Universo Nintendo


March 13, 2007

Más desarrollos de estudiantes para el NDS

Escrito en: Indie, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:49 pm


Kuru Kuru Tonzuran (NDS)

Pero para frustración de varios… solo en Japón (ya se esta volviendo costumbre). Así, por medio del servicio de descargas del NDS desde las DS Station, ahora los videojugadores del país del Sol Naciente podrán disfrutar de las creaciones que algunos estudiantes realizaron durante un seminario que llevó a cabo Nintendo el año pasado. Anteriormente se habían publicado algunos de estos juegos, como les comenté hace un buen rato. Ahora, según esta nota de Eurogamer, los títulos que estarán disponibles son:

  • Attoiu Ma Ni? Ekaki Uta: Dentro del juego, es posible comunicarse con extraterrestres quienes han viajado a la tierra para dibujar pinturas (peculiar idea).
  • Kuru Kuru Tonzuran: En este título, el jugador controla a un ratón capturado por gatos, que hace girar una mortífera maza con picos, con la cual destruye los obstáculos que se le pongan enfrente.
  • UJ No Tegakichou: Por medio de dibujos, el usuario dibuja e interactúa curiosas criaturas. Este juego se disfruta volteando el NDs como si fuera un diario, de manera semejante a como se hace con otros títulos de la consola.
  • Hana Otoki to Hana Onna: Es una aventura donde hombres y mujeres (que toman el rol de Flower Boy y Flower Girl) gritan a través del micrófono en el momento adecuado. Ojála hubiera más detalles, para saber con que propósito se hace esto.

Sería ideal que esta idea la exportara Nintendo a Occidente: creo que habría gran cantidad de programadores a los que les gustaría que sus obras pudieran ser disfrutadas por el gran público. Con respecto a estos proyectos estudiantiles, estará disponible cada dos semanas uno de ellos, de manera gratuita. Más información e imágenes en esta nota de Game & Watch.

March 9, 2007

Atlus trae Luminous Arc (NDS) a América

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:41 pm


Luminous Arc (NDS) - Sitio web

Siguen las buenas noticias para los poseedores del NDS: Atlus USA ha anunciado el día de hoy, que ha decidido publicar en América nada menos que Luminous Arc, un RPG con elementos de estrategia exclusivo para la portátil, que ya se encuentra disponible en Japón desde el 14 de febrero de este mismo año. El desarrollador de este título es la compañía Image Epoch, quien decidió emplear una perspectiva isómetrica para definir el campo de batalla, en la que los integrantes de los Garden Children, un grupo de peleadores, deberán de enfrentarse en contra de una antigua sociedad de hechiceras, que han regresado por la revancha después de haber sido derrotadas previamente en otro conflicto.

Este juego permite sostener partidas multijugador, tanto de manera inalámbrica local como a través de Internet, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Cuenta con un sistema para crear armas y equipo nuevo, conocido como Vitae Imbuing, además de que, como ya se habrán imaginado, será posible estrechar los lazos con los amigos en batalla y mejorar los ataques durante los encuentros.

Por el momento, se desconoce en que fecha precisa llegará Luminous Arc (NDS) a América: así que esperemos que no se tarden demasiado. Si desean visitar el sitio web japonés, para saber más acerca de este título, éste es el enlace.

Nuevo trailer de No More Heroes (Wii)

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:54 pm



en la Game Developers Conference 2007, titulada ‘Punk’s Not Dead’, Gouichi Suda (alias Suda 51), presentó un nuevo trailer de su primer título para Wii, No More Heroes, donde puede apreciarse que el personaje principal, Travis Touchdown, tendrá un amplio rango de movimientos al momento de enfrentar a los demás asesinos con lo que se encuentre (hasta ataques al estilo de la lucha libre), y que el derramamiento de sangre estará a la orden del día.

La movilidad de las escenas muestra que Suda 51 ha tomado como ejemplo a seguir la serie GTA de Rockstar Games, dándole al protagonista total libertad a través de la ciudad. El ataque básico con la espada es por medio del botón A del wiimote, y se hace un remate agitando el control (¡caput!). Al combinar el botón B más movimiento, se pueden realizar diversas llaves de lucha libre. En el vestuario disponible para Travis, estarán algunas máscaras de este deporte para que pueda portarlas.

