Universo Nintendo


October 10, 2007

Monster Hunter 3, exclusivo para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:22 pm


Captura de pantalla de Monster Hunter 3 (Wii)

Noticia que cae como bomba para los poseedores de un PS3, donde originalmente la tercera entrega de la serie, que ha acumulado 4.5 millones de unidades a nivel mundial, haría su aparición. Pero según Katsuhiko Ichii de Capcom, esto responde a los altos costos de desarrollo en la consola de nueva generación de Sony, los cuales los motivaron para cambiar el proyecto a una plataforma más accesible, como lo es el sistema casero de Nintendo, que además de apelar al público familiar, también pretende llegar a los jugadores más experimentados.

Esta sería la primera incursión de Monster Hunter en una consola de la Gran N: esta serie, que mezcla elementos provenientes de géneros como el de Acción Aventura con Hack and Slash y RPG, debutó en el 2004 para el PS2. Según Capcom, pertenece a un género particular llamado Hunting Action. Aunque en un inicio no fue muy bien recibido por la crítica, con el paso de los años el equipo detrás de su desarrollo ha ido corrigiendo diversos detalles, y las últimas entregas para el PSP tienen una excelente calidad. El objetivo principal de la serie, es ofrecer al jugador la experiencia de cazar a diversas y feroces criaturas, donde el cazador puede obtener diversos ítems y armas para realizar su tarea.

En Japón, su tierra natal, MH es bastante popular, constituyendo un verdadero fenómeno. De momento se desconoce si incorporará algún tipo de juego en línea, pero esto sería lo más deseable para poder disfrutar por completo la experiencia y competir en contra de otros cazadores: pero teniendo en cuenta que la entrega anterior para el PS2 tenía esta característica, sería raro que no la incluyeran. Con Monster Hunter 3, la oferta de Capcom para la consola llega a cinco títulos: esperemos que así continúe. El comunicado oficial pueden leerlo en este enlace.

Newcomer supersónico: Sonic se une a la batalla

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:05 pm



De lo más importante anunciado el día de ayer en la Conferencia de Nintendo de Japón correspondiente a la temporada otoñal, fue la confirmación plena que Sonic, emblema y mascota oficial de Sega, hará su aparición triunfal en Super Smash Bros. Brawl (Wii). De esta manera, desde hace unas horas se encuentra disponible una serie de actualizaciones referentes a este personaje en el sitio de Smash Bros. Dojo!!, donde también se ha publicado un nuevo trailer.

Como es de esperar, la mejor formar de mostrar a Sonic, es por medio de un video (el cual pueden ver también vía ) donde se le muestra repartiendo golpes a diestra y siniestra, mostrando su temible velocidad que le ha dado fama a través de los años, además de su inigualable carisma, solo comparada a la de Mario. Al final de la filmación podemos ver como el erizo azul toma su apariencia de Super Sonic, que es casi seguro que se trata de su Smash Final.

A pesar de que a algunas personas no les guste que este personaje, que es una de las figuras clave de la industria, se me hace bastante correcto que haya sido incluido: vaya, desde la era de los 16 bits, muchos tuvieron el sueño de ver un combate de esta naturaleza, lo cual por fin esta más cerca de cumplirse.

October 9, 2007

Conferencia de Nintendo en Japón: Grandes Sorpresas

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 11:37 pm


Monster Hunter 3 (Wii)

La Gran N ha hecho grandes anuncios en Japón, por medio de su conferencia acostumbrada antes de fin de año y la cual diversos medios advirtieron, aunque no se tenía la menor idea de lo que se presentaría. He aquí un resumen de lo que esta sucediendo en estos momentos, proveniente de diversos sitios y weblogs japoneses, como son y Gemaga:

