November 5, 2007
Ja, ¿se lo creyeron? En realidad se trata de una de las divertidas viñetas de Penny Arcade, uno de los webcomics más populares que tocan temas de esta industria, escrito por Jerry Holkins y dibujado por Mike Krahulik, que cuentan con sus respectivos alter-egos, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel (“Gabe”). Ahora, se les ha ocurrido mezclar dos universos completamente distintos, Animal Crossing de Nintendo y Assassin’s Creed de Ubisoft, para dar como resultado a Assassin’s Crossing, una divertida parodia de ambos conceptos, donde el protagonista deberá de obedecer las indicaciones de su líder, Al-Rakoun, para llevar a cabo una serie de eliminaciones selectivas. Eso sin contar que tendremos la capacidad de personalizar su aspecto empleando diversos artículos.
Este trabajo no es el primero que veo que mezclan series diametralmente opuestas: otra que me cayó bastante en gracia, fue la de Katamari Metroid, pero esta correspondió a VG Cats, del canadiense Scott Ramsoomair. Ideas similares, pero cada una con su propia gracia.
October 24, 2007
estás circulando rumores, pero provenientes de fuentes que podríamos considerar como confiables, de que la Gran N esta tratando de llevar más allá el concepto de una de sus series estelares, Animal Crossing, convirtiendo la versión para Wii en un completo MMOG (Massively Multiplayer Online Game). La fuente original parece ser la revista EDGE, una de las más prestigiosa a nivel internacional: según una fuente japonesa no revelada, Nintendo esta enfocando sus esfuerzos en crear una completa experiencia con esta franquicia en Wii. Sin embargo, al contactar CVG con un representante de la compañía, éste no hizo ningún comentario, actitud bastante normal y que se ha dado en otras ocasiones. Aunque Animal Crossing Wii no ha sido confirmado oficialmente, diversas declaraciones de Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi parecen indicarnos que efectivamente el juego se encuentra en desarrollo desde hace algún tiempo.
Por otra parte, en este artículo de Next-Gen.biz, además de proporcionar esta misma información, señala que Nintendo pondrá a la venta, en una fecha no especificada, una Flash Card propia para el NDS, que permitirá disfrutar de juegos para el Game Boy y Game Boy Color, los cuales podrán ser adquiridos de una manera semejante a como se hace con los de la Consola Virtual en Wii, muy probablemente para combatir la piratería de sus diversas creaciones intelectuales, además de proporcionar un garantía segura para los seguidores de sus consolas. Veamos si en verdad ambas noticias son confirmadas, ya que suenan muy, pero muy interesantes.
July 12, 2007
Aprovechando el marco del nuevo E3, el renombrado diseñador Shigeru Miyamoto, que ha creado a los personajes más entrañables de Nintendo, habló con IGN en torno a dos series que los fans de la compañía han estado esperando, Pikmin y Animal Crossing. Según declara el padre de Mario, al preguntársele acerca de si veríamos de nuevo las aventuras del Capitán Olimar y sus simpáticos amigos, esta bastante interesado en traerla a Wii, debido a que considera que el control del sistema es perfecto para ésta. Y remata diciendo, que no cree que sea la última vez que veamos algo de Pikmin.
En cuanto a Animal Crossing, reveló que el director de la versión para el NDS, Wild World, Hisashi Nogami, ha estado demasiado ocupado con otros proyectos, como Mii Channel, pero esta tan bien interesado en llevar esta exitosa franquicia a la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Bueno, esto en verdad no es ninguna sorpresa, ya que desde antes el productor Katsuya Eguchi había expresado claramente que se estaba trabajando ya en este proyecto, tratando de aprovechar la funcionalidad WiiConnect24 y el servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.
En el caso de que no haya sorpresas de aquí a mañana, habrá que armarnos de paciencia y esperar algo nuevo en el próximo Tokyo Game Show.
April 14, 2007
Más curiosidades para los coleccionistas: ahora les traigo un conjunto, llamado Animal Crossing World Trading, basado en la película de la serie de juegos homónima que se estrenó a fines de año en Japón, que consiste en un pequeño mundo con nueve figuras incluidas, semejante al que ha empleado desde hace tiempo Nintendo para promocionar esta serie, especialmente la versión para el NDS. Mide un poco más de 10 cm de alto, mientras que los personajes tienen una altura de una pulgada (2.54 cm): un fondo decorativo al que se pueden agregar diversas estampas alusivas esta incluido en el paquete.
Además de lo anterior, trae tres pequeños árboles como adorno, los cuales pueden adherirse al globo terráqueo. Este adorno fue fabricado por Bandai en el 2007, y tiene un costo de USD$39.00. Pueden adquirirlo en este enlace del sitio Wizzywig: si están interesados en más artículos basados en Animal Crossing, denlé un vistazo a este otro enlace.
