Universo Nintendo


March 14, 2006

La serie Digitilysh regresa del limbo

Escrito en: bit Generations, Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 11:09 am


NeoPong

O al menos eso parece. Resulta que recientemente ha sido publicada la lista de juegos aprobados y clasificados por el ESRB (Entertainment Software Rating Board), y aparecen varios juegos para el GBA: Boundish, Chromatron, Dotstream, Orbiter, Rotohex y Sound Voyager, todos bajo la denominación Digilux Series, aptos para todo público. Este último término es sospechosamente parecido al de Digitilysh, así que es muy probable que solo sea el nombre definitivo de esta serie. Sin embargo, el que se manejen por separado indica que serán publicados de manera independiente, no en un solo cartucho como se esperaba.

Pero ¿qué es Digitilysh, se preguntarán? Se trata de una peculiar serie de juegos estilo arcade, con un toque retro que recuerda a las etapas tempranas de este entretenimiento electrónico, y una apariencia estilizada y que raya en lo exótico (con buenos temas musicales). Fue mostrado en el pasado E3 2005 a la prensa, pero no se abundaron detalles acerca de su publicación. De hecho, al no volver a ser mencionado, se pensó que el proyecto había sido trasladado al Nintendo DS o, en el peor de los casos, cancelado.

Ahora solo falta ver cuando es que Nintendo pretende publicar información más detallada acerca de esta curiosa serie de juegos: si desean verlos en acción, les recomiento de IGN, que fue de donde obtuve la información.

March 11, 2006

¿Koopa Kids en New Super Mario Bros. (NDS)?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:53 pm


New Super Mario Bros.

No había querido publicar antes esta información, hasta tener la certeza de que es verdadera, pero no he encontrado ninguna mención de que sea falsa, así que aqui se las traigo. Resulta que la última edición de la revista Nintendo Power (No. 202), correspondiente al mes de abril, se mencionan algunos datos de la nueva aventura de Mario y Luigi para el NDS, New Super Mario Bros. Estos fueron dados a conocer por el productor Takashi Tezuka, quien esta a cargo de este proyecto.


New Super Mario Bros.

(más…)

March 10, 2006

Comercial de Metroid Prime Hunters

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:35 pm


Artwork de Metroid Prime Hunters

Por medio de IGN, me entero que ya se encuentra disponible el comercial por medio del cual NOA promocionará a Metroid Prime Hunters (NDS). Éste comenzará a ser transmitido en televisión a partir del 13 de marzo, siete días antes de la salida del juego. A diferencia de los anuncios anteriores, que se emplearon para crear expectación con los títulos para el Nintendo GameCube, el director Alex Proyos (que tiene en su currículum películas como Dark City, The Crow y I, Robot), ha sido sustituido por Len Wiseman (Underworld).

Después de apreciar dicho trabajo, debo decir que se ve aceptable, aunque pudo haber quedado mejor: tal vez un poco más de acción, pero en fin… ahora solo falta ver si en verdad cumplirá con su propósito y motivará el interés del público para adquirir el juego, del que casualmente se encuentra disponible un nuevo video, en la misma galería de IGN.

March 8, 2006

Metroid Prime Hunters incluirá registro de desconexiones

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:49 pm

Por medio de una entrevista realizada por la gente de Nintendo a Rich Vorodi, quien actualmente esta trabajando en Metroid Prime Hunters (NDS), se reveló una interesante característica que incorporará el juego, llamada Connection Percentage ó Chump Points. ¿En qué consiste esto? Sencillamente, en que la Gran N decidió hacer algo con los reclamos de usuarios que se quejan de que algunas personas se desconectan en diversos juegos en línea (el caso más común es Mario Kart DS), y ahora será posible ver el registro de desconexiones de aquellos que tramposamente salen de una partida on-line.


Metroid Prime Hunters

En base a esto, los jugadores podrán decidir si juegan o no con aquellos que tengan récords de desconexiones, aplicándoles una “Ley del Hielo” si así lo consideran. Menos mal que Nintendo al fin esta tomando cartas en el asunto para frenar esta detestable práctica. Por otro lado, ¿han notado que los juegos que usan el servicio Nintendo Wi-Fi Connection cada vez se perfeccionan más? Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.