  1. En una primera secuencia de video, se presentan nuevos títulos por parte de Nintendo: se presenta la primera entrega de Fire Emblem para el NDS y Super Mario Stadium Baseball para Wii. Otros de los juegos mostrados en el video son Wii Music, Mario Kart Wii, Famicom Wars Wii y Dragon Quest IX.
  2. Posteriormente, se dan a conocer los primeros juegos que compondrán la biblioteca de WiiWare para marzo del 2008 en Japón: de la propia Nintendo, una nueva versión de Dr. Mario, además de Pokémon Ranch. Por parte de Square-Enix, tenemos a Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land, y de Hudson llega Star Soldier R, del que ya antes habíamos tenido noticias e incluso un video, al igual que Joysound (Karaoke) y Bomberman, todos ellos para la temporada primaveral del 2008. Namco Bandai presenta Mojipittan.
  3. Un nuevo canal para Wii es anunciado: DS Station Channel, desde el cual los poseedores la consola casera de la Gran N podrán descargar demos de juegos para el NDS, a fin de probarlos de manera exclusiva.
  4. Sonic esta plenamente confirmado para Super Smash Bros. Brawl, que llegará hasta el 24 de enero del próximo año para los japoneses. Preparen los puños, porque la batalla contra Mario será épica, de poder a poder: la transformación de Super Sonic ha sido confirmada vía un nuevo trailer
  5. !Dios¡ Capcom acaba de anunciar Monster Hunter 3 para Wii: una de las más grandes y populares series exclusivas del PSP llegara a esta consola casera.
  6. Mario Kart Wii tiene como fecha de salida la primavera del 2008, y además de los clásicos vehículos de cuatro ruedas, podremos manejar motocicletas.
  7. Everybody Votes Channel recibirá mejoras en un futuro cercano: será posible que los videojugadores pongan sus calificaciones para los títulos que hayan jugado y buscar aquellos que sean afines a sus gustos.

También en este artículo de IGN pueden leer una completa transcripción en inglés de los anuncios dados a conocer por Satoru Iwata y la presentación de Shigeru Miyamoto de Wii Fit, cuya salida en el país del Sol Naciente esta planeada para el 1o. de diciembre de este año, a un precio de 8,800 yen.

A las 15:20 termina la conferencia: a dormir de este lado del Pacífico (que buena falta me hace). Mañana, espero que imágenes y videos estén disponibles.

October 8, 2007

Resident Evil: The Experience: Atracción para los fans de la serie en Japón

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:32 pm

Resident Evil: The Experience A fin de auspiciar la salida de RE: The Umbrella Chronicles (Wii) antes del 15 de noviembre, y promover a la película basada en esta serie, RE: Extinction en Japón, que cuenta con el rol estelar de Milla Jovovich como las anteriores, Capcom ha creado en conjunto con los poseedores del parque de diversiones Fuji-Q Highland, una casa del horror con temática de Resident Evil (conocido como Biohazard allende los lejanos mares orientales), que lleva por título Resident Evil: The Experience.

Esta atracción no ha sido creada desde cero, ya que se tomó como una ya preexistente, llamada Labyrinth of Horror. La entrada a este lugar de esparcimiento, que se encuentra a un lado del reverenciado Monte Fuji, cuesta la módica cantidad de 700 yen, y estará abierto con esta ambientación particular hasta el 3 de febrero del próximo año. Con el precio de la entrada, es posible ir armado de una pistola con rayos infrarrojos, para eliminar a los zombis que se atraviesen en nuestro camino,

Pueden ver más imágenes de esta iniciativa en este artículo de Game & Watch. No se ve nada muy sorprendente, pero es interesante esta idea que han tenido los ejecutivos de Capcom. Tal vez sea un lugar curioso a visitar si se anda de visita en la tierra del Sol Naciente.

Art of Fighting, World Heroes, Fatal Fury en la VC en América

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:49 pm


Art of Fighting (NEOGEO)

Difícil olvidar aquellos buenos tiempos, en que la tiendita de la esquina o el salón arcade favorito tenía una máquina con una de las mejores series de SNK, Art of Fighting (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points). Aunque en el modo historia solo era posible seleccionar a Robert García o Ryo Sakazaki: pero cuando dos cuates se enfrentaban para ver quien era el mejor, si podía elegirse al resto de los peleadores, como son Ryuhaku Todoh, Jack Turner ó King. Entre las novedades que este primer juego incluyó, se encuentra el de ejecutar superpoderes en cuanto una barra especial se llenaba, que bajaban una gran cantidad de energía.

Otro título disponible también, y que disfruté de igual forma, es World Heroes (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), que reúne a ocho peleadores de distintas épocas, entre los cuales se encontraban Hanzō Hattori, Rasputín o Brocken. Este título, además del modo clásico de historia, incluía una modalidad llamada Death Match, que eran diversos escenarios donde diversos elementos de las arenas de combate afectaban el resultado, como minas o cercas electrificadas.

