Universo Nintendo


March 16, 2008

Secretos por doquier… y CaramellDansen para aderezar

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:30 pm



Ha pasado una semana desde que Super Smash Bros. Brawl fue lanzado y las actualizaciones en el sitio oficial continúan como si nada. Eso, de cierta manera es bastante bueno, ya que se cuenta con una guía accesible y fácil de consultar que es útil tanto para principiantes como para los jugadores avanzados. Aunque, es notorio ver que estos cinco días han estado ampliamente llenos de spoilers, y es difícil redactar cuando se pretende no arruinarle al sorpresa a cualquier lector. Pero vamos a ver que resulta:

  1. Un viejo conocido hace su aparición el lunes: se trata de uno de los más veteranos de la compañía y ha sido protagonista de una infinidad de juegos de Nintendo, al menos en sus primeros años en la industria. Se listan sus movimientos especiales y su Smash Final, de amplio alcance en su parte frontal.
  2. En referencia al personaje revelado el día anterior, el compositor Kenichi Okuma ha creado un tema especial en honor de éste. También el mismo martes se presenta su escenario particular, muy ad hoc y que desde ahora veo como uno de los más originales incorporados en el juego.
  3. El miércoles, se nos dan pistas para desbloquear los títulos clásicos incluidos en el juego, y de los cuales hay una buena selección.
  4. Además de juegos secretos, también hay escenarios que para que hagan acto de aparición, es necesario cumplir algunas condiciones previas: esto es detallado el jueves.
  5. Y seguimos con los secretos: esta vez son los ayudantes ocultos, de los cuales es muy probable que más de uno haya querido que fueran seleccionables… pero que se le va a hacer.

Para terminar y siguiendo con lo de los spoilers, les dejo donde los combatientes de Super Smash Bros. Brawl (Wii) demuestran que también se les da el baile (aunque a algunos parece que los obligaron a participar a punta de pistola). Se trata de una parodia de CaramellDansen, de las cuales hay una amplia selección en , donde también podemos ver versiones de , ó , al igual que de otras series.

March 12, 2008

Abril, mes de Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:41 pm


Artwork de Mario Kart Wii (Wii)

Rara vez pasa que los lanzamientos de un juego casi coincidan en mercados distintos, pero así parece haber sucedido con Mario Kart Wii: mientras que los europeos tendrán a su disposición este juego el 11 de abril, aquí en América disfrutaremos de éste algunos días después, el 27 de ese mismo mes. Espero que con una fecha de salida tan cercana, pueda ser posible pulir todos los detalles del juego, ya que uno que otro aspecto podría ser corregido. Según por la revista Nintendo Power en su edición correspondiente al mes de abril, la mayoría de los ítems conocidos regresan a este juego, aunque la Chain Chomp es sustituida por la Bullet Bill, y se agregan tres nuevos: Mega Mushroom, POW Block y Lightning Cloud. También se menciona que son 12 los personajes incluidos al inicio del juego, pero hay seis ocultos, además de que es posible desbloquear Miis.

Muchas de las características presentes en Mario Kart DS se mantienen vigentes en esta entrega, lo que no es de extrañar teniendo en cuenta la popularidad de este título (Mission Mode no esta incluido). Algo que me parece interesante es que, por medio del altavoz del Wiimote, seremos advertidos gracias a un sonido de alarma que un ítem se esta aproximando, lo que nos dará algo de tiempo para planear nuestra estrategia. Con respecto a los modos de juego, en el modo Grand Prix, podemos competir de uno a dos jugadores, mientras que en Battle hasta cuatro participantes y en Time Trials y Vs., de dos a cuatro. En Battle Mode, que incluye Ballon Pop y Coin Runners, puede hacerse equipos de dos a seis personas… menuda carnicería. En cuanto a las categorías, los gokarts solo pueden usarse en la de 50cc, mientras que las motocicletas en 100cc; en la de 150cc, pueden emplearse ambos tipos de vehículos sin ningún problema.

Cada vez falta menos para que este juego se encuentre en nuestras manos: aunque de momento, tendremos que bastarnos con Super Smash Bros. Brawl, que poco a poco va corrigiendo los problemas del servicio en línea durante su salida.

