Universo Nintendo


June 30, 2006

Nintendo fija su mirada en Corea

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 9:40 am


Nintendo

Este paso tenía que darse tarde o temprano, y más que nada, considero que era forzoso: que la Gran N fijara más su atención en el mercado coreano de los videojuegos. De esta manera, la compañía ha decidido abrir una filial en ese país, Nintendo de Corea, que comenzará a funcionar a partir del 7 de julio de este mismo año, sustituyendo la relación que existía con el distribuidor Daiwon CI.

Nuevamente, la estrategia seguida por el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, parece ser la correcta: Corea del Sur es sede de varios estudios importantes a nivel mundial, que bien podrían desarrollar títulos para las consolas de la compañía. Aunque, de hecho, esto ha venido ocurriendo de manera lenta y pausada.

Desde hace tiempo han aparecido noticias que parecen indicar que las compañías coreanas tienen interés en los sistemas de la Gran N, aunque se desconoce si la misma Nintendo ha tenido que ver directamente con este cambio de actitud: algunos indicios clave ha sido la sugerencia de que NCsoft, creadora de City of Heroes y Guild Wars, podría estar interesada en Wii, el anuncio de una versión de MapleStory en el NDS por parte de Nexon, la revelación de SNK Playmore de apoyar a esta consola de próxima generación y el desarrollo de Super Swing Golf Pangya por Ntreev Soft: todas ellas compañías coreanas o con nexos en ese país, en mayor o menor grado.

Ahora solo queda ver si más casas desarrolladoras son atraídas por los bajos costos de desarrollo de Wii, y que Nintendo sepa manejar bien sus cartas. Gracias a Cubed3 por la información.

June 12, 2006

NDS disponibles en vuelos desde Tokio para los pasajeros

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:22 pm


Promoción con el NDS por parte de Japan Airlines

Día más o menos escaso de noticias, pero al menos encuentro una bastante curiosa. El caso es que la aerolínea Japan Airlines, tiene una interesante promoción para sus pasajeros: poder disfrutar de unidades del Nintendo DS durante el vuelo, con algunos juegos, todo esto libre de cargo, aunque solo podrán ser disfrutados por aquellos que vayan en primera clase y clase ejecutiva. Los títulos con que se cuenta para los viajeros, son los siguientes (con manuales en inglés):

  1. Nou wo Kitaeru Otona no DS Training
  2. Eigo ga Nigate na Otona no DS Training
  3. Mario Kart DS
  4. Otona no DS Golf

Debo decir que se me hace excelente dicha selección, especialmente para las personas a las que va dirigida esta idea (aunque hubiera agregado Tetris DS). Este servicio esta disponible para las siguientes rutas:

  • Tokio - New York
  • Tokio - Chicago
  • Tokio - Los Angeles
  • Tokio - San Francisco
  • Tokio - Londres
  • Tokio - Beijing
  • Tokio - Guangzhou

Hasta aquí todo suena muy bien, sin embargo, hay un pequeño problemilla: posiblemente, debido a razones de seguridad por posibles interferencias, no es posible disfrutar de partidas multijugador vía wireless durante el vuelo. Por otro lado, esta promoción solo estará disponible del 1o. de junio al 31 de agosto de este año. Si desean más información, esta es la página respectiva de Japan Airlines: me enteré gracias a .

May 26, 2006

Datos de venta de los sistemas de Nintendo alrededor del mundo

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 1:29 pm


Nintendo

Como cada cierto tiempo, Nintendo da a conocer los datos de ventas referentes a sus sistemas. De esta manera manera, nuevamente esta información esta disponible a través de este artículo de Vandal.net, así que aqui se las proporciono:

Game Boy Advance (GBA/GBASP/GBMicro):

  • Japón: 1,000,000 (16,550,000).
  • América: 4,720,000 (38,100,000).
  • Otros: 2,610,000 (20,480,000).

Global: 8,330,000 (75,130,000).

