June 30, 2007
Iniciamos bastante bien la semana en torno a actualizaciones de Super Smash Bros. Brawl (Wii). El lunes tuvimos una bonita revelación, con la del retorno inesperado de la Princesa Zelda a este juego, ampliando ahora la lista de peleadores disponibles (aunque persiste la duda si veremos de nuevo a Sheik). Otros nuevos detalles dados a conocer, son los siguientes:
- Al día siguiente, martes, nuevamente se nos deleitó con una pieza musical, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Medley. Este arreglo corre a cargo del maestro Koji Kondo y Michiko Naruke.
- Iniciamos el miércoles con otro objeto, esta vez es la Monda de Plátano, un ítem ciertamente sencillo en su funcionamiento, pero que siempre oculta esa gracia de ver a alguien caerse cuando pisa semejante artículo.
- Característica interesante es revelada el jueves: el uso de nombres personalizados para guardar la configuración del control que elijamos, ya sea empleando el esquema de Wiimote, Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.
- Para rematar la semana, se nos presentan los movimientos de Wario: Moto Wario, que se realiza inclinando la palanca del control en la dirección opuesta al movimiento realizado, girando en 180°: para bajarse, solo hay que presionar el botón de ataque, y Tufo Wario, que es el ataque por medio de gases intestinales de este carismático personaje y que entre más tiempo se aguante, más poderoso es.
¿Qué sorpresas nos depara la próxima semana? Solo Nintendo y Sakurai lo saben: a ver si desean compartirlas con nosotros .
June 27, 2007
Seis largos años han pasado desde que la última entrega de la serie de carreras de autos arcade Cruis’n llegó a alguna consola de la Gran N: desde luego, si nos referimos a Cruis’n Velocity (GBA), porque las versiones del N64, las cuales son USA (1994), World (1996) y Exotica (2000) son más antiguas. Esta serie fue desarrollada en conjunción por Midway y Nintendo, por lo que no es posible que aparezca en sistemas de la competencia: debido a esto, solo un acuerdo tácito entre ambas compañías podía regresarla a la vida, cosa que ahora ha sucedido efectivamente.
Hace unas cuantas horas, Midway confirmó a IGN que una nueva encarnación de la serie llegará próximamente a Wii, cosa que se había rumorado días atrás, debido a que un juego llamado simplemente “Cruis’n” apareció enlistado en EBgames. Lo único que se conoce hasta el momento, es que vendrá incluido un gran listado de automóviles a elegir (cuyas características y aditamentos pueden ser mejorados), al igual que doce circuitos callejeros: pero lo que es completamente factible es que el Wiimote funcionará a guisa de volante.
La fecha de salida programada es en el mes de noviembre de este mismo año. Además de este nuevo Cruis’n, Midway esta trabajando en otro título para Wii, llamado Game Party, una colección de divertimentos semejante de cierta manera a Wii Sports de Nintendo y EA Playground de Electronic Arts. Para el NDs se esta trabajando en una versión portátil de la serie Mortal Kombat, incluyendo dos proyectos más aún no revelados.
Expresando un deseo, ojalá el potencial tanto de Wii como el NDS sean llevados al máximo, ofreciéndonos a los jugadores productos de calidad.
June 26, 2007
De un rato para acá, el departamento de mercadotecnia de Nintendo (en este caso, el de NOE), ha estado tomando desiciones bastantes acertadas, y creo que de nuevo es el caso. Para promocionar la salida de Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, título que en Europa será conocido como More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?, se ha elegido a la bella actriz australiana Nicole Kidman para la realización de una serie de comerciales.
Según Kidman, de 40 años de edad (bastante bien llevados), es una fan de este juego y en sus propias palabras, declaró que el entrenar su cerebro de esta manera es una excelente manera de mantener su mente joven. Curiosamente, la edad mostrada en publicado el día de hoy, y el cual pueden apreciar vía ahora, muestra que su edad mental es de 52 años: pero con algo de práctica las cosas cambiarán. La campaña publicitaria se tiene planeado que dure al menos 60 días.
June 25, 2007
Actualización ciertamente importante de la que hablar en Smash Bros. Dojo!!: directamente de una de las sagas más importantes de la Gran N, la Princesa Zelda hace su triunfal regreso desde el GCN. El modelo a todas luces es tomado de la última entrega de la serie, TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), aunque se ve que se han enfocado más en los detalles de su aspecto.
