February 20, 2007
¡Ahhhhh, que recuerdos! Si, todavÃa me acuerdo cuando en la década de los 80’s el Cubo Rubik era el juguete de moda, y desde luego, también fui poseedor de uno de ellos… aunque nunca pude resolverlo: jamás pude agrupar todos los cuadros de un mismo color en cada cara. Supongo que mi corta edad fue la responsable de que no me haya concentrado lo suficiente.
Bueno, pero dejando a un lado la nostalgia, ahora les traigo otro bonito artÃculo, solo disponible en Japón: se trata de un Cubo de Rubik, que en lugar de tener los clásicos colores, tiene estampas basadas en New Super Mario Bros. (NDS), uno de los grandes hits de la portátil de doble pantalla de la Gran N. Este artÃculo se encuentra disponible en el sitio Megahouse, con un costo de 2,079 yen, aunque por lo que alcanzo a leer, no estoy del todo seguro si sea posible importarlo, por si alguien se interesa.
Me enteré de la existencia de esta versión del Cubo de Rubik gracias a este artÃculo de TOKIOMANGO, un weblog que se especializa en curiosidades del paÃs del Sol Naciente.
¿Viejo? Posiblemente: ¿Divertido? Desde luego: es asà como describirÃa donde el héroe de Street Fighter Zero (Arcade), Ryu, le da una soberana paliza a los patos de Duck Hunt (NES). Ciertamente, esta pieza audiovisual, realizada con M.U.G.E.N, no es nada nueva. Sin embargo, Universo Nintendo no necesariamente esta obligado a publicar notas forzosamente actuales, sino aquellas que sean consideradas de interés.
Ciertamente, debo decir que hasta hace poco me enteré de la existencia de este video, y me pareció bueno compartirlo con mis lectores: total, debe haber alguien por ahà que no lo conozca todavÃa… o que no lo haya visto en más de cien weblogs alrededor de la Internet. Que lo disfruten ;).
February 19, 2007
En una de mis continuas navegaciones, por casualidad di con otro de esos populares juegos realizados con Flash Player, en el sitio web de CrazyMonkey. ¿Su nombre? UFO Mania. Generalmente, solo suelo hablar de este tipo desarrollos cuando me llaman la atención, y ciertamente, hubo algo que me atrajo de éste. Supongo que fue el sencillo concepto bajo el cual esta diseñado: un OVNI que secuestra humanos, para ponerlos a salvo de un ignoto desastre en un planeta semejante a la Tierra.
Para realizar esta acción, simplemente hay que emplear un “rayo tractor” para levantar a las personas y depositarlas en un lugar mejor, manteniendo oprimido el botón del ratón para mantener activo el poder. Pero, como siempre, las cosas no son tan fáciles: algunos humanos se resisten a ser “relocalizados”, y harán uso de las armas que tengan a su dispocisión. Y eso, sin contar que hay diversas naves terrestres que dificultan nuestra labor, plagada de buenas intenciones.
No digo que sea el mejor juego del mundo… pero al menos, por un rato es entretenido.
TodavÃa recuerdo la conmoción que provocó Donkey Kong Country (SNES), cuando fue presentando a los medios en 1994. Muchos no podÃan creer que esa consola pudiera generar ese tipo de gráficos, pero fue gracias al talento de Rare, que estaba en su mejor época, y el empleo de la técnica ACM (Advanced Computer Modeling), que todo el mundo fue sorprendido por las capacidades del SNES, que disfrutaba ya de su etapa final de vida.
Para algunos, Donkey Kong Country fue un juego sobrevalorado: pero, en lo personal, yo fui una de los muchos chicos que disfrutó su excelente apartado musical, soberbios gráficos (para la época, claro), y la gran cantidad de secretos que incluÃa… 101%, ¡Wow! Ahora, es posible que los videojugadores actuales puedan disfrutarlo, ya que se encuentra disponible para ser disfrutado en la Consola Virtual, con un costo 800 Wii Points. Además de este clásico, también hay disponibles otros tres tÃtulos, los cuales son:
- The Legend of Kage (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points): Acción ninja para los fans del género. En este juego de 1985, el héroe, Kage, debe de rescatar a la Princesa Kiri del malvado Yohshirou Yukikusa, atravesando niveles horizontales y verticales llenos de enemigos, que son parte de un castillo mágico.
- New Adventure Island (TurboGrafx16, 1 jugador, 600 Wii Points): Otro caso más de secuestro, solo que el paper del rescatador corresponde a Master Higgins, y la damisela en apuros es Tina, quien ha sido raptada por el Baron Bronsky. La acción se lleva a cabo en la clásica Adventure Island.
