Universo Nintendo


April 11, 2007

Itagaki habla acerca de Ninja Gaiden: Dragon Sword

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:08 pm



Nuevamente, la gente detrás de CVG consigue otra exclusiva y entrevista a Tomonobu Itagaki, líder del Team Ninja y una de las principales personalidades de Tecmo, acerca de la primera encarnación de la serie Ninja Gaiden en el NDS, que lleva por nombre Ninja Gaiden: Dragon Sword. En ésta, revela que la historia de este título ocurre seis meses después del primer título para Xbox y aclara que sucedió después, aclarando cuales eran exactamente los enemigos con los que Ryu Hayabusa peleó en el Imperio Vigoor, quien los creó y con que propósito.

También deja en claro por que se eligió que el juego se desplegara en el NDS como si se tratara de un libro (como pueden apreciar en ): simplemente, debido a que de esta manera el jugador puede tener un pulso más firme al estar disfrutando de este título y realizar de una manera más cómoda los ataques necesarios. Incluso asegura que la variedad de movimientos de Ryu es similar a la de las versiones del Xbox 360 y PS3, ejecutándose de manera bastante rápida e intuitiva.

Terminando la entrevista, cuando se le preguntó si creía que dentro de la comunidad poseedora del NDS había la audiencia necesaria para un juego de acción de la talla de Ninja Gaiden, jocosamente señaló que en su propia casa había seis de estas portátiles… y tres Xbox 360, dando un ejemplo de la popularidad del sistema. La fecha de salida planeada para el juego, en palabras de Itagaki, será durante la temporada otoñal: así que hay bastante tiempo para comenzar a ahorrar.

April 10, 2007

Pac-Man Vs. incluido en Namco Museum (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:08 pm


Pac-Man Vs. (GCN)

Teniendo en mente la infinidad de veces que Namco ha lanzado su famosa colección de Namco Museun, de la que hay versiones para el PSOne, GBA, N64, Dreamcast, PS2, GCN y Xbox, prácticamente no es noticia que ahora salga una versión para el NDS… hasta que se incluye Pac-Man Vs. en la ecuación. Este es el primer juego y el único al momento de este clásico personaje comedor de fantasmas que fue diseñado por Shigeru Miyamoto en persona, y el cual es exclusivo de los sistemas de Nintendo.

Este juego, que solo puede disfrutarse plenamente empleando un GameCube junto con cuatro GBA conectados a la consola, donde un jugador toma el rol de Pac-Man y los demás son los fantasmas, tal parece que ahora tiene una nueva oportunidad de cobrar notoriedad, ya que es mucho más fácil que se junten cuatro poseedores de un NDS con una sola tarjeta, que darse las condiciones anteriores.

Además de este título, otros de los juegos incluidos son Dig Dug II, Galaga, Galaxian, Mappy, Pac-Man y Xevious, que harán las delicias de los nostálgicos… si es que no han obtenido alguna de las compilaciones anteriores. Aunque creo que Pac-Man Vs. es la verdadera cereza del pastel en esta versión. Gracias a Game|Life por la información.

April 9, 2007

LOL DS oficialmente se convierte en Archime DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:42 pm

Ha sido una larga temporada de silencio, pero por fin se han revelado los primeros detalles concretos (e imágenes), de LOL DS, que ahora ostenta el nombre de Archime DS. Este juego, desarrollado por Kenichi Nishi con su propio estudio, Route24, y con la colaboración de Skip Ltd., la compañía responsable de Chibi Robo y GiFTPiA (ambos para el GCN), fue anunciado el 25 de abril del año pasado, aunque no se abundó en ese entonces en información, la cual ahora ya esta disponible.


Archime DS (NDS)

Para empezar, este juego esta enfocado completamente en el modo multijugador para dos o cuatro personas (una sola tarjeta es suficiente). Esta basado en un entretenimiento tradicional llamado Oogiri, en el cual el líder propone una pregunta o reto a los demás participantes, el cual deben responder en cierto límite de tiempo. Posteriormente las respuestas son reveladas y gana aquél que haya tenido el mayor número de aciertos.