En contraste con otras entregas, la Zelda de Super Smash Bros. Brawl (Wii) mantiene unos colores apagados en su indumentaria, aunque eso no le quita ningún mérito a su majestuosidad, además de que en lugar de ser rubia, ahora Sakurai ha decidido dejarle un color castaño en su cabello (lo cual ha agradado a algunos y a otros… no tanto). La bella y decidida Samus ya tiene competencia en este juego de nuevo.
Aprovechando sus habilidades naturales, ella ataca empleando la magia y durante el combate, hay que estar alertas cuando sus manos y pies brillen. El caso es, que si esta damisela en apuros hace su aparición, ¿veremos también a Sheik por ahí? Al momento, se especula que esto puede ser que no sea así, pero es solo eso: especulación, nada oficial.
OK, esta noticia la leí en el inicio del pasado fin de semana: pero no tenía ni la más mínima prueba de que fuera verdad, así que mejor decidí esperar y este es el resultado: una serie de pequeños detalles han sido dados a conocer en torno a Metroid Prime 3: Corruption (Wii), la última entrega planeada hasta el momento de esta serie por parte de Retro Studios. Esto fue publicado primeramente por la revista Play, quien probó el juego durante el Media Summit Nintendo y entre lo más importante, destaca lo siguiente:
- Los controles implementados funcionan de una mejor manera que el tradicional joystick dual, con el apuntador super sensitivo en modo avanzado. Para intercambiar el Visor, simplemente hay que presionar (-) y dirigir el Wiimote en distintas direcciones.
- Curva de dificultad de buen nivel al momento en que los jugadores investigan el inicio y final del cada escenario.
- Entornos enormes en comparación con los títulos anteriores de la saga, iluminación y texturas mejoradas.
- Algo que puede generar polémica, aunque me parece una apreciación personal: la gente de Play dice que Metroid Prime 3: Corruption es la más grande revolución del género FPS desde Halo (Xbox).
Interesante todo lo mencionado, pero lo último habrá que verse: desde luego, a mi me encantaría que el uso del Wiimote+Nunchuck en esta nueva encarnación de Metroid supusiera un paradigma, y que marcará la pauta de los FPS desarrollados para la consola. Esperemos que esta opinión de Play sea ampliamente compartida cuando el juego salga a la venta. Gracias a Cubed3 por la información.
June 23, 2007
Ajá, sigue sin haber nuevas revelaciones de personajes de Super Smash Bros. Brawl, pero cada semana nuevos elementos son revelados de uno de los más fuertes lanzamientos para Wii: veamos si conforme se acerca el E3 2007 en su forma renovada, se dan a conocer detalles más jugosos a los cuales hincarle el diente. Resumiendo, esto fue lo dado a conocer esta vez:
- Durante el día lunes, se revela el Smash Final de Link: el Golpe Trifuerza, que se obtiene al adquirir la codiciada Bola Smash. Un ataque devastador que ya se había visto antes, en el primer trailer que se dio a conocer cuando se reveló el juego.
- El martes, toco el turno de Pikachu, cuyo Smash Final lleva por nombre Placaje Eléctrico, que transforma a este pokémon en una esfera cargada de electricidad que fríe hasta los huesos a sus oponentes, pero que tiene la desventaja de ser difícil de controlar en el aire.
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Otro perfil es presentado en este miércoles, y corresponde al del carismático Wario, la completa contraparte del plomero italiano. La verdad, me gusto más que viniera con su personalidad de WarioWare Inc., ya que es una serie hecha exprofeso para él.
- Al otro día, jueves, se da a conocer un ataques especial de Fox McCloud: el Reflector, el cual refleja los disparos y proyectiles que intercepte. Además de esta habilidad, Fox cuenta con su infalible Disparo Láser, que con una sucesión de disparos rápidos permite bajarle los humos a cualquiera.
- Para terminar, el viernes se presenta otro de los escenarios de combate, el Lylat Cruise, que viene a ser el cuarto conocido después del Campo de batalla, Ciudad Delfino y Yoshi’s Island.
Paciencia es la que vamos a necesitar antes de que salga este juego, aunque estos pequeños avances son como una gota de aguda en el desierto: no quitan la sed… simplemente hacen que crezca y crezca aún más.