Lógicamente, las ventas del GBA han tenido un descenso debido a la competencia del NDS, principamente en los territorios de Japón y Europa, mientras que en USA continua vendiéndose a buen ritmo.

Nintendo DS (NDS/NDS Lite):

  • Japón: 4,780,000 (6,910,000).
  • América: 2,920,000 (5,110,000).
  • Otros: 3,760,000 (4,710,000).

Global: 11,460,000 (16,730,000).

El mercado japonés ha sido pieza clave para el triunfo del NDS, seguido de cerca por el europeo y en tercer lugar los Estados Unidos.

Nintendo GameCube:

  • Japón: 200,000 (4,000,000).
  • América: 1,720,000 (12,170,000).
  • Otros: 440,000 (4,680,000).

Global: 2,350,000 (20,850,000).

Termina la era del GCN: pero su legado se mantendrá vivo en Wii, gracias a su retrocompatibilidad. Veremos si Japón recibe de mejor manera a su sucesor, que sigue la línea del NDS, buscando llegar a nuevos sectores de los consumidores.

May 25, 2006

Reggie Fils-Aime: Presidente y COO de Nintendo de América

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 3:21 pm


Patearé sus traseros y tomaré sus nombres

Una frase lo lanzó a la fama: “My name is Reggie, I’m about kickin’ ass, I’m about takin’ names, and we’re about makin’ games”. Desde entonces, el Reggienator ha sido pieza clave de la nueva estrategia de Nintendo en América. Durante su estancia como Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, este personaje se ha convertido prácticamente en el principal vocero de Nintendo, agrupando en torno a si a una gran legión de fans a quien les agradó sobremanera su agresividad y su lenguaje directo (aunque su carácter es más que nada calmado). Su labor mercadotécnica es en parte responsable del éxito del NDS alrededor del mundo, principalmente en los Estados Unidos.

De esta manera, y en base a sus logros, ha sido promovido el día de hoy para el puesto de Presidente y COO (Chief Operating Officer) de Nintendo de América. Con este nuevo nombramiento, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, espera que haya un fuerte liderazgo que sea benéfico a la salida de Wii en nuestro continente. El presidente anterior de NOA, Tatsumi Kimishima, ahora ocupará el puesto de Presidente del Comité CEO.

En enhorabuena por Reggie: ha llegado la hora de patear traseros y tomar nombres. Veremos que cambios de actitud introduce dentro de la filial americana de Nintendo. La información proviene de de .

May 18, 2006

Opiniones de Satoru Iwata acerca de los anuncios en juegos y otros tópicos

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 5:55 pm


Satoru Iwata

Esto no es de extrañar: ya antes, durante una entrevista con Chris Morris, de CNN Money, había dejado en claro su posición acerca de incorporar anuncios en los desarrollos de la compañía, ya que no le encontraba atractivo económico.

El día de ayer, durante una plática con Troy Wolverton, de The Street, volvio a mantenerse en esa idea. Al preguntársele de nuevo en torno a esta situación, dejo en claro que

“Más y más costos son requeridos para hacer títulos de software complicados hoy en día. Así que ellos (otras compañías), tienen que encontrar otra manera de obtener recursos ahora, y los anuncios dentro de los juegos deben ser uno de éstos. Sin embargo, los anuncios en los juegos o el contenido episódico, son algo opcional, después de todo. La principal fuente de recursos deben de ser los videojuegos mismos”

“Por un lado esta bien que busquemos eso… los recursos alternativos como los anuncios en el juego, pero deberíamos hacer muchos más esfuerzos para hacer más atractivos los juegos a los jugadores y no jugadores actuales”.

En cuanto a la idea de los micropagos, tampoco esta muy de acuerdo:

“Preguntando a los consumidores para pagar algo mensualmente, o periódicamente, nunca podremos esperar que este tipo de réditos se transformen en significativos, en principales recursos de Nintendo“.

Para terminar, defendió su idea de ofrecer contenido fresco cada día a los consumidores, por medio de WiiConnect24, como uno de los puntos principales de su consola.