Aparentemente, una trama bastante sencilla, ¿no? Pero semejante idea puede funcionar como diversión para grupos de personas, ya que es fácilmente expansible y mejorable, ya que no hay ningún límite, solo el que se impongan los jugadores. La fecha de salida de Archime DS esta planeada para la temporada veraniega en Japón, y tendrá un módico precio de 2,100 yen: ya esta disponible el sitio web del juego, aunque bastante sencillo. Como comentario final, el nombre se pronuncia como “Archimedes”: aquel que conozca acerca de lo que hizo este genio griego, encontrará la relación.

April 8, 2007

Image Epoch: ¿cocinando algo más para Wii y NDS?

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 3:38 pm


Image Epoch

Entre los jóvenes estudios que han estado creando títulos para los sistemas de Nintendo, destaca principalmente la compañía Image Epoch. A pesar de solo haber creado un solo juego desde su fundación en 2004, Luminous Arc (NDS), que será traído por Atlus USA a América, esta pequeña y prometedora compañía esta reclutando cada vez más talentos, entre ellos Kazuya Niinou, que fungió como Director y Diseñador de Juego de títulos como Trauma Center: Under the Knife y Etrian Odyssey, ambos para la portátil de doble pantalla de la Gran N.

Otro recientes integrante de sus filas es Hiroyuki Kanemaru, quién trabajó en Telenet Japan y el prestigioso Tales Studio de Namco, donde se encargó del diseño conceptual de niveles de Tales of Symphonia (GCN). Actualmente, trabaja dentro de Image Epoch en un misterioso RPG conocido como Project Ray, del cual no se ha mencionado en que consola aparecerá, aunque se señala que es al estilo de la vieja escuela, como los que aparecieron en el sistema PC-88.

Kazuya Niinou, de quién hablé al principio, esta actualmente involucrado en otro proyecto dentro de la compañía: pero se desconoce si es el enigmático Project Salamander u otros dos desarrollos más del estudio: todos los cuales, todavía con plataforma desconocida.

Si, muy bonito lo que Image Epoch esta haciendo, pero ¿esto qué tiene que ver con Nintendo? Adivinaron: esta pequeña compañía , así que es muy probable que alguno de sus proyectos sea develado próximamente. Nunca hace daño tener buenos RPGs en una consola, y esta compañía sabe hacerlos, que ni duda cabe.

April 3, 2007

Una curiosidad más: Doki Doki Majo Saiban (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:26 pm

Creo que el NDS se esta convirtiendo en un receptáculo de títulos cada vez más raros o peculiares. Desde hace algunos meses, fue cuando comencé a leer acerca de un peculiar juego que SNK estaba desarrollando para la portátil de doble pantalla de la Gran N, cuyo nombre es Doki Doki Majo Saiban. A simple vista, y viendo las imágenes publicadas, no podría adivinarse cual es el propósito del juego… hasta que se descubre que toma al pie de la letra la frase “tocar es bueno”. ¿Qué quiero decir? Sencillo: la historia gira en torno a un intrépido cazador de brujas, que debe de descubrir a diversas hechiceras escondidas a través del mundo, que aparentan ser personas normales.


Doki Doki Majo Saiban (NDS)

En otros tiempos, para descubrir a una bruja se solía recurrir a algunas técnicas barbáricas: punzar con una afilada aguja en las imperfecciones de la piel, arrojarlas al agua y ver si flotaban, tortura en el potro y otras “dulzuras” más (es sarcasmo): pero en Doki Doki Majo Saiban solo tienes que tocarlas con el stylus… y aquí es donde empieza la polémica. Desde que el juego fue anunciado, han aparecido multitud de críticas por la apariencia de los personajes, además de inventar cosas en torno al título, como gran cantidad de imágenes falsificadas y características que de las que el original carece. Por ejemplo, se habla de una versión para Wii, lo cual es falso, e incluso hay por ahí un demo “falso” en Adobe Flash.

