October 3, 2007
A manera de un lindo detalle para acompañar la publicación de Chibi-Robo!: Park Patrol (NDS) en América, NOA ha decidido hacer un regalo especial para las personas que adquieran el juego en los Estados Unidos (el cual solo puede ser obtenido en tiendas Wal-Mart). De esta manera, regalará 500 pequeños arbolitos a aquellas personas que se registren en el sitio www.Chibi-Robo.com entre ahora y el próximo 9 de noviembre. Para seleccionar a los ganadores, se hará un sorteo completamente aleatorio, que tendrá lugar antes del día 15 de ese mismo mes, que es cuando se conmemora el America Recycles Day. Así, podrán contribuir un poco para mejorar el medio ambiente de ese país.
Como el objetivo dentro del juego es salvar a las plantas y fomentar su recuperación, esta campaña me parece bastante acorde, y se une a las iniciativas de la Gran N para fomentar el cuidado del medio ambiente. Según se menciona en el comunicado oficial, desde hace tiempo la compañía emprende diversas actividades, como reciclar el papel, aluminio y vidrio que se utiliza dentro de sus instalaciones, limitar el uso de papel coloreado y adquirir material reciclado, además de no emplear en sus videojuegos y consolas sustancias agresivas con el entorno, como el mercurio o plomo.
Es bueno que Nintendo tenga estas políticas, aunque todavía no estoy del todo de acuerdo con esa idea de que Chibi-Robo!: Park Patrol solo pueda adquirirse en esa cadena de supermercados: preferiría que pudiera adquirirse de manera normal, en cualquier comercio especializado. Tal vez solo aplique en territorio estadounidense: a ver que pasa en México y Canadá.
Tal parece que el desempeño de Etrian Odyssey (NDS), también llamado Yggdrasil Labyrinth, le ha sido bastante satisfactorio a Atlus, por lo que ha decidido lanzar una secuela, titulada como Sekaiju no Meikyu 2 - The Royal Grail (la primera parte del nombre corresponde a como se conoce la serie en Japón). Esto ha sido revelado por la más reciente edición de la revista , quien también informa que se han agregado tres nuevas clases, llamadas Doctor Magus, que combina habilidades de combate con su preparación médica, Gunner, que para atacar emplea balas dotadas de poderes elementales y Pet, que corresponde a una clase de índole animal.
Como es normal en las secuelas, se ha agregado nuevo arte para representar los otros empleos disponibles, además de que ahora las batallas son más atractivas visualmente. En cuanto a los monstruos que encontremos o FOE, estos tendrán reglas y tipos renovados. Otras novedades incorporadas son que ahora el jugador puede crear un total de 30 personajes a la vez, y se ha agregado una función para guardar nuestros avances a la mitad del calabozo que estamos explorando. Pequeños detalles como tres colores diferentes para crear mapas, y que ya es posible saber a ciencia cierta que tan efectivo serán los aditamentos que compremos para un personaje antes de comprarlos, son de agradecer.
Según se menciona, el juego esta completado en un 70%, y su fecha de salida, aunque no ha sido revelada, será dada a conocer muy pronto, así que existe la posibilidad de que sea publicado en Japón antes de que finalice el año. En América y Europa, tendremos que armarnos de paciencia nuevamente.
October 2, 2007
Excelso: solo así puedo calificar que Nintendo y EAD Tokyo han creado para Super Mario Galaxy (Wii), la próxima aventura plataformera del plomero italiano en el género en el que mejor se desenvuelve. Con una música magistral, y con un aire que recuerda a ese clásico de todos los tiempos llamado Super Mario Bros. 3 (NES), que nos muestra a un Bowser y Kamek imponentes, mientras que un OVNI se posa sobre el castillo de la Princesa Peach, como un homenaje a esa memorable película conocida como Independence Day 4 (para algunos una gringada, pero que le vamos a hacer: esta entre mis favoritas).
Esta filmación proviene directamente del sitio web japonés del juego, que ha sido lanzado recientemente por Nintendo de Japón, en el cual podemos apreciar como controlaremos a Mario a través de los mundos que recorra a lo largo y ancho de la galaxia, con una serie de videos explicativos que nos indican como correr, saltar, girar, recolectar estrellas y otras acciones que serán útiles a través del juego. En otro apartado, podemos ver los power-ups que emplearemos, mostrándonos de momento solamente a Bee y Boo Suit, quedando cuatro espacios en blanco: posiblemente (aunque no hay 100% de seguridad), tres de ellos corresponden a Super Mushroom, Starman y Fire Flower.