El uso de Mario con fines políticos no esta permitido

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 11:26 am


Mario

O al menos, así lo piensa Nintendo BeNeLux, la filial de la Gran N en esa región del mundo (que comprende a Bélgica, Holanda y Luxemburgo), que piensa en emprender acciones legales en contra de la agrupación política holandesa Partij van de Arbeid (PvdA).

Pero, ¿de qué manera el PvdA empleó a uno de los personajes más carismáticos del mundo de los videojuegos? Resulta que en una de sus películas promocionales, el líder del partido, Wouter Bos, aparece vestido como Super Mario, acabando con todo aquello que representa el mal. El objetivo de dicho promocional era obtener los votos de los jóvenes adultos, que disfrutaron de las aventuras de este personaje.

Nintendo no desea que la mascota de la compañía (y una de sus más importantes franquicias), sea ligada de alguna manera a una preferencia política. Curiosamente, el partido PvdA esta actualmente celebrando la victoria que obtuvo en las elecciones que se efectuaron en el día de ayer en el país. A lo mejor el anuncio les cayó en gracia a los votantes (desgraciadamente, no he encontrado un enlace para apreciarlo). La información proviene de DS-x2.

Actualización: 8 de marzo del 2006. Gracias a Nintendo Gal, esta disponible el video vía .

March 6, 2006

Nou wo Kitaeru Otona no DS Training disponible en hospitales de Japón

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:18 am


Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training

Esto ya lo veía venir, y me extrañaba que no se hubieran presentado casos anteriormente. Resulta que en algunos hospitales japoneses, existe la posibilidad de que los pacientes puedan rentar un NDS para disfrutar de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day en América), a fin de ejercitar un poco su mente. Este es el caso del Hospital Uchida de Kyoto, donde su administrador, Atsuko Uchida, declaró: “teníamos diez NDS disponibles y ahora casi siempre están rentados”.

El hospital tiene una clínica especializada para pacientes que sufren de demencia. Los médicos de dicha sección han sugerido a los enfermos conseguir el juego, a fin de mantener su mente ocupada. Pero este no es el único fin de tal recomendación: los galenos aseguran que también es una forma de autodiagnóstico. Sin embargo, antes que de algunas personas piensen cosas equivocadas, el Dr. Takeshi Kihara, un neuro-psiquiatra perteneciente a dicho centro médico, deja en claro: “el juego no curará la demencia. Pero es una buena forma de estimulación, especialmente para la gente anciana que vive sola”.

Los pacientes dentro de la clínica parecen estar de acuerdo con los médicos. Uno de ellos, Isamu Shishido, de 67 años, hizo la siguiente declaración: “no quiero terminar como un viejo loco. Quiero jugar un poco cada día antes de ir a la cama”. Interesante ver como se esta aplicando este programa en los nosocomios de ese país: ¿ocurrirá lo mismo en este lado del océano? La información la obtuve de Next Generation.

March 4, 2006

Secuela de Battalion Wars en el Nintendo Revolution

Escrito en: Wars, Series, Wii — A. Quatermain @ 5:11 pm


Battalion Wars

En la etapa anterior de este weblog, publiqué una entrevista que Matt Casamassina de IGN realizó al Director Creativo de Kuju Entertainment, Tancred Dyke-Wells. En esta, se habló acerca de las posibilidades de que el estudio desarrollara una secuela de Battalion Wars para el Nintendo Revolution, y aunque no se dijo nada seguro acerca de este asunto, al menos se dejo entrever que las buenas relaciones con la Gran N continuaban y que en caso de que el proyecto se concretara, el control de la consola se aprovecharía al máximo y funcionaría a las mil maravillas.

Tiempo después, se volvió a interrogar (esta vez le toco a N-Sider) a esta casa desarrolladora británica, a inicios del mes de febrero. Kuju Entertainment continuo mostrándose ambiguo, y solo dejo entrever que apoyaría a todas las consolas de próxima generación. Tal parecía que este juego de declaraciones a medias y buenos deseos iba a continuar hasta el infinito… pero hace unos cuantos días, en un listado publicado por IGN, apareció como uno de los juegos en desarrollo para el Revolution, la secuela de Battalion Wars. La gente de este portal asegura que al fin se le ha confirmado el desarrollo de dicho juego, y ahora solo falta que Nintendo haga un anuncio oficial al respecto, aunque supongo que lo harán hasta el E3 2006 (no creo que en el GDC vaya a decirse algo respecto a esto).

