May 22, 2007
Bueno, el Media Summit de Nintendo en Seattle comenzó a partir del día de hoy, pero la información por el momento esta saliendo a cuentagotas (lo malo de no ser prensa acreditada, pues). Sin embargo, eso no es obstáculo para mantenerlos informados. De buenas a primeras, les traigo de Boogie (Wii), la más reciente franquicia que Electronic Arts esta desarrollando para la nueva consola casera de la compañía. En éste puede apreciarse la función de karaoke que tendrá incorporada.
También se encuentra disponible una serie de fotografías del evento, las cuales pueden apreciar en este enlace, donde se puede apreciar como los más afortunados disfrutan de lo lindo con lo más nuevo proporcionado por la Gran N y los licenciatarios. Otra información disponible, es una extensa recopilación de declaraciones de Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, donde menciona que disfrutaremos de este año de Super Smash Bros. Brawl (Wii), Super Mario Galaxy (Wii) y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS).

¡Oh, cruel destino! ¿Porqué te burlas de nosotros? Bueno, no creo que sea culpa del destino ni de Nintendo: más bien es por tener expectativas demasiado altas, así que nada se puede hacer. Más o menos en la madrugada, el sitio web oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue actualizado, aunque no de la manera en que muchos esperaban.
Para empezar, ahora para acceder al sitio, se nos ofrece la opción de idioma, ya sea en japonés, inglés (americano o británico), alemán, francés, español e italiano. Al entrar, aparece un mensaje de Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo y tiene su propio estudio, Sora Ltd., quien nos informa que estará actualizando periódicamente una de las secciones, pero el sitio tendrá nuevas cosas a diario. Del lado izquierdo nos aparecen algunas secciones, aunque no todas están habilitadas: las que si lo están son Cómo Jugar, Escenarios y Música.
En la de Como Jugar (que es la que actualizará Sakurai mismo), además de incluir nuevas capturas de pantalla, destaca que su logotipo es un Wiimote: algunas personas especulan que esto confirma que el juego será compatible con dicho dispositivo, pero no hay nada oficial por el momento. En Escenarios, se ven algunos de los ya mostrados anteriormente y se señala que estos cambiarán conforme al tiempo (mañana, tarde y noche): un detalle, nada más, pero muy agradable debo decir.
Pero es en la parte de Música donde hay información interesante. Además de una muestra de la música de Super Smash Bros. Melee (GCN), pero con arreglos de Motoi Sakuraba (Golden Sun), se nos muestra una serie de compositores de gran renombre, entre los que están gente de la propia Nintendo y de varias compañías, como son Akihiro Honda (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots), Jun Fukuda (Killer 7), Keigo Ozaki (PROJECT SYLPHEED), Kenji Yamamoto (Super Metroid), Koji Kondo (Super Mario Bros./TLOZ), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yuka Tsujiyoko (Fire Emblem) y varios más.
Un talento formidable se encuentra trabajando en Super Smash Bros. Brawl (Wii): habrá que ver que nos esta reservando Nintendo, pero si se juega como se va a oír… tal vez estamos en espera de una obra maestra.
Actualización: 23 de mayo del 2007. Al día de hoy, se ha activado la sección de Personajes, aunque lo único nuevo son los perfiles de Mario y Link, con nuevas imágenes.
May 21, 2007

Más de Nintendo Power, que vaya que ahora si trajo información relevante: vía este medio impreso, se da a conocer que la anteriormente anunciada versión de FIFA Soccer 08 que llegará a Wii, además de incluir todo lo referente al mundo actual del fútbol soccer (alineaciones, estadísticas, jugadores, estadios, equipos, etc.)… también traerá una serie de minijuegos, donde los Mii que hayamos creados serán los principales protagonistas.
Anteriormente, solo Sega había sido la única third party en aprovechar estos graciosos avatares, tan populares en Wii, con su título de pachinko, Jissen Pachi-Slot Pachinko Hisshôhô ! Hokuto no Ken: esto habla que Nintendo esta comenzando a compartir más información con los desarrolladores, de manera que los Mii puedan ser partícipes de las diversión.
Entre los minijuegos incluidos, se encuentra uno de ritmo, que consiste en mantener la pelota en el aire, moviendo los jugadores el Wiimote en una dirección específica donde el balón debe de caer en un círculo, el cual es el objetivo. El popular Futbolito (Foosball en el mundo anglosajón), también será una de las diversiones incluidas: esta noticia me trae gratos recuerdos de mi infancia
.
Otro minijuego incluido es uno de tiro al blanco donde varios participantes disparan a la portería - los que consigan menos puntos tendrán el rol de portero para el próximo encuentro. Por cierto, Nintendo Power menciona que que al jugar estos entretenimientos, es posible desbloquear un Mii especial… llamado Ronald-mii-nho
.
En cuanto al modo de juego en si, se menciona que se emplearán los botones de los controles (Wiimote-Nunchuck), combinándolos con diversos movimientos de éstos para realizar acciones. La fecha de salida planeada es a finales de este año.

