May 24, 2006

Nuevamente, Chris Morris, quien tiene su propia columna en CNN Money llamada Game Over, tuvo la oportunidad de entablar una conversación con la gente de Nintendo, mas específicamente, con el diseñador Shigeru Miyamoto. Entre lo más relevante que se discutió, estuvieron aspectos relacionados con el nombre de la consola (Wii), la personalización de personajes en Wii Sports y el elevado costo del PS3.
Es curioso ver que Miyamoto no estuvo muy de acuerdo con el cambio de nombre que tuvo el Nintendo Revolution a Wii. Él y sus allegados pensaban que el nombre anterior, Revolution, era mucho más apropiado para lo que representaba la máquina en si. Sin embargo, después de analizar los pros y contras, llegaron a la conclusión que el nombre original era demasiado “retador” ó “amenazante” para los no jugadores, mientras que Wii sonaba más amigable y parecía de cierta manera incitar al juego. De esta manera, el nombre ya estaba listo seis meses antes de darse a conocer.
En cuanto a la personalización de personajes en Wii Sports, como se demostró al final de la Conferencia de Nintendo en el E3 2006 con los modelos mostrados en Wii Tennis, caracterizados por parte del personal de la Gran N, dejó en claro que Wii tiene incorporada esa funcionalidad y que actualmente están manejando como tomar ventaja de ella, además de que están dispuestos a compartirla con las casas desarrolladoras.
Miyamoto no reveló si Wii incluirá o no una cámara fotográfica, como la que alguna vez tuvo el GB (Game Boy Camera), solo que en una versión mucho más avanzada, así que habrá que ver más adelante como es que se realizará dicha personalización. Por otro lado, se mostró sorprendido del precio de la consola de Sony (USD$499 a USD$599), pero expresó que tal vez se deba a que no quieran perder algo de dinero por cada unidad vendida.
Para terminar, señaló que el reto que tuvieron con el NDS en Japón fue el desabasto de unidades, y tratará, en lo posible, de evitar que esto vuelva a suceder. Nuevamente reiteró al final, que Nintendo lo que busca con su consola es la interacción, en lugar del poderío gráfico.
Previamente había mencionado que en la secuela de Mario vs. Donkey Kong (GBA), MvsDK 2: March of de Minis, por fin Nintendo había decidido sacar del olvido a la trágica damisela en apuros, Pauline, cuya última aparición fue en el remake de Donkey Kong que apareció en el Game Boy. Esto lo informó Nintendo durante el E3 2006, aunque no tuve la oportunidad de ver alguna imagen.
Pero eso cambió hace unos cuantos días, cuando Go Nintendo publicó , vía , donde se aprecia completa la introducción del juego. Por lo que puede apreciarse, la Gran N ha preferido elegir el modelo de Pauline del juego de GB (lo que no esta mal).
Un detalle curioso de este título, es que las “fijaciones” de tipo romántico se transmiten de padre a hijo. ¿Qué a que me refiero? Solo denlé un vistazo al video.
Actualización: 27 de febrero del 2007. Haciendo una actualización de los enlaces a videos dentro de Universo Nintendo, he cambiado algunos debido a que habían caducado, entre ellos el de esta entrada, que aunque es un poco más largo, cumple con el mismo próposito de dar a conocer el juego. 
May 23, 2006

Después de leer este artículo en Kotaku, me doy cuenta que el fenómeno que es Animal Crossing en Japón va para largo. Ahora, además de contar con su propia película animada, este juego goza de su propia exhibición de arte. Así como pueden leerlo.
En una galería de arte/café de Japón, llamada Harajuku’s LAPNET SHIP, se presentará por al menos 13 días una muestra artística, donde se mostrarán las obras de diez artistas, calificados en diversas disciplinas, que fueron invitados a crear trabajos relacionados con esta serie de Nintendo.
Además de las obras presentadas, hay diversos artículos relacionados con el juego, como juguetes encapsulados para que sean adquiridos por los visitantes. La entrada es completamente gratuita, aunque tiene que hacerse reservaciones desde antes, debido a la demanda. Por otra parte, los poseedores de un Nintendo DS pueden disfrutar de una descarga de AC:WW.
En esta nota de Jeux-France, encontrarán imágenes adicionales de esta exhibición, que se esta llevando a cabo en Tokio.