- Streets of Rage (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): Un clásico de la consola de Sega, donde tres valientes policÃas, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, deciden que la ley prevalezca en las calles, donde un perverso sindicato ha sembrado sus laureles.
Solo me queda desearles que disfruten de estas nuevas adiciones, que alimentan los recuerdos de los dÃas pasados.
Vaya, no solo de unidades de Wii, sino que muchas compañÃas están provocando que Nintendo no pueda surtir la larga lista de pedidos de kits de desarrollo. Muy posiblemente, debido a los bajos costos de licenciamiento (algo que ya comentaba hace unos meses), muchos pequeños estudios, algunos de ellos formados incluso por aficionados, están interesados en programar para esta consola. También hay que tener en cuenta, que debido a que Wii comparte muchas caracterÃsticas con el GCN, no hay necesidad de invertir grandes cantidades de dinero en investigación y desarrollo.
¿Porqué Nintendo se ha visto rebasado? Más que nada, debido a que algunos licenciatarios que están apoyando a la compañÃa están acaparando los kits disponibles, lo cual esta afectando a los estudios independientes o indie. Desde luego, esto a todas luces no es justo: personalmente pienso que todos deben tener la oportunidad de programar para la consola. No por culpa de las grandes compañÃas, los consumidores debemos de vernos privados de nuevas ideas y planteamientos, que enriquecerán sobremanera a la biblioteca de la consola.
Más información en este artÃculo de Water Cooler Games: esperemos que pronto la Gran N pueda prestar más atención a las pequeñas compañÃas, que también deben tener su oportunidad.
February 18, 2007
Que curioso, otra noticia relacionada con una máquina arcade el dÃa de hoy: resulta que Capcom ha publicado que se encuentra trabajando en una secuela de Donkey Kong: Jungle Fever, juego basado en el aclamado DK:Jungle Beat (GCN), y que salió para el sistema Triforce en el año 2005. El nombre de esta nueva entrega será Donkey Kong: Banana Kingdom, y como el anterior, se trata de un Medal Game, en el cual el chiste al participar es obtener el mayor número de medallas (o boletos), para poder canjearlas después por los premios que se encuentren disponibles en la sala de arcade donde se encuentre el sistema.
Supongo que de igual manera que su predecesor, Donkey Kong: Banana Kingdom estará basado en el sistema Triforce, creado por Namco, Sega y Nintendo: la calidad de los gráficos es semejante a la anterior entrega, según puede apreciarse en el sitio web oficial de este tÃtulo. Pero, como siempre, esta es otra de esas curiosidades que muy rara vez veremos en occidente.
Anunciado previamente el pasado mes de octubre, el dÃa de ayer se ha presentado al público japonés Mario Kart Arcade GP 2, secuela del juego de arcade desarrollado por Namco Bandai para el sistema Triforce (basado en el hardware del GCN). Esto se realizó de la AOU Expo 2007, donde se exhiben los últimos desarrollos en cuanto a sistemas de entretenimiento público. A pesar de que en algunos paÃses, el mercado arcade esta en franca decadencia, en Japón este continúa siendo muy popular… aunque por desgracia, muchas de estas máquinas nunca salen de ese paÃs.
Esta nueva versión de Mario Kart Arcade: Grand Prix, incluye nuevas pistas e Ãtems para utilizar en las carreras, además de algunos nuevos vehÃculos. También se han agregado dos nuevos personajes a esta entrega, Waluigi por parte de Nintendo, y Mametchi, uno de los Tamagotchi, esto por parte de Bandai. La lista anterior de personajes, como son Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, Wario, la Princesa Peach, Toad, Bowser, Pac-Man, Ms. Pac-Man y Blinky, se mantiene sin ninguna excepción. En cuanto a la cámara incorporada al arcade, se trata de una versión mejorada de la Nam-Cam.
Como es de suponer, será muy difÃcil que esta nueva arcade, como su predecesora, podamos verla en América, y mucho más en México, donde este tipo de sistemas esta en serios problemas.
Todo aquel interesado en la historia de los videojuegos, amará este documental (200 MB): en éste, se narra de manera bastante amena, con una buena cantidad de apoyo audiovisual y entrevistas a personas de la industria, la larga trayectoria de uno de lo géneros más queridos y añorados por los videojugadores de vieja escuela: los shoot ‘em up.
Este documental se encuentra en francés, pero para aquellos que no manejen este idioma (entre los que me incluyo), es posible obtener subtÃtulos en inglés, además de italiano y japonés, por si hay algún lector internacional dándole una hojeada a Universo Nintendo. La verdad, al recordar todos los buenos juegos de este género, me llené de nostalgia, y me quedo un muy buen sabor de boca, que a pesar de que muchos consideran a los shoot ‘em up en vÃas de extinción, siempre habrá estudios y personas que continuarán apoyándolo e innovando, deleitándonos con sus creaciones.