En mi particular punto de vista, creo que hay que tomar las cosas como son: es un simple juego nada más. Ni siquiera una aproximación de la realidad, y no vale la pena rasgarse las vestiduras. Por cierto, el sitio web, bastante espartano, ha sido publicado el día de hoy: pero no esperen encontrar algo demasiado relevante. La fecha de salida de Doki Doki Majo Saiban (NDS) es en la temporada veraniega en Japón.

April 1, 2007

DS Kyotaro Nishimura Suspense New Detective Series: CING y Tecmo hacen equipo en el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:47 pm


DS Kyotaro Nishimura Suspense New Detective Series: Kyoto, Atami, Zekkai no Kotou Satsui no Wana

Además de estar trabajando en Project O (Wii), CING da a conocer el día de hoy que esta desarrollando en conjunto con Tecmo, un nuevo proyecto más para el NDS, que se unirá a las demás aportaciones que tiene en la portátil, como son Trace Memory y Hotel Dusk: Room 215. Este nuevo título, llamado DS Kyotaro Nishimura Suspense New Detective Series: Kyoto, Atami, Zekkai no Kotou Satsui no Wana, fue inspirado por la madre de uno de los integrantes de Tecmo, Masahiro Shidara, cuando él la vio disfrutando de una copia de Brain Training, dándose cuenta de como el NDS ha expandido el mercado aún más allá de la comunidad videojugadora de siempre.

El juego, de índole detectivesca y de investigación, esta tomando como base las ideas del escritor japonés Kyotaro Nishimura, quien ha escrito hasta la fecha al menos 400 novelas de misterio. Esta personalidad, además esta asesorando al equipo detrás del juego, dando aportaciones e innovaciones frescas de su cosecha.


DS Kyotaro Nishimura Suspense New Detective Series: Kyoto, Atami, Zekkai no Kotou Satsui no Wana

El protagonista de la historia es Isshin Arata, un joven detective, quien esta siguiendo los pasos de su padre asesinado. El juego comprenderá dos modos, el Story Mode, donde por medio de la pantalla táctil se investigarán las escenas, tratando de encontrar pistas que lleven a resolver el caso y descubrir a los culpables: el otro modo es el Detective Mode, en el cual se nos plantearán diversos retos (mini-misterios), en los que tendremos de tres a cinco minutos para resolverlos. Teniendo en cuenta lo bien que se le da a CING el género de la aventura gráfica, estos son buenas noticias: veremos con que nos deleita ahora la gente detrás de este talentoso estudio. La información proviene de Cubed3.

March 31, 2007

Para los que deseen hacer un regalo: Stylus de 18 Kilates

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:17 pm


KIWAMI Stylus

¿Quieres que la gente voltee a verte cuando disfrutas de tu juego preferido en el NDS? Entonces tal vez te interese este brillante artículo, disponible en la tienda en línea Coffret-Jewelry: se trata de un elegante stylus KIWAMI fabricado en oro de 18 kilates. Desde luego, semejante joyita no esta al alcance de cualquier persona… a menos que le sobren unos 63,000 yen (más o menos USD$535).

Este artículo no solo puede emplearse con la portátil de doble pantalla de Nintendo, sino también con otros dispositivos con características similares, como PDA. Para aquellos que deseen algo que se vea elegante, pero que no sea tan caro, hay otro modelo disponible en acabado plateado, con un precio de 12,600 yen (USD$107).

Gracias a Infendo por permitirme descubrir la existencia de estos peculiares artículos.

NIS America mantiene interés en crear proyectos para Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 5:14 pm


Logotipo de Nippon Ichi Software

Me da gusto ver, que a pesar del escepticismo de algunos “analistas de escritorio sin título” con respecto a Wii, acerca de si va a triunfar o no, que si Nintendo esta equivocada, o que debería hacer las cosas de tal o cual manera, los estudios y publicadores serios ven grandes oportunidades en el nuevo sistema. Este es el caso de Nippon Ichi Software, quienes durante el mes de junio del año pasado, dejaron entrever sus intenciones de crear nuevos proyectos tanto en el NDS como en Wii.

