April 16, 2007

Es excelente ver que Wii esta contando cada vez con más apoyo, y está obteniendo cada vez más variedad de títulos por parte de los licenciatarios. Para aquellos que les encanta el género Survival Horror, ahora hay otra opción más que Escape from Bug Island (Wii) de Spike. Se trata de ObsCure II, título que además de llegar a la nueva consola de Nintendo, también aparecerá en PC y PS2.
ObsCure II es un desarrollo del estudio francés Hydravision, y esta siendo publicado por Playlogic Entertainment. La versión para Wii esta siendo planeada para su publicación a finales de año, y la historia de estas secuela toma dos años después del primer título. El escenario es un colegio, donde terribles acontecimientos comienzan a suceder de nuevo: el jugador toma el rol de uno de los seis personajes seleccionables, quien además cuenta con un “patiño” que cuenta con su propia inteligencia artificial. Esto no significa que otros jugadores puedan unirse en algún punto de la aventura, brindando partidas multijugador.
Será interesante ver como el wiimote-nunchuck es adaptado a este juego, y si los desarrolladores explotarán al máximo las capacidades de la consola, ofreciéndonos una experiencia profunda. Más detalles en este artículo de Cubed3: imágenes extras, en GameKult.

Tarde o temprano, este momento llegaría: sin embargo, para los fans de esta saga de Intelligent Systems y Nintendo, al espera ha sido bastante larga… si lo vemos desde el punto de vista portátil, el cual fue el formato con el que Fire Emblem renació en el GBA. Ahora, el productor Hitoshi Yamagami, Toru Narihiro y Masahiro Higuchi, todos ellos detrás de la serie, ha realizado algunos comentarios ante el personal de Dengeki respecto a la próxima encarnación de esta saga épica.
Según Yamagami, el equipo detrás de Fire Emblem: Godess of Dawn (Wii) contempló seriamente implementar compatibilidad con el servicio de juego en línea Nintendo W-Fi Connection: Higuchi, por su parte, señala que los jugadores habrían disfrutado probablemente de la capacidad de descargar mapas y unidades desde la Internet. Pero al final, dicha idea no prosperó, revela Narihiro, ya que hubo dificultades para mantener el balance y tecnología, así que mejor se decidió en enfocarse en la experiencia de un solo jugador.
Sin embargo, tienen seriamente la intención que la próxima versión si sea completamente compatible con Wi-Fi: y señalan que el NDS es perfecto para el género SRPG. En base a estas declaraciones, existen la gran posibilidad de que que el siguiente episodio de Fire Emblem aparezca en la portátil de doble pantalla de la Gran N, la cual ha sido esperada desde al menos tres años. La información proviene desde IGN.
April 14, 2007

Más curiosidades para los coleccionistas: ahora les traigo un conjunto, llamado Animal Crossing World Trading, basado en la película de la serie de juegos homónima que se estrenó a fines de año en Japón, que consiste en un pequeño mundo con nueve figuras incluidas, semejante al que ha empleado desde hace tiempo Nintendo para promocionar esta serie, especialmente la versión para el NDS. Mide un poco más de 10 cm de alto, mientras que los personajes tienen una altura de una pulgada (2.54 cm): un fondo decorativo al que se pueden agregar diversas estampas alusivas esta incluido en el paquete.
Además de lo anterior, trae tres pequeños árboles como adorno, los cuales pueden adherirse al globo terráqueo. Este adorno fue fabricado por Bandai en el 2007, y tiene un costo de USD$39.00. Pueden adquirirlo en este enlace del sitio Wizzywig: si están interesados en más artículos basados en Animal Crossing, denlé un vistazo a este otro enlace.