Cabe señalar que esta información no es 100% oficial, debido que no viene en la forma de un comunicado formal, aunque proviene directamente de algunas declaraciones hechas por Masahiro Sakurai, quien es el creador de la serie, en los foros de www.smashbros.com. Entre lo más interesante que se menciona, es que los movimientos de cada personaje serán rehechos, a fin de adaptarlos de una mejor manera.
Esto ya era imaginado por algunas personas: pero, por otro lado, también se menciona que es probable que no todos los personajes que hacen su aparición en Super Smash Bros. Melee (GCN) regresen a la secuela. Aquellos que sean “clones” de otros, tendrán un conjunto de movimientos propios que los diferencíen de los originales.
Otro punto que se tocó, fue el de expandir las capacidades del juego áereo, donde el equipo de Sakurai tiene un gran interés y modificar un poco la velocidad, moderándola de cierta manera un poco (no hay muchos detalles acerca de esto).
Se esta trabajando ampliamente para tener una buena plantilla de personajes, y por el momento se desconoce cual será su número exacto. En SSB Melee trabajaron de la misma manera y casualmente llegaron a 26, pero no están seguros que suceda lo mismo en la secuela.
La información en inglés proviene de SmashBoards, donde se encuentra una serie de enlaces a los datos originales en japonés, por si desean corroborarlo.
May 22, 2006

Bien dicen que vale la pena esperar: y esto podría aplicarse perfectamente a los fans de Nintendo en la Unión Europea. Por fin, NOE ha dado datos precisos del lanzamiento del NDS Lite en esa región del mundo a su cargo: este modelo hara su aparición en Europa a partir del 23 de junio de este mismo año… pero con una pequeña sorpresa.
Además del color blanco, que prácticamente se ha convertido en el original alrededor del mundo, los jugadores europeos disfrutarán de una exclusiva versión en color negro… si, el tan rumorado NDS Lite Negro estará limitado al Viejo Continente. ¿Por cuánto tiempo? La verdad, ¿quién puede saberlo? El precio de esta consola portátil en sus dos colores será de 149.99 Euros (£99.99), manteniendo esa tasa que a muchas personas molesta, de un euro = un dólar
Como preámbulo al lanzamiento, también saldrán a la venta dos títulos: Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain?, el juego de entrenamiento cerebral de Nintendo que esta haciendo furor en Japón, el 9 de junio, y Nintendogs Dalmatian & Friends Edition, que incluye la raza dálmata desde el primer momento, el día 16. Poco tiempo después, saldrá a la venta el día 30 de junio, New Super Mario Bros., y el 7 de julio, otros títulos como Electroplankton y Big Brain Academy. La información original proviene desde este comunicado de Nintendo de Europa. Felicidades a los jugadores de esa región del mundo.
May 20, 2006
Esta nota es una especie de prueba, para ver que opinan si incluyo videos provenientes de o en alguna de las entradas de Universo Nintendo. Dependiendo de sus comentarios, decidiré si continuo incluyéndolos o nada más proporciono los enlaces, como acostumbraba hacerlo.
Esta vez, en cuestión trata acerca de la reacción del público, entre ellos reporteros, gente del medio y colados por ahí (a lo mejor), cuando Nintendo estaba presentando el trailer se Super Smash Bros. Brawl (Wii): como han de imaginar, el sonido ambiental no es de la mejor calidad, pero permite hacernos una idea de la reacción de los asistentes.
Por otro lado, también esta disponible una grabación completa de este evento, en formato MP3, en de eToychest, por si mejor desean imaginarse el momento. La verdad, es una lástima no haber estado ahí, pero que se le va a hacer.
May 18, 2006