March 9, 2008

Se acabó la espera: Super Smash Bros. Brawl, oficialmente lanzado en nuestro continente

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 5:41 pm


Link y Zelda - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Tal vez la única nota triste respecto al lanzamiento de Super Smash Bros Brawl en América, es la que respecta a los problemas que un sector de los jugadores están experimentando, y que se había presentando anteriormente en Japón. Resulta que algunas consolas, especialmente aquellas ubicadas en habitaciones con escasa ventilación, abundante polvo y desagradable humo de tabaco, están experimentando problemas al ponerse este juego. La explicación de la compañía es, que debido a que este título es el primero en utilizar un disco de doble capa, algunas consolas tienen problemas al leer la información por medio de su lector, ya que este se encuentra con cierto grado de contaminación. Ante eso, la compañía pide a los poseedores de Wii que tengan este problema, que no intenten limpiar el sistema por sus propios medios: lo que deben hacer es llena esta forma vía Internet, y enviar posteriormente su consola a NOA, donde se les limpiará sin ningún costo.

Menos mal que Nintendo ya esta tomando cartas en el asunto: pero, ¿qué sucederá en México y otros países de Latinoamérica? Esperemos que exista una opción para los jugadores del otro lado del Río Bravo. Por otra parte, el resumen acostumbrado de la semana:

  1. No todo era tan fácil como se pensaba: como en los juegos de antaño, en los cuales los continues eran finitos, en Super Smash Bros. Brawl pasa algo similar, aunque en este caso depende del número de monedas que tengamos. Esto acontece en el modo Clásico, donde se nos penalizará con cierta cantidad de dinero cuando continuemos… y las cosas se ponen peor dependiendo de la dificultad. En el modo de El Emisario Subespacial, la cosa no pinta mejor: aquí perderemos parte de los valiosos trofeos y pegatinas que obtengamos, y nuestro marcador final se verá afectado.
  2. Al siguiente día, martes, un escenario repleto de nostalgia, que recuerda al primer gran hit de Nintendo y uno de los arcades más exitosos de todos los tiempos. Ese mismo día se nos comenta los movimientos especiales de Donkey Kong, que cuenta con una buena cantidad de smash meteóricos, y aprovecha su enorme constitución física para realizar ataques como Puñetazo gigantesco y Cabezazo, que dejarán viendo estrellitas a sus rivales.
  3. Son más de 49 los objetos que encontraremos disponibles en los distintos modos de juego incorporados en la obra de Masahiro Sakurai, quien nos describe cada uno de éstos el día miércoles. Una buena guía para aquellos que buscan sacarles el máximo provecho.
  4. Un veterano de corazón metálico se une al conjunto de peleadores el día jueves, y aunque no es de lo más populares, me parece bien que lo hayan tomado en cuenta. Aunque a ver cuántos lo emplean al momento de pelear.
  5. Para terminar, se nos muestra una colección de instantáneas realizadas por los poseedores del juego, y las cuales están en exhibición en el sitio oficial. Tan solo representan la punta del iceberg: varias más pueden apreciarse en de NeoGAF, donde cada quien ve lo que quiere ver (los spoilers en ese enlace están a la orden del día).

El sol esta brillando, los pájaros cantan y parece ser un agradable día de domingo… ¿alguien ya fue por su copia del juego? Espero que lo hayan pre-ordenado a tiempo. De momento, me tomo las cosas con calma: todavía tengo que acabar No More Heroes, y otros juegos en la última dificultad o sacando todos los secretos, antes de ir por el mío a la tienda.

March 2, 2008

Siete días y contando para Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


A dos manos - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Tan solo ese lapso de tiempo es el que falta para que Super Smash Bros. Brawl sea publicado oficialmente en nuestro continente, aunque por ahí andan algunos que no se aguantaron las ganas y lo adquirieron vía importación (o por medio de otros nefandos métodos en los cuales no entraré en detalles). Me pregunto si después de esa fecha Smash Bros. Dojo!! seguirá proporcionando información, ya que todavía falta el lanzamiento europeo. Por mientras, aquí los datos de la semana:

