Universo Nintendo


August 3, 2007

El Emisario Subespacial: aventura de desplazamiento lateral en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:56 pm


El Emisario Subespacial

Y yo que pensé que nada opacaría la presentación del miércoles de Ike en Super Smash Bros. Brawl, o la cuasi-confirmación de Sheik y Ganondorf por parte de Eiji Aonuma el día de ayer… que equivocado estaba. De manera imprevista, Nintendo decidió aclararnos el cierre de la semana pasada, con la revelación de un nuevo modo de juego estilo aventura con desplazamiento lateral, llamado El Emisario Subespacial (The Subspace Emissary). En este modo será bastante importante el personalizar a los personajes, y los veremos a éstos esforzándose bajo el peso de sus propios problemas personales.

Además de una buena cantidad de imágenes de El Emisario Subespacial, con capturas cinemáticas, Smash Bros. Dojo!! incluye un video corto, donde podemos ver a la Princesa Peach, posiblemente confirmando su presencia en el juego (algo pedido por muchos fanáticos de la Gran N), mientras que en otra escena fija vemos a alguien que parece ser la diosa Palutena, de Kid Icarus (NES), aunque se ignora si podrá ser controlable.

Aprovechando el espacio de esta nota, les hago un breve resumen de lo demás que se mostró en la semana: el lunes se reveló el Smash Final de Donkey Kong, llamado Konga Beat, en el cual emplea sus bongós y lo convierte en invulnerable, afectando a sus rivales. Al día siguiente, martes, se presenta otro objeto, proveniente de Animal Crossing: Trampa, la cual al ser colocada provoca que el adversario se hunda en el piso; en el día jueves se presenta el escenario de Ike, Castillo asediado, traído directamente de la saga de Fire Emblem.

August 2, 2007

¿Confirmados Sheik y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:24 pm


¿Sheik y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl?

Posiblemente, Eiji Aonuma nos haya confirmado de manera indirecta, que estos dos esperados personajes de la saga de The Legend of Zelda están ya incluidos en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Al final de una entrevista con Game Informer, el responsable de TLOZ: Twilight Princess, menciona que ha estado trabajando muy de cerca con Masahiro Sakurai, y que sus diseñadores actualmente trabajan en los modelos de Link, Sheik, y Ganondorf, de los cuales estos dos últimos personajes no han sido todavía revelados.

Sin embargo, los diseños originales han sufrido cambios con respecto a los lineamientos que ha impuesto Sakurai, y actualmente se está trabajando de manera muy estrecha con la visión de este diseñador, para lograr un ajuste lo más perfecto posible con la saga de Super Smash Bros. Para aquellos que se les queman las habas por ver a Sheik en el juego (después de que mucho se ha especulado de que no estará incluido), esta noticia les habrá de caer de perlas, una vez que haya sido confirmada al 100%. Pero solo resta ser pacientes: no tiene caso angustiarse antes de tiempo.

August 1, 2007

Newcomer revelado: Ike, de Fire Emblem

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:33 pm


Ike de Fire Emblem llega a Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Por fin, después de una larga espera, Nintendo y Masahiro Sakurai se decidieron a revelarnos un nuevo newcomer de Super Smash Bros. Brawl (Wii). Esta vez, se trata de Ike, perteneciente a la saga de Fire Emblem del estudio Intelligent Systems, y que apareció por primera vez en la entrega para GameCube, FE: Path of Radiance, como uno de los héroes principales.

Según se comenta en Smash Bros. Dojo!!, Ike basa sus ataques en su gran espada, y tiene un movimiento especial llamado Aether, que puede sembrar el caos entre sus rivales. Si tenemos en cuenta que la versión anterior de Super Smash Bros. tuvo a dos integrantes de la serie, Marth y Roy, ¿acaso sucederá ahora lo mismo? ¿Todavía falta por ver a un peleador más proveniente de Fire Emblem?

En el fin de semana, el resumen acostumbrado de noticias de este esperado juego (si es que no se revela algo importante antes).

July 31, 2007

¡Alerta, fans de Nintendo!: Virus de Mario por e-mail

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:14 pm


Gusano Romario-A

Maquiavélica idea: utilizar ese sentimiento que nos embarga al recordar los antiguos videojuegos de plataforma del plomero italiano. De esta manera, ahora los habilidosos crackers han lanzado una nueva creación, que pretende aprovechar la popularidad de Mario para infectar todas la computadoras que puedan con un virus (más concretamente, gusano) que responde al nombre de Romario-A. Este letal regalo llega e forma de un mensaje de correo electrónico, con la siguiente cita en el cuerpo del mensaje:

Hi There, Do You Like Mario Bross ? Test it, and you’ll like it ;] !