“Extravagante”: si, solo así puedo calificar estos títulos, que destacan por lo extraño de su planteamiento. El primero de ellos es Kurikin Nano Island Story (NDS), que de cierta manera, viene teniendo un concepto similar a Pokémon. La historia se lleva a cabo en la Isla Nano (para el no enterado, nano es un derivado de nanus, que en latín es enano). En este lugar, existe la Academia Nano, donde el protagonista del juego lleva a cabo sus estudios. Lo interesante acerca de esta isla, es que supuestamente tiene una gran abundancia de especies de bacterias: al menos 100 tipos distintos. Es entonces cuando el joven estudiante debe de explorar la isla y recolectar a estas microscópicas criaturas. ¿Con qué objeto? Para combatir contra otras procariotas similares.
En el modo historia, se presentan al jugador 24 capítulos, en cada uno de los cuales tiene una misión, que debe de ser cumplida realizando investigaciones y preguntando a la gente del pueblo. Al momento de combatir contra otras bacterias…. comienzan las diferencias con Pokémon. En Kurikin Nano Island Story las batallas son campales: ejércitos de bacterias pelean entre sí hasta obtener la victoria. El combate se visualiza en la pantalla inferior, y para controlar a un grupo de pequeños guerreros hay que dibujar círculos alrededor de la sección donde el jugador desea que se muevan, señalizándola después con una línea. Soplando a través del micrófono, es posible dispersar a las bacterias encerradas en el círculo que ha sido trazado.
El problema de los enfrentamientos, es que los enemigos, al ser bacterias, pueden replicarse cada determinado tiempo, haciendo más difícil el deshacerse de ellas, agregando un elemento de complejidad al juego. Cabe señalar que Nintendo aparece solamente como el publicador: el desarrollo corre a cargo de Mediakite. Su fecha de salida esta planeada para el 24 de mayo en Japón: tal vez si tiene buena recepción en su país de origen, exista la posibilidad de que lo veamos en América.
Si desean ver imágenes del juego, entonces les recomiendo este artículo de Famitsu: los datos para la redacción de esta entrada de Universo Nintendo los obtuve vía IGN. Por cierto, la foto del inicio es de Salmonella.

Efectivamente, esto sucedió el día de ayer, pero mejor preferí escribir un resumen posterior de lo que Capcom presentó para las consolas de Nintendo, el NDS y Wii. Entre los títulos presentados oficialmente, estuvo el esperado Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Además de presentarse un segundo video mucho más completo, se dejo muy claro que todos los escenarios, pertenecientes a las cuatro primeras partes de la serie, son creados en tiempo real. Las escenas cuentan con elementos destruibles y hay un buen manejo de la física: efectos de partículas bien implementados y la animación es otro punto a destacar. El juego corre a 30 fps fluidos, a resoluciones de 480 y 16:9.
RE: The Umbrella Chronicles lleva un año de desarrollo, y detrás de éste se encuentra un equipo de 40 personas. Su salida esta planeada tentativamente para el verano en Japón, y se desconoce por el momento si se implementará soporte multijugador o vía Internet, pero se esta contemplando. La duración planeada es de al menos 15 a 20 horas: si se trata de un shooter sobre rieles, pero quienes lo han probado aseguran que ofrece un modo de juego profundo, y el wiimote esta adaptado de manera excelente.
(más…)
April 12, 2007

Otro proyecto más que originalmente estaba diseñado para GameCube hace su aparición oficial en Wii. Se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (conocido de este lado del océano como DK: Bongo Blast), el juego de carreras del famoso gorila que fue presentando en el pasado E3 2006, y que esta siendo desarrollado por Paon y producido por Nintendo.
Ahora, la revista japonesa Famitsu señala que la fecha de salida de este título esta planeada para el 28 de junio en Japón, e incluirá 16 pistas de carreras y siete mundos diferentes, además de un modo para cuatro jugadores. Hasta el momento, solo se ha confirmado la presencia de Donkey Kong, Diddy Kong y Dixie Kong (por medio de la revista CoroCoro).
La calidad de las imágenes mostradas hasta el momento (demasiado pequeñas), hace difícil conocer si el juego ha sido mejorado gráficamente, y no se ha mencionado si seguirán empleando los bongos, si se ha implementado un método alterno de control con el wiimote-nunchuk, o si habrá una compatibilidad dual.
Para terminar, Famitsu también ha revelado otras fechas de salida japonesas: Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (NDS), secuela del aclamado título de culto creado por iNiS, estará disponible el 17 de mayo, y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), el 23 de junio.
Actualización: 14de abril del 2007. Hasta el momento, solo se ha confirmado plenamente que será por medio del wiimote-nunchuk como podremos hacer que los personajes recorran las pistas, agitándolos a manera de baquetas para acelerar. Al agitar solo uno, se cambiará de dirección, mientras que al elevar ambos controles al mismo tiempo, se ejecutará un salto. Se han implementado ataques lanzando barriles y otro tipo de proyectiles. La fuente de información es Cubed3.