¿Cambiará de idea Nintendo en el futuro? Difícil decirlo, pero al menos en el aspecto de los anuncios publicitarios, espero que no lo haga. Y teniendo en cuenta las enormes ganancias que la compañía obtiene actualmente, sin hacer uso de ellos, sería raro, aunque no imposible, que lo hiciera.

May 15, 2006

Las acciones de Nintendo suben, y sus perspectivas a futuro son positivas

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 4:47 pm


Nintendo

Al menos, así lo esta reportando el día de hoy Cubed3: gracias a las buenas críticas emitidas por diversos medios en torno a Wii, y al revuelo provocado por la consola, las acciones de la compañía han aumentado su valor, pasando de 19,710 a 19,890 yen, un incremento del 6.2%. De esta manera, ahora alcanzan su más alto nivel desde abril del 2002.

Por otro lado, el analista Michael Pachter, de Wedbush Morgan, declaró ante Next-Gen.Biz que tiene amplias dudas de que otros publicistas, aparte de Sega y Ubisoft tomen ventaja del temprano éxito de Wii. La mayor parte de las empresas occidentales están a la expectativa, esperando primero como se mueve el mercado antes de apoyar a la consola… un estado que podría afectarles, si en dado caso la consola de próxima generación de Nintendo tiene fuertes ventas.

Alaba que Sega y Ubisoft se hayan arriesgado, mientras que prevee que otras compañías, con un apoyo más débil, estén en desventaja si Wii consigue una amplia aceptación entre los consumidores.

Veremos si estos vaticinios se cumplen: eso, porque generalmente las expectativas de los analistas no siempre resultan ciertas. Pero me interesó de cierta manera esta información, ya que parecen indicadores positivos.

March 22, 2006

Nintendo apoyará a los futuros desarrolladores

Escrito en: Finanzas, GameCube, General — A. Quatermain @ 3:54 pm


Logo de Nintendo

¿Qué mejor manera existe de motivar el desarrollo de juegos para las consolas de la Gran N, que apoyando a los jóvenes estudiantes con sus propias herramientas? De esta manera, Nintendo ha llegado a un acuerdo con Freescale Semiconductor, operador de la Game Technology Organization, a fin de trabajar juntos para ofrecer la experiencia del desarrollo de juegos a los noveles programadores en universidades de los Estados Unidos.

A fin de cumplir este objetivo, el entorno de programación CodeWarrior (más detalles en la Wikipedia.org) estará incluido en un paquete junto con el hardware de programación del Nintendo GameCube, lo que permitirá a los estudiantes experimentar con la consola de primera mano. Teniendo en mente que el Revolution es compatible con esta tecnología, dicha idea beneficiará a la Gran N en un futuro. Al ofrecer dicho kit de desarrollo, los desarrolladores podrán familiarizarse con el sistema, en lugar de empezar, como es usual, programando para el ambiente PC.

“Al hacer equipo con Freescale, queremos ayudar a las universidades a producir desarrolladores capaces de general contenido de clase mundial para las plataformas de Nintendo, de una manera temprana en sus carreras”, declara el Director de Soporte de Desarrollo de Software de Nintendo de América, Ramin Ravanpey. Y termina diciendo, “el programa es una de las maneras en las que Nintendo esta trabajando para asegurar que el mejor y más brillante talento joven sea capaz de sacar provecho del poder completo y las capacidades de la tecnología de la compañía”.

Un movimiento brillante y un plan a largo plazo: la Gran N esta simplemente sembrando las semillas del futuro… Me enteré de esta noticia gracias a Gamasutra.

February 15, 2006

Reporte de la Conferencia de Nintendo del 15 de febrero

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:54 am


Satoru Iwata

Muchas cosas han sido reveladas el día de hoy por parte de Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, en cuanto a la nueva portátil estrella, el NDS. Además de una versión del navegador Opera para esta consola, su propio sintonizador de TV digital y la presentación del esperadísimo Winning Eleven DS de Konami, hay varios otros detalles de los que Nintendo reveló en el evento. Para empezar, reveló que el Nintendo DS ha vendido alrededor de 6 millones de unidades en Japón en un lapso de 14 meses (en comparación, al GBA le tomó 20 meses) hasta el 5 de febrero.