  1. El lunes, regresa la temible Master Hand para hacerle la vida de cuadritos a los peleadores que se han reunido para esta justa. Pero esta vez no viene sola, ya que se hace acompañar por Crazy Hand y pueden realizar ataques combinados si se lo proponen. La Master Hand, según revela Sakurai, también esta presente en el modo de juego El Emisario Subespacial.
  2. Martes con doble actualización: los movimientos especiales de Pikachu (Ataque Rápido y Trueno) y de la bella Samus Aran (Misil, con sus dos variantes, y Disparo Carga).
  3. Masahiro Sakurai nos da consejos el miércoles para completar al 100% el modo El Emisario Subespacial, revelando que hay que hacer de manera general para conseguir todos los secretos e ítems ocultos.
  4. El jueves, tenemos que un pokémon muy especial se revela como personaje secreto, el cual había sido pedido por gran cantidad de fans, aunque conozco a muchos a los cuales no les cae nada bien. El gusto se rompe en género nuevamente.
  5. Terminamos la semana con un escenario oculto, bastante peligroso debido a que dos titanes se enfrentan entre sí y le importa un comino que hayan pequeñas criaturas peleando entre sí. Bastante interesante a mi parecer esta arena de combate, donde también hay uno que otro pokémon haciendo apariciones especiales.

No dudo ni por asomo que este juego romperá récord de ventas en América en cuanto este disponible: la espera ya ha durado demasiado y promete convertirse en uno de los megabombazos del año. Será interesante ver que revela Nintendo en los próximos meses para seguir manteniendo la expectativa de los poseedores de la consola. Espero que se le de oportunidad a varias franquicias clásicas y otras completamente nuevas: una mezcla de algo nuevo, algo viejo que atraiga a todos por igual.

Red Entertainment revela Bokura wa Kaseki Holder

Escrito en: Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:02 pm

Todavía varios siguen esperando que Nintendo se atreva a publicar en América Project Hacker (NDS), una nueva franquicia creada por el estudio Red Entertainment, cuando ya este empresa dedica sus esfuerzos en otro proyecto para esta consola. Con el nombre de Bokura wa Kaseki Holder, este título corresponde al género de los RPGs, y tomamos el papel de un paleontólogo, que deberá de buscar los restos de antiguos dinosaurios, reunirlos y volverlos a la vida, empleando para esto el stylus y la pantalla táctil, en un modo de juego que en primera instancia recuerda mucho a ese éxito silencioso conocido como Spectrobes (NDS), de Jupiter y Disney Interactive. Estas criaturas pueden ser agrupadas en equipos de tres, y su objetivo aparente es el de combatir en contra de tercias semejantes. Este juego, como es de suponer, esta anunciado de momento solamente para Japón, donde hará su aparición el 17 de abril de este mismo año.


Bokura wa Kaseki Holder (NDS)

¿Qué tantos proyectos tendrá aún bajo la manga Nintendo y sus equipos internos y externos de desarrollo para el NDS? Dejando a un lado localizaciones de títulos tales como Archaic Sealed Heat (Mistwalker), Kousoku Card Battle: Card Hero (Intelligent Systems) y Soma Bringer (Monolith Soft), la compañía todavía tiene lanzamientos bastante prometedores este año en distintos mercados, aunque pareciera ser Japón el más favorecido de momento, con títulos como Pokémon Ranger - Batonnage, Fire Emblem DS, Hoshi no Kirby Ultra Super Deluxe y Eternal Chronicle DS. Además de todos estos desarrollos, recientemente se filtró información de que Q-Games, el equipo detrás de Star Fox Command, ya trabaja en otro proyecto para esta portátil. Esto se reveló en una entrevista realizada por Siliconera, aunque su naturaleza es desconocida.

Hay voces que se alzan entre la comunidad videojugadora pidiendo que la Gran N enfoque más esfuerzos en Wii en lugar del NDS: pero creo que eso sería una equivocación. Debe de buscarse un punto de equilibrio. No por apoyar a un sistema, va a echar por tierra lo logrado a través de varios años de arduo trabajo.

February 27, 2008

Aclaraciones en torno al chat de texto de Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:17 pm


Mario Kart Wii - Carreras en línea

Apenas ayer estaba leyendo acerca de que la filial británica de Nintendo había declarado que Mario Kart Wii antes de cada carrera, a fin de que los videojugadores pudieran comunicarse entre ellos. Incluso se estuvo especulando si sería posible emplear un teclado con conexión USB o algún otro método. Sin embargo, algunas horas después, un representante de NOA hicieron algunas aclaraciones a IGN, que fue donde originalmente había aparecido la información. Señalaron que en realidad, la comunicación se limitaría a un conjunto de frases pre-hechas que podrán intercambiarse entre los participantes antes de cada competencia. Esto, a primera impresión tiene cierto parecido a lo que hizo Masahiro Sakurai en Super Smash Bros. Brawl (Wii), donde podemos configurar algunas frases cortas cuando peleemos contra la demás gente en línea.

