Universo Nintendo


September 3, 2007

Hasta donde llegan los fans…

Escrito en: Indie, Mario y Cia., Series, PC — A. Quatermain @ 10:45 pm


Super Mario Wars (PC)

Respecto al uso de personajes con derechos reservados, como los pertenecientes a Nintendo, siempre ha existido un debate: para un bando, esta conducta es censurable, ya que se trata de creaciones no autorizadas y que deberían evitarse, mientras que para otros, mientras no haya interés económico de por medio, es mejor hacerse de la “vista gorda”. Simplemente, son creaciones realizadas por fans para fans, que no pueden hacer daño a nadie. Mi opinión concuerda con la de estos últimos, y es que de vez en cuando, uno se encuentra con ideas que pasadas por alto por la compañía.

Véase el caso de Super Mario War: un divertido título multijugador, creado por un equipo de programadores lidereado por Michael Schaffer y Florian Hufsky, como una forma de tributo al plomero italiano. Hasta cuatro personas pueden participar en los enfrentamientos, donde el objetivo es ir eliminado a los otros Mario saltando encima de ellos: desde su aparición, dado el carácter abierto y gratuito de este juego (amparado bajo la GPL), se ha ido perfeccionando con el tiempo y actualmente cuenta con varios modos de juego, como son GetTheChicken, Domination, CTF, además de estar disponible para sistemas operativos MS Windows, Linux, MacOSX e incluso consolas como el Xbox y GP2X. Al contar con un editor de niveles, se tiene a disposición de cualquier interesado al menos 1,000 de ellos, por lo que la diversión nunca termina.

El título anterior solo es una pequeña muestra de lo que los seguidores de Nintendo han hecho: ya antes les he hablado de otros desarrollos, como son una versión de The Legend of Zelda para calculadoras TI-83+, inspirado en TLOZ: Link’s Awakening (GB); Metroid Online, un mod de Halo CE que pretende enfocarse completamente en la experiencia en línea entre varios jugadores, proyecto dirigido actualmente por Seraphim (un gran fanático de la serie) y que parece ir por buen camino actualmente; y Star Fox: Shadows of Lylat (PC), otro desarrollo indie creado en base a Freespace_Open, que aunque todavía no ha sido liberado, esta quedando bastante bien según parece.

Puede debatirse la calidad, desde luego, pero el esfuerzo y las ganas que le echan a sus ideas es lo que cuenta. Y si nos ofrecen sus creaciones de manera desinteresada, ¿qué problema puede haber?

Los tipos de clases incluidos en ASH

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:20 pm


Clases en ASH

Recientemente el medio japonés Famitsu, vía su sitio web, publicó una descripción de las clases que encontraremos en Archaic Sealed Heat el primer título de Hironobu Sakaguchi para la portátil de Nintendo. Según se comenta en Siliconera, estas clases tienen cierto parecido con las que podemos encontrar en Blue Dragon (Xbox 360). A continuación, una breve descripción de cada una de ellas

  • Long Sword: Se distinguen por estar armados con un par de enormes y mortíferas espadas de doble filo, además de tener un nivel de defensa bastante alto, mayor al de cualquier mago.
  • Black Magic: Su defensa es baja, pero compensa esta debilidad ejecutando hechizos de tipo elemental. Es ya un clásico a través de varios juegos, ocultando su faz de cualquier mirada indiscreta.
  • White Magic: Semejante al anterior en cuanto al aspecto defensivo, se especializar en la sanación y es indispensable en cualquier equipo.
  • Battler: Para esta clase, la palabra “acorazado” es casi sinónimo: no tiene la menor idea de como usar la magia, pero su defensa es la más elevada de todas y es capaz de infringir un buen nivel de daño.
  • Itemer: Se especializa en emplear y arrojar artículos desde una distancia segura.
  • Stealer: El típico ladrón, ágil y rápido que siempre esta listo para escapar y evadir al enemigo.
  • Monster Magic: Un invocador que solicita la ayuda de criaturas de otras dimensiones para combatir.