¡Gracias a Dios! Al menos una gota de agua para satisfacer la enorme sed de noticias de los seguidores de la Gran N. Nintendo de América ha revelado la fecha de salida de varios títulos para Wii y NDS, que conformarán su línea de verano para este 2007 y de varios licenciatarios. Entre lo más interesante de este anuncio, creo que destacan los siguientes títulos:
- Manhunt 2 (Wii) - Rockstar Games - 10 de Julio
- Mario Strikers Charged (Wii) - Nintendo - 30 de Julio
- Metroid Prime 3 Corruption (Wii) - Nintendo - 20 de Agosto
- Battalion Wars 2 (Wii) - Nintendo - Septiembre
- Brothers in Arms (Wii) - Ubisoft - Septiembre
- Boogie (Wii) - Electronic Arts - Finales del 2007
- Picross DS (NDS) - Nintendo - 30 de Julio
- Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (NDS) - Nintendo - 20 de Agosto
- Donkey Kong: Jungle Climber (NDS) - Nintendo - 10 de Septiembre
- Chibi-Robo: Park Patrol (NDS) - 24 de Septiembre - Nintendo
- SimCity (NDS) - Electronic Arts - Julio
- Namco Museum DS (NDS) - Namco Bandai - Julio
- Heroes of Mana (NDS) - Square-Enix - 14 de Agosto
- Luminous Arc (NDS) - Atlus USA - Agosto
- Mega Man Star Force: Pegasus, Leo y Dragon (NDS) - Capcom - Agosto
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations (NDS) - Capcom - Septiembre
Dentro de estos lanzamientos, el que más me ha alegrado es la confirmación de la fecha definitiva de Metroid Prime 3 Corruption (Wii). Posiblemente, durante que tiene planeado Nintendo realizar los días 22 y 23 de mayo, haya más confirmaciones de fechas. Por cierto, habrán notado que no he mencionado nada de Super Smash Bros. Brawl (Wii): sencillamente, no hay nada que decir todavía. El conteo llego a su fin y lo único que apareció fue la leyenda Starting Today: habrá que esperar hasta mañana para ver si se revela algo.

Si no estuviera viendo una de las páginas de la última edición de Nintendo Power, jamás lo creería: pero así parece ser. Creo que nunca nadie imaginó que uno de los grandes títulos del servicio Xbox Live Arcade (XLBA), Geometry Wars, creado por el desarrollador Bizarre Creations, llegaría a aparecer en una consola de la competencia teniendo en cuenta la cercanía de este estudio con Microsoft.
Geometry Wars, que nació siendo parte del proyecto de Project Gotham Racing 2 (Xbox) y que actualmente tiene una versión mucho más avanzada, Geometry Wars: Retro Evolved (Xbox 360), la cual es una de las más descargadas en XLBA, esta siendo desarrollado por Kuju Entertainment (si, los mismos de Battalion Wars) para Wii y NDS, bajo el nombre de Geometry Wars: Galaxies, el cual se enfocará en la experiencia de un solo jugador ofreciendo un modo de campaña para defender la galaxia de hordas de invasores.
¿Y aquellos que gustan de disfrutar Geometry Wars en compañía de sus amigos? ¡No hay problema! Las versiones de Wii y NDS, que se acoplarán a las características inherentes de ambas consolas, también tendrán modo multijugador, aunque no se conocen por el momento detalles a fondo.
Habrá que ser pacientes y esperar a que se revele más información: ver para creer, pues. La información fue dada a conocer primero por Buttonbasher.