A pesar de la fama de Fatal Fury (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), debo confesar que ese si no pude probarlo nunca en su forma original: lamentable, por ser una de las grandes series dentro del género de peleas. Aunque no tiene caso lamentarse, ya que desde el día de hoy esta disponible en la Consola Virtual a través del Wii Shop Channel: buena forma de recordar viejas glorias.

October 7, 2007

Axel City: más fuego al combate en 2D

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 8:31 pm



Previamente, les había hablado de otros títulos de índole doujin para PC, los cuales son BigBang Beat y Akatsuki Blitzkampf. Ahora, les traigo otra propuesta en este rubro, que responde al nombre de Axel City, que por la apariencia de los personajes, que cuentan con un conjunto de movimientos propio, recuerdan a la serie de manga y anime Hokuto no Ken. Este juego fue creado empleando una herramienta llamada Fighter Maker, que de cierta manera es parecida al aún popular M.U.G.E.N, y que en su primer versión estuvo disponible para el PSOne, de la cual se encargó ASCII, y posteriormente para el SO de Bill Gates, que fue programada por Agetec y MediaLeaves: la publicación de la versión para PC corrió a cuenta de Enterbrain.

A fin de disfrutar de Axel City, es necesario tener instalado el East Asian Languages Pack de MS Windows: en el sitio web oficial del juego, esta disponible una amplia descripción de las secuencias de botones que debemos de presionar para realizar los ataques. Pueden descargarlo desde este enlace (un archivo de 260 MB): actualmente se desconoce si en algún momento habrá versiones para otros sistemas operativos (ojala así fuera). Una pueden ser apreciados en este enlace, por si desean apreciar que tal se ve este título en movimiento.

Mientras los grandes desarrolladores dejan en el olvido al género de pelea (son sus excepciones, como Arc System Works), son los programadores y creativos indie que cada vez sacan a la luz más y más propuestas: unas mejores, otras peores, pero ahí están. La información la obtuve de este artículo de Independent Gaming.

SEGA Bass Fishing, para el 2008 en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:23 am


SEGA Bass Fishing (Wii)

Era verdad: Wii parece estar convirtiéndose para Sega en una especie de “Dreamcast 2″. Solo así puede explicarse que de manera continua se mencionen proyectos para la consola por parte de la compañía. Ahora le toca a SEGA Bass Fishing, juego que primero apareció en arcade allá por 1998, llegó después al sistema de 128-bits de la rival histórica de Nintendo y posteriormente incluso hubo una versión para MS Windows. Aunque , lo que se sabe de momento es que incluirá contenido exclusivo, al menos 15 locaciones naturales donde podremos relajarnos con la pesca deportiva, además de poderse ajustar el tiempo del día y la temporada dependiendo de nuestras necesidades.

Hasta ahora, solo se menciona una fecha europea de salida para SEGA Bass Fishing, la cual será la primavera del 2008 en esa región del globo. Las primeras imágenes disponibles del juego, pueden apreciarlas en este enlace de Gamefront.de. ¿Planes para publicarlo en Japón o América? Se desconoce si Sega tiene intenciones de hacer. Veamos si este clásico de la compañía supera a Hooked! Real Motion Fishing, de Arc System Works y SIMS, que a pesar de las buenas expectativas, su desempeño en ventas no fue de lo mejor, además de que tampoco fue muy bien recibido por las crítica especializada.

Actualización: 8 de octubre del 2007. Más información respecto al juego ha sido liberada por Sega Europa. Se incluirán al menos 20 tipos distintos de señuelos a elección del jugador, que le servirán para pescar a cualquiera de los cuatro tipos de róbalos de agua dulce disponibles. La función para seleccionar el tiempo del día y la temporada es con el fin de elegir el momento idóneo para pescar, dependiendo de la actividad del pez que se busca, sus hábitos alimenticios y la profundidad en la que vive. SEGA Bass Fishing además viene con cuatro modos de juego, los cuales son Arcade, Tournament, Practice y Nature Trip.

