Universo Nintendo


November 30, 2005

Parecidos razonables…

Escrito en: The Legend of Zelda, Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:59 pm

Hace ya un buen tiempo, se generó algo de polémica cuando se publicaron imágenes de Wiki, un juego para PC realizado por la compañía corena Webzen, en el cual uno de los personajes era sospechosamente parecido a Link (en su encarnación de The Legend of Zelda: Wind Waker), y motivo por el cual Nintendo le llamó la atención a este estudio, quedando el asunto olvidado con el tiempo.


Wiki

Podría pensarse que este es un caso aislado, y que no volvería a repetirse, pero tal parece que no. Ahora, resulta que hace un tiempo se dio a conocer que uno de los juegos para el PSP publicado por SCEI, Byte Hell 2000 (con un modo de juego semejante al de la serie WarioWare Inc.), aparecían dos personajes ciertamente parecidos a Mario y Luigi, aunque en forma de parodia.


Byte Hell 2000

Todo hacía pensar que el juego saldría a la venta sin ningún cambio, pero el día de hoy, Nintendo Gal esta reportando que en las últimas imágenes del juego dichos personajes parecen haber sido removidos. ¿Sensatez por parte de SCEI, ante las posibles implicaciones legales, o un movimiento velado de Nintendo para proteger su propiedad intelectual? Tal vez nunca lo sabremos.

Animal Crossing: Wild World (NDS) cosecha grandes ventas

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:26 pm


Animal Crossing: Wild World

Cada vez son más fuertes los rumores de que Animal Crossing: Wild World, habría alcanzado la importante cifra de 350,000 unidades vendidas en su primer semana en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido del Nintendo DS en su semana de lanzamiento. Pero, ¿hay algo de verdad acerca de esta idea? Es posible, y más teniendo en cuenta que el juego desde que salió a la venta el pasado 23 de noviembre ha estado en el primer lugar de ventas en el Top 20 diario, proporcionado por Yahoo! Oricon.

Además de esta información, otro nuevo dato que ha aparecido, es que el Nintendo DS, ha visto impulsadas sus ventas gracias a este juego y habría llegado a las cifra de 160,000 unidades vendidas, lo que es harto considerable (lo común era de 45,000 a 50,000). La información original proviene de este artículo de Nintendo Inside: solo falta que Media Create confirme los datos de ventas.

Por otro lado, y un poco off-topic, les dejo un pequeño comic realizado por un artista del sitio web devianART, que se me hizo gracioso.

¿Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN) descontinuado?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Música, GameCube — A. Quatermain @ 12:38 pm


Dance Dance Revolution Mario Mix

Según reporta en esta nota el sitio web Joystiq, en los foros de la página oficial de Nintendo de América esta corriendo la versión de que debido a algunos problemas con la producción de Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN), el juego de baile desarrollado por Nintendo y Konami, habrá una escasez de copias del juego para la temporada navideña y de fin de año. Esto fue dado a conocer por dos de los moderadores.

Sin embargo, también se habla de que se esta pensando descontinuar el juego, lo que suena bastante extraño, debido a que muy probablemente alcanzara buenas ventas: y más teniendo en cuenta que fue uno de los juegos más populares entre los pequeños estadounidenses en una reciente encuesta. Habrá que esperar hasta que Nintendo desmienta o confirme cualquiera de las dos versiones.

Actualización: 1o. de Diciembre del 2005. El sitio web Kotaku esta reportando que Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN), no será descontinuado por Nintendo. He aquí la declaración oficial por parte de la filial americana de la compañía:

Estamos muy contentos con el éxito de Mario DDR. De hecho, ha habido tan alta demanda, que estamos teniendo situaciones de escasez de en las ventas minoristas. Además, estamos revisando actualmente nuestros planes para traer más unidades del producto en el 2006.

Bien, pues la noticia ya ha sido desmentida: supongo que ante semejante aceptación, es probable que una secuela de este título llegue al Nintendo Revolution.