Siguiendo la misma política a lo largo de estos años de no publicar rumores a la ligera hasta tener una fuente creíble o que los datos hayan sido confirmados, decidí mejor esperar antes de lanzar las campanas al vuelo: de esta manera, puedo ahora darles a conocer que uno de los grandes clásicos del Nintendo 64, Paper Mario, podrá ser disfrutado próximamente en la Consola Virtual, convirtiéndose en el quinto título de este veterano sistema para Wii. Esto fue dado a conocer por el medio informativo oficial de NOA, la revista Nintendo Power, así que no queda asomo de duda acerca de su veracidad.
Además de esto, y aprovechando esta nota, les doy a conocer los tres títulos disponibles de este lunes desde el Wii Shop Channel. El primero de ellos, correspondiente al SNES, es la secuela de Donkey Kong Country, el afamado DKC2: Diddy’s Kong Quest, donde Diddy une fuerzas con su nueva compañera, Dixie Kong. para rescatar al carismático gorila de la manos del King K. Rool. Este juego tiene un costo de 800 Wii Points y es para dos jugadores.
Otro título, también secuela, que esta disponible es el de Streets of Rage 2 (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), además de Blazing Lazers (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points). Cada vez más, la VC se va enriqueciendo con más y mejores títulos, enfocados a todos los gustos.
May 20, 2007

Solo así puede describirse: el editor en jefe de BulbaNews, Argy, en su editorial de fin de semana señala una situación que aqueja al servicio Global Trade Station, incorporado en los recientemente publicados Pokémon Diamond y Pearl (NDS). Resulta que GTS, que funciona sobre la Nintendo Wi-Fi Connection y permite intercambiar pokémons entre entrenadores de todo el globo, esta siendo saturado de peticiones absurdas y ridículas.
Supuestamente, GTS fue incorporado para eliminar el problema de conseguir ciertos tipos de pokémons, que eran más raros que otros: uno pensaría que, al intercambiar una criatura determinada, se pediría a cambio otra de un nivel o grado de rareza semejante. Pero la realidad es más prosaica: hay gente que pretende intercambiar un pokémon de bajo nivel o común, solicitando como si fuera lo más normal, otro a cambio otro de un nivel muy superior o extremadamente raro.
Algunos ejemplos: según cuenta Argy, al tratar de cambiar un simpático Aipom, de un género o nivel “X”, algunas personas le solicitan seres como un Palkia de Nivel 100 o algo tan raro como un Milotic o Celebi. ¡Por favor! Una petición de esa índole luce desproporcionada desde cualquier punto de vista. Es prácticamente como pedir un Volkswagen Sedán y pedir a cambio de éste un Mercedes-Benz SLR McLaren… sin comentarios.
Además de esta situación, el autor señala algo más: este tipo de peticiones, como la de solicitar un Skuntank de Nivel 9, bien pueden alentar a algunos a alterar la programación de los juegos con diversos dispositivos. Debido a esto, Argy hace un llamado a Nintendo para que se tomen medidas para evitar este tipo de hechos, lo que se me hace bastante correcto, antes de que algunos vivales echen a perder la diversión de los demás. Pero también los jugadores deben de hacer su parte: el esfuerzo debe ser de ambas partes.
May 19, 2007
Quien sabe practican en Mushroom Kingdom, pero los encuentros en Mario Strikers Charged (Wii) se ven bastante espectaculares: este nuevo trailer fue publicado hace unas horas por parte de Nintendo para promocionar la salida de este esperado título, que llegará a territorio europeo el próximo 25 de mayo.
Este título será una verdadera prueba de fuego para la Gran N: será el primero en occidente de su nuevo sistema que tendrá completo soporte para el juego en línea a través del servicio Nintendo W-Fi Connection: hasta el momento, diversos medios han evaluado la versión de prueba y la han encontrado bastante positiva, aunque CVG señala que como el anterior, Mario Strikers Charged esta completamente enfocado al modo multijugador.
Es divertido jugarlo de manera solitaria, pero la experiencia es completamente diferente cuando se disfruta con los cuates. Por eso es crucial que el modo de juego en línea sea satisfactorio, ya que de no serlo, sería un punto negativo ciertamente notorio.