Y un archivo adjunto con la extensión BAT, COM, PIF o SCR, que al ser ejecutado despliega un juego de Super Mario Bros., que por su aspecto recuerda a cierto clon que he visto por ahí de vez en cuando: este programa infecta la máquina y posteriormente se envía asimismo a las direcciones de e-mail contenidas en el sistema, modificando también el registro y contaminando dispositivos de almacenamiento portátiles.

Para más información, les dejo este comunicado oficial de la compañía de seguridad informática Sophos: así que más vale estar alerta y mantener actualizados sus antivirus, aunque aquellos que usan sistemas operativos distintos de MS Windows, como MacOSX o Linux han de estar bastante tranquilos.

July 29, 2007

Super Paper Mario pasa del millón de unidades

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:51 pm


Super Paper Mario (Wii)

Nintendo esta viviendo una etapa de su historia bastante exitosa: no solo Wii y NDS se venden de manera envidiable, sino que los títulos para ambos sistemas desarrollados por los equipos internos de la compañía se convierten en grandes éxitos. Por el lado de las consolas caseras, que es del que me enfocaré ahora, juegos como Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Play y muy posiblemente, Mario Party 8, en estos momentos ya sobrepasan el millón de unidades alrededor del mundo: este último, si contamos ya con los datos preliminares provenientes de Japón.

Y a lado de estos grandes éxitos, ahora se une Super Paper Mario, un desarrollo que al igual que TLOZ: Twilight Princess, originalmente estaba enfocado en el GameCube, aunque las bajas ventas del sistema forzaron a la Gran N a cambiar su lanzamiento a una consola más prometedora (borrón y cuenta nueva). Según reporta el Nihon Kogyo Shimbun, se han vendido ya 1.25 millones de copias de este juego, obra de los creativos de Intelligent Systems, de las cuales al menos medio millón corresponden a Japón y muy posiblemente el resto al continente americano.

Falta ver que tanto aumenta este número cuando el juego salga a la venta en Europa, donde llegará hasta el mes de septiembre: vaya que se va a tardar en arribar a esas tierras.

Algo nuevo, algo viejo en Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 4:42 pm


Ascenso en la cascada, escenario de Donkey Kong

Nada muy relevante durante la semana, a excepción del día martes, cuando Yoshi fue confirmado en el juego por medio de Smash Bros. Dojo!! Además de este secreto a voces, se dieron a conocer detalles que pueden interesar a más de uno. Resumiendo la semana en unas pocas líneas:

  1. El escenario de batalla de Donkey Kong es mostrado el día lunes, a inicio de semana, basado en ese gran título conocido como DK: Jungle Beat (GCN), obra de los creativos de EAD Tokyo, y cuya mecánica esta basada en el ascenso vertical por sobre una serie de plataformas y llegar a lo alto de una cascada, aunque eso no necesariamente indica que sea su final.
  2. El miércoles, se presenta oficialmente el escenario de Pit, que lleva por nombre Reino del Cielo, cuya característica principal es que por su antigüedad se desmorona, un factor a tomar en cuenta, al igual que su regeneración cierto tiempo después.
  3. Al siguiente día, el jueves, se habla de un truco que puede ser empleado durante los combates, llamado Salto Banqueta, que permite saltar sobre los oponentes y tomar ventaja de dicho movimiento.
  4. Para terminar la semana, se presenta un nuevo ayudante: Knuckle Joe, extraído directamente de la serie de Kirby, y que por medio de sus técnicas de pelea le da una verdadera paliza a los demás participantes.

Con lo que falta para que salga el juego… pero el tiempo pasa rápido cuando no se da cuenta (o no presta suficiente atención).

July 26, 2007

Video de Slide Adventure: Mag Kid

Escrito en: Series, Video, General — A. Quatermain @ 9:54 pm



Semana algo lenta en cuanto a noticias: de hecho, a pesar de que tiene poco tiempo de que pasó el E3 2007, ahora no ha aparecido información como en otros años. Pero a pesar de todo, les traigo un video de un desarrollo de Nintendo del que les hablé a inicios del mes pasado, Slide Adventure: Mag Kid (NDS). , el cual pueden apreciar en su en el sitio , nos enseña como funciona el nuevo periférico que la compañía ha lanzado junto con este título.