Gracias a Inverted Castle por permitirme conocer esta interesante pieza de historia: y siguiendo su ejemplo, les recomiendo ampliamente que utilicen el reproductor de video VLC, con el cual el documental se ve con muy buena calidad.
February 17, 2007
Después de un tiempo de relativa calma, Gouichi Suda, alias Suda 51, ha revelado algunos detalles más en torno al juego que esta preparando para Wii, No More Heroes, por medio de una entrevista que le realizó Matt Casamassina en IGN. Entre los temas que se tocaron, estuvieron si estarÃa dispuesto a realizar una secuela de Killer 7 (GCN/PS2): a lo que respondió que no estaba seguro, ya que ahora la serie le pertenecÃa a Capcom, quien fue quien financió dicho tÃtulo.
Al preguntársele acerca de la trama de su primer juego para Wii, decidió hablar de una manera más amplia de su protagonista, Travis Touchdown. Suda 51 señaló que está inspirado en el actor Johnny Knoxville (Jackass), y que entre los rasgos de su personalidad se incluyen ser un otaku empedernido del anime, aficionado a las artes marciales (en las que se desenvuelve muy bien), y fan acérrimo de StarWars, que es de donde viene la idea del sable de luz que emplea durante el juego.
La historia de No More Heroes se desenvuelve en un pueblo ficticio, de nombre Santa Destroy: y como ya se ha comentado antes, el chiste es ir eliminando a los asesinos mejor posicionados, para convertirse en el número uno al final. La mécanica sobre rieles que se manejó en Killer 7 es cosa del pasado en este tÃtulo, el cual es un completo juego de acción, con un mapa libre donde el uso del wiimote estará a la orden del dÃa durante los combates.
Un detalle que resalta claramente en la plática al final de ésta, es el deseo de este diseñador de que No More Heroes sea igual o aún más violento que Manhunt 2, anunciado recientemente por Rockstar Games: asà que habrá que comenzar a imaginar como se verÃa… espero que no salpique la alfombra de mi sala.
February 16, 2007
Recientemente, Square-Enix ha publicado de Final Fantasy XII: Revenant Wings, donde se puede apreciar una nueva caracterÃstica que expande las posibilidades de dicho tÃtulo. Conocida como Active Battle Force, consiste en que los protagonistas tienen la capacidad de reunir a un grupo de criaturas (por ejemplo, chocobos), y emplearlos en diversos combates como su fueran batallones, convirtiendo el modo de juego en una especie de RTS (Real Time Strategy).
Esta idea me parece bastante buena, ya que ofrece algo más a los jugadores. Por cierto, también se encuentra , que es el que originalmente habÃa sido publicado el año pasado, por si desean recordarlo. Cabe recordar que FFXII: Revenant Wings tiene un modo de combate general que es una modificación del Active Dimension Battle de su hermano mayor del PS2, y que puede ser jugado completamente por medio del stylus. Puede decirse que consiste principalmente en que los personajes atacan de manera automática a los enemigos.
Esperemos que Square-Enix nos siga deleitando con sus brillantes creaciones.
Caramba, la Nintendo DS no deja de sorprenderme: cuando creo que ya se ha hecho todo para esta portátil, una nueva genialidad aparece. Ahora, Namco Bandai ofrecerá en Japón un nuevo juego, de nombre Treasure Gaust. ¿Qué tiene de especial dicho tÃtulo? A primera vista es otro tÃtulo de “encuentra todos los monstruos”, pero tiene cierta caracterÃstica que lo hace muy especial: para localizar a estos especÃmenes, el jugador deberá de buscar constantemente campos magnéticos naturales a su alrededor, con los cuales podrá también, dependiendo de su intensidad, crear criaturas con caracterÃsticas únicas.
Hasta el momento, se desconoce si Namco Bandai lanzará un periférico adicional para el NDS, pero es lo más probable. Cabe señalar que esta idea de emplear campos magnéticos en juegos de video, no es nueva, ya que desde hace tiempo la misma Bandai ha lanzado una lÃnea de dispositivos portátiles con dicha caracterÃstica, los cuales pueden apreciar en este enlace. Pero esta idea se ha quedado solamente en Japón. Aunque ahora surge la interrogante, ¿cómo rayos detectas un campo magnético natural?
Gracias a insercredit por la información: sin duda nunca me hubiera enterado de ésta sin su ayuda. La fecha de salida planeada para Treasure Gaust (NDS), es durante el primer cuarto del año en Japón: existe un sitio oficial acerca de este tipo de juegos.