Archiconocido es que cuando se trata de lanzar productos promocionales para promocionar sus videojuegos, las compañías japonesas suelen ofrecer una gran cantidad de curiosidades: y Capcom no es la excepción a esta regla. Ahora, por medio de de , me entero que el 31 de mayo estará disponible una edición limitada de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), la cual vendrá dentro de una caja de metal con los logotipos de Umbrella Corporation.
Otros artículos incluidos junto con la caja son un manual de instrucciones, dos tipos de cintas con leyendas de precaución y un par de llaves. Se ve como un bonito artículo de colección, bastante útil para guardar diversas cosas: pero como siempre, su aparición en occidente esta más que en duda. Ojalá en América si vieran cosas semejantes.
Actualización: 20 de mayo del 2007. Corrección: esta bonita caja de aluminio no incluye una copia del juego. Parece ser que mi fuente es errónea, así que solo se trata de más mercadotecnia para apoyar la salida de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Mil perdones para los que se fueron con la finta (incluyéndome).
May 18, 2007

Capcom, ¿qué rayos te pasa? Primero aniquilas a Clover Studio (que se transformó en el independiente Seeds) y ahora borras de facto a Flagship. OK, los creadores de la serie de Viewtiful Joe no te dejaron suficiente dinero, y el mundo de los videojuegos es un negocio, pero, ¿de qué adolecía este estudio? Porque hasta donde se sabe, los títulos que generó resultaron bastante redituables, tanto para ti como la propia Nintendo.
Nombres como TLOZ: Oracle of Seasons y Oracle of Ages (GBC), brillaron con luz propia, al lado de TLOZ: The Minish Cap y TLOZ: A Link to the Past (con la primera versión de Four Swords) y Kirby and the Amazing Mirror, los tres para el GBA. Incluso Kirby Squeak Squad (NDS) se vendió bastante bien en Japón: al tener en cuenta semejantes antecedentes de juegos de gran nivel, resulta prácticamente incomprensible la desaparición de Flagship, que se llevará a cabo el 1o. de junio de este año.
Lo único rescatable de esta noticia, es que al menos los empleados de este estudio conservarán sus trabajos: esperemos que continúen haciendo sus aportaciones de excelente calidad para las consolas de Nintendo. Podría ser que nada pasara y todo siguiera normal, pero prefiero mantenerme cauto y esperar los acontecimientos. Más detalles, en este artículo de GameSpot.

Tan satisfactoria ha resultado la jugada para Ubisoft con Rayman Raving Rabbids (Wii), logrando vender al menos 830,000 copias a nivel mundial, que la compañía francesa ya esta preparando la secuela de este exitoso título, que fue bien recibido por la crítica especializada. Esto ha sido revelado por la revista británica NGamer, que en su última edición señala que se incluirán nuevos minijuegos, siguiendo con el género de party-game.
En la jocosa trama, Rayman debe de infiltrarse por debajo de los cuarteles generales de un centro de compras: entre los nuevos minijuegos incluidos, se encuentra uno donde cuatro frenéticos conejos o rabbids están atados a mesas de laboratorio, y están sufriendo la acción de unos electrodos: hay otro más donde rabbids disfrazados hablan con sus teléfonos móviles durante una función de cine (odio que alguien haga eso).
Como era de esperarse, Ubisoft ha declarado que esta secuela tendrá un aspecto gráfico mejorado, aprovechando la experiencia que ha adquirido ya con la consola. Su fecha de salida por el momento es desconocida, pero se espera que no pase de este año. La información proviene de este artículo de The Wiire: habrá que ver que nuevas mejoras más se den a conocer más adelante.