Algunos otros detalles de la plática (les recomiendo que lean el resumen, hay muy buenos planteamientos), fueron que Grasshoper Manufacturer hará un evento especial el 14 de abril, llamado “Hopper’s”, con invitados especiales de la talla de Hideo Kojima y Shinji Mikami, además del compositor Masafumi Takada, quien realizó la música de Killer 7 (GCN/PS2). Además, reveló la adaptación de dos juegos para teléfonos móviles para el NDS, los cuales son The Silver Case y The Silver Case Word 25, que pertenecen al género de la aventura gráfica.

Es interesante conocer que actualmente, Grasshoper Manufacturer tiene sus manos llenas, y esta enfocado en realizar al menos tres títulos para Wii, entre los cuales está No More Heroes, que esta siendo publicado por Marvelous Interactive. ¿Qué esconderá Suda 51 bajo la manga para la consola de la Gran N? Solo él y Nintendo lo saben ;).

March 8, 2007

Detalles acerca del modo multijugador de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS)

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:17 pm



Creo que aquellos que quedaron encantados con el aspecto de TLOZ: Wind Waker (GCN), quedaran satisfechos con lo que ha hecho Nintendo con TLOZ: Phantom Hourglass (NDS). Y es que, la Gran N se ha esmerado bastante en este título: solo así pueden explicarse los continuos retrasos en su publicación (que ya tienen loco a más de uno). Sin embargo, el juego ya ha sido plenamente confirmado para su lanzamiento durante este año por Eiji Aonuma.

Un aspecto que esta siendo plenamente cuidado, según comentó Aonuma en la GDC 2007, en esta nueva entrega es el modo multijugador inalámbrico, el cual es llamado Hide and Seek (Ocultar y Buscar): consiste en que el jugador debe de coleccionar piezas de la Trifuerza y llevarlas a su base. Su oponente tiene como misión capturarlo y golpearlo, haciendo que termine su turno, y los papeles se invierten. Todo esto, empleando a fondo la pantalla táctil. Hay otro modo de juego donde Link compite contra otros tres enemigos, cargando las piezas de la Trifuerza a través del campo de juego, lo que lo hace vulnerable: los pedazos más grandes son difíciles de manejar, pero dan más puntos.

Les dejo mostrado durante la Game Developers Conference 2007: como pueden apreciar, el juego cada vez se ve más pulido en cuanto a su aspecto. Posiblemente, la espera valdrá la pena.

Ubisoft traerá Jam Sessions (NDS) a Occidente

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:41 pm


Jam Sessions

Se estarán preguntando, ¿qué hay de bueno en eso? Pero creo que a los melómanos les interesa esta noticia: a diferencia de Guitar Hero (PS2), donde las canciones están ya preestablecidas, Jam Sessions (NDS) va un paso más allá, ya que permite a los creativos, por medio de la pantalla táctil, crear sus propias notas, acordes y tonadas. Se trata de un completo simulador de guitarras. El stylus permite elegir las cadenas, mientras que el pad se emplea para intercambiar los tonos. Es una aplicación para conocedores, que tengan conocimientos musicales.

Según puedo ver en esta noticia de N’Gai Croal’s Level Up, será durante el mes de junio que la compañía francesa Ubisoft traiga este título al otro lado del océano. En Japón, donde se le conoce como Hiite Utaeru DS Guitar M-06, ha sido aclamado por la crítica especializada, convirtiéndose en un clásico de culto. Cuenta con dos modos de juego, Free Play, donde pueden crearse diversas tonadas, y Tutorial, que sirve de guía a aquellos que apenas conocen el juego (o no-juego, según lo vean). Un punto malo de Jam Sessions es que carece de una forma de guardar nuestra creaciones: pero si tenemos en cuenta que convierte al NDS en una especie de “guitarra virtual”, esto es comprensible.

O acaso, ¿cuántos instrumentos musicales reales conocen que tengan grabadora incluida? Si desean saber más acerca de este juego, se encuentra disponible el sitio web japonés de este título, con algunos videos incluidos.

March 7, 2007

KeiiChi Yano y la historia detrás de Osu! Tatakae! Ouendan!

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:11 pm


Moero! Nekketsu Rhythm Damashi - Osu! Tatake! Ouendan 2

Dándome una vuelta por Gamasutra, encuentro un resumen de la plática que KeiiChi Yano dio durante su participación en la Game Developers Conference 2007, en torno a Elite Beat Agents (NDS). En éste, narra sus peripecias para crear este título. Todo inició al crear un juego de acción con elementos musicales, después de desarrollar GitarooMan (PS2). Este demo fue la base de la creación de Osu! Tatakae! Ouendan!, pero nadie se animo a publicarlo, ya que pensaban que no tendría éxito.