¿Es Nintendo demasiado cautelosa al momento de experimentar con el juego en línea? Para algunos puede parecer molesto, pero creo que la compañía lo que en realidad desea es caminar con paso firme y decidido. En cada juego que lanza con soporte en línea, sirve de experimento para ver que tal son recibidas las ideas detrás de su funcionamiento, para ver que tal se dan las cosas, retroalimentar la información y dar un nuevo paso hacia adelante. O al menos, así me lo parece. Pero es probable que muchos fans de la compañía y sus productos deseen que fuera más decidida en este aspecto, en lugar de dar la impresión de estar vacilando. Cuestión de enfoques.

February 24, 2008

Wii hace acto de presencia en la 80th Annual Academy Awards

Escrito en: Series, Wii Series, Video, Cine, Wii, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:44 pm



¿Publicidad gratuita o un comercial bien planeado? No se sabe de momento, pero durante la entrega del premio a Original Song, el actor Jon Stewart realizó teniendo como protagonista principal la actual consola casera de Nintendo, Wii, disfrutando de una partida en conjunto con otra persona de Wii Sports. Si la Gran N tenía problemas para satisfacer la demanda de su nuevo sistema, ahora es muy posible que tenga que aplicarse a fondo. Los Annual Academy Awards ó Entrega de los Oscares, como también se les dice, son uno de los espectáculos más vistos por televisión alrededor del mundo. El tiempo al aire por minuto cuesta una verdadera fortuna, y si Nintendo no esta detrás de esta promoción, los encargados de realizar el evento le acaban de dar, especialmente a NOA, un regalo en bandeja de plata.

A ver si más tarde algún comunicado de la filial americana de la compañía hace mención de esta propaganda. Más detalles de la información, desde .

GDC 2008: No esperen ver Super Smash Bros. DS

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 4:40 pm


Batalla de Bellezas - Princesa Zelda vs. Zero Suit Samus

Pues nada muy impactante que digamos en la conferencia de Masahiro Sakurai en la GDC 2008, más allá de detalles curiosos en torno a su más reciente creación, y la declaración de que por su parte, no tiene pensado trabajar en una versión de Super Smash Bros. para el NDS, que ya tiene una serie de peleas bastante atractiva como lo es Jump Super Stars (y que en América soñamos con tener). En lo particular, solo espero que Sakurai continúe creando contenido para la Gran N y se le de carta libre para realizar los proyectos que quiera. Meteos (NDS) es solo un ejemplo de lo que puede hacer si es libre de elegir en que enfocar sus esfuerzos.

  1. Este escenario secreto, dado a conocer el lunes, no podía quedar fuera: en su tiempo, fue una verdadera sorpresa que una consola de Nintendo como el GameCube fuera lanzada sin el obligatorio título del plomero italiano. Pero al menos, este juego no dejó indiferente a nadie. A algunos les encantó la idea, pero otros más hubieran preferido algo más retador y de más larga duración. Cuestión de enfoques.
  2. Se nos muestra el martes el conjunto de movimientos de la Princesa Zelda: Amor de Nayru, escudo que además de proteger, refleja los proyectiles que se le arrojen; Fuego de Din, un llameante ataque que hay que usar de manera estratégica; y Viento de Farore, una forma efectiva de evadir los ataques y desplazarse rápidamente. También ese mismo día, tenemos los de los Ice Climbers: Popo y Nana pelean mejor si están juntos, dando más fuerza a sus ataques, como Golpe Iceberg, donde un par de mini-montañas de hielo se deslizan hacia el oponente; Ráfaga Martillo, ataque giratorio que también puede realizarse en el aire; Salto con Cuerda, una forma en que se ayudan entre sí estos personajes; y Ventisca, una ráfaga congelante que helará hasta los huesos de sus rivales.
  3. El miércoles, otro personaje secreto y viejo conocido de los seguidores de la serie de Super Smash Bros. regresa para seguir imponiendo su ley. Fox McCloud ha de estar bastante contento por eso.
  4. Al siguiente día, el que revela al menos dos de sus movimientos es Bowser: al Rey de los Koopas parece gustarle la lucha libre, porque su primer ataque es una técnica de este deporte, llamado Martinete Giratorio. Por su parte, la Bomba Bowser es un ataque clásico de esta tortuga dragón, el cual lo hemos visto realizar en los juegos de Mario y Cía. Es marca de la casa, podría decirse. Otro detalle dado a conocer el jueves, es una técnica llamada Smash Meteórico, el cual consiste en un tremendo golpe (o serie de ellos) hacia abajo en el aire sobre un enemigo que intenta desesperadamente contraatacar.
  5. Terminamos la semana con la confirmación de el piloto de carreras estrella de Nintendo, que de nueva cuenta es un personaje secreto. Los fans lo pedían, así que había que darles gusto.