Ahora solo falta ver si el modo multijugador es incorporado, y si es posible que puedan sostenerse partidas on-line. Hay muchas cosas que pueden mejorarse en esta secuela, incluyendo nuevas unidades y ejércitos contendientes que permitan armar partidas variadas.

March 2, 2006

NOA regala escultura de Samus Aran a Penny Arcade

Escrito en: Metroid, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:00 pm


Escultura de Samus Aran

Muy bonito, ¿verdad? De seguro se han de estar preguntando donde conseguir este bello adorno, que es digno de tener en una vitrina o en un lugar privilegiado de la casa. Lamentablemente, esto no es posible: se trata de un trofeo que Nintendo de América obsequió durante un evento con la prensa que se realizó para promover a Metroid Prime Hunters (NDS) el día de ayer y darse a conocer varios detalles en torno a este título (un reporte completo puede ser apreciado en N-Sider)

¿Y quién lo ganó? Pues los suertudos de Penny Arcade, uno de los mejores webcomics y blogs que existen actualmente en torno al tema de los videojuegos, mantenido por los inefables Tycho y Gabe, con su humor ácido y corrosivo (que a veces me deja con cara de interrogación). Enhorabuena por ellos, que me queda por decir.

February 28, 2006

NOE entrevista al equipo detrás de Metroid Prime Hunters

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:44 pm

Parece ser día de entrevistas: según veo en la web de Nintendo de Europa, hay una entrevista que se le realizó al director de NSTC, Masamichi Abe, el estudio que esta desarrollando Metroid Prime Hunters (NDS), y al diseñador Richard Vorodi, también involucrado en dicho proyecto. Además de hablar acerca de que el modo de un solo jugador se ha vuelto cada vez más sofisticado desde el pasado E3 2005 y mencionar nuevamente los modos de juego (anteriormente ya publicados), también revelaron algunos datos más en torno a este título.

El juego tiene varias opciones de configuración: puede establecerse el número de rounds, el tiempo de juego y los puntos necesarios para ganar una partida, además de cambiar la capacidad de las armas y activar/desactivar el radar. Todos los modos de juego estarán disponibles vía Wi-Fi (Amigos y Rivales) y de forma inalámbrica local. Cuando se juegue de manera local, estará disponible un personaje controlada por la máquina (BOT), a fin de poder entrenar, y este incrementa su dificultad dependiendo del nivel elegido.


Metroid Prime Hunter

Además de los siete modos de juego conocidos (Battle, Survival, Bounty, Defender, Prime Hunter, Capture y Nodes), hay uno más llamado Rival Radar, que permite localizar rivales que se encuentren cerca de nosotros, como el Bark Mode de Nintendogs. Existe una característica especial del juego llamada Hunter License, el cual es un registro de los resultados de las partidas multijugador en Metroid Prime Hunters, que incluye información como que tan frecuentemente se utiliza determinada arma y que Alt Form (el equivalente de los otros cazarrecompensas de la Morph Ball de Samus Aran) es empleada para derrotar a los contrincantes. Por medio de la Hunter License, las personas contra las que juguemos sabrán nuestras características y nosotros las de ellos.

La historia de este título esta situada entre Metroid Prime (GCN) y su secuela: el modo clásico en solitario esta dividido en cuatro mundos, los cuales son visitados por medio de la nave de Samus. Cada uno de ellos tiene sus características particulares y habrá mucho que descubrir, como en los demás títulos de la serie, teniendo el jugador la libertad de elegir el camino que desee recorrer.


Metroid Prime Hunter

En base a lo anteriormente expuesto, y a lo que ya se conocía, veo muy difícil que este juego vaya a ser una decepción, ya que cada vez más suena mejor los datos que se revelan (al igual que los videos e imágenes, como las de esta galería de Jeux-France). Sin embargo, todavía hay dudas respecto al modo de un solo jugador, que siempre ha sido clave en la saga de Metroid: hay que esperar hasta el 20 de marzo para salir de dudas.