También se nos presenta como la persona que controle la estrella que nos sirve de asistente, puede ayudarnos durante los combates contra los jefes que encontremos en nuestro camino, o en otras actividades. Antes de terminar, ¿notaron que la voz de Mario suena distinto? Lo más seguro es que en la versión americana, nuestro viejo conocido Charles Martinet sea de nuevo el encargado de darle voz al fontanero querido por todos.
Por tierra cayeron los argumentos de los detractores de Matt Casamassina, de IGN, quien a inicios de este año aseguró que había tenido la oportunidad de probar una versión del exitoso FPS de Bungie, Halo (Xbox), para el NDS. Sin embargo, sus palabras fueron tomadas a la ligera, e incluso recibió algunas burlas, debido a que carecía de evidencia clara que las apoyara. Pero ahora, quienes dudaron de él tendrán que tragarse sus palabras: el día de hoy, a través de su weblog, ha presentado una serie de videos e imágenes de este proyecto, que probablemente nunca sea publicado.
Según Matt, este no es un proyecto amateur ni nada semejante: un estudio formal estaba detrás del desarrollo del juego, además de ser apoyado de un publicador de importancia, aunque decidió no ahondar en detalles al respecto. Al apreciar los videos, puede decirse que este iba por buen camino, y más si pensamos en las capacidades del sistema del que hablamos, con un modo de juego y apariencia de menús e interfaz que recuerda de cierta manera a la versión del NDS de GoldenEye: Rogue Agent. Aquí la cuestión es adivinar porque se canceló la publicación de esta versión: posiblemente, al mantener Microsoft los derechos, no deseaba que un competidor tuviera un título de una serie considerada clave para la compañía.
Pero entonces, ¿porqué otras series no tuvieron ese problema, como Age of Empire II: Age of Kings, Zoo Tycoon DS, MechAssault, y más recientemente, Viva Piñata? Tal vez nunca lo sepamos a ciencia cierta… o a Matt se le escape decirlo en un futuro no muy lejano.
Ya pasaron los días del TGS 2007, pero todavía siguen apareciendo grabaciones e información provenientes de este evento. En esta ocasión, les traigo que Square-Enix presentó a los medios informativos, perteneciente al remake de Final Fantasy IV para el NDs, que combina animaciones en tiempo real, explotando las capacidades de la pequeña portátil, con cinemas CG de excelente calidad. El desarrollador a cargo de esta reedición es Matrix Software, el mismo que nos trajo antes FFIII para el mismo sistemas: sin embargo, esto no quiere decir que Square-Enix no vigile atentamente el proyecto.
La función de supervisión corre a cargo de Takashi Tokita, quien estuvo en el equipo original y funge ahora como productor ejecutivo y director, auxiliado también por Tomoya Asano y Hiroyuki Itō. Las escenas animadas que narran la historia corren a cargo del animador Yoshinori Kanada, que por lo visto esta haciendo un muy buen trabajo. Con esta versión, es la cuarta vez que este juego desarrollado originalmente para el SNES, es adaptado a otro sistema, contando las pertenecientes al PSOne, WonderSwan Color y GBA. El teaser previo publicado antes pueden verlo en esta nota anterior de Universo Nintendo.
October 1, 2007
No solo Mistwalker esta desarrollando Archaic Sealed Heat para el NDS: por medio de sendos comunicados oficiales, el medio japonés Nikkei al mundo, que este estudio, dirigido por el renombrado Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy, esta creando dos juegos más para esta portátil. El primero de ellos es un proyecto completamente nuevo, llamado AWAY ~Tsuresarareta Hitobito~ (Kidnapped People), cuyo diseño de escenarios corre a cargo del mismo Sakaguchi, la parte musical, al maestro de maestros Nobuo Uematsu, mientras que el diseño de personajes es el trabajo del artista Naoto Ōshima, a quien conocemos por haber participado de manera activa en varios de los juegos de Sega: su mismo estudio, Artoon, tiene asignado el desarrollo de este título, que tiene como fecha de salida planeada el 31 de enero del 2008.
El otro anuncio corresponde a Blue Dragon… lo que nos plantea una interesante dilema: como recordarán, previamente al TGS 2007 se reveló que un título basado en el anime, más que en el RPG lanzado en el Xbox 360, estaba siendo desarrollado, muy posiblemente de la mano de Namco Bandai. Pero en el comunicado se enfatiza que éste nuevo juego no tiene nada que ver con la serie animada, y el proyecto esta a cargo del estudio FeelPlus+, y que será publicado en marzo del próximo año en Japón. En realidad, ¿son dos títulos los que están siendo desarrollados en base a Blue Dragon para esta portátil? ¿O en realidad solo se trate de uno y hay una confusión? Termino diciéndoles que la publicación de estos nuevos juegos de Mistwalker corre a cargo de AQ Interactive.