February 15, 2007
Al menos, eso podemos deducir de las declaraciones vertidas por George Harrison, de Nintendo of America, durante una entrevista con Chris Kohler, de Game|Life. Según Harrison, existe la posibilidad de que NOA publique en el servicio de Consola Virtual diversos tÃtulos de origen japonés en América, debido a que cuenta con pequeños grupos de fans, que estarÃan ampliamente interesados en disfrutarlos, ya que nunca estuvieron disponibles en las tiendas estadounidenses.
Sin embargo, también enfatizó que esto no serÃa en un futuro cercano, sino que por el momento la prioridad de la filial americana de la Gran N son los tÃtulos que si se publicaron en este lado del océano, en los que se encuentra ocupado. Pero para los seguidores de diversos tÃtulos clásicos como Sin & Punishment (N64) de Treasure, Fire Emblem: Thracia 776 (Super Famicom) de Intelligent Systems, ó Devil World (Famicom) de Nintendo RD1, esto alimenta la esperanza de muchos de ellos por disfrutar de ellos.
Solo nos queda mantener los dedos cruzados, y que NOA tome la desición correcta.
Desde tiempos antiguos, la semilla ha sido un sÃmbolo de una nueva vida: algo que sugiere una nueva esperanza, un nuevo principio. Si, tal vez eso es lo que quieren dar a entender varios de los exintegrantes de Clover Studio (estudio que Capcom disolverá próximamente), quienes han decidido crear una nueva empresa, que llevará por nombre Seeds.
Entre los miembros de este nuevo estudio, según GameIndustry.biz, se encuentran el creador de la serie Viewtiful Joe y Devil May Cry, Hideki Kamiya, y los productores Shinji Mikami y Atsushi Inaba: la compañÃa será presidida por este último personaje, quien tomará el rol de CEO: Seeds cuenta en estos momentos con 51 empleados, y todavÃa esta reclutando más talentos.
Actualmente, ya se encuentra disponible el sitio web de Seeds, que contiene más información y datos, aunque lógicamente, en japonés. ¿Desarrollará este nuevo estudio para Capcom?, ó ¿tendrá la libertad de trabajar con otras compañÃas, como Nintendo? Esperemos que la última pregunta tenga una respuesta afirmativa ;). Gracias a GameDaily.biz por la información.
February 14, 2007
Durante mi ausencia, uno de los proyectos del que me perdà hablar fue una nueva propuesta de la compañÃa japonesa Koei, que responde al nombre de Gabu*Gabu Planet (NDS), una nueva propuesta que llegará a la portátil de doble pantalla de Nintendo el próximo mes de marzo de este mismo año en Japón, y que también, por suerte, podremos disfrutar en América, ya que ha sido confirmado su lanzamiento en este continente, bajo el nombre de Prey the Stars (me gusta más el original).
Pero, ¿cuál es la mecánica de este tÃtulo? Inspirado probablemente en la serie Katamari Damacy de Namco Bandai, en Gabu*Gabu Planet controlas a un perro de nombre Gabu, que al devorar comida, comienza a incrementar su tamaño. De esta manera, entre más alimentos consuma, más grande crecerá, permitiéndole devorar autos, casas e incluso edificios, avanzando a través de los niveles (creo que en un capÃtulo de Garfield habÃa visto algo similar). En el juego estarán presentes otros caninos, como son Bari, Chuchu y Pero, aunque se desconoce por el momento si son elegibles.
En el sitio oficial de Gabu*Gabu Planet, hay disponible más información e imágenes de esta nueva propuesta de Koei, además de un pequeño video, donde se describe el modo de juego, por si desean darle un vistazo. Ahora solo queda esperar para ver cual será la fecha de salida de este tÃtulo en este lado del océano. La información la obtuve de Famitsu y Siliconera.
Sinceramente, pensé que con la salida de Rayman Raving Rabbids (Wii), Ubisoft dejarÃa de publicar nuevos videos de sus divertidos y frenéticos conejos. Afortunadamente, no ha sido asÃ: debido a que se encuentra trabajando en una adaptación de este tÃtulo para el NDS (algunas imágenes e información en Jeux-France), esta compañÃa francesa ha lanzado un nuevo video para conmemorar este 14 de febrero, DÃa de San ValentÃn.
El nombre de este trailer es … y esta disponible gracias a . Por cierto, si ustedes son poseedores de un Wii, y desean disfrutar de una manera más cómoda los videos de este servicio, acaba de ser lanzado WiiToob, que permite verlos con dimensiones mayores, aptas para un televisor, y adaptados al navegador Opera de la consola. La información en torno a este nuevo trailer de Ubisoft, la obtuve de Game|Life.