En el sitio web de Slide Adventure: Mag Kid, pueden apreciarse más imágenes, videos e información de este interesante juego, el cual no ha sido confirmado para América y cuya salida esta planeada en Japón para el 2 de agosto de este mismo año. Posiblemente, en base a las ventas que coseche en ese país, pueda decidirse si llegara o no a este lado del océano: aunque siempre queda el recurso de recurrir a la importación en todo caso.

July 24, 2007

Yoshi de vuelta en Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:03 pm


Pikachu detrás de Yoshi

Secreto a voces, prácticamente: y más teniendo en cuenta los indicios que la propia Nintendo y Masahiro Sakurai nos habían dado antes, como son el escenario de Yoshi’s Island (SNES) y el tema musical de Yoshi’s Story (N64). De todos los personajes aun no confirmados, solo el simpático y tierno dinosaurio era un hecho, que tarde o temprano sería confirmado.

El modelado de Yoshi es bastante aceptable, captando la esencia de este personaje que comenzó siendo la cabalgadura de Mario, y con el tiempo se ganó el derecho de tener su propia serie. Según se señala en Smash Bros. Dojo!!, él puede efectuar ataques consecutivos y golpear enemigos que estén por debajo de él mientras está en el aire, haciendo su movimiento especial, el Lanzahuevos hacia arriba. Queda por ver cual será su Smash Final, y que tan espectacular se verá.

July 21, 2007

Enigmático cierre de semana

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:15 pm


Modo de juego enigmático

A simple vista, las actualizaciones diarias de Smash Bros. Dojo!! no fueron muy relevantes que digamos… a excepción del día viernes, donde en la sección de modos de juego, una secuencia de imágenes nos dejó con bastantes dudas en torno a la trama de esta nueva entrega de la serie, especialmente con esa última frase de cuando alguien… o algo… las rompe, paga un precio… (¿?).

En cuanto a los otros datos dados a conocer, aquí esta el resumen:

  1. El día lunes, Hajime Hirasawa y Kenji Ito nos deleitan con otra secuencia musical, esta vez llamada Star Fox: Space Armada, que nos muestra lo trabajado que estará el apartado musical del juego.
  2. Al siguiente día, martes, se nos muestra otro de los pokémon que invocaremos al emplear la Pokéball: el temible Deoxys y su mortífero ataque de Hiperrayo, que afecta a todos los que se encuentran en el escenario de batalla.
  3. Se confirma casi definitivamente el miércoles que Zero Suit Samus es el resultado de que la protagonista de la serie Metroid es el resultado del uso del Smash Final, que provoca que caiga su armadura. El día siguiente se comenta algo más acerca de Samus en esta forma.

¿La transformación de Samus Aran en Zero Suit Samus al usar el Smash Final, será un indicativo de que algo semejante puede suceder con la Princesa Zelda y Sheik? Es solo una teoría, desde luego.

July 20, 2007

En línea, sitios web de Endless Ocean y Chibi Robo! Park Patrol

Escrito en: Endless Ocean, Chibi Robo, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:40 pm


Sitio web de Endless Ocean (Wii)

En la última semana, Nintendo de Japón ha puesto en línea algunos sitios para los juegos que saldrán a la venta próximamente en ese país. Entre los más interesantes, se encuentra el de Endless Ocean (Wii), donde podemos apreciar varios videos de este juego, donde vemos que el apartado gráfico esta siendo tomado bastante en cuenta: hermosos modelados de ambientes y fauna marina, que se ve bastante real en movimiento. En el último trailer, que se encuentra en la parte inferior, se aprecia el modo cooperativo basado en el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, donde en lugar de una experiencia solitaria, el jugador puede invitar a un amigo. Este juego, desarrollado por Arika, tiene como fecha de salida planeada el 2 de agosto en Japón, con un costo de 5,800 yen.


Sitio web de Chibi Robo Park Patrol (NDS)

Otro sitio más que se encuentra disponible ya, es el perteneciente a Chibi Robo! Park Patrol, la primer aventura del simpático robot en el NDS desde su debut en el GameCube, Plug Into Adventure!. Ahora su deber combatir a una partida de flores que se han tornado malvadas, y que gracias a la pantalla táctil de la portátil de Nintendo, podrán realizarse muy diversas tareas, como manejar un carro a control remoto. Este juego salió a la venta en la Meca de los Videojuegos el pasado 5 de julio, con un precio de 4,800 yen.