June 22, 2007
Como si las ventas del NDS no fueran ya lo suficientemente altas, Square-Enix arroja más leña al fuego (si, de nuevo) y anuncia por medio de Famitsu que la salida del exclusivo Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate para esta portátil, estará acompañada de una paquete edición de limitada, que además de incluir el juego, traerá un NDS Lite con motivos alusivos a esta serie. Todo esto, con un valor de 21,840 yen (más o menos USD$177.00)
Desde hace algunos meses, Square-Enix no desaprovecha la oportunidad de ofrecer a los jugadores japoneses ediciones especiales del NDS, con motivo de la publicación de títulos estelares. Lástima que nos perdamos de este tipo de promociones en occidente: pero siempre queda recurrir a la importación de nuevo, especialmente si uno es coleccionista.
Curioso: preferiría que la serie Osu! Tatakae! Ouendan llegara a América en su estado original, pero Nintendo decidió mejor adaptar esta obra de iNiS a occidente en la forma de Elite Beat Agents. El caso es, que en el caso de que los japoneses quieran tener una probada de esta versión para América y Europa, pueden hacerlo de una manera fácil y sencilla.
Simplemente tienen que dirigirse a cualquier estación de descarga para el NDS en el país del Sol Naciente a partir del día 28 de junio (y hasta el 11 de julio), y los habitantes de ese país podrán obtener al equipo de EBA, además de el adorable Neko, y emplearlos en los modos de juego Single y Versus de la más nueva encarnación de la serie, Moero! Nekketsu Rhythm Damashi - Osu! Tatake! Ouendan 2 (NDS).
Lástima que este tipo de promociones no las veamos de este lado del océano: más información en este enlace de Nintendo de Japón. Gracias a por el dato.
June 17, 2007
A pocos días del lanzamiento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), Nintendo de Japón ha puesto en línea el sitio web de este esperado juego. Actualmente no hay mucho que ver, ya que no todas las opciones están habilitadas, pero hay cuatro videos donde se explica claramente como controlaremos a Link, empleando el stylus como si fuera un ratón de computadora para dirigirlo, además de como ejecutar diversos ataques de la misma manera: incluso disparar cañonazos desde el barco que tripularemos. Un modo de juego intuitivo para los que no han probado antes un título de TLOZ: la salida de esta nueva entrega de la saga esta planeada hasta el 23 de junio en Japón, con un costo de 4,800 yen. De este lado del océano, tendremos que esperar hasta fines de año para poder disfrutarlo. Si desean ver más material audiovisual, le recomiendo de .
Otra novedad de Nintendo también cuenta ahora con su sitio web: se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (en Occidente, DK: Bongo Blast). Este juego para Wii, desarrollado por Paon y publicado por la Gran N, originalmente sería uno de los últimos que saldrían para el GameCube y haría uso de los bongós: sin embargo, fue trasladado a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, como si fueran baquetas de un tambor virtual. Habrá que ver que recepción recibe este juego cuando salga a la venta, el próximo 28 de junio: también hay videos disponibles, para que juzguen ustedes mismos que tal se ve en movimiento. Parece ser que el modo en solitario no es muy emocionante, pero supongo que cambiará cuando participen varias personas.
June 15, 2007
Aquí vamos de nuevo con el resumen semanal de las actualizaciones del sitio de Super Smash Bros Brawl (Wii). Nada demasiado sorprendente esta vez, pero al menos se publicaron algunos detalles interesantes:
- El día lunes, se publica el perfil de Fox McCloud, estrella de la serie Star Fox, que inició en el legendario SNES. Algunas personas que conozco, llenas de nostalgia, preferirían ver el modelado de Fox semejante al de sus inicios, pero creo que su imagen actual se ve bastante bien.
- El martes, se muestra otro de los escenarios de combate, Yoshi’s Island: destaca que las cuatro estaciones del año pueden aparecer durante las batallas, además de que los Shy Guys y las Fantaformas pueden influir en el resultado del enfrentamiento.
- El miércoles, otro tema musical: esta vez en relación con la bella Samus Aran, Metroid: Boss Battle Music (Ridley Fight). La composición y arreglo corre a cargo de Minako Hamano y Yusuke Takahama.
- El jueves, se revelan otros objetos: Cajas y Barriles que se adaptan al entorno y que pueden contener ítems útiles durante las peleas. Aunque también es posible que se lleven a alguien consigo al vacío.
- Hoy, viernes, aparece el perfil de Samus Aran con su armadura, directamente desde Metroid: el caso es ¿Nintendo manejará dos versiones de la Primera Dama de los Videojuegos, o solo será cosa de una transformación?