Pero todo cambió cuando la gente de iNiS visitó el E3 2004 y conocieron el NDS. Así, se dieron cuenta que el prototipo en el que habían trabajado podría funcionar en la nueva portátil de la Gran N, y el proyecto fue revivido. Presentaron un solo escenario, ambientado con la canción Koi no Dance Site de Morning Musume a los ejecutivos de Nintendo… quienes fueron gratamente impresionados y decidieron apoyar la idea una semana después.

Más tarde, con Osu! Tatakae! Ouendan! convirtiéndose en un nuevo clásico de culto, iNiS se enfrentó a un dilema: ¿cómo adaptar el título al público occidental! En un principio pensaron que la versión americana se llamaría Disco Squad, y el género musical empleado sería la música disco… menos mal que la idea no prospero. Después, mezclando diversos conceptos, como los Cazafantasmas, Hombres de Negro (MIB), Blues Brothers y algo de Austin Powers, nació el concepto de Elite Beat Agents.

En cuanto a la secuela, el recientemente anunciado Moero! Nekketsu Rhythm Damashi - Osu! Tatake! Ouendan 2 (NDS), Yano mencionó que el nombre más o menos significa Brr! Hot-Blooded Rhythm Soul, pero que no podía dar más detalles, aunque reveló algunas capturas de pantalla y señaló que incluirá muchas nuevas características, además de un diseño de personajes más adulto y serio.

The Ward: Survival Horror para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:37 pm

Sin lugar a dudas, una buena noticia para los fans del género de survival horror. En el marco del GDC 2007, el estudio Renegade Kid reveló a los medios que se encuentra trabajando en un nuevo título para el NDS, que lleva por nombre The Ward. Con gráficas en 3D y perspectiva en primera persona, esta aventura se lleva a cabo en un hospital abandonado, que ha quedado extrañamente congelado en el tiempo.

El protagonista de la historia en un hombre sin nombre, quien despierta de repente, y descubre que se encuentra aparentemente en la más completa soledad… hasta que se da cuenta que por los pasillos del nosocomio pasean los grotescos resultados de experimentos quirúrgicas. Además de enfrentarse a estas criaturas, también debe de encarar sus más profundos temores, descubrir los misterios del solitario lugar, y escapar con vida.


The Ward (NDS)

Como es de esperarse, The Ward aprovecha las características del NDS para enriquecer la jugabilidad, empleando la pantalla táctil para explorar los niveles y resolver acertijos: amén de ser bastante útil durante las partidas multijugador.

Por el momento, el estudio carece de una compañía publicadora: así que esperemos que alguien se anime en el GDC 2007, y les brinde su apoyo. El comunicado oficial del estudio pueden leerlo en este enlace: también esta disponible un teaser del juego (ya en también). Gracias a NeoGAF por .

March 5, 2007

Square-Enix entra al mercado de los no-juegos

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:19 pm


Project GB (NDS)

Tal parece que el ejemplo de Nintendo que ha sido retomado por otras compañías, de desarrollar títulos para diversos sectores de la población antes ignorados, ahora ha motivado a Square-Enix a incursionar en este campo. Según puedo ver en este artículo de Gamasutra, durante el Serious Games Summit. La cabeza de la estrategia de juegos “serios” dentro de la compañía, señala que el mercado se ha expandido, gracias a títulos como Brain Training, English Training, Common Sense Training, e incluso Cooking Navi, creando nuevos retos para los desarrolladores.

Pero, ¿en qué esta trabajando en concreto Square-Enix? Hasta el momento ha revelado, además del nombre tentativo de este título, el cual es Project GB, que es un proyecto interno de la compañía para el NDS, y que con este software se pretende acercar el diseño de videojuegos a las masas, dando a los jugadores habilidades tales como programación, diseño de gráficos, composición musical, y e incluso escritura.

En el demo mostrado de Project GB, se incluyen tutoriales que permiten a los usuarios editar sprites, componer animaciones, e incluso cambiar parámetros de la jugabilidad para examinar el balance de un título, tomando como ejemplo Space Invaders, haciendo que quien pruebe el título quiera seguir más adelante, llegando incluso al nivel de programación a bajo nivel.

