuentra ocupado. Pero para los seguidores de diversos títulos clásicos como Sin & Punishment (N64) de Treasure, Fire Emblem: Thracia 776 (Super Famicom) de Intelligent Systems, ó Devil World (Famicom) de Nintendo RD1, esto alimenta la esperanza de muchos de ellos por disfrutar de ellos.
Solo nos queda mantener los dedos cruzados, y que NOA tome la desición correcta.
February 14, 2007
Sinceramente, pensé que con la salida de Rayman Raving Rabbids (Wii), Ubisoft dejaría de publicar nuevos videos de sus divertidos y frenéticos conejos. Afortunadamente, no ha sido así: debido a que se encuentra trabajando en una adaptación de este título para el NDS (algunas imágenes e información en Jeux-France), esta compañía francesa ha lanzado un nuevo video para conmemorar este 14 de febrero, Día de San Valentín.
El nombre de este trailer es … y esta disponible gracias a . Por cierto, si ustedes son poseedores de un Wii, y desean disfrutar de una manera más cómoda los videos de este servicio, acaba de ser lanzado WiiToob, que permite verlos con dimensiones mayores, aptas para un televisor, y adaptados al navegador Opera de la consola. La información en torno a este nuevo trailer de Ubisoft, la obtuve de Game|Life.
February 13, 2007
¡Quien lo iva a decir! De la noche a la mañana, a Nintendo se le ha ocurrido crear un nuevo canal para Wii, que lleva por nombre Everybody Votes Channel. Pero, ¿cómo funciona este nuevo servicio? Simplemente, consiste en que este nuevo software para la consola permite que registres a tus Miis como si fueran votantes (curioso a más no poder). Después del registro, aparecen una serie de preguntas proporcionadas por la Gran N, que pueden ser votadas, sobre los temas más disímbolos. Posteriormente, puedes predecir cuál será el resultado de las votaciones, y los aciertos serán guardados para cada Mii, para ser empleados después. ¿Con qué propósito? Esto todavía no es muy claro.
Según comentan en , también es posible sugerir nuevas preguntas, para que sean tema de votación. Si desean probar este nuevo servicio, es necesario descargarlo desde Wii Shop Channel (no tiene ningún costo): al hacer esta acción, el nuevo programa comenzará a instalarse y después podrá ser utilizado. En estos momentos, hay un sinfín de especulaciones acerca de para que Nintendo lanza este nuevo canal: pero creo que lo mejor será ser pacientes y esperar algo de información oficial… digo, para salir de dudas. que adorna esta entrada de mi weblog proviene de Go Nintendo, que fue el lugar donde me enteré de esta nueva característica.
February 12, 2007

Ahora, Nintendo ha publicado nuevos títulos de su biblioteca de clásicos para la Consola Virtual. Se trata nada menos que tres juegos estelares del NES que hicieron época:
- Kirby’s Adventure (NES®, 1 jugador, 500 Wii Points): La primer aventura de Kirby en el NES, que vio la luz un año después de Kirby’s Dream Land (GB). Nuevamente, el King Dedede hace de las suyas y ahora se le ocurre la brillante idea de robar el Star Rod, provocándole pesadillas a todos los habitantes de Dream Land al momento de dormir. De esta manera, es deber de la bola rosada meter en cintura a este molesto monarca, que a pesar de todas las locuras que hace, cae bien.
- Ice Climber (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points): Un título que fue adaptado al NES de una máquina de arcadia de Nintendo, que consta de 32 escenarios montañosos y controlamos a dos intrépidos alpinistas, llamados Popo y Nana, que por medio de sus mazos deben de derrotar a una serie de enemigos. Para aquellos que conocieron a estos personajes en Super Smash Bros. Melee (GCN), esta es la oportunidad perfecta para que sepan más acerca de ellos y detrás de su historia.
- Kid Icarus (NES, 1 jugador, 500 Wii Points): La aventura que lanzó a la fama a Pit, el “héroe olvidado” de la Gran N. Después de dos títulos, uno para el NES y el otro para el GB, Nintendo prácticamente lo dejó en el olvido… hasta su regreso glorioso en Super Smash Bros Brawl (Wii). El reto de este título es bastante bueno, y la historia gira en torno a que Pit debe rescatar a la diosa Palutena de las garras de Medusa y su nutrido ejército.
Buenos lanzamientos, bastante sustanciosos a fe mía: tal vez para algunos, un juego 2D no sea actualmente muy atractivo. Para mi, son nostalgia pura, que hablan de una Edad de Oro.
February 11, 2007
Bueno, , el cual incluye parte de otros ya conocidos, fue publicado hace algunos días, pero esta bastante fresco y creí oportuno crear una nota en torno a éste, teniendo en cuenta que la más nueva entrega de la serie Fire Emblem, de Intelligent Systems, esta próxima a salir en Japón (más concretamente, el 22 de febrero). Desde hace un tiempo, he estado leyendo quejas de que no parece haber mucha innovación en torno a este juego: pero el caso, es que en esta serie, éste es un aspecto secundario.
Fire Emblem tiene una legión de fans, que más allá de las gráficas, lo que les apasiona es el modo de juego, y la historia, siempre profunda y con interesantes giros. Tal vez la dificultad inherente de los títulos de la serie (perder a un personaje principal es una catástrofe generalmente), es uno de sus puntos fuertes: el reto siempre está presente, elevando la dificultad.
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii), ya cuenta con su propio apartado en el sitio de Nintendo de Japón, por si desean ver algunas imágenes del juego, descripciones de los personajes, historia y mecánica involucrada, además de algunos otros videos.
February 10, 2007