Veamos cuando se revela un nuevo personaje: tal vez la próxima semana… aunque eso ya es cosa de Sakurai: al menos, de no tener nada de información a mantener un flujo constante pero seguro, prefiero lo segundo.
June 10, 2007
Son tiempos en los que prácticamente todo lo que Nintendo toca se vuelve oro: muchos dudaban de que los títulos de entrenamiento fueran bien recibidos por el mercado, pero el tiempo demostró cuan equivocadas estaban estas predicciones. Debido al éxito del software de este tipo, la Gran N ha continuado con esta línea de títulos, el más reciente de ellos es Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (NDS), que debutó hace unos días en el Top 10 japonés, vendiendo 94,834 unidades.
Este título, cuyo nombre en inglés es Practice by Observing: DS Observation Training, consiste en un particular entrenador visual, que permite ejercitar nuestros ojos por medio de cinco sencillas tareas, que consisten en ver la rapidez con que se mueven algunos objetos, el rango del campo de visión y la coordinación entre el ojo y la mano, a fin de afinar los reflejos. Además de estos ejercicios, se incluyen exámenes basados en deportes como el béisbol y boxeo, además de una verificación de la edad de nuestros ojos tomando como datos los resultados de las pruebas. Este título ya cuenta con su propio sitio web, al cual pueden acceder por medio de este enlace. Ahí encontrarán imágenes de este nuevo no-juego, junto con comentarios del hombre detrás de las idea, aunque desde luego, en japonés.
Otro sitio web disponible, es el de un nuevo puzzle de Nintendo y Mitchell, llamado Suujin Taisen, también para la portátil estrella del momento. Este puzzle es más enfocado en la estrategia y consiste en que los jugadores deben de enlazar diversas piezas numeradas, hasta que el que consiga crear la más larga resulte triunfador. Suena fácil, pero el caso es que el rival, ya sea el CPU u otro participante vía Nintendo Wi-Fi Connection, no permanecerá con las manos impávidas, debido a que este título se juega por turnos intercambiables y el esfuerzo mental entra en acción para tratar de predecir los movimientos del adversario.
En el sitio de este título encontrarán imágenes de éste (con una línea de arte netamente japonesa), además un video explicativo acerca del modo de juego. Este puzzle salió a la venta el 6 de junio, con un costo de 3,800 yen: la verdad, veo altamente improbable que este título llegue a América inalterado, al igual que Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, pero cosas más raras han ocurrido, así que bien cabe la posibilidad.
June 8, 2007
Fiel a su tradición, Nintendo continúa creando dispositivos para expandir las capacidades de sus consolas: desde luego, no siempre obtiene resultados positivos o buenas críticas, pero la tenacidad de esta empresa en ese sentido es bien conocida. Según informa la última edición de la revista japonesa Famitsu, la Gran N esta trabajando en un nuevo título, que lleva por nombre Slide Adventure: Mag Kid (NDS), que incorpora un peculiar periférico. un control de deslizamiento.
Este dispositivo irá incorporado en el puerto donde se colocan los cartuchos del GBA. Al mover el NDS cuando el juego se esta ejecutando, el personaje principal, Mag Kid, una criatura de forma circular con habilidades magnéticas, se moverá en la dirección indicada. Gracias a su particular “magnetismo personal”, el héroe de la historia puede hacer que diferentes objetos se unan a él, permitiéndole resolver diversos acertijos que le serán planteados.
Cuando se dirige al personaje en contra de un enemigo, esto choca con éste y lo paraliza: posteriormente, este queda unido a Mag Kid, permitiendo que sus habilidades sean empleadas en beneficio del protagonista, como son disparar rayos láser o arrojar llamaradas. Para deshacerse de un enemigo vencido que ya no sea útil, solo hay que agitar el NDS para liberarlo: al menos un máximo de ocho de ellos pueden ir adjuntos al Mag Kid.
La idea detrás de este título suena interesante, y parece ser que Nintendo esta experimentando en como expander las capacidades del siempre versátil NDS. La fecha de salida de Slide Adventure: Mag Kid esta planeada para Japón el 2 de agosto y no se ha comentado si llegará a América. Veamos si así sucede: otro prometedor juego que puede unirse a la amplia lista de franquicias de Nintendo, creadas por la propia compañía y sus estudios internos/externos. Más información en este artículo de IGN.
