July 12, 2007
Algo que fue una bonita sorpresa durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, fue la presentación inesperada de Mario Kart Wii (nombre tentativo), del cual un poco antes se había rumorado que sería presentado, aunque la mayoría de los medios no tomaron en serio dicha información. Aunque por el momento no hay disponible un trailer oficial, les traigo de todas maneras cuando fue mostrado este juego, el cual es la diversión multijugador encarnada.
Como ya les comenté antes, este título tendrá soporte completo para disfrutarse el línea vía Nintendo Wi-Fi Connection, y estará disponible durante el primer cuarto del próximo año, si es que no hay alguna modificación con su salida. El típico Battle Mode de la serie se mantiene vigente, además de que se incluirán nuevos personajes, y se regresa al esquema de un solo piloto por vehículo (olvídense de Mario Kart: Double Dash de GCN). También se incluirán nuevas pistas y tipos de karts, así como diversos esquemas de control para dejar satisfechos a todos.
Durante la conferencia, se mostró la Wii Wheel, que vendrá incluida con este título, y que probablemente se aprovechará en otros juegos de la compañía: habría que ver si es compatible con ExciteTruck, Cruis’n y con un hipótetico F-Zero. ¿Servirá para algo más que de soporte? ¿Tendrá otras funciones incorporadas aún no dadas a conocer?
Aprovechando el marco del nuevo E3, el renombrado diseñador Shigeru Miyamoto, que ha creado a los personajes más entrañables de Nintendo, habló con IGN en torno a dos series que los fans de la compañía han estado esperando, Pikmin y Animal Crossing. Según declara el padre de Mario, al preguntársele acerca de si veríamos de nuevo las aventuras del Capitán Olimar y sus simpáticos amigos, esta bastante interesado en traerla a Wii, debido a que considera que el control del sistema es perfecto para ésta. Y remata diciendo, que no cree que sea la última vez que veamos algo de Pikmin.
En cuanto a Animal Crossing, reveló que el director de la versión para el NDS, Wild World, Hisashi Nogami, ha estado demasiado ocupado con otros proyectos, como Mii Channel, pero esta tan bien interesado en llevar esta exitosa franquicia a la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Bueno, esto en verdad no es ninguna sorpresa, ya que desde antes el productor Katsuya Eguchi había expresado claramente que se estaba trabajando ya en este proyecto, tratando de aprovechar la funcionalidad WiiConnect24 y el servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.
En el caso de que no haya sorpresas de aquí a mañana, habrá que armarnos de paciencia y esperar algo nuevo en el próximo Tokyo Game Show.
Más de un fan de Nintendo ha de haberse quedado esperando por este par de esperados títulos, el primero desarrollado por Nintendo Software Technology Corporation (NSTC), y el segundo de Monolith Soft, casa desarrolladora recién adquirida por la Gran N a Namco Bandai. Pero al menos, hay algo de información oficial que disipa algunas nubes en el horizonte.
Durante una entrevista realizada a Beth Llewelyn, de NOA, por parte del medio Advance Media Network, se le preguntó acerca del futuro de estos dos títulos. Llewelyn declaró que Project H.A.M.M.E.R. no ha sido cancelado en modo alguno: simplemente, ha sido congelado de manera temporal, dándole prioridad a otros proyectos, y que sin duda es posible que se retome el desarrollo de este título más adelante.
Respecto a Disaster: Day of Crisis, es uno de los proyectos prioritarios de la compañía, y sigue trabajándose arduamente en éste, pero no quiso adelantar información acerca de una posible fecha de salida, o al menos, cuando se darán a conocer más detalles.
Sinceramente, creo que es mejor que se tomen su tiempo antes de que cualquiera de estos títulos sean lanzados: recuerden que los juegos buenos se retrasan, pero al final salen. Pero los malos… tal vez hubiera sido mejor que nunca vieran la luz.
Al ver las primeras imágenes de calidad de Forever Blue y leer en torno a la trama del juego, me sentí instintivamente atraído, pero en realidad fue al apreciar publicado por Nintendo en este E3 2007, solo pensé en una sola cosa: ese título tiene que estar en mi colección. No solo por los ambientes llenos de vida y color, o las criaturas marinas con las que se puede interactuar de una u otra forma, sino por lo que transmite este juego, que llegará a nuestro continente como Endless Ocean.