De un tiempo para acá, las noticias de que diversos estudios y compañías han decidido apoyar a Wii no cesan (lo cual es excelente). Ahora, otra casa desarrolladora ha decidido dar a conocer sus planes en torno a la consola, y se trata de Conspiracy Entertainment, quien ha anunciado que se encuentra trabajando en un título de disparos en 3D, con mechas incluidos, llamado Shoot Out, en conjunto con Hyper- Devbox.
Supuestamente, dicho juego esta basado en una antigua máquina de arcade… la cual me gustaría saber cual es, ya que después de realizar algunas indagaciones, solo existieron dos con ese nombre: una de 1985, de Nihon Bussan/AV Japan, y la otra, de la que ni siquiera existen imágenes, de 1976 y que fue creada por una compañía llamada Chicago Coin Machine Co.
¿Qué podemos esperar de Conspiracy Entertainment? Una pregunta tremebunda, ya que según parece, este será su primer título para Wii y no cuentan con títulos destacados en otros sistemas. La salida de Shoot Out esta planeada para el segundo cuarto del 2007, así que es posible que dentro de poco se publiquen algunas imágenes y videos del juego… para emitir un juicio con mejores bases. La información proviene de esta nota de Kotaku.

Esta nueva jugada de Electronic Arts creo que desde hace un tiempo ya estaba siendo analizada concienzudamente: y es que, al ver lo popular que se ha convertido Wii Boxing (uno de los juegos incluidos en Wii Sports), debido a sus controles sencillos y fáciles de entender para el gran público, esta compañía estadounidense no podía dejar pasar la oportunidad de ofrecer a los propietarios de la nueva consola de la Gran N una versión de su serie de boxeo Fight Night.
Los planes de EA fueron dados a conocer el día de ayer por parte de Michael Blank, productor de la división de deportes de la compañía, durante una entrevista con el personal del sitio Doghouseboxing.com. En estos momentos, se encuentran trabajando en lograr una simulación del box, que si bien puede no tener gráficas de última generación como las presentes en otras consolas, pretende ofrecer más que nada una experiencia profunda, más apegada a la realidad, para llevar a la serie a un nuevo nivel de interacción.
¿Cuándo veremos una versión de Fight Night en Wii? Blank no dio ninguna fecha, ni siquiera aproximada: así que solo queda esperar. Si en verdad llega a realizarse este proyecto, habrá que compararlo en su mecánica con Victorious Boxers: The Fighting Revolution (el cual pueden ver en acción en ), título de boxeo basado en el manga y anime Hajime no Ippo, que esta siendo producido por la compañía AQ Interactive y que será lanzado en Japón durante el mes de junio de este mismo año. Veremos cual proyecto tiene un estilo de juego más refinado e intuitivo.
February 8, 2007