No se ha confirmado plenamente si este juego llegará o no a América, pero siendo Nintendo el publicador en Japón y quien esta otorgando su apoyo financiero a Mistwalker, es de imaginarse que tarde o temprano lo veremos de este lado del océano: el cuando es la pregunta.

September 1, 2007

Aprendiendo a moverse y combatir en Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:25 pm


Entrenador Pokémon: Squirtle atacando con Cascada

De nueva cuenta, una semana con actualizaciones no muy sorprendentes en Smash Bros. Dojo!! (esta vez ningún oldcomer o newcomer confirmado). Más que nada, se han enfocado en aspectos de como jugar esta entrega de la serie en camino. Aquí esta el resumen día a día:

  1. El lunes se nos muestra un nuevo objeto: Curry Superpicante, que es a la vez una desgracia y una bendición. ¿Qué como es eso? Simple: aunque el personaje sufre los notables efectos de consumir algo muy condimentado, las llamas que expulsa por la boca pueden emplearse para generar una gran variedad de combos harto útiles en los combates.
  2. Además de darnos una breve clase el martes de como emplear los movimientos especiales de cada personaje, inclinando la palanca en diversas direcciones y combinándolo con la presión de un botón, se revela al temible Andross, enemigo clave de la serie Star Fox, como uno de los ayudantes que podrán ser invocados.
  3. Los movimientos especiales del Entrenador Pokémon son mostrados al siguiente día Squirtle cuenta con Cascada y Refugio; Ivysaur tiene Recurrente y Látigo Cepa (que lo salva de caer al vacío); y el poderoso Charizard, con Lanzallamas y Golpe Roca.
  4. Más clasecitas el jueves: se nos enseña como planear con personajes como Pit, Meta Knight o el Charizard del Entrenador Pokémon, una ventaja que puede ser bastante útil a la hora de planear nuestras estrategias.
  5. Al final, se nos presenta el escenario de Wario, llamado WarioWare, inspirado en la serie de microjuegos que apareció por primera vez en el GBA y que ha cobrado gran fama desde aquel entonces. Entorno bastante excéntrico, que le da aún más variedad a este juego que pinta para ser el mejor de la serie.

Las apuestas continúan: ¿veremos un nuevo personaje controlable la próxima semana? Captain Falcon y Ness suenan bastante fuerte, pero a me gustaría ver la aparición de Olimar y su horda de pikmins en el juego.

August 27, 2007

¿Retro Studios nos da pistas de Metroid Dread?

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:30 pm


Samus Aran, en Metroid Prime 3: Corruption (Wii)

Los hechos: hace ya casi dos años, durante el E3 2005, muchos medios reportaron que una nueva entrega de la saga de Metroid, esta vez en 2D, sería mostrada en el evento y la consola elegida sería el NDS. El nombre de este juego que nunca apareció en realidad, fue el de Metroid Dread. Desde entonces se ha convertido en una especie de leyenda urbana, y ha sido fuente de incontables rumores de presentaciones, cancelaciones, continuaciones del proyecto y quien sabe cuantas cosas más. Pero nunca, nunca se ha concretado nada… al menos hasta hoy, cuando una enigmática cita ha sido descubierta dentro de Metroid Prime 3: Corruption (Wii).

En lo más profundo del planeta hogar de los Space Pirates, cuando un panel de control es escaneado por el visor de Samus Aran, aparece la siguiente frase, llena de misterio:

“Experiment status report update: Metroid project ‘Dread’ is nearing the final stages of completion.”

¿Qué significa? ¿Tiene algo que ver la serie Prime con Dread? ¿El proyecto continúa su desarrollo, para ser revelado en una fecha aún no especificada? ¿El juego sigue en el NDS, o ha sido trasladado a la consola casera de la Gran N? ¿Al equipo de Retro Studios le encantan las bromas? Muchas, pero muchas incógnitas suscita la anterior oración. Pero solo Nintendo tiene la respuesta a todas ellas, y es muy probable que solo cuando lo consideren, nos sorprendan con algo completamente nuevo. Tal vez Metroid Dread sea una realidad entonces.