Habló del gran éxito conseguido de la compañía con títulos como Animal Crossing: Wild World, Nintendogs y los juegos de entrenamiento cerebral. También señaló de la gran aceptación que esta teniendo alrededor del mundo el servicio Nintendo Wi-Fi Connection para jugar en línea, destacando que la compañía lleva hasta el momento detectadas 22 millones de conexiones.

Diversos títulos fueron anunciados, así como sus precios y fechas de salidas. El regreso del plomero italiano al género de las plataformas, New Super Mario Bros., tendrá un costo de 4,800 yen y saldrá a la venta en el mes de mayo en Japón. Por otra parte, se anunció que Tetris DS tendrá un costo de 3,800 yen, lo que es un precio bastante accesible y que de seguro atraerá a varios jugadores cuando salga en el mes de abril.


Logo de New Super Mario Bros.

Otros juegos de los que se habló, pero de los que ya se habían presentado imágenes, son de Seiken Densetsu: Children of Mana DS, que saldrá el mismo día que el Nintendo DS Lite, Shunkan Puzzloop, Pokemon Ranger, Xenosaga I&II, Contact, Tenchu: Dark Shadow (cuya salida esta planeada para el mes de abril), y Tales of the Tempest.

Se anunció que Square Enix continua trabajando en el remake de Final Fantasy III, que todavía falta algo de tiempo para que la versión para el NDS de Final Fantasy Crystal Chronicles vea la luz, y que también esta en desarrollo una nueva entrada de la serie Dragon Quest Monsters para la misma portátil. Otros publicadores, como Koei, Banpresto y Capcom, están puliendo los detalles de Dynasty Warriors DS, Super Robot Wars DS y Gyakuten Saiban 4 (Phoenix Wright Ace Attorney en América).

Por su parte, Bandai, satisfecho con las grandes ventas de Tamagotchi Petit Peti Omisecchi, reveló que ya esta trabajando en un nuevo juego basado en esta licencia, llamado tentativamente Tamagotchi’s Tamagotchi, mientras que Sega desarrolla títulos basados en sus franquicias Mushi King y Oshare Princess, que actualmente son de las más populares en las máquinas arcade en Japón.

Nintendo informó a los medios que se encargará de la distribución de Mario Basket 3 on 3, el primer juego de basquetbol basado en los personajes de Mushroom Kingdom, y de Archaic Sealed Heat, que están siendo desarrollados por Square Enix y Mistwalker, respectivamente.


Mario Basket


ASH

Además de esto, se revelaron más detalles acerca de nuevos desarrollos que se incorporarán al grupo conocido como Touch Generations, software que saca provecho de la pantalla táctil del sistema y que esta dirigido a un público distinto al de los videojugadores ordinarios, como son los entrenadores cerebrales que están provocando furor en Japón. De esta manera, en el mes de marzo saldrá a la venta Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, una serie de títulos que tienen como objeto apoyar a aquellas personas que se encuentran viajando en diversos países y de los que previamente se habían presentado. Se publicarán al menos cinco versiones, que estarán diseñadas para Tailandia, Corea, China, Alemania y los Estados Unidos: su costo será de 2,800 yen


Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS

Aprovechando el éxito moderado de su diccionario inglés-japonés/japonés-inglés Rakubki Jiten, Nintendo se prepara para publicar una nueva versión, llamada Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, en el que es posible escribir diversos kanji y buscar su significado (el vocabulario incluido en el programa será bastante extenso). Su salida esta planeada igualmente para el mes de marzo, a un precio de 4,800 yen.


Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten

Continuando con la línea de no-juegos, la Gran N también planea publicar un software que permitirá a las personas entrenarse y practicar para dibujar los kanji. El nombre de este programa de caligrafía será DS Bimoji Training, y funcionará en base a desplegar un kanji determinado en la pantalla superior, mientras que el usuario deberá tratar de dibujarlo lo más parecido que pueda en la pantalla inferior. Hasta el momento, no se ha revelado la fecha de salida de DS Bimoji Training, ni su precio.


DS Bijomi Training

El último integrante de Touch Generations que se presentó, fue una guía de cocina llamada Shaberu! DS Oryouri Nabi (en inglés, Speak! DS Cooking Navigator). Cabe señalar que este título ni siquiera se parece al simulador de cocina de Taito, Cooking Mama, sino que más bien es una especie de libro de cocina digital, que cuenta con un sintetizador de voz que habla a los usuarios, que se ha implementado gracias a la tecnología de voz de Sharp. Por otra parte, este título también cuenta con reconocimiento de voz para navegar a través del programa: la Gran N se encuentra trabajando para que éste sea capaz de proporcionar ideas cuando se le suministre una lista de ingredientes.


Shaberu! DS Oryouri Nabi

La información para la realización de este artículo proviene de IGN, Famitsu y Game Watch. Ahí encontrarán más información e imágenes de los juegos (y no-juegos) que fueron presentados en la conferencia.

February 6, 2006

Google se acerca a Nintendo y otros fabricantes de dispositivos inalámbricos

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:07 pm


Google

Pues el sábado pasado, ya en la tarde, apareció una noticia ciertamente interesante que involucra tanto a Google, una de las compañías más importantes actualmente en la Internet, como a Nintendo y otros fabricantes de dispositivos móviles, como Motorola, Sony, Siemens y Philips, para estudiar cómo proporcionar a los usuarios las mejores experiencias a través de las conexiones inalámbricas que el Oráculo de Internet planea implementar en varias ciudades de los Estados Unidos, como por ejemplo, San Francisco.

Teniendo en cuenta que actualmente el servicio de juego en línea inalámbrico de la Gran N, Nintendo Wi-Fi Connection, esta aumentando rápidamente de usuarios, gracias a títulos como Animal Crossing: Wild World y Mario Karts DS, además de otros títulos más que saldrán a la venta en los próximos meses, este acercamiento con Google sería mutuamente beneficioso para ambas compañías, y permitiría a Nintendo hacerle la vida aún más fácil a sus usuarios.

Los planes de Google revelados hasta ahora, implican ofrecer de manera gratuita a toda persona que se encuentre en las ciudades que tendrá su servicio de Internet inalámbrico al menos 300 Kbps de ancho de banda (aunque servicios de mayor amplitud si tendrán costo). Ya veremos donde quedan estos ambiciosos planes, pero suenan muy prometedores. La información la obtuve de google.dirson.com (la mejor fuente de noticias de Google en español) e InfoWorld.

January 31, 2006

Laurent Fischer será el nuevo Director de Ventas y Mercadotecnia de NOE

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 12:59 pm


Laurent Fischer

Por medio de este artículo del sitio de noticias británico MVC, encuentro que Nintendo de Europa ya ha designado a la persona que ocupará el lugar vacante dejado por Jim Merrick, que como recordarán, el pasado 11 de enero dejo de trabajar para la compañía, para perseguir otras oportunidades de empleo.

La persona que ocupará el puesto de Director de Ventas y Mercadotecnia de NOE, será Laurent Fischer, quien previamente se había desempeñado como director de mercadotecnia de Nintendo Francia, donde dirigió y supervisó el lanzamiento de Game Boy Color, Game Boy Advance y el Game Boy Advance SP, por lo que ya tiene algo de experiencia. Habrá que ver si esta es suficiente para llenar el espacio que dejó Merrick, ya que como recordarán, fue el responsable de elevar las ventas de los productos de la Gran N en esa región del mundo.

Además de este anuncio, NOE volvió a confirmar que la esperada consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution, saldrá al mercado en el transcurso de este año.

