May 4, 2007

¡Quien lo habría imaginado! Ni siquiera ha salido a la venta Doki Doki Majo Saiban (NDS), el juego de “tentar” brujitas de SNK, y desde hace unos días está siendo ampliamente reservado en la filial japonesa de Amazon.com. ¿A qué se debe dicho afán consumista? Nadie lo sabe: incluso el productor del juego en su weblog señala que se encuentra bastante sorprendido y piensa ha sido bendecido con un equipo de trabajo talentoso.
Lo más curioso es que todavía falta bastante para que Doki Doki Majo Saiban (NDS) salga a la venta: su fecha de publicación es hasta el 5 de julio en Japón. Pero por mientras, compite cabeza a cabeza con Final Fantasy Tactics (PSP), Odin’s Sphere (PS2) y TLOZ: Phantom Hourglass (NDS).
¿Mantendrá este empuje el día de su salida? Habrá que verlo: por cierto, respecto a las ventas semanales en Japón, por el momento solo hay posiciones en el Top 10, pero no cifras puras y duras, como las que acostumbro poner. Así que en cuanto estén disponibles publicaré la nota respectiva.
Desde hace unas cuantas horas, se encuentra disponible en la Internet de Boogie (Wii), un desarrollo de Electronic Arts exclusivo de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Los personajes incluidos en el juego, llamados Boog, pueden ser adaptados a los gustos de los jugadores. Por medio del Wiimote y el micrófono que vendrá incluido con este título, será posible que las personas demuestren sus capacidades para cantar y bailar. Como ya se había mencionado antes, Boogie (Wii) incluirá una herramienta de edición, simple y sencilla de usar, con el que podrán crearse videos musicales con diversos ángulos de cámara y efectos especiales.
Según se menciona en este artículo de Vooks, se incluirá una amplia selección de canciones, que abarcará cuatro décadas: así que habrá bastante de donde elegir. El Wiimote permite manejar los movimientos de la parte inferior del cuerpo del Boog elegido por el usuario, mientras que con el Nunchuck se controla la parte superior y las expresiones faciales del personaje.
Pero la diversión no solo es para un jugador: esta nueva propuesta de EA también tiene como un plus una serie de minijuegos, modo de juego cooperativo, batallas de uno contra uno y fiesta con karaoke. Así que este título promete varias horas de sana convivencia, para aquellos que tienen una gran cantidad de amigos o parientes.
May 3, 2007

¿Se dan cuenta del parecido? Navegando en los mares ignotos de la World Wide Web, encontré un artículo de Boston.com, donde se hace notar el parecido entre Pikachu, el más popular personaje de Pokémon, con una peculiar criatura marina llamada Grimpoteuthis, un octópodo al que generalmente se le conoce como Pulpo Dumbo (en alusión al pequeño elefante popularizado por el fil animado de Walt Disney), que habita en las grandes profundidades océanicas.
Sin embargo, esta especie en particular de la que pueden obtener más detalles aquí, tiene un aspecto peculiar, muy posiblemente debido a sus grandes ojos y esas pequeñas “orejas” con las que ha sido adornado por la naturaleza: sus pequeños tentáculos semejantes a patas completan el cuadro completo.
Para terminar, en el sitio web alemán CSO cuentan con un bonito diseño de playera, que tiene como adorno un par de Grimpoteuthis en forma de negativo fotográfico, lo que acrecenta aún más el parecido con Pikachu… sacando la lengua.

Ese es la meta que Nintendo se ha propuesto, en la voz de su presidente, Satoru Iwata. Esta frase fue recogida en una noticia alojada en el medio japonés FujiSanke1 Bussines el pasado 28 de abril, aunque apenas ha llegado hace unas horas ha oídos occidentales, a través de .
¿Es una meta demasiado ambiciosa? Tal vez así sea, pero no creo que el inventor de la TV haya alguna vez imaginado que su invento estaría en casi cada hogar del mundo. En la noticia también se menciona que se han vendido 122,355,000 juegos y software diverso para el NDS, y 28,840,000 para Wii.
Por otro lado, y siguiendo con las noticias financieras, en una sesión de preguntas, a colación del final del año fiscal de la compañía, se le interroga a Iwata si ha cambiado de parecer en torno a la compra de estudios y fusiones: esto, a colación de la adquisición por parte de la Gran N de Monolith Soft a Namco Bandai.
Satoru Iwata señala que cuando dijo que la compañía ya no realizaría compras de desarrolladores… no quería decir que esto fuera para siempre, y dejo en claro que habría excepciones, como este caso. Señala que el Sr. Sugiura, Presidente de Monolith Software, ha tenido una relación de largo tiempo con Nintendo, y que él desea crear software en la línea de la Gran N. Así que, apoyando esta idea, se decidió pasar a la acción.
Para rematar esta cuestión, dio a conocer que esta no sería la última acción de este tipo tomada por la compañía: pero tendrían bastante cuidado para seleccionar el estudio idóneo, y solo sería con aquellas personas que tengan relaciones con Nintendo desde hace mucho tiempo.
¿Quién será el próximo desarrollador en ser parte de las filas de la compañía?
May 2, 2007