November 29, 2005

Promoción de CoroCoro acerca de Pokémon Diamond y Pearl

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:47 pm


Pokémon Emerald

Según reporta en este artículo el sitio web BulbaNews, la revista japonesa CoroCoro ha comenzado una singular promoción para todos aquellos aficionados a Pokémon en el país del Sol Naciente. Esta consiste en un boleto que irá incluido en una de las revistas correspondiente a la edición del mes de enero, el cual permitirá al ganador obtener copias de Pokémon Diamond y Pearl, las futuras encarnaciones de la serie que llegarán al Nintendo DS, en cuanto salgan al mercado. Además de este premio, el afortunado lector de la revista también tendrá la oportunidad de proponer ideas que mejoren la experiencia jugable de dichos juegos.

Supuestamente, esta edición de la revista CoroCoro, además de traer información de los las recientes spin-offs basados en Pokémon, también incluirá en su portada la silueta de un pokémon asociado a Diamond y Pearl, y que también aparecerá en la novena película basada en estos personajes. Esperemos que a cualquier que le toque ganarse el boleto, proponga ideas interesantes: no solo aumentar el número de pokémons.

¿Videojuego de las Naciones Unidas desarrollado por Nintendo?

Escrito en: Cine, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 4:06 pm

Curiosa noticia la que se ha dado a conocer en las últimas horas: resulta que la pareja formada por Angelina Jolie y Brad Pitt se han acercado a la Organización de las Naciones Unidas y el publicador y desarrollador de juegos Nintendo, a fin de que esta última compañía desarrolle un juego para recaudar fondos, que tendrían como fin ayudar a esta organización mundial, siempre necesitada de recursos para auxiliar a quienes más lo necesitan en tantos rincones alrededor del mundo.

Según dice esta nota de EntertainmentWise, Jolie espera que este nuevo juego ayudará a recaudar dinero para los países pobres, mientras que a la vez enseña a la gente acerca de los problemas que sufren los refugiados. Hasta el momento esta noticia no ha sido plenamente confirmada, aunque suena interesante que se desarrollara un juego de este tipo.

Angelina Jolie

Hay juegos de mercenarios, cazarrecompensas, equipos antiterroristas, tropas en el desierto, pero ¿uno donde se tome el rol de personal humanitario? Suena como una idea fresca, que generaría un buen título si el concepto es bien aprovechado. Supongo que si en verdad se concreta dicho proyecto, el Nintendo Revolution podría ser la consola ideal para sacarlo adelante, o con menor probabilidad, el NDS.

¿Gastarías USD$700 por una guitarra?

Escrito en: Música, General — A. Quatermain @ 3:12 pm


La guitarra firmada por Shigeru Miyamoto

Supongo que nadie en sus cabales compraría una guitarra común y corriente en USD$700, pero ¿qué tal si esta firmada por Shigeru Miyamoto? El caso es que, durante una de las últimas visitas del padre de Mario, Donkey Kong, Link y Pikmin a los Estados Unidos, más concretamente en la Nintendo World Store en New York, unos chicos aprovecharon para que esta personalidad del mundo de los videojuegos les firmara dicho instrumento musical.

Nada tontos, decidieron posteriormente en el popular servicio , para saca algo de las ocho horas en las que estuvieron formados para conocer en persona a Shiggy. Sinceramente, dudo mucho que hiciera lo mismo, por razones sentimentales. La información original proviene de Press the Buttons.

¿Cuáles son las claves del éxito del Nintendo DS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:45 am


Nintendo DS Cherry Red

A través de esta nota de Infendo, encuentro el artículo How Nintendo Took a Bite out of Sony, del sitio web de negocios Bussines 2.0, en el que se destaca que a pesar de lo que habían declarado diversos medios y analistas, las ventas del Nintendo DS están subiendo cada vez más, superando a las de su más cercano competidor, el PSP. Esto ya lo habíamos visto antes en Japón (solo hay que ver la sección de Ventas Japón en este mismo weblog), pero el fenómeno se esta repitiendo a escala mundial: Estados Unidos también esta viendo un repunte en las ventas de la portátil de Nintendo y en Europa hace poco se hablaba de ventas de 100,000 unidades semanales.