Ya tenía algo de tiempo que no mandaba una nota relacionada directamente con la música, pero por suerte, vía encontré una colección de soundtracks de Super Mario World (SNES), que son interpretados completamente por instrumentos reales. Estos fueron realizados por Jason Cox, como un homenaje al maestro compositor Koji Kondo y se encuentran disponibles para su descarga libre y gratuita, por medio del Internet Archive.
Es bastante probable que esta colección ya haya sido reportada antes por otros medios (están disponibles desde mediados del año pasado), pero bueno, yo no tenía idea de ella, y supongo que habrá algún lector distraído que no los conoce todavía, así que espero que la disfruten.

Después de que se filtró la información acerca de que las tiendas japonesas había hecho pedidos por 1.3 millones de unidades de la nueva aventura del plomero regordete y bigotón, New Super Mario Bros., la Gran N aumenta sus expectativas, y para satisfacer en primera instancia la alta demanda, mandará como primer embarque al menos 800,000 unidades, tan solo para la primer semana de venta del juego, que será publicado el 25 de mayo en el país del Sol Naciente. La información proviene de Cubed3.
Según parece, todo hace preveer que New Super Mario Bros. será otro de los títulos que venderá una cantidad apreciable de unidades en el NDS: habrá que ver si esto se da de un tirón, o si veremos un fenómeno semejante al de los juegos de entrenamiento cerebral o Animal Crossing: Wild World, que venden de manera constante semana a semana.
Por otro lado, ya se encuentra disponible la página web japonesa del juego, desde el sitio de Nintendo de Japón: y , cuando sale un título para el NDS, ha sido publicado en , por si desean darles un vistazo.
May 17, 2006

Es seguro que recuerden, que al iniciar la Conferencia de Nintendo en el Teatro Kodak, después de la entrada de Shigeru Miyamoto mostrando Wii Music Orchestra, se mostró un video con varios desarrollos y planteamientos para la consola de próxima generación de la Gran N: entre las imágenes, apareció un grupo de personas que parecían estar tocando una batería.
Dicho demo, conocido como Wii Drumming Game, extrañamente no fue mencionado por varios sitios, cuando estuvo presente junto con los demás en el booth de Nintendo en el E3 2006. Debido a esto, no había podido apreciar ningún video de como este juego se veía o sonaba (tan solo imágenes estáticas). Por suerte, gracias a encuentro dos videos de esta aplicación, disponibles por el servicio . Los enlaces son los siguientes:
Vaya que se ve interesante este programa: incluso sería deseable que Nintendo lo puliera y nos ofreciera un juego completo, ya sea creando nuevos personajes o aplicando alguna de sus conocidas franquicias.