January 27, 2006

Nintendo espera llegar a los 10 millones de NDS en Japón

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:55 am


Satoru Iwata

Así como lo pueden leer: una cifra harto ambiciosa, pero factible, teniendo en cuenta la popularidad que esta adquiriendo dicha portátil en el país del Sol Naciente. Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, espera que la compañía llegue a vender esa cantidad antes de que termine el año. Sin embargo, no esta tomando en cuenta las ventas del Nintendo DS Lite, sino el modelo original, en su amplia gama de colores.

De esta manera, el modelo original y el revelado el día de ayer, convivirán de manera normal, como lo hacen actualmente el GBA SP y el GB Micro. Además de esto, Iwata anunció que la fecha de lanzamiento del NDS Lite será posterior a la primavera tanto en América como en Europa, y que además del elegante color blanco, semejante al del iPod, se espera tener dos colores más, aunque estos no han sido revelados todavía (espero que uno de ellos sea el rojo). La información original proviene de GameIndustry.biz.

Sinceramente, tengo curiosidad de ver como se mueven las ventas del NDS en Japón tras el anuncio del día de ayer: a ver como los consumidores japoneses recibieron la noticia.

January 26, 2006

Nintendo obtiene grandes beneficios y revela datos de venta de sus consolas

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 11:44 am


Nintendo

Por medio de Vandal.net e IGN, me entero que Nintendo ha revelado nueva información acerca de sus estados financieros y las ventas que ha tenido de todos sus sistemas.

Para empezar, Nintendo ha dado a conocer hoy los resultados financieros del tercer trimestre de su año fiscal, en el que ha obtenido unos excelentes beneficios de 55,560 millones de yen (USD$479.7 millones), duplicando y superando un poco más los obtenidos en el mismo período del 2005. Los beneficios de la compañía durante los primeros nueve meses del año fiscal, han superado las expectativas, recaudando 92,200 millones de yen (USD$801 millones). La Gran N había calculado inicialmente que recaudaría 75,000 millones de yen.

A pesar de estos enormes números, las ventas bajaron un 2%, pero las grandes ventas del Nintendo DS y de sus juegos han logrado aliviar de enorme manera la situación de la compañía, que ahora espera vender en este año 55 millones de juegos de GBA, 40 millones de juegos de Nintendo DS, y 30 millones de juegos de GameCube.

En cuanto a la venta de consolas de la compañía, tanto caseras como portátiles, los resultados son los siguientes:

Game Boy Advance, en todas sus versiones::

  • Japón: 920,000 (16,470,000).
  • América: 4,170,000 (37,550,000).
  • Otros mercados: 2,360,000 (20,230,000).

Global: 7,460,000 (74,250,000).

Desglosando las ventas por modelo de esta portátil, los resultados son:

GBA SP:

  • Japón: 350,000 (6,350,000).
  • América: 3,710,000 (20,400,000).
  • Otros mercados: 1,540,000 (10,640,000).

Global: 5,610,000 (37,400,000).

GB Micro:

  • Japón: 570,000
  • América: 470,000
  • Otros mercados: 780,000

Global: 1,820,000

Nintendo DS:

  • Japón: 3,580,000 (5,700,000).
  • América: 2,430,000 (4,630,000).
  • Otros mercados: 3,150,000 (4,100,000).

Global: 9,160,000 (14,430,000).

Nintendo GameCube:

  • Japón: 180,000 (3,980,000).
  • América: 1,550,000 (12,000,000).
  • Otros mercados: 400,000 (4,640,000).

Global: 2,120,000 (20,610,000).

Y a pesar de estas cifras tan conluyentes, que hablan de la excelente salud por la que pasan las finanzas de la compañía, no faltan las aves de mal agüero que cantan por su perdición. A palabras necias, oídos sordos.

January 11, 2006

Adiós, Jim Merrick

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 3:25 pm


Jim Merrick

A través de este artículo de GameIndustry.biz, me entero que Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnia de NOE, no ira a la filial americana de la compañía, como se había mencionado antes, sino que se separará definitivamente de la Gran N, después de cerca de 12 años de servicio.