Aquella vez, Jack Niida, Coordinador de Mercadotecnia de NIS dejó en claro que estaban en la mejor dispocisión de trabajar en dichos sistemas, pero que tenían una apretada agenda de lanzamientos. De esta manera, todo quedo registrado de manera anécdotica… hasta ahora, cuando nuevamente, durante un evento de la filial americana (vía ShackNews) donde se revelaron títulos para diversas consolas, un ejecutivo mencionó, riendo, que ha escuchado fuertes rumores dentro de la compañía. Según él, que prefirió mantenerse en el anonimato, NIS América esta preparando contratos para juegos de Wii y NDS.

Teniendo en cuenta los antecedentes, creo que hay enormes posibilidades de que más temprano que tarde, veamos algo de Nippon Ichi Software haciendo su debut en los sistemas de Nintendo: solo resta mantener cruzados los dedos y estar pendientes.

March 29, 2007

Detalles acerca de Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:35 pm


Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS)

Anunciado el pasado 13 de diciembre junto con otros títulos, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS), secuela de la versión anterior del GBA, ha estado rodeado por un absoluto silencio desde su revelación. Sin embargo, el velo tendido por Square-Enix comienza a levantarse: nueva información recientemente publicada por la revista japonesa Shonen Jump (incluidas las primeras imágenes) da a conocer que esta vez controlaremos a dos héroes, chico y chica, cuyos nombres son Luso y Adel, respectivamente.

Luso, que cuenta con un gran sentido de la justicia, a pesar de su juventud, ejerce su profesión de maestro de escuela; por su parte, Adel es todo lo contrario. Ella cree que lo más importante en el mundo es el dinero, y ejerce el oficio de ladrona, siendo conocida en el bajo mundo como Adel la Feline (veamos como adaptan el nombre en Occidente). Ciertamente, la información en torno a Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS) es aun escasa, pero al menos ya tenemos idea de como se verá.

Ahora solo falta ser pacientes, y esperar que Square-Enix revele más datos: una ocasión ideal sería sin lugar a dudas el evento que realizará la compañía el próximo 12 y 13 de abril.

March 28, 2007

¿Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi en el NDS?

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:50 pm



Aclamado por la crítica, Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi fue uno de los shoot ‘em up para arcadia más jugados en el 2002, convirtiéndose en éxito inmediato. Podría pensarse que, lógicamente, el juego, creado por el legendario estudio Cave, sería adaptado para alguna consola casera… pero no fue así. Según su publicador, Arika, estuvo interesado en adaptar este título al PS2, pero consideró que era insuficiente para los proyectos que tenían en mente.

Debido a esta información, resulta harto peculiar que actualmente esta última compañía mencionada, haya creado , dentro de sus estudios internos de Ketsui para una consola que no destaca principalmente por su poder: el Nintendo DS. Esto es mencionado en esta entrada del weblog de Mihara’s sub Layer, donde también se deja en claro que que vea la luz este proyecto: pero que existe la posibilidad.

Deseable que veamos más shoot ‘em ups en la portátil de Nintendo: hasta el momento, solo Sh’ien se ha encargado de satisfacer los gustos de los amantes del género, así que algo de competencia no caería mal.

Duelo de Titanes: Mario vs Sonic en las Olimpiadas

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:33 pm


Mario & Sonic at the Olympic (Wii/NDS)

Parece broma del 1o. de Abril, pero no es así: por fin, Mario y Sonic, las mascotas oficiales de Nintendoy Sega, acérrimos rivales durante la generación de 16-bit, aparecerán juntos en un solo juego: Mario & Sonic at the Olympic Games, título exclusivo para Wii y NDS, que será publicado para celebrar las Olimpiadas de Beijing 2008. Este título cuenta con la aprobación del Comité Olímpico Internacional, y será publicado en Europa por la filial de Sega (ya hay sitio web oficial) en ese continente, mientras que en Japón esto corresponderá a la Gran N.