Vía una entrevista a Hiromichi Tanaka, productor del remake de Final Fantasy III (NDS), que le realizó el personal de Computer and Videogames a colación del lanzamiento del juego en Europa, me enteró de un poco de información interesante. Según lo que se ha ventilado, la reedición de FFIII (NDS) estaba planeada en un principio para el PS2, pero Nintendo solicitó a Square-Enix que apareciera en su portátil de doble pantalla.
Esta fue una decisión acertada: los ejecutivos de la compañía pensaron que vendería alrededor de 300,000 unidades, pero quedaron sorprendidos cuando vieron que Final Fantasy III (NDS) en realidad vendió millones en América y Japón.
Por otro lado, en referencia a una sugerencia del entrevistador, acerca de que si la secuela de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) emplearía el Wiimote para ejecutar hechizos e invocar diversas entidades, Tanaka mencionó que era exactamente en lo que sus creativos están trabajando actualmente, aunque no abundó en detalles.
Ante una pregunta si Square-Enix tenía planeado hacer un remake de Final Fantasy VII (PSOne) para el NDS, Hiromichi hizo alusión a los tiempos de desarrollo de las consolas de nuevas generación… y se salió por la tangente: un ligero cantinfleo, dirían algunos.

Animado por el éxito de la serie Phoenix Wright en el NDS, Capcom ha decidido continuar experimentando con el género de la aventura gráfica, pero tomando las cosas dentro de otra perspectiva: de esta manera, el pasado mes de noviembre la compañía anunció el desarrollo de Kabu Trader Shun, cuyo tópico girará en torno a un joven corredor de bolsa llamado Shun Aiba, quien es acosado por los recuerdos de su padre, uno de los mejores en el ramo, que inexplicablemente desapareció cinco años antes, dejando a la familia en una repentina bancarrota.
Actualmente, Shun tiene 18 años y emplea sus habilidades (hijo de tigre, pintito) para ayudar a la compañía del veterano corredor Toru Narasaki, quien tiene como pupila a Hanako Kirikagura, descendiente de una familia de empresarios. Este juego es producido por Tatsuya Kitabayashi, quien también estuvo detrás de títulos como Mega Man: Maverick Hunter X y Mega Man Powered Up, ambos para PSP, y es dirigido por Ikuo Ando, quien participó en la planeación de Haunting Ground (PS2) y los escenarios de Breath of Fire: Dragon Quarter (PS2).
En la trama de Kabu Trader Shun (NDS), el protagonista deberá de enfrentarse a diversos rivales, acumular la mayor cantidad de dinero y recursos para seguir progresando a través de juego. Esta disponible ya el sitio web oficial y se tiene planeada como fecha de salida el 7 de junio en Japón: no se ha mencionado si llegará a América, aunque es probable si logra llamar la atención en la Meca de los Videojuegos. Las más recientes imágenes pueden apreciarlas en esta galería de Game & Watch.
Aunque Nintendo incorporó la capacidad de adjuntar diversos dispositivos en el Wiimote, hasta el momento solo la misma compañía le había sacado provecho con el Classic Control. Sin embargo, poco a poco los licenciatarios comienza a ver las ventajas de emplear dicha característica, entre ellos Taito: en pueden apreciar como un control especial en forma de panel de mando de tren de alta velocidad, es utilizado de manera inalámbrica con el Wiimote.
El juego en cuestión es Densha de Go! Shinkansen EX: Sanyou Shinkansen Hen (Wii), que fue lanzado el 1o. de marzo del año en curso, y que fue anunciado previamente el 19 de mayo del 2006. Como es de suponer, este tipo de títulos raramente llegan a este lado del mundo, más que nada porque ningún publicador se atreve a traerlo: es difícil adivinar si una propuesta tan diferente tendría éxito o no.
¿Se vendería este juego en México? Tal vez si cambiamos el control oficial por uno que se parezca al panel del conocido Metro… y le agregamos una que otra particularidad de la cultura mexicana, llamaría la atención 
Me enteré de este video vía Siliconera. Por otro lado, tal vez cuando Red Octane saque la versión de Guitar Hero III para Wii, haga algo similar: sería muy probable.
May 1, 2007