August 25, 2007

Conociendo más a fondo al Emisario Subespacial

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:15 pm


Floro Piraña y sus rehenes

Prosiguiendo con los reportes semanales acostumbrados de Smash Bros. Dojo!!, es menester decir que en los días pasados se dieron a conocer datos muy interesantes de la trama de este juego, que promete desde ahora en convertirse en un superventas para Wii. Simplemente, tantos detalles, tantos cameos y apariciones especiales, son algo que un fan de los series de la Gran N no puede dejar pasar. En resumen, tenemos lo siguiente:

  1. El lunes, se nos muestra el conjunto de movimientos de Link, cuyo diseño es tomado de The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii/GCN), entre los que están el Búmeran Tornado, con el que podemos dañar a un rival y atraerlo con la fuerza del viento; Arco del Héroe, un veloz ataque con rápidas flechas; Bombas, para sembrar el terror en el corazón de nuestros enemigos; Ataque Circular, para arrasar con cualquier peleador que se encuentre en el rango de la espada; y por último, la Zarpa, con la cual podemos salvarnos de una muerte segura.
  2. Al día siguiente, nos levantamos con la sorpresa de un nuevo corto animado, donde se nos muestra al líder del Ejército del Subespacio (conformado por criaturas llamadas prímidos), el Ministro Antiguo, y el arma formidable que emplea en el modo de juego conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Otro newcomer revelado, esta vez el miércoles: el travieso y simpático Diddy Kong, compañero de cuitas de ese legendario antagonista de Mario, Donkey Kong.
  4. El jueves dos actualizaciones: la primera corresponde al Smash Final de Yoshi, conocido como Super Dragón, en el cual dos alas brotan de la espalda de nuestro amigo, y cuenta con el poder de escupir bolas de fuego, referencia directa de lo que sucedía cuando comía un Koopa Troopa con caparazón rojo en Super Mario World (SNES). La segunda se trata de otra pieza musical más, llamada Animal Crossing: Llanero Tota, que es el tema de fondo de Pueblo Smash. El trabajo de composición y arreglo corren a cargo de Toru Minegishi y Keigo Ozaki, respectivamente.
  5. ¿Qué dijeron? ¿Floro Piraña es un personaje controlable? Pues no, simplemente en Super Smash Bros. Brawl toma el rol de primer jefe de El Emisario Subespacial, cargando sendas jaulas que contienen a las princesas Peach y Zelda. El problema aquí es ¿a cuál de ellas salvar y cómo influye esto en la trama?

A este ritmo, parece que cada semana vamos a estar comentando aspectos revelantes del juego: solo espero que nos reserven varias sorpresas cuando salga a la venta.

August 24, 2007

Jaque mate: Nintendo revela Wii Chess

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 9:30 pm


Piezas de Ajedrez

Necesitaba una prueba, solo una, para poder publicar , y al fin, ahora la tengo. Y la fuente es la división europea de Nintendo, quien a través de la lista de lanzamientos del último cuarto del año, revela que la Gran N se encuentra trabajando en un nuevo juego, esta vez basado en el deporte ciencia o ajedrez: Wii Chess. Según se menciona, su fecha de lanzamiento esta planeada para algún momento de la temporada invernal, y su nombre es tentativo.

¿Qué opciones incorporará? ¿Tendrá soporte en línea? ¿Cuál es su apariencia? Misterio: solo tenemos una mención, y ya. Para algunos, puede parecer exagerado que un título de ajedrez sea lanzado como un juego independiente, ya que bien podría ir acompañado de otros divertimentos, como en Clubhouse Games (NDS), o incluso ser distribuido como si formara parte del WiiWare, que será lanzado el próximo año. Pero tal vez Nintendo planea ofrecernos un producto bastante bien acabado, y esa es la razón por la que han tenido la idea de venderlo por separado.