La fecha de salida esta planeada para las fiestas navideñas del 2007 (excelente elección). Entre los personajes que han sido mencionados para aparecer en Mario & Sonic at the Olympic, además de los ya mencionados, están Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails y varios más. Estos personajes podrán competir en diversos eventos, como son 100 metros planos, tenis de mesa, natación, etc, en busca de la preciada medalla de oro.

Según Hisao Oguchi, Presidente y COO de Sega, por primera vez los más grandes personajes de la historia de los videojuegos estarán juntos en un juego basado en la competencia deportiva más grandiosa: por su parte, el carismático Shigeru Miyamoto, pilar de la actual Nintendo y quien tiene el rol de productor en este título, señaló que tanto Sonic como Mario han sido respetuosos rivales uno del otro desde hace mucho tiempo, y que ahora es el momento de que en los Juegos Olímpicos, vean quien es el más rápido de los dos.

Bueno, si me preguntan, no dudo que Sonic es un relámpago de velocidad: pero Mario es el maestro a la hora de realizar saltos, tanto de altura como de longitud. ¿Será Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS) la confirmación de que veremos al erizo azul en Super Smash Bros. Brawl (Wii)? Ahora, creo que todo es posible.

March 27, 2007

Ryu Hayabusa regresa a los sistemas de Nintendo

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:44 pm


Ninja Gaiden Dragon Sword (NDS)

Al menos espero que no cambien de protagonista: como olvidar los clásicos juegos de Ninja Gaiden que hicieron furor en el venerable NES. Ahora, el Team Ninja y su líder, Tomonobu Itagaki, revela al mundo que la próxima encarnación de la serie, proyecto en el que se encuentra trabajando, aparecerá en la portátil de doble pantalla de Nintendo, con el nombre de Ninja Gaiden: Dragon Sword.

La revista japonesa Famitsu ha publicado del juego (aunque la calidad del scan es bastante mala), pero parece adivinarse que es un título en 3D con escenas cinemáticas. Ciertamente, el hardware del NDS no es muy poderoso, pero esperemos que Tecmo haga un buen trabajo, al estilo Square-Enix, y aproveche lo mejor que pueda el potencial de la máquina.

En cuanto a la forma de controlar al protagonista, esto será por medio del stylus y la pantalla táctil de la portátil. Al tocar una vez la pantalla, Ryu se moverá hacia el lugar indicado: doble toque significa saltar. Diversos movimientos de ninjutsu estarán disponibles al dibujar kanjis específicos. Debo decir que esa forma de emplear el stylus suena como el juego Diablo (PC), un clásico de Blizzard.

Tal vez no sea el mismo modo de juego de otras versiones, pero creo que es muy pronto para juzgar si será un mal juego o no. Prefiero esperar a conocer más detalles antes de emitir juicios.

Actualización: 30 de marzo del 2007. Ahora sí, están disponibles hermosas imágenes de buena calidad, de Ninja Gaiden: Dragon Sword. Por lo que puede apreciarse, Tecmo esta aprovechando al máximo el poder gráfico de la consola: tanto los modelados como los fondos tienen un buen nivel de detalle. Para disfrutar del juego, será necesario voltear el NDS, como si fuera un libro: no creo que sea molesto, pero ciertamente es curioso que la compañía haya decidido diseñar este título así. Solo nos queda esperar que la jugabilidad sea aceptable, para disfrutar de un nuevo comienzo de la serie Ninja Gaiden en los sistemas de Nintendo.

March 26, 2007

Hoshigami Remix saldrá en junio en nuestro continente

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:34 pm


Artwork de Hoshigami: Ruining Blue Earth

Otro RPG que hará las delicias de los fans del género, llegará próximamente al NDS en América. Se trata de Hoshigami Remix, que es una adaptación del original Hoshigami: Ruining Blue Earth (PSOne), quien fue creado por ex-integrantes del equipo detrás de la serie Tactics Ogre, tan conocida para los fans de la Gran N.