July 18, 2007

Dennis Dyack, profundamente interesado en Wii

Escrito en: Eternal Darkness, Series, Wii — A. Quatermain @ 7:44 pm


Enemigo en Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN)

Más de un año antes, Dennis Dyack, creador de uno de los más renombrados títulos para el GCN, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, expresó sus deseos de crear una secuela de este juego. Teniendo en cuenta ese antecedente, es obvio que cuando el Presidente de Silicon Knights muestra interés en desarrollar para la nueva consola de Nintendo, solo es que cosa de sumar 2+2 y pensar que tal vez, solo tal vez, lo que Dyack dijo tiempo atrás tenga una relación con lo que dijo el día de ayer.

La gente detrás de Nintendo World Report, le preguntó a esta personalidad, que actualmente trabaja en proyectos para Microsoft y Sega, si piensa que en algún momento en el futuro pueden considerar un realizar un proyecto en Wii. Dyack respondió que al día de hoy consideran trabajar en la consola de Nintendo, considerarían trabajar en el sistema inmediatamente, y si existe la posibilidad de trabajar en Wii, lo harán absolutamente. Señala que las expectativas de crear un título para la consola es muy, pero muy alta, destacando que es un gran hardware que tiene mucho que ofrecer y que sería un error ignorarlo actualmente.

Parece ser que la dispocisión existe, pero habría que ver quien dará el primer paso: si Nintendo, que actualmente goza de una muy saludable situación financiera, en base a la que puede financiar un gran proyecto, o Silicon Knights, ofreciendo una nueva idea… o una esperada secuela de Eternal Darkness.

July 16, 2007

E3 2007: Interés de los licenciatarios en Wii Balance Board

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 7:39 pm


Akari, de 1080° Snowboarding Avalache

Haciendo eco de información ventilada la semana anterior, aunque pasada por alto: además de dar a conocer de manera preliminar la extensión de Super Mario Galaxy, que será de alrededor de 40 galaxias distribuidas en seis grandes zonas (y recolectar al menos 120 estrellas), Shigeru Miyamoto, uno de los pilares fundamentales del Nintendo actual como lo conocemos, hizo un comentario interesante a Gamasutra, en torno a su más reciente creación, Wii Fit y la Wii Balance Board.

Según el padre de Mario, los títulos de snowboarding sería bastante naturales si fueran adaptados a este periférico de Wii (creo que hasta uno basado en surfing también), y señala que Wii Fit ya incluye un juego de esquí. El proceso es relativamente fácil y menciona que Nintendo podría ayudar a los estudios a desarrollar semejante idea, y señala que esto podría suceder muy pronto. Ojála este comentario fuera una indirecta de que próximamente veremos el regreso de la serie 1080°.

Antes de esta declaración, un día antes, Miyamoto había revelado que algunos licenciatarios estaban bastante interesados en el novedoso dispositivo presentado por Nintendo, aunque este genial diseñador no reveló la identidad de dichas compañías. Podrían creer algunos que simplemente era una aseveración bienintencionada sin fundamento real, pero durante una entrevista realizada a Motomu Toriyama, quien ha trabajado en Final Fantasy X-2 (PS2) y Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), se le preguntó si habría algún título de la serie Final Fantasy estilo fitness, en alusión a la Wii Balance Board.

Obviamente, no dijo que ya se estuviera trabajando en algo así, pero puntualizó que el sistema entero y el mecanismo de emplear el peso y balance de una persona para controlar juegos es algo muy interesante para ser incorporado en futuros títulos RPG. Tal ves nunca se había contemplado algo así, y la forma en que se adapte es difícil de imaginar, pero la Wii Balance Board, tachada por algunos como una simple balanza, bien podría ser otra innovación más en la industria que podría aumentar la inmersión del jugador en los videojuegos. Un paso adelante, en concreto.

July 15, 2007

Sakaguchi habla acerca de ASH

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:27 pm


La Reina Aisha y sus camaradas de armas

Poco a poco, se va liberando información del primer gran proyecto exclusivo que Nintendo y Mistwalker están cocinando para el NDS, Archaic Sealed Heat. Durante una plática con los reporteros de Famitsu, Hironobu Sakaguchi ventiló algunos detallitos respecto a este esperado título. Él señala que este título, además de estar lleno de cinemas prerrendereados, característica ya conocida desde antes, también tiene las voces de actores reales, que le dan un sentimiento más serio y realista que otros RPGs de la consola.