Este no es para nada un rumor sin fundamento: la información proviene directamente del CEO de Activision, Mike Griffith, quien como si no quisiera la cosa, junto con los informes de las finanzas de la compañía, se le salió que actualmente se esta trabajando en versiones de sus licencias actuales, Transformers, Spider-Man, Shrek y Guitar Hero tanto para el NDS como Wii. Desde luego, lo que más destacó de lo mencionado por Griffith, fue precisamente esta última mención. Supuestamente, el lanzamiento de dicho título, en su versión para consola casera y portátil de la Gran N, respectivamente, sería antes de marzo del 2008.
Por el momento, es muy pronto para hacer especulaciones de como Red Octane aprovecharía la combinación del wiimote-nunchuck, aunque también es posible que se lanzara un control estilo guitarra para disfrutar de una manera más plena la experiencia. En cuanto a la versión del NDS, es posible que se adaptara dicha licencia como un juego de ritmo, aprovechando la pantalla táctil: tal vez, de una manera similar a Frets on Fire (PC). Espero que dentro de poco haya detalles más precisos: la noticia la obtuve de de GameSpot.
February 6, 2007

Ese es el profundo planteamiento que los editores del sitio web Gamasutra (el sitio de noticias por excelencia para desarrolladores) se plantean en este completo análisis, donde después de varios largos años que el género de la aventura gráfica ha estado pálidamente languideciendo, para desesperación de los seguidores de este género, sufrió un fuerte impulso con la aparición del NDS, con títulos como Trace Memory (CING/Nintendo), Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom), Touch Detective (Atlus Software/Success), Project Hacker: Kakusei (Red Entertainment/Nintendo), y el más reciente, Hotel Dusk: Room 215 (Cing/Nintendo).
El artículo plantea, que teniendo en cuenta las características de Wii, la más nueva consola de Nintendo, existen amplias posibilidades de que veamos más proyectos de este tipo, lo cual bien puede estar ya sucediendo: eso, si el título en el que están trabajando los creadores de las aclamadas entregas de Sam & Max (PC), el estudio Telltale Games, es efectivamente una aventura gráfica. O ¿por qué no?, otras compañías estén interesadas en explotar este género.
La verdad, creo que es mucho más agrdable disfrutar de una aventura gráfica sentado cómodamente en un sofá, con un gran televisor (y un tazón de pistaches), empleando las habilidades del wiimote-nunchuck y nuestra capacidad cerebral para resolver los acertijos que se nos plantea… ¿a poco no se antoja?

Si hay un juego que jamás pensé que llegaría a una consola de Nintendo, es precisamente la secuela de Manhunt, que apareció originalmente en el PS2, Xbox y PC: pero en un futuro no muy lejano así será. El día de hoy, Rockstar Games ha anunciado el desarrollo de este título para Wii, PS2 y PSP. El primero de la serie fue duramente criticado por diversos sectores de la sociedad norteamericana, debido a las grandes cantidades de violencia explícita vertidas en éste: grotescas ejecuciones, grandes cantidades de sangre y demás monerías (si no lo creen, vean ). Sin embargo, a pesar de lo que puede pensarse, el chiste de este juego no es matar por matar, sino tratar de pasar inadvertido ante la gran cantidad de enemigos que buscan reducir a escoria al protagonista.
Hasta el momento, se desconoce si la versión para Wii aprovechará el control de esta consola, pero es lo más probable: la combinación wiimote-nunchuck permitiría llevar a un grado adelante la interactividad en Manhunt 2, de una manera no vista antes: desde luego, si se hace una buena adaptación, y esta corre a cargo de Rockstar Toronto. Tal vez algunos pasaron por alto lo que dijo Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA: que estaba en tratos para traer contenido de Rockstar para Wii. Por lo que se ve, estas negociaciones tuvieron éxito: aunque habrá que ver cual fue el alcance de éstas.
Aunque no hay imágenes disponibles de la versión para Wii, si se cuenta con , proveniente de IGN: por si desean darle un vistazo. La salida de este juego esta planeada para la temporada veraniega de este mismo año.