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Que a final de cuentas, es una cubierta hecha de silicón para el Wiimote, que según la compañía, redundará en beneficios para los poseedores de la consola. Se da a conocer que todos los sistemas nuevos a partir del 2 de octubre incluirán dicho aditamento (aunque llegarán a las tiendas el día 15 del mes den curso), además de los controles que sean vendidos por separado o incluidos con Wii Play. La adición de esta cubierta tiene como meta evitar a toda costa que los jugadores, en su frenesí al divertirse, arrojen el control inadvertidamente, dañando a cualquier otro objeto, o porque no, persona que se encuentre en su trayectoria.
Pero, ¿qué pasará con los que ya tienen la consola? No hay problema: solo tienen que solicitar el Wii Remote Jacket en los sitios Wii.com o Nintendo.com, o llamar, si se es residente de Estados Unidos y Canadá, al 1-866-431-8367, el cual les será enviado de manera gratuita.
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El problema, desde luego, será con los jugadores latinoamericanos, a los cuales estas promociones llegan muy raramente: tendrán que acudir a una tienda local que venda productos Nintendo para pedir este accesorio, en lugar de esperarlo cómodamente a vuelta de correo. Esperemos que sean varios los comercios en México que lleven a cabo esta función.
Estamos de manteles largos: por fin NOA nos trae los primeros juegos para la Consola Virtual, que nunca vieron la luz en nuestro continente de manera oficial. Ahora, por medio del Wii Shop Channel, podemos adquirir a dos joyas de todos los tiempos: el primero de éstos es Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES, un jugador, 600 Wii Points), el cual solo tuvimos la oportunidad de probarlo remasterizado en esa maravillosa compilación que salió para el SNES hace varios años, llamada Super Mario All-Stars. Esta es la verdadera secuela de Super Mario Bros. (NES) y comprende una serie de elementos que lo hacen mucho más difícil que el anterior, además de que hay algunas sutiles diferencias entre Mario y Luigi. Es una versión creada por y para expertos, que aún hoy tiene un nivel de reto elevado, excelente para los fans de hueso colorado del plomero italiano.
El otro título disponible ahora, es Sin & Punishment: Successor of the Earth (Nintendo 64, 1-2 jugadores, 1,200 Wii Points), una mezcla entre un TPS y On-Rail Shooter que constituye una de las grandes creaciones de Treasure para esta consola. Según se comenta en el comunicado oficial emitido por la Gran N, este juego contiene diálogos completos en inglés, pero los subtítulos se encuentran en japonés, igual que en el original. La trama, situada en un futuro no muy lejano donde la Tierra sufre de una sobrepoblación y una crítica escasez de recursos naturales, narra la historia de dos adolescentes, Saki Amamiya y Airan Jo, y la cruzada que siguen en contra de los Ruffians.
Cabe señalar que este juego tiene un costo algo mayor que los demás títulos del N64: pero debido a su rareza y su gran calidad, podríamos decir que bien lo vale. Tantos años han pasado, y por fin podremos disfrutarlo.
Ni modo Ness: hay que darle paso a las nuevas caras. Desde luego, es posible que este personaje proveniente de la segunda parte de Earthbound/Mother también aparezca, pero esto ahora se ve un poco más difícil que antes. Pero ¿quién es Lucas? Eso es lo que se han de estar preguntando ahora. Para empezar, es el protagonista principal de Mother 3 (GBA), juego que aún no llega ni a América y Europa. Tanto le como su hermano Claus son gemelos, aunque este último es el mayor por un pequeño margen. Dentro del juego, se le conoce como un “bebé llorón”, pero este despectivo mote no trae implícito que sea completamente inofensivo.
Y es que Lucas cuenta con poderosas habilidades en el campo de estudio de la parapsicología, aunque para conocerlas a fondo tendremos que esperar a que se publique más información al respecto en Smash Bros. Dojo!!. ¿Será alguna indicio de que ya hay planes de traer la tercera entrega de Earthbound a nuestro continente, como pasó con la serie de Fire Emblem y Super Smash Bros. Melee (GCN)? Tal vez solo el futuro tenga la respuesta.
Aprovechando el espacio de esta nota, les dejo un enlace de una de las obras de AbyssWolf, de deviantART, un artista especializado en pixel art que conforme se revelan los personajes de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el los agrega a una composición que ha elaborado de manera meticulosa con el transcurrir del tiempo. Que la disfruten.