En el sitio web del juego, que se encuentra en el perteneciente a Nintendo de Japón, podemos escuchar una hermosa música, que nos da a entender que el trabajo de musicalización se esta tomando muy en serio.

Además de mencionar que durante los combates podremos emplear equipos de tres integrantes, aclaró que se pueden tener al menos cinco de estas agrupaciones; a semejanza de Fire Emblem de Intelligent Systems, al momento de la batalla se entra en una pantalla donde el trío enfrenta al enemigo cara a cara. Hay dos tipos de personajes, los líderes y los guerreros ash, la base del ejército de Aisha; solo los primeros pueden dirigir un equipo, ya que son los únicos que están vivos en realidad. Dependiendo del desempeño de un guerrero ash, este gana habilidades: una vez evolucionado, puede ser absorbido en un personaje principal para transferirle sus poderes, aunque en el proceso estos valientes desaparecen.

ASH será el primer título del NDS en medir 2 Gigabit, debido a la gran cantidad de extras que se encuentran incluidos en el juego, que a todas luces parece ser un juego desarrollado principalmente por Mistwalker para Nintendo, a diferencia de títulos para el Xbox 360, en los que otras compañías invierten sus esfuerzos, como Artoon y Cavia: el planteamiento de Archaic Sealed Heat y la historia detrás de éste, son enteramente resultado de la fértil mente de Sakaguchi.

El resumen completo de la entrevista pueden apreciarlo en este artículo de Cubed3. Scans de la revista pueden apreciarlos en el sitio True-Gaming (los enlaces están un poco hacia abajo). Tentativamente, se maneja que ASH saldrá a la venta este año en Japón.

K.K. Slider en concierto, de lo mejor de la semana

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:19 pm


K.K. Slider en Concierto en Super Smash Bros. Brawl

Amén del retorno de Donkey Kong y la pequeña secuencia de video del pasado jueves, creo que una de las actualizaciones más importantes de la semana fue la de Pueblo Smash del viernes, uno de los escenarios donde se realizarán los combates, y que goza de una ambientación a la Animal Crossing, con sus adorables personajes sirviendo de espectadores, e incluso sentándose a ver las peleas mientras disfrutan de una buena taza de café. Pero sin duda, uno de los momentos más memorables en este escenario, es ver a K.K. Slider interpretar sus melodías para amenizar el combate. Además de estos nuevos datos dados a conocer, en los días anteriores se reveló lo siguiente:

  1. El lunes, se menciona que al mantener presionado el botón de ataque, los personajes darán varios golpes seguidos, mientras que los armados con espadas al menos darán tres estocadas, a excepción de Meta Knight, quien atacará con una sucesión de varias de ellas increíblemente rápidas.
  2. El martes, se revela un nuevo ayudante, el Dr. Wright, directamente desde SimCity (SNES), un homenaje de Nintendo a la persona del gran diseñador Will Wright, con su poder de hacer nacer edificios y mandar a volar a los oponentes.
  3. El miércoles, se anuncia el regreso del Bumper, un ítem que estuvo presente en la primera versión de la serie para el N64, y que tiene un efecto de rebote semejante al que encontramos en las máquinas de pinball.

Ahora, a ver con que nos sorprenden mañana los creativos detrás de este juego: un newcomer sería bienvenido sin asomo de duda.

July 14, 2007

E3 2007: La competencia de la década

Escrito en: Series, Mario y Cia., Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:39 pm



Cuando Nintendo y Sega anunciaron la existencia de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS), se les olvidó un pequeñísimo detalles: enseñar algo más que solo artworks: digo, si anuncias algo, al menos ten el bonito detalle de presentar capturas de pantalla. Pero dejando a un lado esta pequeña crítica, un día antes del E3 2007, se presentaron las primeras imágenes de este juego, tanto en su versión portátil, como la casera, donde por fin se entrecruzan los universos particulares de las mascotas de ambas compañías.

La publicación de este juego será en el mes de noviembre del año en curso, y como forma de promoción, se ha revelado de este título, que saldrá en alusión a las Olimpiadas de Beijing 2008. Por el momento solo se conocen tres pruebas, y habrá que esperar hasta conocer el número total de las que serán incluidas, además de la plantilla completa de personajes. Ver correr a Mario vs. Sonic… si regresara en el tiempo y dijera esto a un jugador de hace 10 años, me tacharía de lunático.