En base a esto, Giselle Velazquez, autora de dicho artículo, menciona tres puntos que a su parecer son la base del éxito del NDS, una consola no tan avanzada tan tecnológicamente como lo es el PSP, y uno de sus juegos insignia, Nintendogs:

  • Redes sociales: Los dipositivos portátiles (como el PSP), emplean el sistema Wi-Fi para permitir a sus dueños jugar de manera comunitaria alrededor del mundo. El Bark Mode (ó Modo Ladrido) de Nintendogs va un paso más adelante, ya que permite saber si hay otros jugadores cerca, lo que hace que mientras los cachorritos juegan, los usuarios puedan establecer una relación amistosa y conocerse más entre sí.
  • Interfaz intuitiva: Generalmente, el uso del micrófono en los videojuegos es para coordinarse durante el juego en línea, durante batallas cooperativas. En Nintendogs esto no es así, sino que forma una parte integral del modo de juego, a fin de entrenar y llamar la atención del cachorrito.
  • Un toque más humano: En palabras de Hideki Konno, “la conexión emocional no habría sido tan efectiva sin la pantalla táctil”, La capacidad de acariciar a un perrito virtual por medio de la pantalla del NDS es una verdadera aplicación innovadora de este tipo de dispositivos.

Aunque algunos puntos pueden parecer debatibles, no les falta razón. Aunque señalaría que el desarrollo de los juegos de entrenamiento cerebral y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, que es empleado en Mario Kart DS y Animal Crossing: Wild World (a este último le redundará en bastantes beneficios), también tienen una aportación importante en el crecimiento de la base de usuarios del Nintendo DS.

November 28, 2005

200,000 órdenes de Mushi King: Greatest Champion eno michi DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:30 pm


Mushi King: Greatest Champion eno michi DS

Grandes lanzamientos con excelentes ventas están llegando en los últimos tiempos al Nintendo DS. Hace un tiempo se habló de que Animal Crossing: Wild World tenía 400,000 pre-órdenes por parte de los comercios japoneses (incluso se rumora de que el juego habría vendido 300,000 unidades la semana pasada), cuando ahora, otro juego comienza a generar expectativa.

Se trata de Mushi King: Greatest Champion eno michi DS, secuela del exitoso juego para el GBA desarrollado por la veterana compañía Sega. Este juego sigue la línea del anterior, un RPG en el que los protagonistas hacen pelear escarabajos en combates donde el resultado es decidido en base al sistema de Piedra-Papel-Tijera: este sencillo modo de juego ha hecho a Mushi King muy popular entre los niños japoneses.

Según reporta la propia Sega-Sammy, las órdenes del juego ya alcanzan las 200,000 unidades por parte de las tiendas de videojuegos, por lo que se espera que el juego venda de manera satisfactoria en la portátil de doble pantalla de Nintendo (al menos, medio millón antes de que acabe el año), una vez que sea publicado el 8 de diciembre. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Inside.

Nintendo Wi-Fi Connection en Francia y España

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:33 pm


Nintendo Wi-Fi Connection

El servicio de juego en línea de la Gran N para el NDS, Nintendo Wi-Fi Connection, continua expandiéndose a través del mundo. Después de haber llegado a Estados Unidos, Canadá y Japón, ahora le toca el turno a Francia y España. En el país galo, Nintendo de Francia ha llegado a un acuerdo con la compañía METEOR Networks, que proporcionará soporte al servicio de juego on-line del NDS a través de hot-spots públicos, que comenzarán a funcionar a partir del día de hoy (28 de noviembre). Por medio del sitio web de la compañía, puede verificarse la localización de los puntos de acceso compatibles. Por otro lado, también se ha dado a conocer que el servicio también será instalado en diversas tiendas de videojuegos de todo el país a partir del mes de enero del próximo año.