Este título es un RPG con elementos tácticos, y esta siendo publicado por la compañía Aksys, que pretende de esta manera revivir a la serie. Con 50 horas de juego, la historia de Hoshigami Remix gira en torno a un continente flotante llamado Mardias, donde Fazz, el héroe del cuento, junto con sus valientes camaradas, debe de defender las Ruinas de Ixia de los ejércitos del reino de Valamian.

Esta readaptación incluirá nuevos personajes y misiones adicionales, además de tener tres niveles de dificultad, además de estar completamente adaptado a las características del NDS, como la pantalla táctil. También será posible intercambiar ítems con otras personas por medio de la conexión inalámbrica de la portátil de doble pantalla de Nintendo.

La fecha de salida planeada para el juego es el mes de junio de este mismo año, con un precio tentativo de USD$29.99. Veamos como lo recibe la crítica. El comunicado oficial de Aksys pueden leerlo en este enlace: me enteré de esta noticia gracias a insert credit.

Heroes of Mana, confirmado para América

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:15 pm



No, si de algo no pueden quejarse los propietarios del NDS, es que Square-Enix no éste apoyando a la consola. Ahora, Seiken Densetsu: Heroes of Mana se une a la lista de lanzamientos para esta portátil en occidente: esto, como parte del proyecto de la compañía conocido globalmente como World of Mana. Se planea que esta versión este disponible en la temporada veraniega: a diferencia de los RPGs que conforman la serie, este juego esta más enfocado en las batallas entre distintas facciones, es decir, es más (ó RTS) con diversas unidades de batalla.

Seiken Densetsu: Heroes of Mana se controla principalmente con el stylus del NDS por medio de la pantalla táctil y es probable, aunque no seguro, que con Nintendo Wi-Fi Connection jugadores de todo el mundo pueden medir sus fuerzas y escalar el ranking mundial. El desarrollo de este título correspondió a Brownie Brown, uno de los estudios de desarrollo propiedad de la Gran N, que esta formado con exempleados de Square-Enix.

Este juego, junto con otros más, como Dragon Quest Monsters: Joker (NDS), Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), Itadaki Street DS: Dragon Quest & Super Mario (NDS), Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), It’s a Wonderful World (NDS) y Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS), estarán presentes en el evento que Square-Enix realizará el 12 y 13 de mayo… ojála también veamos una que otra sorpresita más.

March 23, 2007

Algunos detalles e imágenes de FFCC: Ring of Fates (NDS)

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:02 pm


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS)

Desde que fue anunciado de que la secuela de Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN), aparecería en la portátil de doble pantalla de Nintendo, la información que ha publicado Square-Enix ha sido prácticamente a cuentagotas. Si, se han publicado imágenes y videos, pero aún así todavía se desconocen algunas cuestiones. Hasta el momento, solo se ha mencionado que la historia gira en torno a dos hermanos gemelos, Yuri y Cherinka, en un tiempo en que la gente teme al poder de cierto cristal, distinto al de la entrega anterior, que podría destruir al mundo

En cuanto al sistema de juego de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS), se saben algunos detalles, por lo mostrado durante la Jump Festa del año pasado en Japón, que la engorrosa tarea de cargar el cristal dentro de la cubeta, acción que forzosamente un participante debía realizar, es cosa del pasado. El título esta dividido aparentemente en calabozos, por lo que la acción será de tipo no lineal: como estos tienen elementos en 3D, la acción de saltar obstáculos ha sido implementada.

La selección de ítems corre, como es de suponer, a cargo del stylus: éstos son seleccionados desde la pantalla táctil, donde también se despliegan las estadísticas de cada personaje. Como en la versión pasada, la cooperación entre varios jugadores (cuatro de ellos) es esencial para avanzar: pero es desconocido si será posible disfrutar de partidas a través de Internet.

Recientemente, se han publicado (vía NeoGAF) de FFCC: Ring of Fates (DS), donde podemos ver lo que ha logrado Square-Enix con un hardware no tan poderoso como lo es el del NDS: se aprecia un buen modelado de los personajes, además de escenarios amplios y coloridos, llenos de vida. Esperemos que en el evento de mayo, la compañía de una fecha de salida precisa de este título.