Nintendo y Masahiro Sakurai están poniendo un verdadero empeño en en Super Smash Bros. Brawl (Wii): conocedores de que había una gran cantidad de comentarios a favor y en contra en cuanto a la forma de disfrutar de este esperado título, decidieron cortar por lo sano y ofrecer a los videojugadores cuatro opciones para controlar el juego, para que todos estén contentos. Estas son: Wiimote (sosteniéndolo de forma horizontal, semejante al del NES), Wiimote+Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.
De esta manera, la Gran N sale al paso, permitiendo a todos los seguidores de la serie elegir la forma en que habrán de jugar. Sin embargo, no me cabe la menor duda de que aún así habrá gente insatisfecha… que si mejor se hubieran limitado a un esquema de control, que al ofrecer tantas configuraciones puede provocar confusión, que Nintendo temió innovar y muchas más ideas de este estilo: pero nunca se le da gusto a todos, y bien sabe esto la compañía.
Además de esta información dada a conocer hoy, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl soltó poco a poco información de otros detalles del juego. He aquí un resumen:
- El lunes, se presentan los nuevos arreglos de la canción del final de Yoshi’s Story, cuyo arreglo y composición corre a cargo de Kazumi Totaka y Masafumi Takada, respectivamente: para mi esto reafirma la idea de que nuestro verde amigo regresa a esta secuela.
- El martes, se anuncia el regreso de la Pokéball, con la cual podemos lanzar un Pokémon aleatorio durante la batalla y complicar aún más el combate para nuestros adversarios (y más si lo que sale es un Groundon).
- El miércoles, Sakurai habla de como recuperarse de una caída aparentemente mortal, dando un salto al estar cayendo y rematando con un ataque especial.
- El jueves, se revelan los perfiles de Kirby y Pikachu, donde se mencionan sus habilidades en combate. A ver cuando dan a conocer un nuevo personaje que se una a la acción, aunque me parece que para eso todavía falta algo de tiempo.
Solo queda esperar lo que nos traerá la siguiente semana. Probablemente, si no hay nada espectacular, escrita una nota semejante a esta el próximo viernes: en caso de algo más relevante, les traeré la información.
June 2, 2007
Pasa una semana más y en consecuencia, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii) incluye nueva información de este esperado título. Desde la última vez que les reporté, solo se han dado a conocer dos nuevos ítems que podremos utilizar durante los combates, además de uno de los escenarios donde podremos pelear. A manera de resumen, la información es la siguiente:
- Super Scope: Si, la clásica pistola de luz del Super Nintendo, que apareció previamente en Super Smash Bros. Melee (GCN), regresa a esta secuela. Ahora, se ha implementado que al momento de usarla, podamos avanzar o retrocede, e incluso emplearse mientras saltamos, haciendo más dinámicos los enfrentamientos.
- Lanzapetardos: Otra nueva arma incluida en el juego, además de la Bomba Gooey. Al obtenerla, podremos lanzar fuegos artificiales que provocarán un verdadero caos en la pantalla. Al igual que con la Super Scope, es posible avanzar y retrocede, y para dirigir el fuego emplearemos la palanca del control, decidiendo en que ángulo saldrán los tiros.
- Ciudad Delfino: Nuevo escenario revelado, el cual proviene directamente de Super Mario Sunshine (GCN): en un principio éste flota sobre la Isla Delfino, pero el combate puede desarrollarse en diversas partes de la ciudad.
Tal vez a algunos no les guste Ciudad Delfino, por la impresión que les dejó Super Mario Sunshine (GCN), pero me parece un bonito campo de batalla interactivo: a ver si se ven por ahí algunos Piantas… los cuales me caen simpáticos . Ahora, a esperar las actualizaciones de la próxima semana.
June 1, 2007
En alegre color amarillo brillante, adornado con una imagen del pokémon más famoso del mundo. Tal vez el único problema de esta edición, es que es bastante exclusiva: , se pondrá a dispocisión de los compradores cierta cantidad de unidades. ¿Cómo conseguir uno de estos sistemas? Simplemente hay que ir a cualquier Pokémon Center, registrarse y esperar hasta el 1o. de julio, para ver si se queda entre los afortunados poseedores, que tendrán el privilegio de pagar por éste 16,800 yen (USD$138).
Este no es el primer NDS con tema de Pikachu que sale a la venta: ya antes había sido lanzada una versión exclusiva para los miembros del Pokemon Daisuke Club, de los cuales solo se fabricaron 150 de éstos. Sin embargo, a mi parecer este nuevo NDS Lite se ve mucho mejor que el anterior, recordándome al GBA Advance SP Limited Edition Pikachu, otro bonito artículo de colección.