¿Innovador? Si que si: al menos, es un planteamiento que de buenas a primeras se ve harto interesante, el cual espero que en verdad salga a la venta y tenga un lanzamiento global. Más información en Gamasutra.

March 1, 2007

SimCity DS llegará en junio a América

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:47 pm



Para algunos, los juegos tipo simulación como SimCity, una de las obras más importantes del diseñador Will Wright, podrían parecerles aburridos. Si, tal vez no tengan gran cantidad de acción como otros títulos… pero cuando los prueba, vaya que enganchan. Y viéndolo desde cierto punto de vista, hasta pueden ser útiles para otros propósitos: por ejemplo, sería bueno ver el desempeño de un alcalde de cualquier ciudad ante SimCity. Bien podría ayudarle a mejorar su desempeño.

Bueno, pero dejando a un lado el anterior comentario, les traigo una buena noticia: el día de hoy, Electronic Arts que SimCity DS, la más nueva encarnación de la serie, llegará a América, y estará disponible durante el mes de junio. Si hay un juego que debería haber llegado al NDS, ese era SimCity: como puede verse en , el stylus esta muy bien aprovechado para diseñar nuestra ciudad (y otras divertidas funciones), además de otras características de la consola, como el micrófono, que podemos emplear para soplar y apagar incendios. También seremos capaces de intercambiar datos mediante la conexión inalámbrica.

Ahora solo queda esperar por este título: y ver como lo adaptan aquí, aunque espero que no le hagan muchos cambios.

February 27, 2007

Figuras decorativas de Touch Detective en Japón

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:54 pm


Figuras de Touch Detective (NDS)

“El que persevera alcanza”… ese era el consejo del abuelo y a fe mía, que razón tenía. Después de ver esta nota de DS-Fanboy, donde se habla de una exposición en Japón donde se mostraron diversas estatuas decorativas, destacando las de los personajes de Osawari Tantei Ozawa Rina (NDS), título que en América conocimos como Touch Detective, me di a la tarea de buscar la fuente de la información original.

Supuestamente, se trataba de Famitsu: pero no encontraba por ningún la información en su sitio web. Después de un buen rato de búsqueda hallé no solo la imagen que adorna esta entrada al weblog, sino una muy completa galería, con otros modelos muy decorativos que harán las delicias de los ávidos coleccionistas. Pero, ¿cuál es el único problema? Que por el momento no hay detalles de cuando estarán disponibles o porque medio dichas figuras… así que solo queda ser pacientes.

February 26, 2007

EA anuncia “oficialmente” MySims (Wii)

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 7:57 pm



Ciertamente, no es la primera vez que Electronic Arts (la encarnación del Lado Oscuro para algunos), de que su popular franquicia de The Sims llegara a Wii: de hecho, al menos desde el año pasado se encuentra disponible del juego, que nos muestra un aspecto completamente distinto de la serie. Bueno, pues el día de hoy, la compañía por fin ha aclarado que se trata de una nueva vertiente, que llevará el nombre oficial de MySims y que no solo aparecerá en la nueva consola casera de Nintendo, sino también en el NDS.

En el caso de Wii, los jugadores podrán personalizar diversos aspectos de la apariencia de sus Sims, como la ropa y artículos que vestirá, asi como su cabello. La aventura se llevará a cabo en un pueblo desorganizado, donde será posible renovar los edificios, patrones, y elementos del paisaje. Además de esto, será posible descubrir diversos secretos dentro de la población.

¿Cuando veremos este nuevo planteamiento de The Sims? Tentativamente, se ha manejado que será a finales de este año. No se, pero como que me suena un poco a Animal Crossing algunas de las ideas planteadas: veamos como lo recibe el público (especialmente los japoneses), aunque los personajes se ven simpáticos. Ya está disponible los sitios web americano y japonés de MySims, por si desean darse una vuelta. Gracias a Game Informer por la información.

February 23, 2007

Dokodemo Yoga: Aprender ejercicios de Yoga con el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:38 pm


Dokodemo Yoga (NDS)

Cada vez veo ideas más y más creativas en la portátil estrella actual, el NDS. Y es que ¿a quién rayos se le iva a ocurrir qué esta consola serviría para enseñar el milenario arte del Yoga? La compañía detrás de este desarrollo es nada menos que Konami, y por lo que se conoce hasta ahora, parece ser una especie de calendario de ejercicios y rutinas (asanas), a fin de que el jugador pueda seguir un entrenamiento constante.