Otro país que disfrutará del servicio Nintendo Wi-Fi Connection es España, solo que el encargado será Telefónica, gracias a los 1,800 hot-spots con que cuenta esta empresa en toda la geografía española, aunque el servicio no será inmediato, sino que este se irá abriendo poco a poco. Según gente de esta empresa de telefonía, esta alianza con Nintendo “inicia una nueva era en lo que a ocio se refiere y en concreto a nuevas aplicaciones Wi-Fi”, y subrayó que la visión de Nintendo de juegos en red, focalizada en la sencillez de conexión y en la seguridad de usuario, “ofrece un nuevo campo de desarrollo de nuevos servicios de conectividad nómada”.

Me enteré de estas noticias gracias a esta nota de Jeux-France y este artículo de Vnunet.es. Es bueno ver que el servicio de juegos en línea del Nintendo DS llega cada vez a más gente, pero ¿y a México?

Más remixes de Metroid

Escrito en: Metroid, Series, Música, General — A. Quatermain @ 2:11 pm


Peleando contra Kraid

Nuevamente, gracias a 4 color rebellion, encuentro un singular remix de las diversas piezas musicales que integran la banda sonora de Super Metroid, el clásico de SNES. Esta obra, llamada Crystal Flash, realizada por un anónimo artista cuyo nick es Virt, incluye 21 minutos 52 segundos de música, y esta en formato MP3 (mide alrededor de 22 Mb).

Además de esta interpretación, también se encuentra disponible esta otra, basada en Metroid Zero, del artista DJ Britt llamada Urban Epidemic, pero en versión rap. Generalmente, este tipo de música no es muy de mi agrado, pero considero que ha alguno de mis lectores puede interesarle.

Comerciales de Mario Kart DS

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:16 pm


Mario y Luigi jugando Mario Kart DS

Dándome una vuelta por Kotaku, encuentro una pequeña nota que hace referencia a , del sitio web , para promocionar Mario Kart DS en el país del Sol Naciente. Los videos están protagonizados por el comediante japonés Takashi Okamura y un compañero, disfrazados de Mario y Luigi: ambas personas forman un duo cómico llamado Ninety-Nine. Al ver el primer video, se activa el segundo: ambos me parecieron bastante graciosos, aunque me queda la duda, ¿a qué sabe la pasta italiana con tinta de calamar?

Mesa de discusión acerca del Nintendo Revolution en 1UP.com

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:13 am


Satoru Iwata y el control del Nintendo Revolution

El sitio web decidió hacer , juntando a algunos desarrolladores, a fin de aclarar ciertos puntos en torno a la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution. Las personalidades reunidas por este medio electrónico, son Tom Fulp, cofundador de The Behemoth (Alien Hominid), Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software (Brothers In Arms), Karthik Bala, CEO de Vicarious Visions (Doom 3 en Xbox y Tony Hawk’s American Sk8land en el NDS), Geremy Mustard, cofundador de Chair Entertainment Group (Advent Rising), Eric Holmes, líder de Diseño de Juegos en Radical Entertainment (Incredible Hulk: Ultimate Destruction) y Chris Charla, Productor Ejecutivo de Foundation 9 Entertainment (Death Jr.).

Durante la plática, se abordaron diversos temas, como son la posibilidad de que el Revolution ofreciera a sus jugadores juegos completos, en lugar de simples colecciones de minijuegos: la mayoría destacó que lo primero sería lo más factible, aunque señalaron que indudablemente los desarrolladores tendrán que acostumbrarse al control y como emplearlo, además de que señalaron la similitud entre la curva de aprendizaje del NDS y el Revolution, y que como con el tiempo aparecen desarrollos cada vez más interesantes para la portátil de doble pantalla de Nintendo.