Arika esta haciendo un gran trabajo: posiblemente, Endless Ocean sea uno de los grandes títulos de Wii en este año. Desde luego, esto solo será posible si la calidad mostrada se mantiene y conserva hasta llegar al producto final. La música empleada en el trailer le queda a éste como anillo al dedo: transmite tranquilidad, la paz que encuentra el explorador submarino que se arriesga a investigar un universo tan cercano a nosotros, y a la vez, tan lejano, como criaturas terrestres que somos.
¿Cómo podría haber un Smash Bros. sin Donkey Kong? Prácticamente, la aparición de este personaje, aunque no estaba del todo confirmada, era lógica: fue el primer antagonista de Mario en los videojuegos, y con los años, ganó suficiente fama como para tener su serie propia independiente, y se ha ganado a pulso su lugar entre las franquicias de la Gran N. Eso, sin contar que ha estado presente en las dos ediciones previas del juego para el N64 y GCN. Este personaje viene con sus grandes puños a demostrar quien es el verdadero rey de la selva.
Además de la revelación de este oldcomer, Masahiro Sakurai presentó, en conjunto con su equipo de trabajo, un nuevo video de Super Smash Bros. Brawl (Wii), que si bien dura muy poco tiempo (escasos 15 segundos), nos da una idea de como va el desarrollo de este título, al cual todavía le falta mucho tiempo antes de que llegue a nuestras manos. Al final de la semana, les traeré como siempre el resumen acostumbrado de actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!.
July 11, 2007
Lógicamente, al estar presente un demo en el E3 2007 de Metroid Prime 3: Corruption, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de evaluar que tan verdadero es que este juego significa un paso más allá en el esquema de control de los títulos en primera persona. Debo decir que al menos las primeras impresiones son alentadoras: Matt Cassamassina, de IGN, señala que con sus suaves 60 fps, el juego supera a las entregas anteriores de Retro Studios, presentando escenarios enormes, texturas detalladas y efectos de luz de excelente calidad.
Respecto al control, como comenté al inicio, Matt a la perfección y es el mejor con el que se ha topado de todos los disponibles en FPS para consola. Esta opinión es más o menos semejante a la del personal de Destructoid, quien señala que el juego tiene tan buena respuesta, tan correcta y tan intuitiva, que los ha convencido plenamente con que Wii es el hogar perfecto del género actualmente, a pesar de que Red Steel en un principio no dio una muy buena impresión.
Con opiniones tan alentadoras, esperemos que más desarrolladores tomen nota de esto y en verdad le echen ganas a sus proyectos: Wii tiene el potencial, pero no todos sabe aprovecharlo. Ahora solo queda esperar el 27 de agosto para tener esta joya en nuestras manos. El más nuevo trailer publicado de Metroid Prime 3: Corruption, en .
Cierto, cierto: Nintendo habló hace unas semanas que presentaría un nuevo hardware, lo que dio lugar a varias especulaciones. Pero creo que nadie habría adivinado lo que la Gran N estaba planeando: expandir el concepto de Wii Sports de una forma tal, que los amantes del deporte pudieran estar verdaderamente interesados. Y todo esto gracias a la Wii Balance Board, presentada el día de hoy, que en conjunto con Wii Fit brindan una verdadera experiencia al momento de realizar ejercicio.
Por medio de Wii Fit, el jugador podrá medir su desempeño físico diariamente en base a dos parámetros: el Indice de Masa Corporal ó BMI, que se obtiene en base a la altura y peso del sujeto en cuestión, y Wii Fit Age, que se obtiene en base al BMI, el centro de gravedad de la persona y su grado de balance durante las pruebas, de las cuales hay 40 tipos distintos, agrupadas en Aerobics, Condicionamiento Muscular, Poses de Yoga y Juegos de Balance.