July 18, 2006
Cuando me enteré que Nintendo tenía planes de hacer una película de Animal Crossing, me pregunté ¿qué tipo de trama manejará? Y es que, el juego en sí no tiene una historia definida, ya que es el propio jugador quien determina sus acciones. A pesar de esto, los planes de la Gran N continúan su marcha, y ya se encuentra disponible el sitio web de la película: www.doubutsunomori-movie.jp, donde puede apreciarse además , que anexo a esta nota por medio del servicio : aunque debo decir que al ver el video, mis dudas continúan.
July 14, 2006
Dándome una vuelta por diversos sitios (mi diario recorrer de la WWW), encuentro gracias a Siliconera, otro de esos bonitos artículos que me gustaría mucho ver por mi país, pero que muy rara vez llegan. Se trata de una colección de llaveros con el tema de Animal Crossing, que tienen la forma de una de las típicas casas del juego: cada uno de ellos contiene una figura alusiva de algunos de los personajes de esta serie de juegos, entre los cuales están Celeste, Rover, Harriet y Pascal.
Pueden encontrar más imágenes de estos artículos en National Console Support, Inc, donde se realizan los pedidos: el conjunto completo, de seis casitas con su personaje respectivo cuesta USD$23.00: éste es el enlace directo a la descripción de este artículo.
June 6, 2006
En los últimos días, la gente detrás del sitio Kikizo Games tuvo la oportunidad de realizar una entrevista (la cual esta disponible en video), con Katsuya Eguchi, quien es el productor de Animal Crossing y que desde el mes de marzo esta desarrollando junto con su equipo la versión para la nueva consola de Nintendo, Wii, además de los innovadores títulos Wii Sports y Wii Music.
Como era de esperarse, declaró que pretenden aprovechar de manera intensa la funcionalidad WiiConnect24, aquella que permite que Wii este conectado a Internet todo el tiempo, a fin de mejorar la experiencia de juego. Se esta planeando, de que en caso de que el jugador de Animal Crossing no éste disfrutando de este título, debido a que se encuentre durmiendo o realizado cualquier otra actividad, pueda recibir visitas de sus amigos, quienes pueden dejarle una carta o regalo a cambio.
También esta considerando que las cartas puedan llegar al juego por otros medios, como son el e-mail o el teléfono móvil, lo que suena bastante interesante, e incluso lógico, teniendo en cuenta los tiempos tan tecnificados en que nos movemos. Esperemos que en el Tokio Game Show se den más detalles acerca de la próxima encarnación de Animal Crossing Wii. La información la obtuve vía N-Sider.
May 23, 2006
Después de leer este artículo en Kotaku, me doy cuenta que el fenómeno que es Animal Crossing en Japón va para largo. Ahora, además de contar con su propia película animada, este juego goza de su propia exhibición de arte. Así como pueden leerlo.
En una galería de arte/café de Japón, llamada Harajuku’s LAPNET SHIP, se presentará por al menos 13 días una muestra artística, donde se mostrarán las obras de diez artistas, calificados en diversas disciplinas, que fueron invitados a crear trabajos relacionados con esta serie de Nintendo.
Además de las obras presentadas, hay diversos artículos relacionados con el juego, como juguetes encapsulados para que sean adquiridos por los visitantes. La entrada es completamente gratuita, aunque tiene que hacerse reservaciones desde antes, debido a la demanda. Por otra parte, los poseedores de un Nintendo DS pueden disfrutar de una descarga de AC:WW.
En esta nota de Jeux-France, encontrarán imágenes adicionales de esta exhibición, que se esta llevando a cabo en Tokio.
May 15, 2006
A través de este artículo de IGN, con información proveniente del medio Hochi Shimbun me entero que Nintendo ha celebrado un trato con el director Jouji Shimura, que entre sus trabajos cuenta con algunos episodios de la serie Master Keaton y la película Shin Angyo Onshi, para crear una película animada basada en la serie Animal Crossing, que en los últimos tiempos ha cosechado grandes ventas en Japón.
Por el momento se ha manejado como fecha tentativa del filme, el mes de diciembre: no se ha mencionado si llegará o no a América. Además de esta información, Katsuya Eguchi, Director de la serie de juegos de Animal Crossing en Nintendo EAD, fue entrevistado por el sitio francés Gamekult durante el E3 2006 y reveló que la versión de AC para Wii esta ya en desarrollo y que en cierto tiempo se darán más detalles.