Ojala durante el Tokio Game Show o antes, de ser posible, se libere más información de Wii Chess, ya que cualquier cosa que se comente ahora ante la falta de datos, tiene una credibilidad de 0%.

August 22, 2007

Newcomer simpático: Diddy Kong

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:55 pm


Diddy Kong, Newcomer en Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Ni por asomo me pasó por la cabeza que Masahiro Sakurai (Wii) por fin le daría una oportunidad a la mano derecha y camarada del gran gorila Donkey Kong, nada menos que el simpático de Diddy Kong, quien hizo su aparición por primera vez en ese estupendo juego conocido como Donkey Kong Country (SNES). En su encarnación para la serie de Super Smash Bros., este “mono” adversarios hace gala de su agilidad a la hora de ponerse a combatir, con rápidos y eficaces movimientos, moviéndose a vertiginosa velocidad gracias a su Barril Volador (Rocketbarrel Boost), que lo impulsa como si fuera un cohete, mientras que en su mano lleva su Cacahuetola (Peanut Pop Gun) para enfrentar a sus rivales.

Muchos detalles de este personaje se ignoran, como por ejemplo, ¿cuál será su Smash Final? Pero posiblemente esto lo conozcamos próximamente. Como un elegante detalle, en la captura de pantalla podemos apreciar como la forma en que se agacha es una remembranza del primer DKC. Veamos que más cosas le son agregadas, teniendo en mente la trayectoria que Diddy Kong ha tenido en diversos juegos, desde el SNES, pasando por el N64 y llegando al GameCube. ¿El King K. Rool también hará su aparición?

GC 2007: Nuevo video de Super Mario Galaxy

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:30 pm



Directamente desde la Games Convention 2007 en Leipzig, nos llega de uno de los más fuertes lanzamiento de Nintendo para finales de año: el majestuoso Super Mario Galaxy (Wii), que promete convertirse en un verdadero hito dentro del género de plataformas. Por lo que puede apreciarse en el video, tomado por el personal de Jeux-France, se nos presenta un nivel llamado Cookie Factory Galaxy, donde el plomero italiano debe de atravesar un camino lleno de huecos con muy diversas formas.

Lo más gracioso en torno a esta filmación, es que al parecer no estaba permitida: casi al final, una persona se le acerca al camarógrafo y le señala que no puede grabar ese nivel. Pero ya es demasiado tarde, y más cuando se ve la clásica frase de Level Complete. Tal vez era algo oculto dentro del juego o que se yo, pero la cosa esta hecha, para nuestra suerte. ;)

August 18, 2007

Entrenador Pokémon y Princesa Peach: inicio y fin de semana

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:06 pm


Princesa Peach

Desde luego, estoy consciente que desde el día de ayer, viernes, esta disponible otra actualización importante en Smash Bros. Dojo!!, la cual consiste en el anuncio oficial de la bella presencia de la soberana de Mushroom Kingdom, la Princesa Peach, quien regresa con sus saltos flotantes y (pobre de él) Toad como su escudo particular, además de su inigualable gracia particular para ejecutar ataques.

Otros pormenores dados a conocer esta semana, pueden apreciarlos en siguiente resumen:

  1. El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo rival, el Entrenador Pokémon, noticia que agradó a algunos y a otros… no tanto. Sin embargo, a mi en lo particular no me cayo del todo mal, ya que de esta manera tres pokémons bastante carismáticos pueden participar en las batallas.
  2. Al día siguiente, se nos muestra otro ayudante, el Demonio de Devil World (NES), que más que ayudar viene a perjudicar a todo mundo, ya que cuando señala hacia un lado, desplaza la pantalla, provocando la caída de los combatientes.
  3. La mañana del miércoles, se revela otro elementos coleccionable en Super Smash Bros. Brawl: las pegatinas o estampas, las cuales son más fáciles de conseguir que los ayudantes y que están formadas por artworks oficiales de diversos juegos de la Gran N. Como es de imaginarse, la forma en que pueden conservarse es por medio de un álbum disponible en el juego: incluso se menciona que es posible, más no seguro, que puedan coleccionarse capturas de pantalla.
  4. Durante el jueves, se da a conocer una técnica de Samus para salvarse una situación bastante comprometida, como es el caerse del escenario: simplemente, empleando su Látigo de Plasma, evita precipitarse hacia un ignominioso final, aunque se señala que otros personajes tienen habilidades semejantes.