La espera se acerca a su fin: este 9 de marzo, los jugadores americanos disfrutaremos de este gran título, que promete ofrecernos muchas horas de diversión. Lástima que en el GDC 2008 ni siquiera hubo una mención de la fecha definitiva de salida de Super Smash Bros. Brawl en Europa, para incomodidad de los jugadores del Viejo Continente.

February 20, 2008

GDC 2008: Reggie habla de la salida en América de Wii Fit

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:06 pm


Wii Fit (Wii) - Hula Hoop

En el marco de la Game Developers Conference 2008 que inició el lunes, Matt Casamassina, encargado de la sección de Nintendo de IGN, realizó una entrevista a Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, con respecto a la estrategia que seguirá la compañía para apoyar a uno de sus productos más importantes en este año, y que es pieza fundamental de su estrategia por alcanzar a un sector del mercado que originalmente no estaba interesado en los videojuegos. De buenas a primeras, se da a conocer que la fecha de salida de Wii Fit, que solo en Japón pasa de 1.2 millones de unidades, será en el 19 de mayo del 2008 y que su precio será inferior a los USD$100.00 y que tratarán por todos los medios de mantenerlo al nivel del ofrecido en el país del Sol Naciente, donde su costo ronda los USD$83.00. Reggie espera que el público americano reciba de buena manera este juego, de una manera comprable o mejor a como lo ha hecho al otro lado del mundo: a fin de satisfacer la demanda, el primer embarque comprenderá un millón de unidades.

Una fuerte campaña tanto en Internet como por medio de anuncios en horario estelar en televisión servirán para promover Wii Fit. Sin embargo, ante la incapacidad de la compañía de ofrecer todavía un suficiente número de unidades de Wii a las tiendas, no existirá de momento la posibilidad de adquirir este juego junto con la consola en un paquete especial. Esto puede representar un problema cara a los lanzamientos de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii, pero el Reggienator se muestra confiado de que lograrán salir avante de tal dilema. En cuanto a la posibilidad de que haya contenido descargable para Wii Fit a través de WiiConnect24, señaló que es muy prematuro hablar de este asunto. Pero lo que si dio a conocer, es que al menos 10 títulos nuevos están siendo desarrollados para sacar provecho de este periférico, lo que suena bastante alentador. ¿Será la próxima entrega de la serie 1080° uno de estos proyectos?

Por cierto, en enhorabuena por los europeos: ellos recibirán Wii Fit el 25 de abril ;) , aunque se les juntará con el lanzamiento de Mario Kart Wii, planeado para el día 11 del mismo mes. Gran cantidad de capturas de pantalla de este juego pueden apreciarlas en este artículo de Jeux-France.

February 19, 2008

Tetsuya Takahashi y Yasunori Mitsuda hablan de Soma Bringer

Escrito en: Soma Bringer, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:36 pm


Soma Bringer (NDS) - Sitio Web

En realizada por personal de la Gran N en torno a Soma Bringer (NDS), la primera propuesta original de Monolith Soft ahora como parte de los estudios de desarrollo de Nintendo, se dieron a conocer más detalles en torno a este juego, que se me hicieron bastante interesantes para compartir con ustedes:

  • La producción del juego corre a cargo de Tetsuya Takahashi, quien ha estado detrás de otros grandes proyectos como Xenogears, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Mach y Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse. Es acompañado por el compositor Yasunori Mitsuda, a quien considera indispensable al realizar este proyecto..
  • Soma Bringer en un principio sería un RPG normal, pero al tener en cuenta las particularidades de los sistemas portátiles, se decidió mejor convertirlo en un Action RPG.
    Se le dio prioridad a los escenarios, que fueron concebidos en primera instancia y el modo de juego simplemente se adaptó a las necesidades.
  • El término “soma” es referente a una fuente energía existente en el universo particular de este título, la cual se emplea en multitud de propósitos. El anillo que rodea al planeta donde se desenvuelve la aventura también tiene mucho que ver con la historia del juego.
  • Hay disponibles 300 armas diferentes y es imposible obtenerlas todas jugando una sola vez Soma Bringer. Además de esto, existe la libertad de personalizar a los personajes en términos de estadísticas, habilidades y otros aspectos.
  • Mitsuda se ha encargado de que el la parte sonora del juego tenga la más alta calidad posible, brindando una experiencia altamente satisfactoria para el jugador.
  • Al terminar la historia en su vertiente principal, se generan de manera aleatoria tres calabozos que ofrecen un reto extra, que son piezas de la historia detrás de Soma Bringer. Como es de esperarse, nuevos niveles de dificultad se activan al finalizar por primera vez este título, para aquellos que buscan un reto más.

También se encuentran disponibles del juego, y sinceramente espero que no se vaya a quedar allá en Japón, sino que junto con otros desarrollos como Archaic Sealed Heat (NDS), logre atravesar el océano para gozo de los fans de los RPGs en occidente.

February 17, 2008

Contando los días para Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 4:35 pm



Cada vez se hace más difícil hablar de Super Smash Bros. Brawl, debido a la cantidad masiva de spoiler filtrados por diversos medios y el sitio oficial. Hay detalles que muchos preferirían ignorar, pero también están las personas ávidas de información que cuentan los días para que este juego sea lanzando en sus respectivos mercados. Aquí va el resumen semanal, donde trato lo más posible de no mostrar mucho que digamos:

  1. Masahiro Sakurai nos explica el lunes algunas técnicas que no fueron incluidas en el manual del juego, y que podemos emplear en momentos clave, como son Ukemi, Escudo Perfecto, Supervivencia en el Agua, Pequeño Salto, Agarre en Rotación, Banquete Romano y Reflectores. Pero también se informa de otros más en realidad no se tratan de técnicas, sino limitaciones impuestas por los programadores para balancear aún más los combates, como son el Desgaste de Movimientos Reiterados y Golpes Inclinados, que conviene saber si es que no queremos vernos en problemas.
  2. El martes, tenemos un nuevo escenario oculto, regalo especial para los nostálgicos y que es un recordatorio de la infinidad de títulos en los cuales Mario y Luigi han estado involucrados con el transcurrir del tiempo.
  3. Al día siguiente, se nos muestra que hay algunos elementos que pueden ser desbloqueados en el Editor de Escenarios, lo cual nos permite personalizar aún más nuestras creaciones. Por cierto, a mi parecer, uno de los elementos es un guiño a Super Mario World (SNES). Ese mismo día, se nos presentan los movimientos especiales de Yoshi, basados en emplear los huevos que él mismo genera. Se ve difícil escapar del ataque conocido como Puesta.
  4. Otro escenario oculto, esta vez correspondiente al universo de Sonic, con apariciones especiales que harán derramar una lagrimita de nostalgia a los fans del erizo azul. Bien por Nintendo de incluir algo que trae tan gratas memorias.
  5. Recopilación de movimientos y ataques de otro de los personajes secretos incluidos en el juego, del que había casi plena seguridad de que sería incluido. Aunque, un ataque especial que demostró en uno de los primeros títulos del GameCube no le habría quedado mal como adición, pero en fin.

Y para rematar, promocional del juego: para aquellos que han estado siguiendo cada actualización, no se ve nada demasiado nuevo, pero a lo mejor hay algunos que ignoran algunos detalles (lo dudo). Gracias a CesariusDark por el enlace.

February 13, 2008

Trailer de Soma Bringer, de Monolith Soft

Escrito en: Sitios Web, Soma Bringer, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:59 pm



¿Alguien pensó que con la compra de Monolith Soft por parte de Nintendo, el estudio perdería algo de calidad en sus desarrollos? Pues si es así… mejor vayan olvidándose de esa idea. Solo hay que echarle un vistazo al publicado de Soma Bringer (NDS), el primer juego de este estudio en su etapa como propiedad de la Gran N, para darse cuenta de esto. Hermoso arte en 2D, modelados en 3D de los personajes de buen nivel, suave animación y una música verdaderamente sublime, obra del maestro Yasunori Mitsuda. Incluso en el video puede apreciarse el porque algunas de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, tenían un aspecto un tanto “pixeleado”. Esto muy posiblemente se debe a que al momento de los combates, se hace un efecto de acercamiento (zoom), para apreciarlos de mejor manera.