Seguimos con las entrevistas: ahora le toca el turno a parte del equipo detrás de Metroid Prime 3: Corruption, como son Kensuke Tanabe (Administrador de Production Group No. 3), Marc Pacini (Director de Juego de Retro Studios) y Bryan Walker (Productor Senior de Retro Studios), que con la gente de Nintendo Now. Entre los puntos más interesantes que se revelaron durante dicho encuentro, se encuentran los siguientes:
- La nave de Samus esta contemplada para ser usada en el juego, como una especie de apoyo: por medio del visor del casco, podrá dársele órdenes diversas para realizar determinadas acciones, en una vista de tercera persona (para bombardear diversos objetivos, servir de plataforma o viajar a otros planetas).
- El jugador puede entrar en el Hyper Mode en cualquier momento y tendrá acceso a un subconjunto de diversas habilidades al hacer esto.
- Debido a la reciente adición del altavoz en el wiimote, Retro Studios no agregó ninguna característica que lo aprovechase en el demo mostrado en el E3 2006: pero tiene planes de utlizarlo de alguna manera.
- Se tiene contemplado que la sensibilidad del control sea ajustable, de manera que se adapte a cada persona. Están trabajando para que la posición de la barra sensora no interfiera con que los jugadores disfruten el juego.
- La trama gira en torno a los peligros que entraña el Phazon, que esta comenzando a corromper a la misma Samus y a otros planetas, a los que ella viaja para auxiliarlos y librarlos de este problema (además de que trata de encontrar una cura para ayudarse a si misma).
- Metroid Prime 3: Corruption no tendrá modo de juego en línea: Retro Studios quiere regresar a las raíces de la saga, dándole al jugador una amplia experiencia en solitario. Pero están interesados en la funcionalidad WiiConnect24 (en la que el sistema esta conectado a la Internet aún apagado), para ver como sacarle provecho.
- Ridley hace su aparición en el juego, además de diversos cazarrecompensas: habrá nuevos jefes a los cuales enfrentar.
- Las armas serán actualizables, de una manera semejante a como se manejó en Super Metroid (SNES): cada nueva mejor arma sustituye a la anterior. Nuevos elementos serán agregados, como un rayo con la capacidad de atravesar ciertos materiales y una visión de Rayos X, que le permitirán resolver ciertos puzzles y derrotar a diversos enemigos.
- La misma corrupción que sufre Samus por el Phazon, le permite ser más poderosa por un corto periodo de tiempo: sin embargo, el Hyper Mode debe de emplearse con cuidado, ya que si abusa de éste corre el riesgo de morir. Es necesario encontrar un balance en su uso.
- Se pretende que el modo de juego pueda ser disfrutado tanto por los jugadores experimentados como los novatos.
Pues suena bastante bien este anticipo: el juego me parecía de una calidad aceptable cuando fue presentado en el recipen terminado E3 de este año, pero conociendo a Retro Studios, es seguro que aprovecharán su experiencia con las entregas anteriores y pulirán los detalles al máximo, explotando el hardware para brindar una excelente experiencia jugable.
May 15, 2006

A través de este artículo de IGN, con información proveniente del medio Hochi Shimbun me entero que Nintendo ha celebrado un trato con el director Jouji Shimura, que entre sus trabajos cuenta con algunos episodios de la serie Master Keaton y la película Shin Angyo Onshi, para crear una película animada basada en la serie Animal Crossing, que en los últimos tiempos ha cosechado grandes ventas en Japón.
Por el momento se ha manejado como fecha tentativa del filme, el mes de diciembre: no se ha mencionado si llegará o no a América. Además de esta información, Katsuya Eguchi, Director de la serie de juegos de Animal Crossing en Nintendo EAD, fue entrevistado por el sitio francés Gamekult durante el E3 2006 y reveló que la versión de AC para Wii esta ya en desarrollo y que en cierto tiempo se darán más detalles.
El anuncio de Animal Crossing para Wii no es ninguna sorpresa: esto ya había sido dado a conocer el pasado mes de marzo. Sin embargo, es bueno saber que ya comenzaron a trabajar en ella: tal vez en el Tokio Game Show se muestre algo más o en un evento paralelo, antes de que termine el año. Me enteré de esta información vía N-Sider.
May 12, 2006

Fiel a su costumbre, la revista japonesa CoroCoro trae en exclusiva información referente a Pokémon Diamond y Pearl, las nuevas encarnaciones de esta franquicia para el Nintendo DS. Aunque no son muchos detalles, pueden apreciarse capturas de pantalla del juego, que se ve de cierta manera similar a las versiones anteriores, aunque no me queda claro si son en 2D o 3D, tanto en la vista desde arriba como enn las batallas (estas últimas si son en en dos dimensiones).
También hay imágenes de los nuevos entrenadores y el nombre de la región donde se llevará a cabo la aventura (Shin’ō), mientras que el pueblo de los protagonistas es Futaba Town. Otro dato interesantes que puede apreciarse, es que la salida del juego esta planeada para la temporada otoñal, al menos en Japón: aunque habrá que ver que tan seguro resulta ser este dato. La compatibilidad con las versiones anteriores del GBA esta ya confirmada.
Por el momento se desconoce la mayoría de las nuevas características que incluirán estas secuelas: la capacidad de soportar el juego en línea, para enfrentar a entrenadores de todo el mundo por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, es una de las más solicitadas. Aunque según puedo ver en N-Sider, los juegos soportarán hasta 16 jugadores vía inalámbrica. Veremos que sucede: La información original (donde pueden apreciar los scans con mayor detalle) proviene de BulbaNews.
May 11, 2006