El anuncio de Animal Crossing para Wii no es ninguna sorpresa: esto ya había sido dado a conocer el pasado mes de marzo. Sin embargo, es bueno saber que ya comenzaron a trabajar en ella: tal vez en el Tokio Game Show se muestre algo más o en un evento paralelo, antes de que termine el año. Me enteré de esta información vía N-Sider.
March 24, 2006
A finales del año pasado, Katsuya Eguchi, el productor de la serie Animal Crossing y otros títulos de la Gran N, como Yoshi’s Story (N64), reveló que se encontraba trabajando en un nuevo proyecto para el Nintendo Revolution, que aprovecharía el servicio de juego en línea de la compañía. En aquella ocasión, no se reveló la naturaleza de tal proyecto. Sin embargo, el día de ayer, en el marco de la Game Development Conference 2006, este productor dio a conocer que aquel juego que mencionó hace unos meses era una nueva encarnación de Animal Crossing, cuya versión portátil actualmente esta causando furor en Japón.
“Es un reto divertido pensar como diseñar cuando hay una nueva interfaz envuelta”, dijo Eguchi y continua diciendo: “nuestro nuevo reto es portar el juego al Revolution, rediseñando desde el formato portable a la consola hogareña”. Este paso dado por Nintendo es completamente lógico: cuando una franquicia alcanza grandes números de ventas, comienza la creación de adaptaciones a otras consolas y las secuelas. Ahora solo falta ver que las características del Nintendo Revolution sean ampliamente aprovechadas en este título. Me enteré de esta noticia gracias a Gamasutra.
January 31, 2006
En un comunicado (me enteré gracias a Gamasutra), Nintendo admite que algunos usuarios recibieron por error una carta con un artículo adjunto (Red Tulip) en Animal Crossing: Wild World (NDS), que al estar incompleta genera diversos bugs en el juego, como son muebles invisibles y tulipanes que crecen en cualquier terreno, como se reportó hace unos días.
Según la filial americana de la compañía, “hemos aislado el problema y determinado que hubo un error temporal con la herramienta de subida de datos cuando la carta fue enviada”. Además de esto, señala que “agradecidamente hemos sido capaces de de limitar el número de personas afectadas al remover el archivo relacionado de la circulación. Los jugadores que hayan recibido la carta deberán borrarla antes de colocar el Red Tulip en cualquiera de los hogares de sus personajes”.
Además de la prevención y eliminación de Red Tulip, antes de que surta efecto, NOA también esta atendiendo a aquellas personas que ya han sido afectadas. Actualmente se encuentra investigando como resolver el problema de remover dicho artículo de los hogares afectados. En cuanto este disponible, dicha información aparecerá en el FAQ de Animal Crossing: Wild World en NintendoWiFi.com.
¿Será la última vez que leamos acerca de cosas extrañas en AC: WW? Espero que no.
January 26, 2006
Cada momento que pasa, Animal Crossing: Wild World (NDS) se parece más a la Twilight Zone (Dimensión Desconocida). ¿Qué por qué digo esto? Porque no falta la semana en que se descubran cosas curiosas e interesantes en este juego. Ahora, los últimos reportes, tanto de 4 color rebellion y Kotaku, revelan que un extraño bug esta afectando a algunos usuarios. Resulta que una supuesta carta enviada por la misma Nintendo, aparece después de que el usuario se ha desconectado (aunque el From esta en blanco o despliega caracteres extraños). Al abrirla, esta se encuentra en blanco, y tiene como adjunto un Red Tulip (Tulipán Rojo).
Si se toma dicho objeto, catalogado como un mueble, y se coloca en la casa del jugador… este se convierte en un objeto invisible, que nada más estorba y no puede ser eliminado (a menos que se salga del juego sin salvar). Uno puede caminar sobre éste, pero no es posible desplazarlo, ocupando un “espacio muerto” en la casa.
Pero, si en lugar de ponerlo en el interior de la casa, lo colocas en una piedra, nacerá un tulipán de color rojo: cosa rara, porque ¿cómo es posible que un bulbo de esta flor crezca en roca sólid? Pero no solo puede crecer en piedra, sino en arena, concreto e incluso en un puente. Si se pone en una mesa, esta estará ahí por siempre. Este extraño artículo puede ser vendido a Tom Nook, si es que se desea deshacerse de él.
Según se ha reportado, Nintendo dice que la carta fue enviada por accidente, y que se encuentra incompleta. El servicio técnico de la compañía se encuentra trabajando en como resolver el problema con las personas que pusieron este ítem en el interior de sus casas. Actualmente, se encuentra disponible de uno de los casos y una secuencia de imágenes de dicho ítem, por si desean tener más detalles.