Hace algunos ayeres, publiqué una nota donde se mencionaba que saldría a la venta en Estados Unidos un conjunto de cartas coleccionables, cuya temática sería la del hit para el NDS de la Gran N, Nintendogs. Cada paquete de estas tarjetas, llamado Nintendogs Trading Card Fun Packs, tiene un costo de USD$1.99 e incluye cinco de ellas. Al parecer, debido al éxito de esta idea, Nintendo autorizó a Enterplay LLC a publicar una nueva serie, pero tomando como tópico al más grande título de Wii por el momento, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Esta serie incluirá 86 tarjetas, adornadas con los personajes, armas, enemigos y temibles jefes finales del juego, además de brindar tips para acabar este título y uno que otro momento divertido de TLOZ: Twilight Princess. Como un plus, habrá nueve tarjetas doradas especiales. Esto suena bastante interesante para aquellos ávidos coleccionistas que además son fans de las franquicias de Nintendo.
Por otra parte, Enterplay LLC también tiene planeado lanzar una serie llamada Mario and Friends, pero esta se encuentra por el momento en planeación.

A cierta conclusión es la que han llegado varias personas: ¿no será que NIBRIS esta tratando de vendernos humo o algo así? Han pasado ya varios meses desde que anunció el desarrollo de Sadness (Wii), un título de terror con ambientación gótica, y todavía no hay información concreta de este título, un simple video in-game o detalles precisos. Lo único revelado han sido imágenes estáticas y arte conceptual… lo que da pie a infinidad de especulaciones.
¿Qué podemos hacer? ¿Mantener la esperanza o desecharlo todo? Creo que lo más conveniente es esperar: si todo es un simple montaje, tarde o temprano caerá por su propio peso. Si no lo es, siempre nos queda recibir una agradable sorpresa. Pasando ya a los datos, NIBRIS ha dado a conocer algo más acerca de su creación, vía Cubed3: Sadness incluirá dieciocho distintos tipos de enemigos, pero también podrá contarse con la ayuda de algunos que son algo más amigables. Posiblemente, podrá controlarse a dos personajes: a María y a su hijo.
Se planea que Sadness brinde al menos 20 horas como mínimo de juego (al menos un 5% de la aventura se llevará a cabo en Polonia). Se emplearán actores para los voces, y 50 personas de este estudio polaco están involucrados en el proyecto. El fondo musical será completamente orquestado, y se incorporarán diversos efectos de niebla durante el modo de juego, para acrecentar más el todo de horror del título.
NIBRIS prometió hace unos días que durante este año publicaría el primer trailer en regla de Sadness, cuya fecha de salida ha sido trasladada al 2008. Además, ha publicado más artworks: supuestamente, así es como se verán en el juego cuando este completamente finalizado: veremos si es verdad.
April 30, 2007

¿Y esto? Así, otro bonito modelo de papel para armar. Lo mejor de este entretenimiento es que solo se requiere una impresora a color, recortar y tener algo de paciencia para crear un bonito adorno, que bien puede convertirse en el centro de atención de nuestro escritorio y la envidia de nuestros compañeros de trabajo menos habilidosos. Esta vez les traigo el modelo del abogado más popular del mundo de los videojuegos, Phoenix Wright.
Además de este diseño, también esta disponible los de Maya y Edgeworth, en la sección de Miscellaneous, por si desean tenerlos todos. Por cierto, en el mismo lugar donde pueden descargarlos, hay una extensa galería de arte oficial y scans de los juegos de la serie, que puede serle de interés a cualquier fan de estos títulos. Me enteré de la existencia de estos modelos vía Paperkraft.net, un sitio con varios ejemplos más de papiroflexia y manualidades con papel.

Simon Belmont… un nombre que brilla con letras de oro en la gran saga que es Castlevania, cuyo primer título para los sistemas de Nintendo esta ahora disponible para la VC. En esta aventura para el NES, el héroe en solitario debe de derrotar al temible Conde Drácula, eliminando primero en el camino a diversos enemigos clásicos en la serie, como son Medusa y Death (de los más molestos en todo el juego). Este excelente título esta disponible por la módica cantidad de 500 Wii Points: un bonito regalo para niños “algo creciditos”.
Otro título disponible por parte de Konami, es el excelente The Legend of the Mystical Ninja (SNES), el primero de la serie Ganbare Goemon en llegar a América, el cual tiene la opción de disfrutarse en dobles, un jugador controlando al carismático Goemon y el otro al simpático Ebismaru. Se preguntarán porque no uso los nombres con los que se conocieron a los personajes en este continente: la verdad, no me gustan para nada y prefiero los originales. Este título puede descargarse con 800 Wii Points.
El último juego liberado el día de hoy, es el de Shockman (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points). La verdad, no puedo hablar mucho de éste, ya que no tuve la oportunidad de probarlo. Pero aquel que lo haya disfrutado hace años, querrá volver a jugarlo de nuevo.
April 29, 2007
Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.
En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.
Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.