Este título, en lugar de centrarse en una demografía en especial, abarca a los integrantes en conjunto de la familia: es una forma divertida de hacer ejercicio empleando para ello a Wii. Tal vez algunos puedan poner en duda que dicha fórmula sea exitosa, pero recuerden lo que se decía antes los juegos de entrenamiento cerebral: Nintendo posiblemente tiene otro gran megahit en sus manos.
Lo más probable es que la Gran N este planeando meticulosamente cuando liberar este juego, aprovechando la fecha idónea a fin de sacarle el máximo provecho. Aunque la mayor parte de la información para la redacción de este artículo la obtuve directamente de Nintendo, les recomiendo que le den una leída a de NeoGAF, donde pueden leer otros puntos de vista.
Durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, la compañía publicó de Super Mario Galaxy, título que saldrá a la venta en nuestro continente a finales de año. Este es el complemento perfecto del que fue anteriormente mostrado en el mes de marzo, donde podemos apreciar el extraordinario trabajo que los creativos de la compañía en conjunto con Shigeru Miyamoto, están realizando. Como bien dice Reggie Fils-Aime, este nuevo título del plomero italiano es un sucesor de Super Mario 64 (N64): esto, porque representa una verdadera aportación novedosa al género de plataformas, que puede representar un antes y un después.
En el trailer vemos hermosos escenarios, plagados de gran cantidad de detalles: asemejando el trabajo de un relojero creando una obra maestra. Puede apreciarse el regreso de los trajes especiales, que tanto destacaron en Super Mario Bros. 3 (NES), o al menos esa impresión es la que se da: el traje de abeja, apodado Bee Suit, y otro más donde Mario se convierte en fantasma (¿Boo Suit?), se ven harto interesantes, y sería bastante deseable que hubiera otros más. En cuanto al diseño de los enemigos y jefes mostrados hasta el momento (en cierta imagen se ve el regreso de Bowser) están bastante bien logrados.
Super Mario Galaxy (Wii) es un fuerte, pero muy fuerte candidato a Juego del Año: es el retorno de Mario al género en el que es Rey de Reyes. Y para mejorar aún más el panorama y generar más expectativa, habrá un modo cooperativo para dos participantes en el juego. Un jugador controlará al plomero, mientras que el otro maneja un apuntador, con el que pueden recolectarse artículos, congelar enemigos y otras habilidades extra. Esto fue confirmado por la gente de , y pueden leer más impresiones en .
July 7, 2007
De las semanas más interesantes en cuanto a actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, aunque lo más relevante a mi gusto fue la presentación de los ayudantes el día lunes, que permite incorporar a una gran cantidad de personajes al juego, para dejar satisfecho a cualquier seguidor de la Gran N y que de esta manera pueda ver a su favorito. Otros nuevos datos fueron
- El retorno de Bowser desde Super Smash Bros. Brawl (GCN), que se dio a conocer el día martes.
- El Smash Final del eterno rival de Mario, revelado al otro día, miércoles, el cual es conocido como Giga Bowser. Prácticamente imparable, y cuyo diseño esta bastante bien logrado.
- El jueves, Sakurai nos habla acerca de aspectos del modo de juego, como hacer un ataque normal, fuerte o Smash, dependiendo del esquema de control que hayamos elegido para disfrutar del juego.
- Y por último, el viernes, otro escenario de combate revelado, que traerá buenos recuerdos a los que jugaron TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN). Se trata del Gran Puente de Eldin, donde el Rey Bulblin y el Señor Bullbo hacen una aparición especial, arrojando bombas y destruyéndolo, solo para ser reconstruido más tarde gracias a un portal.
¿Que oldcomer será revelado la próxima semana? ¿Yoshi? ¿Captain Falcon? ¿Ness?
July 6, 2007
Largo, muy largo ha sido el tiempo en que se mostraron por primera vez imágenes in-game de Archaic Sealed Heat (ASH), o información relativamente nueva: pero por fin, el estudio de Hironobu Sakaguchi, Mistwalker, decidió darnos una probada de la obra que están creando.
La distribución de la acción en el NDS será de la siguiente manera: en la pantalla superior aparece la partida que tengamos en ese momento equipada, conformada por tres miembros, mientras que los monstruos a los que enfrentaremos aparecerán en la inferior. Para planear nuestras estrategias, y darnos cuenta de las posibilidades de victoria en un combate, contamos con un medidor de HP y MP, opciones para pelear, esperar, elegir un ítem a usar o emprender la graciosa huida.