¿El motivo? Según se ha revelado, Merrick deja la compañía para perseguir otras oportunidades de empleo. Por el momento se desconoce quien lo sustituirá, pero se dio a conocer que en las próximas semanas se revelará a su sucesor.

Originalmente, Jim Merrick trabajó para la compañía 4D Graphics como administrador de ingeniería de software: posteriormente, entró a trabajar en NOA por al menos seis años como director técnico, antes de convertirse en el encargado del marketing de la compañía. Es en el año de 2003 cuando llega a Nintendo de Europa, donde se desempeñó de excelente manera y ayudó a promocionar la salida del Nintendo DS y del servicio de juego on-line Nintendo Wi-Fi Connection en esa región del mundo, con gran éxito. Ojála le vaya bien en su próximo trabajo.

January 7, 2006

Nintendo DS cerca de los 13 millones de unidades

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:08 pm


Nintendo DS Blue Electric

Antes que nada, una aclaración, queridos lectores. No, no estaba muerto, ni andaba de parranda: tampoco fui abducido por extraterrestres ni me encuentro en un tambo de cemento, en la carretera México-Acapulco, y mucho menos fugué con una bailarina hungára en el Expreso de Oriente (bueno, eso tal vez hubiera estado bien).

Sencillamente, ¡me quedé sin Internet durante una semana! Esto, debido a la burocracia imperante en mi ISP, ya que me cambié mi lugar de trabajo de local, y hubo algunos problemillas. Les pido mil disculpas por mantenerlos desinformados: pero ya estoy aquí y es el momento de hablar de lo que ha pasado en la semana.

Al revisar lo más importante, veo con agrado que el Nintendo DS se ha establecido ya plenamente en el mercado, estando cerca de vender 13 millones de unidades, teniendo en cuenta los mercados de Estados Unidos, Canadá, Latinoamérica, Europa, Japón y Australia. Esta cifra fue dada a conocer por NOE, quien también revela que se han vendido 3.5 millones NDS a lo largo del Viejo Continente, y uno de los títulos más vendidos ha sido Mario Kart DS, que ha sido adquirido por 800,000 videojugadores, que sigue la ruta del éxito de Nintendogs (que en sus tres versiones ha vendido 1.6 millones en Europa).

La filial europea de Nintendo espera que con la llegada de Animal Crossing: Wild World y los juegos de entrenamiento cerebral de la Gran N a esta región del mundo, continué el éxito de esta consola portátil. Más información en este artículo de GameIndustry.biz (gracias a N-Sider por el enlace).

December 27, 2005

Amazon.com revela los artículos más vendidos en la temporada navideña

Escrito en: Mario y Cia., Series, Finanzas, General — A. Quatermain @ 4:04 pm


Boxart Mario Party 7

Recientemente, el sitio web Amazon.com ha revelado, a través de este artículo de Gamasutra, cuales artículos en torno al ámbito de los videojuegos han sido los más vendidos durante la temporada navideña. Al menos 108 millones de artículos de todos tipos han sido ordenados por gente de todo el mundo en estas fiestas y los videojuegos han sido muy populares, en comparación al año pasado. Los títulos más vendidos son Mario Party 7 (GCN), y los títulos para PC de Sid Meier’s Civilization IV y Age of Empires 3.

En cuanto a las consolas, los artículos más solicitados fueron portátiles como el Game Boy Advance SP en su edición Pearl Blue, el PSP de Sony y el Nintendo DS en su versión Electric Blue. Debido a los problemas que ha tenido Microsoft por suplir la demanda, el Xbox 360 quedó fuera de la lista de Amazon.com.

Gracias a los buenos resultados obtenidos, Jeff Bezos, fundador y CEO de Amazon.com, agradece a los consumidores de todo el mundo por realizar sus compras en la tienda en línea y les desea sus mejores deseos para este fin de año. El comunicado oficial de la empresa (donde se mencionan otros artículos, como el iPod de Apple), pueden consultarlo en .