La longitud de los juegos también se abordó, y aunque se manejo que Nintendo desea hacer juegos para atraer a los no jugadores, la mayoría de la gente convocada por no vio problema de que se hicieran juegos con varias horas de duración. En el caso de los ports de una consola a otra, ciertamente hubo algo de división, ya que algunos sostenían que esto no será tan fácil como algunos piensan, mientras que otros decían lo contrario, que al contrario, enriquecerían el modo de juego de las franquicias conocidas o que siempre había la opción de conectar un control de Nintendo GameCube para jugar videojuegos de algunos publicistas.

En general, la mayoría manejó que veríamos nuevos tipos de juegos en el Nintendo Revolution, aunque también estaba la idea de que veríamos “algo nuevo, algo viejo, algo prestado…”, es decir, que además de nuevos modos de juego, veríamos series antiguas y de renombre con nuevas implementaciones. En cuanto al espinoso tema de la HDTV, al que Nintendo se ha negado a adoptar en la próxima generación, algunos no consideraron ese factor tan importante, y manejaron que aunque no era muy conveniente cerrar la puerta a esa posibilidad, el rango de adopción de la HD a nivel mundial no es tan grande como se maneja, lo que lo hace un riesgo calculado para la compañía y que no será demasiado influyente en la siguiente generación, al menos en su principio.

Para finalizar, cuando se les preguntó si el sistema estaba obteniendo la suficiente atención, no fue algo muy coherente, aunque alguien por ahí que señaló que se estaba subestimando al Revolution de una manera semejante al Nintendo DS. Y al final dieron diversos puntos de lo que debería hacer Nintendo para que su consola de sobremesa tuviera un gran éxito. Les recomiendo que lean dicha discusión, ya que tiene puntos bastante interesantes.

November 26, 2005

Rebirth: El juego que nunca fue…

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 6:26 pm


Rebirth

¿Han notado como ha veces, hay cosas que uno pasa por alto, y ya un buen tiempo después, se da cuenta uno de lo que se ha perdido? Este es mi caso: durante mucho tiempo, escuché hablar de un demo técnico llamado Rebirth, realizado por la compañía Mix-Core, para probar las capacidades del Nintendo GameCube, cuando éste fue presentando a los medios especializados en el SpaceWorld 2000 en Japón.

A lado de imágenes de otros demos como la atronadora pelea entre Link vs. Ganondorf o el demo musical de Meowth, Rebirth brilló con una fuerza increíble, cautivando el corazón de miles de fans de Nintendo alrededor del mundo, que incluso llegaron a pensar que el pequeño árbol que aparecía, tenía una relación simbólica con el aparente resurgimiento de la compañía.

Hubo personas que esperaron con ansias que Rebirth se transformara en un juego completo, y más teniendo en cuenta que, además de incorporar tecnología de video MPEG, había secuencias en tiempo real. Sin embargo, y para decepción de muchos, esto no fue así, ya que nunca pasó de ser un proyecto demostrativo.

Al ver por primer vez el video, en este tema de los , creado por el compañero Nahar, me pregunté: ¿cómo demonios pude haber pasado por alto semejante obra de arte? Eran imágenes intensas, bellas, que emanaban hermosos sentimientos de paz y libertad, que me hicieron recordar mi niñez y juventud en los bosques y selvas de Chiapas.

¿Se habría convertido Rebirth en una franquicia estrella de Nintendo? Es difícil decirlo, aunque el sentimiento emanado de las bellas imágenes y la hermosa música, además de las amplias posibilidades de crear un juego que rompiera esquemas establecidos, una especie de aventura en el mundo natural adaptada a videojuego, tal vez habría creado un hito en la industria. Pero, desgraciadamente, todo son especulaciones.

Después de ver de Rebirth, disponible en el servicio , decidi que lo mejor que podía hacer era buscar donde descargarlo, para atesorar esta hermosa obra. De esta manera, encontré el video, aunque dividido en dos partes, las cuales les dejo para que lo disfruten. Ojála Nintendo retomara el proyecto:

  • Introducción - Rebirth.
  • Final - Rebirth.

Los videos se encuentran en formato MPEG. Si desean ver imágenes de buena calidad, pueden apreciarlas en la sección Works (Trabajos), del sitio web de Mix-Core.