Un oldcomer y un newcomer en una sola semana: nada mal a fe mía. Ahora a armarnos de paciencia para ver que nos depara la siguiente semana. Por cierto, se que esta nota debió salir el viernes… pero el caso es que me acabo de mudar de domicilio y les escribo desde mi nuevo departamento. Habrán de imaginarse lo complejo de dicha tarea y el trabajo que conlleva, pero en fin.

August 13, 2007

Aurora y Spider Ball en la sección WiiWare

Escrito en: Consola Virtual, WiiWare, Metroid, Series, Wii, Video, General — A. Quatermain @ 9:37 pm



OK, admito que fui uno de muchos que en la mañana de hoy prendió su Wii, esperando encontrar los dos videos prometidos hace unos días por la Gran N. Pero, ¡oh decepción!; ni rastro de ellos. Fue varias horas más tarde, con el transcurrir del día, cuando al fin estuvieron disponibles. El primero de ellos, intitulado como , tiene algunos spoilers en cuanto a la trama, así que veánlo bajo su propio riesgo, mientras que el segundo, , que he puesto al inicio de esta nota, nos muestra las habilidades de la Morph Ball recorriendo diversos trayectos.

Nintendo dio en el clavo con este tipo de mercadotecnia, aunque habrá que ver que tanto efecto tiene cuando el juego salga a la venta a finales de este mes. Con la presentación de estos videos, se anunciaron otros dos nuevos, que estarán disponibles el día 16, llamados Ped Suit y Air Assault. Continuando con la promoción de Metroid Prime 3: Corruptions, llamada acertadamente “Month of Metroid”, a partir de hoy se encuentra ya disponible para descarga desde Wii Shop Channel el original Metroid (NES, un jugador, 500 Wii Points).

Otros títulos disponibles para la Consola Virtual son Shining in the Darkness (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points) y Cratermaze (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), por si alguien quiere recordar antiguas glorias. Gracias a Go Nintendo por los enlaces a los videos.

Newcomer sorprendente: Entrenador Pokémon

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:32 pm


Entrenador Pokémon, junto a su equipo: Squirtle, Ivysaur y Charizard

¡Quien se lo iba a imaginar! Masahiro Sakurai encontró una solución cuasi-perfecta para aquellos que deseaban ver más pokémons en Super Smash Bros. Brawl. Presentar un inesperado equipo, formado por el Entrenador Pokémon, quien tiene a su cargo a tres de estas populares criaturas: Squirtle, Ivysaur y Charizard. En lugar de pelear por si mismo, el entrenador recurre a sus pokémons para librar sus batallas, intercambiándolos empleando un movimiento especial llamado Cambio Pokémon.

El orden de los cambios será Squirtle-Ivysaur-Charizard, de forma recursiva. Este trío comparte el mismo medidor de energía: y hay que tener ciertos puntos importantes al utilizarlos, ya que no es recomendable cambiarlos frecuentemente, ni tampoco pelear constantemente con uno de ellos. Debe de buscarse un equilibrio, por lo que se requiere algo de habilidad y estrategia para elegir en que momento usarlos.