Por medio de este artículo de The Wiire (antes Revolution Report), me entero de ciertos detalles interesantes en torno a Super Mario Galaxy, la primer aventura del plomero italiano que aparecerá en Wii. Según ha revelado Takashi Tezuka, Administrador General de Nintendo EAD, el juego esta siendo desarrollado por el estudio de Nintendo localizado en Tokio, por un equipo que es un poco más pequeño que el encargado de Super Smash Bros. Brawl (que es de alrededor de 70 personas).
Nintendo Tokio (o EAD Tokio, según otras fuentes), fue el equipo que se encargó de crear a Donkey Kong Jungle Beat (GCN), título que fue aclamado por la crítica y que se convirtió en uno de los títulos más divertidos de la consola de generación anterior de Nintendo.
Por otra parte, Shigeru Miyamoto, padre de Mario y otros personajes, hizo algunas declaraciones a IGN en torno a la salida de este nuevo capítulo de la serie. Señaló que no esta completamente seguro de que sea uno de los títulos de lanzamiento de la consola, aunque dice que su progreso marcha a un ritmo satisfactorio. Sin embargo, deja en claro que de manera definitiva estará disponible en los seis primeros meses de vida de la consola.
También se dejo entrever que es posible que un modo multijugador sea implementado en este título, aunque se desconocen los detalles precisos acerca detrás de esta idea. Esperemos que todo marche sobre ruedas y que Super Mario Galaxy este disponible al mismo tiempo que salga Wii… aunque tal vez también fuera conveniente que se tomaran su tiempo.
May 10, 2006

¡Paren las prensas! Según puedo ver en este artículo de IGN, Nintendo ha revelado Super Smash Bros. Brawl, la siguiente encarnación de esta serie que nació en el N64, que incluye los siguientes personajes:
- Pit (Kid Icarus)
- Solid Snake (Metal Gear Solid)
- Zero Suit Samus (Metroid: Zero Mission)
- Meta-Knight (Kirby)
- Wario (Wario)
El juego también incluye diversos juguetes, como uno de los cachorros de Nintendogs, y personajes clásicos como Mario, Kirby, Pikachu y Link regresan. Se ha confirmado que este título tendrá modo de juego en línea y será compatible con el control del Nintendo GameCube.
¡Increíble! En esta nota, Joystiq presenta las primeras imágenes en exclusiva del juego, donde efectivamente se muestra a Solid Snake. Jamás habría imaginado algo semejante. La inclusión de este personaje se debió a la amistad de Hideo Kojima con Masahiro Sakurai, creador de la serie: de hecho, desde la versión del GameCube se tenía pensado esto, pero el tiempo de desarrollo no lo permitió.

Pero ahora apareció la oportunidad: Solid Snake puede atacar por medio de explosivos y una “caja de cartón” (la usual para ocultarse). Hasta el momento, es el único personaje proveniente de una third party, pero Sakurai asevera que hay más (¿Sonic?)
Actualización: 11 de mayo del 2006. Todavía no me recupero de esta sorpresa. Cuando todo mundo pensaba que no habría nada demasiado sorprendente en el E3, después de las conferencias, Nintendo suelta una tremenda bomba. Pero este fue un golpe de efecto perfectamente calculado… caray, como me gustan este tipo de sorpresas.
Ahora, pasando a la información: al parecer, el equipo detrás de esta nueva versión de Smash Bros. decidió no implementar las funciones del wiimote, ya que esto lo haría demasiado complicado, y ellos quieren mantener el modo de juego simple, así que habrá que recurrir al viejo control del GameCube (o en su defecto, al nuevo diseño revelado ayer por Nintendo). Pido disculpas por el error de lo que escribí antes, pero como la noticia apareció de repente… mil perdones.