Seis nuevos personajes han sido revelados (nombres y características desconocidos de momento), los cuales pueden apreciar en este scan de la revista Shonen Jump: y como ya se sabía desde hace tiempo, ASH es exclusivo de los sistemas de Nintendo, ya que esta compañía corre a cargo de la publicación.
Veamos si en el E3 2007 se revela más información en torno al juego, y si este llegara a América.
July 4, 2007
Si, es lo que piensan: otro juego de la serie Touch! Generations, pero este cuenta con una innovación. Expandiendo las capacidades del NDS, este nuevo no-juego vendrá con una cámara incluida cuando salga a la venta el próximo 2 de agosto de este mismo año. ¿Con qué objeto? Simplemente, para entrenar los músculos de la cara para aparentar ser más joven de lo que en realidad uno es.
Aparentemente, (en inglés, Adult Face Training) esta enfocado en el público femenino de la consola: la pequeña cámara adosada al NDS se encajará en la ranura para cartuchos del GBA y tomará un video de la persona que se encuentre jugando este título, evaluando si los ejercicios están siendo realizados de manera correcta. La verdad, yo no creo que sea posible que por medio de un juego y con entrenamiento facial, una persona sea capaz de aparentar menor edad. Pero la base detrás de este título es el trabajo de la experta , quien ha publicado libros, videos e impartido seminarios en torno a sus peculiares técnicas.
Según parece, para los japoneses el que una mujer tenga un rostro pequeño, bien proporcionado y atractivo es un estándar de belleza, algo que inicio en la década de los 90’s y que lleva por nombre kogao (pequeña cara); y la señora Inudo conoce bastante de esta obsesión. El desarrollo de Otona No DS Kao Training corre a cargo de Intelligent Systems, el prestigiado estudio detrás de series como Fire Emblem, Wars y Paper Mario.
La información la obtuve de este artículo de Cubed3: lo más probable es que se ponga de moda el “hacerle caras” al NDS allá en el país del Sol Naciente. El costo de esta curiosidad es de 4,800 yen.
Si rastreamos en los orígenes de Forever Blue, uno de los títulos que Nintendo presentó hace varios meses y el cual consiste en exploración subacuática, encontramos que ciertamente no es una nueva serie: el estudio a cargo, Arika, ya antes había publicado juegos similares para el PS2, como fueron Everblue y Everblue 2. Sin embargo, si por algo destacaron estas primeras entregas, fue porque fueron despedazados por la crítica. Pero el caso de Forever Blue es diferente, ya que ahora el desarrollo esta siendo supervisado de cerca por la Gran N: un nuevo comienzo al parecer exclusivo ahora de la compañía.
Hasta el momento, lo publicado tiene bastante buena pinta, y más las recientes capturas de pantalla publicadas el día de hoy por Famitsu, donde vemos un excelente trabajo de ambientes y del entorno en general: en cuanto a , como delfines, mantarrayas, ballenas y peces, los modelados tienen una calidad apreciable (se ven bastante reales). En este mismo sitio web se menciona que Nintendo tiene planeado publicar este título el 2 de agosto de este mismo año, y que el objetivo principal es que el jugador pueda explorar a sus anchas el vasto océano y sus criaturas.
Pero esto último no significa que deba hacerlo solo, sino que también puede ser acompañado por un amigo vía Wi-Fi de forma on-line, y buscar los tesoros que esconden las profundidades (además de su ignotos secretos) estudiar la amplia variedad de seres marinos, tomar fotografías para diversas revistas o fungir como guía de turistas. Rayos, suena tan bien que el pequeño Jacques-Yves Cousteau que duerme en el alma de cualquier amante del océano acaba de saltar dentro de mi de alegría.
Por si el sonido ambiental no es de nuestro agrado (lo cual dudo), también es posible reproducir nuestra propia selección musical, empleando una tarjeta SD. Tal vez el único punto malo respecto a Forever Blue, es que por el momento NOA de traerlo a América: espero que los ejecutivos de la compañía recapaciten y no nos priven a los que amamos este tipo de relajantes experiencias de este prometedor título.