De seguro se preguntarán, ¿es Ash Ketchum (conocido como Satoshi en Japón), el Entrenador Pokémon? A primera vista, así parece, pero el asunto no es tan fácil: en realidad, Ash pertenece más que nada a la serie de anime y no tiene mucho que ver con la serie de juegos. Sin embargo, si existe un nexo: el protagonista de las versiones originales de Pokémon Red/Blue (GB) era conocido como Red, y Ash esta basado en éste entrenador. Posteriormente, el protagonista de la versión Yellow (GB) tiene como base a su vez a Ash, quien también ha apareció en Pokémon Puzzle League (N64)

Independientemente de esta situación, lo que Nintendo quiere enfatizar en Super Smash Bros. Brawl, es que cualquier persona puede ser un entrenador pokémon: cosa que en la serie ha sido clásico, ya que éste puede ser nombrado de acuerdo a los gustos del jugador.

August 12, 2007

La Diosa Palutena hace su colosal aparición

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:56 am


La Diosa Palutena, en todo su esplendor

Algo que caracterizó a la semana pasada, fue la práctica ausencia de anuncios en torno a la presencia de nuevos (o antiguos) peleadores, lo que sin duda no agrado mucho que digamos a los que esperan con ansia este juego y cuentan los días que faltan para su salida. A pesar de esto, si se presentaron algunas actualizaciones, de las cuales les traigo el resumen acostumbrado:

  1. El lunes se reveló un nuevo objeto, la Bola de Humo, que tiene como fin entorpecer la vista de los demás jugadores, permitiendo a aquél que la haya empleado, moverse sin ser visto y planear una estrategia para hacerle la vida difícil a sus rivales.
  2. Al día siguiente, martes, se presentan dos ataques de Ike, el representante de la serie de Fire Emblem; estos son Aether, un ataque con la espada que eleva al oponente, lo golpea en la parte más alta y lo remata al final, y Erupción, que afecta a todos los enemigos en pantalla.
  3. El miércoles, otra composición: esta vez, Kid Icarus: The Underworld, trabajo realizado por Tanaka Hirokazu y Sakai Shougo, supervisores de composición y arreglo, respectivamente.
  4. Es al siguiente día, jueves, es cuando se presenta uno de los Smash Final más espectaculares, el correspondiente a Pit: el Ejército de Palutena, que involucra la aparición de la diosa (¡y que DIOSA, señores!) y el ataque de centuriones alados en contra de los contrincantes.
  5. El viernes se muestra un nuevo objeto, proveniente de la serie Earthbound (Mother en Japón): Broche Franklin, que tiene como habilidad principal rebotar cualquier proyectil que intente impactar al personaje que lo utiliza. Sin embargo, esta protección es temporal.

Solo queda armarnos de paciencia, y esperar a ver con que nos sorprenderá la Gran N la próxima semana respecto a este juego.

August 10, 2007

Metroid Prime 3: Corruption, con un nuevo canal en Wii

Escrito en: Metroid, WiiWare, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:12 pm



Con el fin de apoyar la salida de Metroid Prime 3: Corruption (Wii) el próximo 27 de agosto en América, NOA decidió lanzar el día de hoy un par de videos, los cuales únicamente pueden ser apreciados descargando un canal especial de la consola, desde la sección WiiWare del Wii Shop Channel. Una vez realizada esta acción, el reproductor ocupa tan solo 70 bloques, y desde éste pueden apreciarse dos trailers, en forma de video de flujo. , el cual esta al inicio de este artículo, es el más espectacular, y nos da una idea del grado de refinamiento que ha logrado Retro Studios, puliendo el juego al máximo.

También se encuentra disponible , donde podemos ver a Samus Aran en pleno combate, respondiendo tanto a fuego terrestre como aéreo. Debo decir que esta iniciativa de Nintendo de América es bienvenida, y lo mejor es que es solo el inicio, ya que el próximo 13 de agosto se habilitarán dos trailers más, para satisfacción de los fans de la serie. Ese mismo día estará disponible el original Metroid para NES para la Consola Virtual, mientras que el día 20, el clásico Super Metroid (SNES). Supongo que ha de ser para que los jugadores actuales conozcan el origen de la saga.