Adaptándose a los nuevos tiempos, desde hace unas horas el sitio de Universo Nintendo, donde ustedes, estimados lectores, pueden enterarse de las últimas noticias relevantes en torno a la Gran N y los títulos de sus consolas, se ha adaptado para ser visible desde el Internet Channel de Wii: esto, gracias a la gran capacidad de expansión por medio de plug-ins de WordPress.
De esta manera, ahora pueden navegar cómodamente a través de este weblog de la versión del navegador Opera de esta consola de sobremesa, donde pueden leer las noticias, expresar sus opiniones y ver los videos que agrego a algunas entradas, desde . Doy mil gracias a Carlos Wire Gutiérrez, quien me ha apoyado constantemente y a su servicio Box Media Online: debido a su empeño y dedicación, ambos podemos ofrecerles un mejor servicio.
Este es solo uno de los cambios que vienen para Universo Nintendo: lo único que puede pedirles, es que tengan paciencia.
May 17, 2007
Si me preguntaran como puedo definir a Nintendo, en base a la ventas del mes pasado, solo una palabra me viene a la mente: avasallador. La batalla entre las consolas de nueva generación es fortísima: pobres de aquellos que pensaron que la Gran N había perdido la cordura al presentar tanto al NDS como al Wii. El software de ambos sistemas han tenido un desempeño sobresaliente, como pueden apreciar en las ventas de juegos:
- NDS Pokémon Diamond (Nintendo) - 1,045,000
- NDS Pokémon Pearl (Nintendo) - 712,000
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 352,000
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 249,000
- Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 197,000
- PS2 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 142,000
- Xbox 360 Spider-Man 3 (Activision) - 117,000
- PS2 360 Spider-Man 3 (Activivision) - 105,000
- PS2 God of War II (Sony) - 101,000
- PS2 MLB ‘07: The Show (SCEA) - 79,000
Los cuatro primeros lugares del Top 10, ocupados por títulos de la propia Gran N: Pokémon demuestra su tremendo arrastre en estas cifras, ya que solo corresponden a 14 días de venta. El Presidente de Nintendo de América, el inefable Reggie Fils-Aime, en referencia a este éxito, señaló que “no hay nada más valioso en el mundo del entretenimiento que una franquicia reverdeciendo”. En cuanto a las consolas, NDS lidera el mercado portátil y Wii hace lo mismo en el mercado de sobremesa:
- Nintendo DS - 471,000
- Wii - 360,000
- PlayStation 2 - 194,000
- PlayStation Portable - 183,000
- Xbox 360 - 174,000
- Game Boy Advance - 84,000
- PlayStation 3 - 82,000
- GameCube - 13,000
¿Se hará realidad el sueño de Satoru Iwata, de que exista “un NDS para cada persona y un Wii en cada hogar”? Solo la fortuna, esa caprichosa diosa llena de veleidades, puede atisbarlo a través del velo del tiempo. Pero para un simple mortal, es un simple “veremos”. Los datos del NPD Group provienen de este tema de .

Conociendo de antemano que el equipo de béisbol de los Marineros de Seattle pertenece mayoritariamente a Nintendo, y es propiedad del expresidente de la compañía, el afamado y polémico Hiroshi Yamauchi, no tiene mucho de raro que saliera una versión especial del NDS Lite con el logotipo del equipo… lo extraño más bien es que se hayan tardado tanto en aparecer.
Este modelo solo esta disponible en un local comercial en Safeco Field y tiene un costo de $USD158: esta limitado a tan solo 2,000 unidades, por lo que es bastante exclusivo. A pesar de lo que pueda pensarse, no se trata de una simple calcomanía pegada al sistema: el logotipo esta incrustado bajo la capa superficial de la portátil.
Lo más probable es que con la revelación de su existencia, los coleccionistas se abalancen para comprar esta rareza. La información original proviene de este artículo de Pink Godzilla… curioso nombre.
May 16, 2007
Al menos desde el pasado mes de febrero, no había pasado que un título del PSP ocupara el primer lugar: solo títulos de gran calidad para esta portátil han gozado de tal privilegio. Pero esto ha vuelto a suceder, como pueden apreciarlo a continuación:
- PSP Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 154,891 - NEW
- NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 38,003 (421,333)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 30,180 (1,573,776)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 27,930 (4,266,115)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,332 (4,440,924)
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 20,670 (330,851)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 20,498 (1,299,628)
- Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 20,063 (117,487)
- NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 18,547 (143,189)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 17,423 (808,555)
Si analizamos el Top 30 que nos ofrece Media Create (vía ), vemos que los juegos para los sistemas de Nintendo ocupan 26 lugares: esta es la respuesta del porqué varios estudios están volteando cada vez más hacia las creaciones de la Gran N. Respecto a las consolas, los datos son:
- NDS - 163,824
- Wii - 52,544
- PSP - 34,433
- PS2 - 10,414
- PS3 - 8,839
- Xbox 360 - 2,105
- GBA - 769
- GCN - 315
¿Qué puedo decir? Nada ha cambiado prácticamente en Japón: el NDS, con 3,052,216 de unidades vendidas en el año (17,057,895 en total), y Wii, con 1,504,716 (2,424,359 a la fecha), siguen siendo líderes de sus respectivos ramos. Un escenario que pocos habrían imaginado… pero los milagros suceden.