Desde algo de tiempo, se encuentra disponible en línea el sitio web del juego, en donde puede apreciarse la historia detrás de éste, más imágenes y videos, además de descripciones de los personajes involucrados. Al ver la calidad derrochada en este título (a reserva de que sea evaluado), uno no puede dejar de preguntarse ¿por qué rayos Nintendo no le ha hecho tanta promoción? Faltan escasas dos semanas para que salga a la venta en Japón y algo de esfuerzo de mercadotecnia no le caería nada mal. Si esto hace Monolith Soft con una portátil con tan modestas capacidades, ¿qué no hará aprovechando al máximo el poder extra de Wii? Esperemos que su primer esfuerzo para esta consola, Disaster: Day of Crisis, sea algo digno de recordar.

Actualización: 14 de febrero del 2008. Para aquellos que deseen apreciando este juego en movimiento, les recomiendo de NeoGAF, donde encontrarán una colección de los videos publicados del juego a través del servicio . A fin de promocionar el juego, Nintendo anuncia que a partir del 21 de febrero estará disponible un demo en las estaciones de descarga en Japón (excelente idea). Éste incluirá un calabozo y un jefe, y podrá elegirse a cualquiera de siete personajes disponibles.

February 10, 2008

Spoilers y nuevos escenarios en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:55 pm


Zero Suit Samus - Smash Final

Así podría definirse esta semana: con la espectacular salida del juego en Japón, donde acaparó la atención de los videojugadores en ese país, ha comenzado a aparecer infinidad de información relacionada con el juego, que hará difícil que algo se mantenga oculto y no pueda ser conocido antes de su salida en otras regiones:

  1. Nuevo escenario revelado el lunes: Port Town Aero Dive, esta vez, extraído directamente de F-Zero GX/AX (GCN/Arcade), uno de los mejores títulos de la serie desarrollados por Amusement Vision. Este lugar de combate tiene la particularidad de modificarse a gran velocidad debido a sus particulares características, por lo que al seleccionarlo hay que estar perfectamente consciente de que los rápidos reflejos deben estar a la orden del día.
  2. Otro lugar para darnos en la torre con los amigos es mostrado el martes: Destino Final. A simple vista, un escenario un tanto simple, pero el fondo sufre diversas transformaciones que resaltan la belleza del cosmos infinito. Claro, para el que tiene tiempo de fijarse en los detalles. Un viejo conocido, Master Hand, hace su aparición de vez en cuando en este escenario.
  3. No creo que los ayudantes presentados el día siguiente, miércoles, puedan ser considerados como spoilers. Del Metroide, Hermano Martillo y Nintendogs estábamos bastante bien enterados, así que las sorpresas son Tingle, personaje de The Legend of Zelda odiado y amado por muchos; Kat y Ana, de la serie WarioWare Inc.; Jeff, el hijo del Dr. Andonuts, proveniente de EarthBound; Helirin, de Kuru Kuru Kururin, serie desconocida para los jugadores americanos; y Jill, de Drill Dozer, una de las creaciones originales de Game Freak.
  4. Éste si es spoiler: la revelación (o confirmación) de un viejo conocido que regresa por sus fueros. Allá ustedes si desean enterarse de quien es.
  5. En cuanto al Smash Final de Zero Suit Samus que se nos presentó el viernes… pues no creo que muchos lo hubieran imaginado. Pero de seguro varios se quedaron con cara de “What…?”. Ese mismo día, más detalles de la historia de El Emisario Subespacial.

¿Será posible aguantarse las ganas de saber todo lo relacionado con el juego? Difícil ejercicio para los fans, que pone a prueba la fuerza de voluntad de algunos estoicos consumidos por la ansiedad.