October 6, 2007

Datos y más datos de Solid Snake

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:05 pm


Snake vs. Mario en la Isla Shadow Moses

El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo retador en Super Smash Bros. Brawl (Wii), Lucas, proveniente del universo creado por Shigesato Itoi para la serie de RPGs de Earthbound/Mother. Pero aunque la aparición de un newcomer casi siempre se convierte en una de las noticias más importantes de la semana, en este caso otras actualizaciones le disputan el lugar más destacado. Ustedes elijan cual consideran lo más relevante:

  1. Al día siguiente, martes, dos nuevos detalles en relación a Solid Snake, que provocaron un enorme tráfico hacia el sitio. La primera en referencia del escenario de este personaje, la , que cuenta con elementos destruibles y la aparición de los temibles Metal Gear REX y RAY, para darle más sabor a los encuentros, y la segunda, una nueva filmación de este popular personaje, donde se le informa de datos relevantes de uno de los rivales a los que habrá de enfrentar en el juego, además de presentárnoslo en pleno combate.
  2. Posteriormente, el miércoles una sorpresa relacionada con los ayudantes que podemos invocar en las batallas: algunos de ellos, como son Excitebike y Lakitu, en lugar de aparecer en modelos en 3D, conservan un aspecto clásico retro, en forma de pixelart.
  3. El jueves se nos presenta el Smash Final de Fox McCloud, que es nada menos que el Landmaster, un formidable tanque futurista que hará correr despavoridos a sus enemigos. Otro dato dado a conocer en la sección de como jugar, es como ejecutar defensas y fintas, que nos permitirán desenvolvernos de mejor manera.
  4. Finalizando la semana, otra actualización relevante: en El Emisario Subespacial, será posible que dos jugadores, en lugar de competir, puedan pelear de forma cooperativa, y dependiendo del nivel de dificultad, obtener diversos premios. Además de explicarnos los pormenores, al final Sakurai menciona cierto “método” para enfrentar este modo de juego… pero se lo reserva para una próxima vez.

Cuantos detalles, caray: apenas el primer año de Wii y nos toca a los videojugadores el disfrutar de una prometedora obra maestra, la cual se esta realizando con cariño y dedicación. ¿Qué nos deparará el futuro?

Figuras de Mario Golf en ThinkGeek

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 5:41 pm


Mini Golfing Mario & Luigi

Si hay juguetes basados en Mario Kart, como pistas de carreras o carros a control remoto, ¿porqué hasta ahora se les ocurre hacer lo mismo con Mario Golf? Y lo digo porque esta serie deportiva de la mascota de la Gran N existe desde el N64 (si no contamos los títulos del NES y GB), y es la primera vez que veo que a alguien se le ocurre sacar algo relacionado. Se trata de Mini Golfing Mario & Luigi, una exclusiva de la tienda en línea ThinkGeek, que se especializa en artículos pensados para aquellas personas que desean algo original y de buen gusto. Estas figuras del fontanero y su hermano, son manejadas por medio de un control alámbrico caracterizado como el perteneciente al Famicom y funciona por medio de dos baterías AAA.

Tienen una altura de tres pulgadas y además de las figura y controles, incluyen dos pelota de golf y un “hoyo en uno”, todo con un costo de USD$24.99. Un regalo bastante satisfactorio ahora que cada vez más se acercan las fiestas de fin de año, que hará las delicias de cualquier fan de Nintendo. Desconozco a ciencia cierta quien es el fabricante, pero en la página web de este artículo se menciona que su lugar de origen es Japón. Me enteré de la existencia de estas figuras gracias a este artículo de GeekAlerts.

October 5, 2007

Crysis en el NDS: Ciertamente posible

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:26 pm


Crysis (PC) - Artwork

Fue lo que dejó entrever Cevat Yerli, de Crytek, pero precisando que ni para esta portátil, ni para cualquier consola casera conocida hasta el momento, podrá disfrutarse de la experiencia que Crysis traerá para los felices poseedores de una PC dotada de una poderosa tarjeta gráfica. Según él, este juego puede ser tan exitoso como Far Cry (que fue publicado anteriormente por la francesa Ubisoft), y dependiendo de su desempeño, podrán evaluar si crean distintas versiones para otros sistemas.

Suena interesante lo que menciona Yerli: si bien no se cierra a la opción de que los poseedores de consolas caseras y portátiles disfruten del juego, es completamente sincero en que la experiencia no será la misma. Pero desde antes, ya había mencionado que le encantaba Wii y que le encantó probarlo en el E3 2006 y pensaba en que tipos de juegos desarrollar para el sistema, confesando que tenía algunas ideas. En aquella ocasión, dijo que de momento no estaba en sus planes crear una versión de Crysis para esta consola, pero que eso podría cambiar a futuro.