July 3, 2007
Buff, a este paso no creo que tenga caso hacer un resumen de fin de semana con las actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!: y lo digo porque Nintendo esta soltando información interesante en estos días, primero con la sorpresa de los ayudantes, que eleva de manera exponencial las apariciones especiales en Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, con el retorno del archinémesis de Mario: el gran Rey de los Koopas y azote de Mushroom Kingdom, su majestad Bowser.
A algunos no les gustaba manejar a este personaje, debido a que es el más pesado de los que estaban disponibles en la versión anterior. Pero según se menciona en la información que acompaña este retorno, se incluirán algunas mejoras para que esta temible tortuga-dragón esté más equilibrado. ¿Qué habrá incluido Masahiro Sakurai y su equipo en este nuevo Bowser? Eso lo sabremos posiblemente dentro de poco tiempo (o hasta que a ellos les de la gana).
Actualización: 4 de julio del 2007. Tengan miedo, mucho miedo… uno de los jefes más temibles de Super Smas Bros. Melee (GCN) regresa: bueno, más o menos. El colosal Giga Bowser hace su retorno triunfal, esta vez en la forma de un Smash Final. Casi imposible de detener, esta transformación dura un tiempo limitado, pero suficiente como para imponer el terror en el corazón de sus adversarios: algo así como un zorro en un gallinero, para que me entiendan.
July 2, 2007
Los críticos lo detestan, pero a pesar de todo, los Mario Party son una de las franquicias derivadas del plomero italiano que más venden, a pesar de que sus principales fallas son generalmente el poco avance en gráficos entre un título y otro, y la casi nula diversión para un solo jugador… esto último completamente comprensible en un título enfocado al 100% en la convivencia de varios participantes.
Debido a esto, no es sorprendente que las ventas de la más nueva versión, Mario Party 8 (Wii), hayan sido harto cuantiosas: en tan solo tres días desplazó 314,000 unidades en los Estados Unidos, y a la fecha, según un comunicado oficial de Nintendo, desde su salida el 29 de mayo, se han vendido 550,000 copias, convirtiéndose en el título más rápidamente vendido de la serie. Esta franquicia, desarrollad por Hudson Soft, se ha convertido en una de las más satisfactorias para la Gran N.
Además de esta información y aprovechando esta nota, Nintendo dio a conocer la fecha de salida de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), la cual esta planeada para el 1o. de octubre de este mismo año, mientras que Metroid Prime 3: Corruption se retrasa al 27 de agosto. Por cierto, se han publicado imágenes con mejor resolución de este último juego, vía GamePro, las cuales se ven a todas luces grandiosas.
El pasado lunes hubo una actualización destacada con la reaparición de la Princesa Zelda en Super Smash Bros. Brawl (Wii) y la historia se repite de nuevo. Si, no se trata de nuevos peleadores, pero si de algo importante, como es la aparición de un singular ítem que permite invocar los ayudantes. De esta manera, al emplear dicho objeto, aparecerán personajes del Universo de Nintendo como invitados, los cuales en su mayoría serán invencibles y provocarán el caos entre los contrincantes.
Por el momento, tres han sido confirmados: Samurai Goro, Hermano Martillo y Nintendog, este último apareció en el primer trailer publicado del juego. De esta manera, Sakurai pretende incorporar personajes que nunca habrían estado entre los peleadores oficiales, pero que causan tremenda nostalgia a los fans de la Gran N. Incluso se menciona que alguno solo podrán ser reconocidos por los jugadores de más experiencia. Esto me parece una idea genial, porque si algo se mostraba difícil, era darle satisfacción a todos los que querían ver a sus favoritos en el campo de batalla.
¿De dónde sacó la Gran N la idea? Tal vez me equivoque, pero se parece a lo que hizo hace algunos años Capcom en Marvel vs. Capcom (Arcade), cuando incorporó a su enorme lista de personajes creados a través de los años en este título clásico. Nintendo bien puede hacer lo mismo en base a la gran cantidad de franquicias que maneja.