Eso, si tenemos en cuenta que según el productor Hironobu Sakaguchi, cabeza principal de Mistwalker, Archaic Sealed Heat lleva un 80% de desarrollo, por lo que es bastante posible que próximamente se conozca más acerca de éste y tengamos alguna fecha de salida. Aunque hay que señalar que Sakaguchi se mostró bastante reacio en dar siquiera una aproximación o mencionar algunos otros detalles de su primer título para el NDS.
Tal vez quiera tomarse todo el tiempo del mundo para pulir los detalles de su creación, y tenga algún acuerdo con Nintendo (quien es el publicador), para que salga en una fecha adecuada a los intereses de ambas partes. Al menos, los poseedores del NDS es posible que disfruten de ASH antes que el otro título de Mistwalker, que es para el Xbox 360: el mismo artículo la revista Famitsu señala que Lost Odyssey lleva completado un 70%. La información la obtuve de esta nota de Jeux-France.
April 11, 2007

Otra franquicia más de la Gran N hace su debut en las máquinas arcade: y es nada menos una de las más exitosas para la compañía, Pokémon. Esta, que fue presentada el día de hoy, es desarrollada por las compañias Takara Tommy y AQ Interactive en asociación con Nintendo, y lleva por nombre Pokémon Battrid. Consiste en un par de tableros adosado a una máquina con una pantalla, donde cada jugador maneja una especie de “fichas” (al estilo de los tazos, más o menos), que al ser distribuidas de manera estratégica se realizan combates entre diversos pokémons.
Los resultados del combate pueden ser apreciados en el monitor de la máquina, el cual despliega imágenes estilo cel-shading de buena calidad, como las que pueden apreciar en este artículo de Nintendo Inside, que es de donde obtuve la información. Por el momento, Pokémon Battrid contará con 36 pokémons, pero se esta manejando agregar poco a poco a los demás (por lo que la actualización completa tomará algo de tiempo).
Primera vez que veo, desde hace mucho, pero mucho tiempo, que el software para los sistemas de Sony ocupe varias posiciones del Top 10 de ventas en el Imperio del Sol Naciente:
- PS2 Naruto: Shippuuden N-Ultimate Accelerator (Namco Bandai) - 75,453 - NEW
- PSP Gundam SEED Alliance vs. ZAFT Portable (Namco Bandai) - 58,751 - NEW
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 47,566 (629,459)
- PS2 Pro Baseball Spirits 4 (Konami) - 40,891 (82,052)
- PS2 Musou Orochi (Koei) - 36,168 (515,803)
- NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 34,933 (84,645)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 30,807 (1,315,931)
- PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball Portable 2 (Konami) - 29,944 - NEW
- PS2 Kingdom Hearts II: Final Mix+ (Square-Enix) - 29,638 (202,850)
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 27,833 (392,135)
Estos datos provienen de Media Create, pero como siempre, lo obtuve de , donde pueden apreciar en su totalidad el Top 30. En lo referente a la venta de consolas, los datos son:
- NDS - 110,935
- Wii - 52,583
- PSP - 31,503
- PS3 - 14,520
- PS2 - 14,234
- Xbox 360 - 2,963
- GBA - 1,357
- GCN - 255
El NDS continúa vendiéndose como la novedad del momento en Japón, a un ritmo increíble… lo que no es de extrañar, teniendo en cuenta que constantemente hay anuncios de nuevos juegos por para de Nintendo y los licenciatarios. De esta manera, acumula 2,041,226 en lo que va del año, y hace un gran total de 16,046,905 desde su aparición. Por su parte, Wii se sigue vendiendo bien, aunque no haya muchos títulos disponibles (esperemos que eso cambie). Lleva 1,094,658, haciendo un total de 2,014,301.