New Super Mario Bros: Porque un modo de juego clásico nunca muere

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:39 pm

Gracias a N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power (que casi siempre trae información interesante), ha publicado una entrevista con el productor de New Super Mario Bros. (NDS), Takashi Tezuka, quien comenta algunos pormenores en torno al juego. Entre lo más importante, destaca que este veterano de la compañía siempre tuvo en mente al clásico Super Mario Bros. (NES), al hacer esta versión: pero, a diferencia de los juegos que le siguieron, que cada vez eran más difíciles, Tezuka lo que ha querido es retomar el espíritu de la serie, lo que no implica desde luego que el juego no será disfrutado por los jugadores de hueso colorado.


New Super Mario Bros.

Además de esto, señaló que los ítems clásicos, como son el Super Mushroom y Fire Flower, estarán acompañados de nuevos artículos. Uno de ellos es un hongo que convierte a Mario en pequeño, mientras que hay otro tipo que lo convierte en un gigante (como se ha visto en algunas capturas de pantalla y videos), si se colectan tres de ellos. Otro es la la concha de los koopas, que convierte al plomero italiano en Koopa Mario, con la que puede deslizarse y barrer con sus enemigos. Sin embargo, hay más ítems incluidos en el juego, pero prefiere que los jugadores los descubran por si mismos, en lugar de arruinarles la sorpresa.


New Super Mario Bros.

Como en los títulos de antaño, no será posible guardar la partida en cada nivel (una tradición que se ha ido perdiendo). Sino que se hará a la antigua usanza: cada que se llegue a un mundo nuevo, se guarda el avance y no antes. Esto con el fin de ampliar el replay value del título y este pueda jugarse una y otra vez. Un punto a destacar es que habrá algunos ítems que deban ser recolectados para obtener diversos caminos, como pasa en Super Mario 64 (N64) y Super Mario World (SNES). Los secretos estilo “vieja escuela” también estarán presentes, lo que motivará la comunicación de la comunidad mundial videojugadora para intercambiar su ubicación.

El séptimo día del mes de mayo de este año, es la fecha en que podremos disfrutar de esta aventura. Cuanto tiempo ha pasado, desde que Mario y su inseparable hermano Luigi estuvieron en un plataformero en 2D. Pero al fin, la espera esta próxima a terminar.

February 27, 2006

Baten Kaitos II será publicado por NOA en América

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:02 pm


Baten Kaitos II

Por medio de este artículo de N-Sider, me enteró que el rumor de que la precuela del original Baten Kaitos, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ha resultado completamente cierto y que NOA será el encargado de publicar este juego en nuestro continente, de manera semejante a como sucedió en el país del Sol Naciente, donde Nintendo de Japón realizó esta tarea en lugar de Namco.

Esta información ha sido comprobada gracias al último número de la revista Nintendo Power, quien además da a conocer que la fecha programada para este título será en el mes de junio del año en curso (aunque es probable que esta fecha sufra alguna variación). Esperemos que pronto se de a conocer la fecha final, para que podamos disfrutar de este excelente RPG, uno de los últimos juegos que saldrán para el Nintendo GameCube. Y además, que se revele cual será su nombre para el mercado occidental.

February 23, 2006

Listos los sitios web de Pokémon Ranger y Cooking Mama

Escrito en: Sitios Web, Pokémon, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:25 pm


Pokemon Ranger

Desde hace unas horas, ya se encuentran disponible la página oficial de Pokémon Ranger en el sitio web de Nintendo de Japón, un nuevo spinoff que trata de llevar en otra dirección a esta conocida franquicia, empleando una mecánica diferente a la hora de atrapar a los pokémons (empleando para eso la pantalla táctil y el stylus del NDS). Además de contener imágenes e información de la historia del juego y los personajes, también incluye descripciones de la mecánica que se empleará en esta aventura, donde los entrenadores han sido sustituidos por los rangers, los cuales emplean a los pokémons para realizar diversas acciones (no exclusivamente para pelear). La fecha de salida de este juego en Japón es el 23 de marzo, a un costo de 4,800 yen.