Así es, las ventas del spinoff de Final Fantasy XII han sido bastante buenas en su primer día, aunque no al grado de otros éxitos de Square-Enix para el NDS, como son Dragon Quest Monster Joker (430,000) y Final Fantasy III (309,000). Pero que se le va a hacer: de todas manera, son muy importantes. Se reporta que el embarque inicial del juego fue de 450,000 unidades, así que habrá que ver en cuanto tiempo estás desaparecen en manos de los ávidos compradores.
Además de este título, otros datos de ventas publicados ese mismo día de nuevos juegos son los siguientes: Momotaro Densetsu (NDS), un party-game al estilo de Mario Party de Hudson, desplazó 20,000 unidades: la gran sopresa ha sido Big Brain Academy: Wii Degree (Wii), que solo vendió 15,000 unidades, muy por debajo de su versión portátil. ¿Será un inicio lento, pero se venderá de manera constante en cuanto transcurran las semanas? Cabría la posibilidad de que este tipo de juegos (o no-juegos) tengan una mejor recepción en formato portátil que casero.
En cuanto a One Piece: Unlimited Adventure (Wii), de Namco Bandai (desarrollado por Gambarion), tuvo un inicio decente, consiguiendo 30,000 en su primer día. Los datos provienen de este artículo de Cubed3: las cifras finales de cuanto vendieron dichos títulos en su primer semana estarán disponibles en el próximo reporte de ventas en Japón.

Esa es la cuestión: entre los juegos presentados por Nintendo hace un tiempo, había donde se apreciaba uno llamado Mr. D Goes to Town (Wii), que esta siendo desarrollado por Red Entertainment (si, los mismos de Project Hacker) y será publicado en América por Mastiff. El asunto es, que por lo que puede apreciarse en el corto, lo que se mueven son piezas de dominó… primera similitud con el antiguo No One Can Stop Mr. Domino! (PSOne), uno de los títulos más innovadores que aparecieron en la primera consola de Sony.
Pero hay más coincidencias: en la ficha técnica correspondiente a Mr. D Goes to Town en GameSpot, la gente de este portal de noticias ha escrito la frase Mr. Domino returns to the Wii: ¿son Mr. Domino y Mr. D el mismo personaje con distinta apariencia? La similitud entre ambos nombres es más que notoria.
Sin embargo, hay un problema para sostener este planteamiento: No One Can Stop Mr. Domino! (PSOne) fue desarrollado originalmente por Artdink y publicado por Acclaim: entonces, ¿cuál es el nexo con Red Entertainment y Mastiff? Esto no queda del todo claro por el momento. ¿Es Mr. D Goes to Town (Wii) una verdadera secuela o un “sucesor espiritual” de un título original del PSOne? Solo el tiempo dará la respuesta: por cierto, este juego en Japón tendrá el nombre de Go! Go! Minon y será lanzado en esas lejanas tierras por Success.
April 28, 2007

Referencias: Como ya todo mundo sabe, las estimaciones de los “expertos” en cuanto al éxito de Wii y el NDS han sido ampliamente rebasadas por la realidad. La Gran N ha vendido concretamente 40.29 millones de unidades del NDS y 5.84 de Wii a nivel mundial. En cuanto a los juegos para los sistemas, los más vendidos hasta ahora han sido los de la propia compañía… como si eso fuera algo raro.
Análisis: Según el analista Todd Mitchell, de Kaufman Bros, esta situación no es positiva para los demás publicadores, que ahora tienen un poderoso competidor en el mismo Nintendo. Ciertamente, ha redimensionado el mercado, atrayendo nuevos jugadores: pero también ha creado nuevas secciones a su favor, las cuales domina. Así, los demás solo pueden repartirse un pedazo más pequeño del pastel: los ciclos de producción de la compañía, al ser más cortos, también influyen de manera negativa.
Réplica: ¿Y cuál es el problema? Creo que aquí la cuestión es solo ajustarse a una frase: adaptarse o morir. Nintendo dio un viraje a la estrategia que estaba siguiendo con el GameCube y GBA, lo que le redundó en amplios beneficios: juegos de Square-Enix, Namco Bandai y Capcom han obtenido buenas ventas en el NDS, mientras que Ubisoft, que se dio cuenta del potencial de Wii, cosecha y posiblemente habría obtenido más si la calidad de Red Steel hubiera sido más alta. Si algunas compañías no venden lo suficiente en los sistemas de la Gran N, ¿no será por que no le echan ganas?
Conclusión: Una imagen vale más que mil palabras…

Menos charla y más trabajo, más o menos como lo dijo Shigeru Miyamoto: los juegos que se venden bien, son a los que se les dedica tiempo y esfuerzo.