A través de Joystiq, me entero que el CEO de la filial griega de Nintendo (el distribuidor Nortec Multimedia), George Katrinakis, concedió una entrevista al medio Contra.gr, donde dio a conocer nueva información en torno a dos títulos para la nueva consola de la Gran N, Wii Music y Wii Health. En cuanto a este primer título, que el mismo Shigeru Miyamoto presentó en el E3 2006, señaló que no solo será posible controlar al maestro de orquesta como se manejó en un principio, sino que también a músicos específicos y enviar las composiciones que hayan creado a otros usuarios de Wii.
Respecto a Wii Health Pack, consistirá en diversos ejercicios que deberán ser ejecutados por el usuario. Los datos biométricos recolectados será enviados a hospitales locales que tendrán un contrato con Nintendo a través de un Wii Channel especial, que a su vez informará al participante horas después del resultado. ¿Incorporará este “no-juego” un medidor del ritmo cardíaco? Porque de otra manera es difícil imaginar como se interpretarían adecuadamente los datos.
Debo decir que lo planteado suena harto interesante y que cumple con el propósito de Nintendo de ofrecer algo más allá que una consola normal de videojuegos, llegando a una audiencia aún más amplia.
Nuevamente, la gente detrás de CVG consigue otra exclusiva y entrevista a Tomonobu Itagaki, líder del Team Ninja y una de las principales personalidades de Tecmo, acerca de la primera encarnación de la serie Ninja Gaiden en el NDS, que lleva por nombre Ninja Gaiden: Dragon Sword. En ésta, revela que la historia de este título ocurre seis meses después del primer título para Xbox y aclara que sucedió después, aclarando cuales eran exactamente los enemigos con los que Ryu Hayabusa peleó en el Imperio Vigoor, quien los creó y con que propósito.
También deja en claro por que se eligió que el juego se desplegara en el NDS como si se tratara de un libro (como pueden apreciar en ): simplemente, debido a que de esta manera el jugador puede tener un pulso más firme al estar disfrutando de este título y realizar de una manera más cómoda los ataques necesarios. Incluso asegura que la variedad de movimientos de Ryu es similar a la de las versiones del Xbox 360 y PS3, ejecutándose de manera bastante rápida e intuitiva.
Terminando la entrevista, cuando se le preguntó si creía que dentro de la comunidad poseedora del NDS había la audiencia necesaria para un juego de acción de la talla de Ninja Gaiden, jocosamente señaló que en su propia casa había seis de estas portátiles… y tres Xbox 360, dando un ejemplo de la popularidad del sistema. La fecha de salida planeada para el juego, en palabras de Itagaki, será durante la temporada otoñal: así que hay bastante tiempo para comenzar a ahorrar.
April 10, 2007

Durante una entrevista con el personal del sitio Computer and Videogames, Yasuhiro Wada, creador de la serie se simuladores de granja Harvest Moon, esta personalidad reveló más detalles del nuevo juego que CING y Marvelous Interactive están desarrollando para Wii, el tentativamente nombrado Project O. En principio, dejo en claro que este nuevo juego es un simulador de vida ambientado en Europa, pensado para disfrutarse por un solo jugador.
Después se refirió al equipo detrás del proyecto como “los siete samurais” (recordando la obra del genial Kurosawa): esto, para enfatizar su gran nivel, ya que ellos trabajaron previamente en diversos títulos de las series Final Fantasy y Dragon Quest de Square-Enix. Cuando habló respecto a Project O, señaló que tenía una jugabilidad semejante a Sim City o Sim World, pero que a diferencia de este último, donde el jugador toma el rol prácticamente de Dios, en el título para Wii éste se encuentra junto con los demás personajes, trabajando a brazo partido con ellos.
Una característica interesante que tiene Project O (Wii), es que dentro del juego el protagonista asigna una tarea a un personaje, quien a su vez convoca a otros a realizarla, modificando el mundo en el cual se desenvuelve el jugador. Por el momento, no se tiene planeado incorporar alguna característica multijugador, ni por vía inalámbrica o a través de Internet: aunque se tiene pensado que sea posible descargar nuevo contenido desde la Red.