February 6, 2008

Soporte para Miis en Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:28 pm


Mario Kart Wii - Soporte para Miis en el juego

Buena tanda de detalles respecto a Mario Kart Wii es la que trae en su última edición la revista japonesa Famitsu, aunque la fecha de salida (10 de abril) aún esta sujeta a cambios. Entre lo más relevante, destaca que las motocicletas, el nuevo tipo de vehículos agregado al juego, pueden utilizarse en el Cup Mode, además de que con éstas pueden realizarse diversas suertes, como pararse en dos ruedas. ¿Será alguna reminiscencia de Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium, título que nunca llegó a América y que solo apareció en el sistema Satellaview del Super Famicom? También se menciona que al menos 16 pistas, algunas rehechas de versiones anteriores y otras nuevas… lo que suena bastante normal en la serie. En cuanto al número de jugadores, al menos desde el año pasado se sabe que serán 12 a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Un detalle agregado y que se me hace bastante interesante, es que los Miis que tengamos en nuestra consola podrán participar en las carreras… lo que expande el conjunto de corredores prácticamente hasta el infinito. Esto puede apreciarse con más detalle en los scans de la revista, los cuales pueden apreciar en este artículo de Jeux-France. Mario Kart Wii incluirá una liga en línea que tendrá alcance mundial, además de que los mejores marcadores aparecerán publicados en la Red de Redes (aunque también los habrá de forma local). Los poseedores de la consola podrán intercambiar entre ellos los resultados del modo Time Attack, además de los fantasmas que se generen: forma perfecta para ir mejorando nuestras habilidades en el juego.

Cuatro copas han sido confirmadas, las cuales son las nuevas Mushroom Cup (Luigi Circuit, Moo Moo Country, Mushroom Canyon y Toad Factory) y Flower Cup (Mario Circuit, Coconuts Mall, DK Snowboard Cross y Wario Mines), junto con las clásicas Shell Cup (GC Peach Beach, DS Yoshi Falls, SFC Ghost Swamp 2 y 64 Mario Circuit) y Banana Cup (64 Sherbert Land, GBA Hey Ho Beach, DS Monty Town, GC Waluigi Stadium). Por lo que veo, no discriminaron entre consolas caseras y portátiles, lo que desde luego esta bien, aunque es probable que cierto sector hubiera preferido que todas las pistas hubieran sido nuevas.

Por otro lado, lo que si espero que cambien es el nombre del juego, aunque de momento se menciona que es tentativo… como que Mario Kart Wii no suena muy bien que digamos.

February 4, 2008

Ryuta Kawashima, filántropo y padre severo

Escrito en: Trainers, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:03 pm


Profesor Ryuta Kawashima
En ocasiones anteriores, me ha tocado hablar del Profesor Ryuta Kawashima, principalmente en referencia de Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day y su secuela. Pero en esta ocasión, por medio de de la agencia noticia , me entero de ciertos detalles muy curiosos en torno a este profesional en neurología que vale la pena comentar con ustedes. Para empezar, resulta que el no gana ni un solo centavo en torno a los no-juegos en los cuales ha contribuido con su trabajo de investigación, pero no porque la Gran N no quiera compartir las regalías (de alrededor de 22 millones de dólares), sino que es una decisión tomada por este científico, que esta muy a gusto con su sueldo, que al año acumula un total de 100,000 dólares. Esto, sin embargo, no le cae muy bien a su familia, compuesta de su esposa y cuatro hijos, que piensan que él esta loco por rechazar semejantes ganancias.

Pero el dinero de las regalías no se desperdicia: gracias a éste, Kawashima ha logrado financiar la construcción de un nuevo laboratorio en el Institute of Development, Aging and Cancer donde trabaja, además de proseguir con la edificación de otro más que estará terminado en el mes de marzo de este año. Muchos lo han tachado de filántropo, pero él cree que los demás investigadores tienen derecho al dinero que ha obtenido, si eso los motiva en su trabajo.

A pesar de lo que pueda pensarse, el profesor no esta muy de acuerdo con que sus hijos jueguen videojuegos: les tiene prohibido disfrutarlos en días regulares, y solo tienen oportunidad de hacerlo una hora cada fin de semana. En caso de que alguien infrinja este acuerdo, puede llegarse al grado de destruir el disco o cartucho que contenga el título en cuestión. Kawashima piensa que los videojuegos propician que los niños no se comuniquen con la familia y pierdan el tiempo que podrían dedicar a estudiar. Es su creencia que la disciplina estricta es lo mejor y para él es impensable que el estudio sea divertido.

En fin, es un hombre de contrastes. Pero no cualquiera decide dejar semejantes ganancias buscando el bienestar común y apoyar la investigación científica de forma desinteresada.