Xenosaga I & II (NDS) tendrá modificaciones en su historia

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:41 pm


Xenosaga I & II

A través de esta nota de RPGamer, me entero que la versión de Xenosaga que llegará al Nintendo DS, Xenosaga I & II, no será una simple adaptación en 2D de los juegos que salieron el PS2, sino que incluirá modificaciones y adecuaciones en la historia, a fin de que la narrativa de ambos títulos este mejor relacionada y ofrecer contenido nuevo a los jugadores.


Xenosaga I & II

De esta manera, Namco ha anunciado que se ha agregado un nuevo personaje al juego. Este se trata de Pierre Ruryk, un influyente representante de la Asamblea de la Federación Galáctica, amigo cercano de Gaignun Kukai, y que emplea su posición en el gobierno para ayudar a la Fundación Kukai. Teniendo en cuenta que aún no se ha dado una fecha precisa de la salida del juego, hay la posibilidad de que más personajes o elementos sean agregados a la trama del juego.

Esperemos que la adaptación de estos juegos a la portátil de doble pantalla de Nintendo deje satisfechos a los seguidores de la serie y los amantes del género RPG. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta galería de Jeux-France.

¿Revelada la Consola Virtual del Nintendo Revolution?

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 12:03 pm


Consola Virtual

Interesante información ha aparecido el día de hoy en Internet: resulta que el sitio web Revolution Report, especializado en noticias de la consola de próxima generación de la Gran N, ha publicado información acerca de una patente de Nintendo, que bien podría estar relacionada con el sistema de emulación con el que contará el Revolution. Entre lo más importante, destaca lo siguiente:

  • La patente se refiere a una serie de programas de emulación, indicando que tiene relación con el concepto de Consola Virtual, la “primer máquina de juegos” (asumiendo que se refiere al Revolution) que no tiene hardware dedicado para títulos de este tipo. Esta idea esta asociada a esta figura.
  • De acuerdo a las imágenes y descripción proporcionada dentro de la patente, cuando decida jugar y/o descargar un título, el jugador lo seleccionará por plataforma o franquicia. También, para juegos existentes que no estén agrupados en una franquicia concreta, la patente indica que la etiqueta “Other” para seleccionar como acomodar estos títulos particulares. En este esquema puede apreciarse este planteamiento.
  • Cuando elija un juego, el jugador aparentemente hará clic una vez para visualizar una pantalla donde aparecerán animaciones, imágenes, detalles diversos y/o sonidos, y posteriormente hacer clic de nuevo para confirmar la selección. En esta imagen puede entenderse este sencillo concepto.
  • Los juegos descargados indicarán al jugador que elija un número de personajes desplegados antes de comenzar a jugar, incluso aquellos que normalmente no están incluidos en el juego original. Esto parece referirse acerca de lo que el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, comentó en torno a contenidos adicionales, como mejoras en la apariencia de los títulos originales o atractivas adiciones. Este planteamiento esta asociado a esta figura.
  • Algo interesante, es que la patente establece que esta tecnología permitirá que los juegos clásicos sean proporcionados al jugador a un bajo costo sin cargos adicionales por parte del programador original del juego. Sin embargo, la patente no detalla muy bien el concepto de bajo costo.
  • En el caso de los juegos del NES y SNES, cuyos juegos no exigen gran cantidad de recursos para ser emulados, estos podrán ser ejecutados por el CPU del Nintendo Revolution, sin ocupar recursos del GPU del sistema.
  • No hay la necesidad de recodificar los juegos descargados para que funcionen en la consola (al menos así lo establece la patente).

Sinceramente, si en verdad esta patente tiene relación con el servicio de descarga de juegos del NES, SNES y N64 para el Revolution (como así parece ser), habla de un servicio excelente, y muy fácil de utilizar por cualquier persona, que además ofrecerá cosas nuevas a los jugadores veteranos. Ahora solo falta que Nintendo revele de manera oficial más datos acerca las características de descarga y emulación de su consola de siguiente generación.