Adicionalmente, también con el reproductor viene incluido , donde descubrimos la imagen de Samus pasando el puntero de Wii. Pasando a otro asunto, aunque relacionado, ¿saben qué es lo único malo de esta iniciativa? Que solo esta disponible para los poseedores americanos de Wii: los seguidores europeos y australianos de Nintendo no podrán disfrutarlos directamente en la consola. Esperemos que las respectivas filiales de la Gran N en aquellas regiones hagan algo al respecto.

August 9, 2007

Al infinito y más allá, con Super Mario Galaxy

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:04 pm


Super Mario Galaxy - MagiKoopa

A través de la revista japonesa Famitsu, Nintendo presenta algunos pequeños detalles junto con nuevas imágenes de Super Mario Galaxy (Wii), el próximo juego del fontanero italiano. Se confirma nuevamente que este esperado título incluirá 120 estrellas por recolectar, distribuidas en 40 galaxias y que conforman al menos seis grandes zonas. Todas ellas, dotadas por una gran cantidad de mundos de distintos tamaños y naturaleza: de esta manera, habrá planetas cuya temática será el agua, hielo, arena, volcanes y varios tipos más.

En las capturas de pantalla, puede apreciarse el retorno de enemigos como son los MagiKoopas y Monty Mole, además de viejos conocidos como los pingüinos de Super Mario 64 (N64). Por lo que se ha interpretado de las páginas de Famitsu, cuando Mario utilice el Bee Suit, será capaz de emplear su aguijón para defenderse, mientras que con el Boo Suit, los fantasmas dejarán en paz al plomero por un tiempo. Movimientos como el Butt Stomp (sentón) regresan a esta nueva aventura.

Para obtener una vida, es necesario recolectar 100 estrellas multicolores: estas también pueden ser empleadas para atacar, disparándolas. Posiblemente, en cuanto se vaya traduciendo el contenido de la entrevista que se le realizó a Shigeru Miyamoto, aparezcan más detalles del juego, así que es probable que actualice la nota más tarde o mañana.

August 4, 2007

Cuidado con incluir cierto pez en el acuario de Forever Blue

Escrito en: Endless Ocean, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:12 pm


El letal pez Shinonomesakatazame

No siempre las ventas de un juego revelan la calidad de éste: Endless Ocean (Wii), conocido en la Meca de los Videojuegos como Forever Blue, un simulador de buceo desarrollado por Arika y publicado por Nintendo, parece haber desplazado 10,000 unidades en su primer día de venta. Casos similares ya se han visto en el pasado, siendo el más reciente que recuerdo el de Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS): esto suele pasar con títulos enfocados en cierto tipo de mercado. Los clasifican como juegos de nicho, enfocados en un público determinado.

Desde luego, existe la posibilidad de que a pesar de estas bajas ventas (el juego ha sido bien recibido por la crítica de ese país), Forever Blue venda de manera lenta pero constante: pero hay un factor inesperado que puede afectar su desempeño a largo plazo, y se trata de un error de programación que al parecer fue pasado por alto por el equipo de Arika, y del cual pueden leer con más detalle en este comunicado de Nintendo de Japón. Resulta que debe evitarse a toda costa colocar cierta especie de pez, Shinonomesakatazame, en el acuario incluido en el juego, ya que de no hacerse así, se corre el riesgo de que se pierda la partida guardada y haya que comenzar todo de nuevo.

Extraño que con el control de calidad que mantiene la Gran N en sus producciones, se haya colado un bug de semejante calaña: pero como bien dicen por ahí, al mejor cazador se le va la liebre, muy de vez en cuando (haciendo memoria con lo que paso en Animal Crossing: Wild World con las semillas de trampa y Red Tulip). Esperemos que la versión occidental ya tenga este error corregido. Más información relacionada con este caso, en Siliconera.

Actualización: 7 de agosto del 2007. Buenas noticias para los consumidores japoneses que adquirieron el juego. Según me entero gracias a este artículo de Siliconera, Nintendo ha iniciado un programa donde, de manera gratuita, aquellas copias de Forever Blue (Wii) que contengan el error del que les hablé anteriormente, sean sustituidas por otras nuevas, libres de dicho problema.