Cooking Mama

Otra pagina web que también ya esta en línea desde el pasado 17 de febrero, es el del simulador de cocina de Taito, Cooking Mama, igualmente para la misma portátil, el cual es desarrollado por la compañía Office Create. Las imágenes contenidas en la página muestran como emplear el stylus para simular diversas acciones que deberán realizarse en el juego, ya sea picar, rebanar, machacar, freír o aplastar diversos alimentos a la hora de realizar los platillos. Este juego puede parecer solo para mujeres: pero creo que podría interesarle a cualquiera que le atraiga la cocina, lo cual es indistinto del sexo de una persona. La fecha de salida de este título en el país del Sol Naciente es la misma que la de Pokémon Ranger, 23 de marzo, pero su precio es de 5,040 yen.

February 22, 2006

¿Osu! Tatakae! Ouendan!, en Europa?

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:40 pm


Osu! Tatakae! Ouendan!

Una excelente noticia: el sitio web francés JeuxVideo.fr, esta reportando que una de las personas a cargo de la filial británica de Nintendo, durante una entrevista con la prensa, ha revelador que uno de los mejores juegos para el NDS (aunque no le haya ido muy bien en ventas), Osu! Tatakae! Ouendan!, llegara a Europa durante el mes de mayo, aunque todavía no se sabe si conservara todas las canciones originales o se cambiarán por las de cantantes en otro idioma

Como ya han de saber, la mecánica de este juego gira en torno a llevar el ritmo y presionar diversos círculos que aparecen en la pantalla inferior del NDS con el stylus en el tiempo adecuado. Hasta el momento, se desconoce si el juego, desarrollado por iNiS y publicado por Nintendo, cuya trama gira en torno a un grupo de porristas (tanto de género masculino como femenino), que deben ayudar a diversas personas, llegará o no a América. Solo espero que NOA no vaya a cometer el error de no publicar el juego, si es que en verdad este disponible en el Viejo Continente. Sería verdaderamente lamentable que así pasara.

February 21, 2006

20 años de The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:45 pm


Link, del original The Legend of Zelda

Muy bien, ahora si: el día de hoy, pero hace 20 años, el 21 de febrero de 1986, salió en Japón, para el Famicom Disk System la primera versión de una de las sagas más importantes y que cuenta con una gran cantidad de fans alrededor del mundo. Fue ese día (en la que en México todo mundo andaba más interesado en el Mundial de Fútbol), que una de las principales obras del gran Shigeru Miyamoto vio la luz: The Legend of Zelda.

Esa fue la primera vez que el mundo conoció a la princesa Zelda, al héroe Link y el villano clásico de la serie, Ganon. Desde entonces, al menos 11 juegos más salieron en los siguientes años (omitiendo los de CD-i de Philips), y durante éste en el cual nos encontramos, será publicado The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN), el cual ha involucrado grandes esfuerzos de las talentosas mentes dentro de Nintendo y que ha sufrido varios retrasos.

Raro es que Nintendo no haya celebrado de una manera más amplia a una de sus series más importantes: al menos, no al grado de lo que hizo con Super Mario Bros. (del que incluso se lanzó una versión del Game Boy Micro conmemorativa). Pero si logra satisfacer la expectativa que ha generado con TLOZ: Twilight Princess, creo que esto quedará más que saldado.

Edición especial del GB Micro para Mother 3

Escrito en: Earthbound, Series, Game Boy, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 12:46 pm


Game Boy Micro Edición Mother 3

Continúan apareciendo nuevos regalos en el sitio de Shigesato Itoi para los seguidores de la serie de Mother. Ahora, además de publicarse nuevas imágenes, donde se ven a más personajes que nos acompañarán en esta aventura, se da a conocer un paquete especial, que incluye un modelo exclusivo del Game Boy Micro, el cartucho del juego y una medalla alusiva. Todo esto, con un precio de 18,000 yen (aproximadamente USD$152.10), disponible el 20 de abril en el país del Sol Naciente.

Según parece, conociendo Nintendo la popularidad de la serie Mother en Japón, intenta hacer un movimiento semejante al que hizo para promocionar Super Mario Bros. (NES), cuando celebró los 20 años del plomero italiano. Gracias a 4 color rebellion por el aviso: por otro lado, no creo que la filial americana haga algo semejante: me conformo con que traiga el juego.