January 19, 2006
No se crean: este tema no es para echar flores a Nintendo por esta portátil, sino simplemente estoy haciendo eco de una encuesta que la revista Famitsu realizó a sus lectores. Según veo en esta nota de Next Generation, cinco fueron las razones claves de la popularidad creciente de la consola (al menos en Japón):
- Grandiosas Promociones. Si deseas promocionar algo, recurre a los famosos; desde un principio Nintendo contó con la cantante Utada Hikaru para promocionar la consola, y ahora recurre a los buenos oficios de la actriz Nanako Matsushima por lo mismo.
- Estaciones de demos. Fue un enorme acierto colocar estaciones del NDS en las tiendas departamentales de Japón, permitiendo al público familiarizarse con esta portátil, y probar la gran cantidad de juegos que están saliendo para el sistema.
- Apelar a los no-jugadores. Los juegos de entrenamiento cerebral, como Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, Gentle Brain Training y el reciente Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, así como Nintendogs y Animal Crossing: Wild World, se han convertido en los pilares fundamentales del NDS. Sin contar la promoción que Shigesato Itoi, creador de la serie Mother (Earthbound en América), hace en su sitio web al hablar de como se siente con estos juegos “que entrenan” la mente, y que le han motivado a trabajar en la tercera parte de su obra.
- Estaciones Wi-Fi de Descarga. Permitir que los videojugadores que descarguen los nuevos juegos a su sistema y que los disfruten por un tiempo. Algunos de los juegos descargados ni siquiera están todavía a la venta, por lo que despiertan el interés antes de su compra. Un sistema práctico y efectivo de prueba y error.
- Grandiosos juegos vendieron el sistema. La librería creciente de juegos del NDS, con títulos frescos e innovadores, además de las series conocidas con nuevas características, han sido una de las razones por las que el sistema se encuentra a la cabeza en las ventas del país asiático (a pesar de la falta de unidades).
Sería bueno que Nintendo de América tomará nota con alguna de estas razones, en especial con expander las estaciones de demos y la descarga de juegos temporales en los grandes comercios. Y algo de publicidad no estaría nada mal.
¿Quién imaginaría que Tom Nook ampliaría sus operacioness al mundo de las subastas en línea? Bueno, no en realidad: pero al menos alguien con mente emprendedora ha lanzado NookBay, un lugar donde los jugadores de Animal Crossing: Wild World (NDS), pueden comprar e intercambiar objetos. Pueden obtener más información acerca de los términos de servicio en la página de ayuda.
Esta idea me parece que tomo forma después de los reportes de que algunas personas estaban vendiendo objetos virtuales en eBay, por lo que simplemente es una evolución. De esta manera, una vez que un comprador adquiere un artículo y cierra un trato, lo obtiene visitando el pueblo de su poseedor, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Tan simple como eso. Entre los artículos subastados veo un carro miniatura, una corona, artículos de Mario, algo de Metroid, etc. Así que ya sabes que hacer si tienes algunos miles de campanas sobrantes. La información, en Joystiq.
January 18, 2006
Conforme más gente juega Animal Crossing: Wild World (NDS), más secretos van siendo descubiertos. Sin embargo, también se han encontrado algunos errores que pueden arruinar la diversión, y según veo en este hilo de los Foros de Nintendo.com, no es muy adecuado poner una “semilla de trampa” (Pitfall Seed), en la puerta de un pueblo que sea visitado.
Esto, debido a que puede tener consecuencias bastante molestas. Eso fue lo que le pasó a un videojugador, cuyo nickname es Pinkybo, que sufrió de dicha broma. Alguien sembró una de estas semillas en su puerta y durante una partida de juego on-line común y corriente con sus amigos, varios de ellos cayeron en la trampa.
Tal situación provocó, inexplicablemente, que una serie de juegos y sesiones en línea se congelaran, haciendo que la puerta Wi-Fi del jugador anfitrión desapareciera sin dejar rastro. Lo que quedó en su lugar jamás se había visto: una salvaje entrada “cortada a tajo” de color azul que no conduce a ningún lado. De esta manera, quedó completamete aislado del mundo exterior, de la Internet, como si de repente un pedazo de la Tierra fuera lanzado al ignoto espacio exterior.
Ni tardo ni perezoso Pinkybo se comunicó con el soporte técnico de Nintendo, quien admitió que no es el primer caso de jugadores que experimentan dicha situación. De esta manera, le solicito al videojugador que enviara el cartucho a sus oficinas, de manera que pudiera realizársele un análisis exhaustivo y ver cual es la causa del problema. Ojála este bug pueda ser corregido pronto, ya que es lamentable que algo así suceda. Me enteré de este problema gracias a 4 color rebellion.