Teniendo en mente la infinidad de veces que Namco ha lanzado su famosa colección de Namco Museun, de la que hay versiones para el PSOne, GBA, N64, Dreamcast, PS2, GCN y Xbox, prácticamente no es noticia que ahora salga una versión para el NDS… hasta que se incluye Pac-Man Vs. en la ecuación. Este es el primer juego y el único al momento de este clásico personaje comedor de fantasmas que fue diseñado por Shigeru Miyamoto en persona, y el cual es exclusivo de los sistemas de Nintendo.
Este juego, que solo puede disfrutarse plenamente empleando un GameCube junto con cuatro GBA conectados a la consola, donde un jugador toma el rol de Pac-Man y los demás son los fantasmas, tal parece que ahora tiene una nueva oportunidad de cobrar notoriedad, ya que es mucho más fácil que se junten cuatro poseedores de un NDS con una sola tarjeta, que darse las condiciones anteriores.
Además de este título, otros de los juegos incluidos son Dig Dug II, Galaga, Galaxian, Mappy, Pac-Man y Xevious, que harán las delicias de los nostálgicos… si es que no han obtenido alguna de las compilaciones anteriores. Aunque creo que Pac-Man Vs. es la verdadera cereza del pastel en esta versión. Gracias a Game|Life por la información.
April 9, 2007

Nunca antes, un dicho de la sabiduría popular había sido tan bien aplicado. Remontándonos unos meses antes del lanzamiento de Wii y un poco después, algunas compañías no se decidían a apoyar la nueva propuesta de Nintendo. Sin embargo, los recientes reportes de ventas cosechadas por el sistema, especialmente el correspondiente al mes de febrero en Estados Unidos y el furor provocado en Japón hasta el momento, les han servido para darse cuenta del error garrafal que cometieron.
Y una de estas empresas es nada menos que Electronic Arts, el más grande publicador de América del Norte: según se revela en este artículo de Bloomberg, la compañía estuvo indecisa ante lo que ofrecía Wii, lo que significó un retraso considerable ante las demás empresas del ramo. Por suerte, EA rectificó el camino, y en solo ocho meses desarrolló The Godfather: Black Hand Edition (Wii), versión exclusiva de la consola que ha sido bien recibida por la crítica especializada, al igual que SSX Blur (Wii), aunque otros juegos no fueron tan satisfactorios, como las versiones de Medal of Honor: Vanguard y Tiger Woods 07 para la consola.
En base a los resultados obtenidos, EA anunció 12 títulos más para Wii, entre los que están el exclusivo Boogie, MySims y una versión especial de FIFA 08, la que de seguro será bien recibida en Latinoamérica y Europa, donde la pasión por el fútbol soccer esta a la orden del día.
Otras compañías que tratan de recuperar el tiempo perdido son Take-Two Interactive, que en el 2007 tiene planeado publicar tres títulos, de los que solo se ha revelado Manhunt 2 (Wii), y Activision ha mencionado cinco más en el transcurso del año, aunque no reveló más detalles: posiblemente, uno de ellos es Guitar Hero III (Wii). Veremos si son capaces de alcanzar a Ubisoft, este último ya tiene varios equipos trabajando arduamente en diversos proyectos.
Ha sido una larga temporada de silencio, pero por fin se han revelado los primeros detalles concretos (e imágenes), de LOL DS, que ahora ostenta el nombre de Archime DS. Este juego, desarrollado por Kenichi Nishi con su propio estudio, Route24, y con la colaboración de Skip Ltd., la compañía responsable de Chibi Robo y GiFTPiA (ambos para el GCN), fue anunciado el 25 de abril del año pasado, aunque no se abundó en ese entonces en información, la cual ahora ya esta disponible.

Para empezar, este juego esta enfocado completamente en el modo multijugador para dos o cuatro personas (una sola tarjeta es suficiente). Esta basado en un entretenimiento tradicional llamado Oogiri, en el cual el líder propone una pregunta o reto a los demás participantes, el cual deben responder en cierto límite de tiempo. Posteriormente las respuestas son reveladas y gana aquél que haya tenido el mayor número de aciertos.
Aparentemente, una trama bastante sencilla, ¿no? Pero semejante idea puede funcionar como diversión para grupos de personas, ya que es fácilmente expansible y mejorable, ya que no hay ningún límite, solo el que se impongan los jugadores. La fecha de salida de Archime DS esta planeada para la temporada veraniega en Japón, y tendrá un módico precio de 2,100 yen: ya esta disponible el sitio web del juego, aunque bastante sencillo. Como comentario final, el nombre se pronuncia como “Archimedes”: aquel que conozca acerca de lo que hizo este genio griego, encontrará la relación.