La ventaja es que Wii tiene los puertos necesarios para enchufar y jugar sin ningún problema: sin embargo, la verdad, esperaría que al menos se dejara abierta la opción de usar el wiimote, pero en fin. Por otro lado, teniendo en cuenta que el juego tiene al menos unos cuantos meses de desarrollo, el nivel alcanzado en su diseño e implementación, que puede ser apreciado en este video de IGN, me parece aceptable: tal vez Kirby o Pikachu no tengan grandes cambios, pero hay que señalar que la Gran N jamás ha mostrado que ese ratón eléctrico tenga pelo o la “bola rosada” no tenga otro aspecto que no sea el de un chicle.
Al preguntársele a Shigeru Miyamoto, que estuvo durante la presentación del juego, acerca de la posibilidad de que la mascota de Sega, Sonic the Hedgehod, apareciera en el juego también, respondió: “hay grandes posibilidades de que otros third parties también, y quizá aún sabemos que hay discusiones corporativas acerca de incluir otros personajes”.
El modo de juego online esta plenamente confirmado, y se pretende implementar un robusto y completo modo multijugador. Es el motivo principal por el que Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en Wii. En cuanto a la fecha de salida del juego, esta no se ha especificado, pero se maneja que será en el 2007.

Ya se encuentra disponible en línea el sitio web oficial del juego: www.smashbros.com, que esta dividido en dos secciones, una en japonés y la otra en inglés, donde pueden apreciarse algunas imágenes del juego, y el tema musical, realizado por el maestro Nobuo Uematsu: en cuanto a la parte vocal, esta corrió a cargo de Ken Nishikiori.
Como un dato interesante, Nintendo de Japón ha creado una encuesta para sus seguidores en el país del Sol Naciente, a fin de que puedan votar para elegir a diversos personajes que serán incluidos en el juego, además de temas musicales.
May 9, 2006

En fin, esto tenía que suceder algún día: y Nintendo ha decidido despedir al GameCube lanzando tres títulos en América, además de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Estos son Baten Kaitos Origins (la precuela del juego original, que ya salió en Japón), del cual ya hemos hablado muchas veces antes en este mismo weblog, que llegará a los Estados Unidos el 25 de septiembre, Donkey Kong Bongo Blast y Super Paper Mario.

Donkey Kong Bongo Blast es un frenético juego de carreras, donde el estimado simio deberá de recorrer diversas pistas por medio de dos bongo-cohetes adosados a sus piernas, recolectando todos los plátanos que pueda y esquivando a sus conocidos enemigos, los Kremlins. Se maneja que tendrá cinco mundos distintos, además de modos de un solo jugador y multijugador: esta siendo desarrollado por Paon y su salida esta planeada para el último cuarto del 2006. Se encuentra disponible un video de este título y una serie de imágenes, desde Nintendo de Japón.

Super Paper Mario es una especie de recreación de Super Mario Bros. (NES), pero empleando los elementos de Paper Mario: Thousand Year Door: sin embargo, con lo que puede apreciarse en este video (imágenes, aquí), tal parece que Nintendo ha creado un juego de plataformas en vista clásica 2D con elementos en tercera dimensión, que se ven ciertamente curiosos. El desarrollador de este título es Intelligent Systems.
No se a ustedes, pero me parece que son buenos títulos para decir adiós al sistema. Aunque todavía hecho de menos que no se haya mencionado o anunciado Kirby GameCube… tal vez decidieron pasar el proyecto a Wii.