Desde aquel entonces, han aparecido rumores al respecto (incluso una supuesta imagen), pero nada concreto. Ante el buen ritmo que mantiene Wii en sus ventas y su cada vez mayor base de usuarios, y contando con el fuerte apoyo que Electronic Arts esta dando a la consola, no suena descabellado del todo que de alguna forma, se este trabajando en una versión especial de Crysis. A ver si no pasa de ser un buen deseo nada más.

¿Pueden los rabbids jugar rugby? Creo que no

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:13 pm



Prosiguiendo con su viaje alrededor del mundo, ahora los cómicos rabbids de uno de los más populares deportes europeos, el rugby, ante un equipo de profesionales con resultados bastante predecibles. Como con la primera entrega del juego, Ubisoft prosigue con sus esfuerzos para apoyar la salida de esta secuela en Wii, que ahora esta enfocada aún más en la interacción entre varios participantes a través de múltiples minijuegos. Tal vez la serie de juegos de estos conejos no significó el renacer de Rayman en las plataformas como en un primer momento se pensó, pero sirvió para traernos la diversión de estos frenéticos y carismáticos personajes, que vienen a darle un toque original a la librería de títulos para la consola casera de Nintendo. Bienvenidos sean.

Setecientas mil unidades de Super Mario Galaxy para su lanzamiento

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:35 pm


Super Mario Galaxy (Wii)

Anticipándose a la tormenta que se avecina el 1o. de noviembre con la salida del esperado Super Mario Galaxy, las tiendas japonesas toman sus precauciones, y han solicitado a Nintendo al menos un primer embarque de 700,000 unidades para darse abasto con la demanda de miles de consumidores. Si recordamos las ventas que ha cosechado New Super Mario Bros. (NDS), que tan solo en Japón ya pasa de los 4.7 millones de unidades vendidas (10.5 millones si nos referimos a términos mundiales), dicha cantidad suena lógica, aunque hay quien juzga que incluso peca de austera. Pero es difícil cuantificar cuanto venderá esta nueva aventura del fontanero en una consola casera que apenas inicia su ciclo de vida.

New Super Mario Bros. significó un regreso a las raíces de la serie, en el medio en que Mario es amo y señor: el género de plataformas. Ahora, Super Mario Galaxy es un nuevo intento de la Gran N de provocar una revolución, como lo hizo Super Mario 64 (N64) hace 11 años antes. Lo más destacado de esta nueva entrega, son los múltiples y variados mundos esféricos (o semiesféricos) que recorre la mascota de Nintendo, que parecen extraídos directamente de esa genial obra infantil de Antoine de Saint-Exupéry, titulada El Principito. Según se tiene entendido, su idea proviene del demo de Super Mario 128, mostrado hace varios años en el Space World: pero Satoru Iwata, actual presidente de la compañía, revela que el concepto es muy anterior, ya que escucho al mismo Miyamoto hablar de éste cinco años atrás.

Para un proyecto de semejante envergadura como lo es este nuevo título de Mario, se necesitaba de un equipo talentoso: la elección fue EAD Tokyo, que después de poner a prueba su capacidad con Donkey Kong: Jungle Beat (GCN), está estaba más que demostrada: así que este solo era otro paso en una dirección correcta. El fruto de varios años de planeación y esfuerzo, próximamente estará en nuestras manos.

October 4, 2007

Paciencia: Nanostray 2 se va para el 2008

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:17 pm


Nanostray 2 (NDS)

¡Que nos queda, pues, sino aguantarnos hasta el próximo año! Majesco acaba de dar a conocer esta noticia por medio de un comunicado oficial, vía GameSpot, donde también revela información relevante en torno a este juego, desarrollado por la compañía Shin’en, responsable también de la primera entrega y que actualmente trabaja en un proyecto no revelado para Wii. A manera de resumen, aquí están los detalles:

  • Nanostray 2 comprende 16 enormes jefes, además de 100 diferentes enemigos y algunos obstáculos bastante difíciles de pasar.
  • Nuestra nave es altamente configurable: una vez que desbloqueemos algunos secretos, podremos disponer de seis armas diferentes para adaptarnos a cualquier reto.
  • Tres modalidades implementadas: Classic, que no involucra la pantalla táctil, y Left Handed o Right Handed Touch Control, que si la emplea, adaptándose a las personas diestras o zurdas.
  • Es posible subir nuestras puntuaciones más altas en Internet y de esta manera competir contra personas de todo el mundo.
  • Niveles con vista horizontal y vertical, para dar variedad al juego.
    En el apartado de sonido, se manejan más de 30 canciones y 200 efectos acústicos especiales distintos.
  • Seis modos de juego acordes a todos los gustos: Adventure (el meollo del asunto), Arcade (compite para conseguir más puntos), Challengue (32 retos para jugadores avanzados), Simulator (a gusto del participante), Two Player Cooperative (multitarjeta) y Two Player Duel (con una o varias tarjetas).

Con el tiempo extra que ahora tiene Shin’en, es muy posible que pula cualquier aspereza que le quede a esta secuela: aunque al ver las imágenes, no creo que tenga mucho que corregir.

October 3, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 24 al 30 de septiembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:39 pm

Hasta en el país donde supuestamente los First Person Shooter no venden, la serie estrella del Xbox se impone, al menos por esta semana. Halo 3, la última entrega de la epopeya de Master Chief, creada por Bungie en la generación pasada de consolas, se apropia de la primera posición del Top 10, como pueden ver a continuación:

  1. Xbox 360 Halo 3 (Microsoft/Bungie) - 59,000 - NEW
  2. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 55,000 (440,000)
  3. PSP Final Fantasy VII: Crisis Core (Square-Enix)I - 54,000 (649,000)
  4. NDS Tamagotchi Petit Petit Omisecchi Minasankyu! (Namco Bandai) - 54,000 - NEW
  5. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 46,000 (389,000)
  6. PS2 Bleach Blade Battlers 2nd (SCE) - 31,000 - NEW
  7. NDS English Test 2 (Rocket Co.) - 28,000 - NEW
  8. PS2 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX (Konami) - 28,000 - NEW
  9. PS3 The Elder Scrolls IV: Oblivion - 27,000 (Spike/Bethesda Game Studios) - NEW
  10. PSP Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (Konami) - 25,000 (119,000)

Estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve de : en cuanto a las consolas, tenemos los siguientes datos:

  • PSP - 102,809
  • NDS - 72,925
  • Wii - 24,143
  • PS3 - 13,105
  • PS2 - 12,980
  • Xbox 360 - 5,215
  • GBA - 319
  • GCN - 73

Comparado con la semana pasada, el PSP bajó más de un 50%, el PS2 y PS3 subieron un poco y el Xbox 360 sube casi cinco veces sus números gracias al efecto de Halo 3. Por su parte, el NDS sube también un poco, manteniéndose estable y acumulando en lo que va del año, 5,490,426 unidades (haciendo un total de 19,496,120). Respecto a Wii, disminuye unos cuantos cientos, llegando a 2,694,554 (hasta el momento, 3,614,197 solo en Japón).

¿Brendan Fraser o Leon S. Kennedy?

Escrito en: Cine, Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 10:06 pm

Universo Nintendo no es un weblog de cine, pero cuando se dan estos casos, suelo hacer una que otra excepción. Ahora voy a proponerles un pequeño juego: vean la imagen que se encuentra a mano derecha de esta nota. ¿Ya la vieron bien? Pues comparénla con esta de Leon S. Kennedy, en Resident Evil 4. El parecido es asombroso: misma chaqueta, mismos guantes e incluso el peinado de Brendan Fraser es casi idéntico. ¿Significa que esta filmándose una película basada en este exitoso videojuego?

Bueno fuera, pero no: esa imagen proviene del sitio web del director Rob Cohen y corresponde al personaje Richard ‘Rick’ O’Connell, de la película The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor, que será lanzada en Estados Unidos el próximo año. Un lector de Joystiq fue el primero en darse cuenta en la similitud que guarda el actor con Leon: ¿es una simple coincidencia, o el encargado de vestuario tomó algo prestado de RE4, para darle una apariencia renovada a Fraser en su interpretación?

Brendan Fraser, en The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor


Quizá nunca se sepa, pero es una curiosidad que pensé que valía la pena comentarles. por cierto, aunque muchos consideran palomeras las cintas de The Mummy, me son bastante agradables y no me canso de verlas. No serán las de Indiana Jones, pero entretienen