En cuanto a la impartición de las enseñanzas detrás del Yoga (que no solo es practicar posiciones y tomar la posición de loto), dudo que se incorpore mucho, aunque puedo equivocarme. De manera tentativa, la fecha de salida de este título esta planeada durante la primavera de este año, y al ver el desempeño de otros no-juegos, podría darse el caso que se convirtiera en otro hit de ventas. Veamos si a alguien se le ocurre crear un programa similar para Wii, pero que nos permita instruirnos en el Tai Chi Chuan: creo que dicha idea funcionaría bastante bien.

Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.

February 21, 2007

¡Gracias Nintendo-iNiS!: secuela de Osu! Tatakae! Ouendan!

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:17 pm


Secuela de Osu! Tatakae! Ouendan! para el 2007

Inesperadamente, el día de hoy la Gran N, junto con diversos anuncios, reveló que se encuentra trabajando con el estudio iNiS en la secuela de Osu! Tatakae! Ouendan! (adaptado en América como Elite Beat Agents) para el NDS, cuyo nombre será Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. Supuestamente, la historia gira en torno a que los científicos han confirmado que el más grandioso logro de la historia de la humanidad, es el ¡espíritu del ritmo! (¿?).

La fecha de salida de este juego esta planeada para este mismo año en Japón, y como ya han de haber imaginado, el lanzamiento en América ni siquiera ha sido mencionado. El original Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS), a pesar de que se vendió de manera apreciable en Japón, se convirtió en uno de los títulos más importados, llegando al nivel de un clásico de culto gracias a su excelente banda musical, divertido modo de juego e hilarantes gráficas: solo queda esperar que este mismo espíritu prevalezca en esta nueva entrega. Por cierto, la imagen que adorna esta entrada de Universo Nintendo proviene de : su autoría corresponde a Shidoshi.

February 16, 2007

Trailer de Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:34 pm



Recientemente, Square-Enix ha publicado de Final Fantasy XII: Revenant Wings, donde se puede apreciar una nueva característica que expande las posibilidades de dicho título. Conocida como Active Battle Force, consiste en que los protagonistas tienen la capacidad de reunir a un grupo de criaturas (por ejemplo, chocobos), y emplearlos en diversos combates como su fueran batallones, convirtiendo el modo de juego en una especie de RTS (Real Time Strategy).

Esta idea me parece bastante buena, ya que ofrece algo más a los jugadores. Por cierto, también se encuentra , que es el que originalmente había sido publicado el año pasado, por si desean recordarlo. Cabe recordar que FFXII: Revenant Wings tiene un modo de combate general que es una modificación del Active Dimension Battle de su hermano mayor del PS2, y que puede ser jugado completamente por medio del stylus. Puede decirse que consiste principalmente en que los personajes atacan de manera automática a los enemigos.

Esperemos que Square-Enix nos siga deleitando con sus brillantes creaciones.

Treasure Gaust: Buscando monstruos… cazando campos magnéticos

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:23 pm


Treasure Gaust (NDS)

Caramba, la Nintendo DS no deja de sorprenderme: cuando creo que ya se ha hecho todo para esta portátil, una nueva genialidad aparece. Ahora, Namco Bandai ofrecerá en Japón un nuevo juego, de nombre Treasure Gaust. ¿Qué tiene de especial dicho título? A primera vista es otro título de “encuentra todos los monstruos”, pero tiene cierta característica que lo hace muy especial: para localizar a estos especímenes, el jugador deberá de buscar constantemente campos magnéticos naturales a su alrededor, con los cuales podrá también, dependiendo de su intensidad, crear criaturas con características únicas.

Hasta el momento, se desconoce si Namco Bandai lanzará un periférico adicional para el NDS, pero es lo más probable. Cabe señalar que esta idea de emplear campos magnéticos en juegos de video, no es nueva, ya que desde hace tiempo la misma Bandai ha lanzado una línea de dispositivos portátiles con dicha característica, los cuales pueden apreciar en este enlace. Pero esta idea se ha quedado solamente en Japón. Aunque ahora surge la interrogante, ¿cómo rayos detectas un campo magnético natural?

Gracias a insercredit por la información: sin duda nunca me hubiera enterado de ésta sin su ayuda. La fecha de salida planeada para Treasure Gaust (NDS), es durante el primer cuarto del año en Japón: existe un sitio oficial acerca de este tipo de juegos.