April 11, 2007

Otra franquicia más de la Gran N hace su debut en las máquinas arcade: y es nada menos una de las más exitosas para la compañía, Pokémon. Esta, que fue presentada el día de hoy, es desarrollada por las compañias Takara Tommy y AQ Interactive en asociación con Nintendo, y lleva por nombre Pokémon Battrid. Consiste en un par de tableros adosado a una máquina con una pantalla, donde cada jugador maneja una especie de “fichas” (al estilo de los tazos, más o menos), que al ser distribuidas de manera estratégica se realizan combates entre diversos pokémons.
Los resultados del combate pueden ser apreciados en el monitor de la máquina, el cual despliega imágenes estilo cel-shading de buena calidad, como las que pueden apreciar en este artículo de Nintendo Inside, que es de donde obtuve la información. Por el momento, Pokémon Battrid contará con 36 pokémons, pero se esta manejando agregar poco a poco a los demás (por lo que la actualización completa tomará algo de tiempo).

A través de Joystiq, me entero que el CEO de la filial griega de Nintendo (el distribuidor Nortec Multimedia), George Katrinakis, concedió una entrevista al medio Contra.gr, donde dio a conocer nueva información en torno a dos títulos para la nueva consola de la Gran N, Wii Music y Wii Health. En cuanto a este primer título, que el mismo Shigeru Miyamoto presentó en el E3 2006, señaló que no solo será posible controlar al maestro de orquesta como se manejó en un principio, sino que también a músicos específicos y enviar las composiciones que hayan creado a otros usuarios de Wii.
Respecto a Wii Health Pack, consistirá en diversos ejercicios que deberán ser ejecutados por el usuario. Los datos biométricos recolectados será enviados a hospitales locales que tendrán un contrato con Nintendo a través de un Wii Channel especial, que a su vez informará al participante horas después del resultado. ¿Incorporará este “no-juego” un medidor del ritmo cardíaco? Porque de otra manera es difícil imaginar como se interpretarían adecuadamente los datos.
Debo decir que lo planteado suena harto interesante y que cumple con el propósito de Nintendo de ofrecer algo más allá que una consola normal de videojuegos, llegando a una audiencia aún más amplia.
April 8, 2007

Anunciado previamente el pasado 21 de febrero, Big Brain Academy: Wii Degree (nombre oficial dado a conocer el 5 de abril), es el primer intento por parte de Nintendo de llevar a su nueva consola de sobremesa uno de sus éxitos del NDS, en su rama de entrenadores cerebrales y software alternativo.
De hecho, para aquellos que conocieron el original, este título se va más que nada por el lado de la diversión familiar multijugador. Con soporte para hasta ocho jugadores, esta versión incluye 15 nuevas actividades agrupadas en cinco grandes categorías: Memoria, Análisis, Cálculo Numérico, Reconocimiento Visual y Pensamiento Rápido. Todos estos retos, adaptados completamente para disfrutarse con el wiimote (según informa Kotaku)
Otra característica implementada, es que el juego permitirá que los jugadores intercambien de manera inalámbrica datos del entrenamiento que hayan realizado con otros jugadores, y competir en contra de la propia información que hayan guardado.
La fecha de salida planeada para Big Brain Academy: Wii Degree (Wii) en Japón, país donde sufrirá su primer prueba de fuego el título, será el 26 de abril. Nintendo, previsoriamente, ha publicado ya el sitio web del juego en su sitio corporativo, donde encontrarán más detalles e imágenes: aunque también hay de estas últimas en esta galería.
El mercado americano lo recibirá hasta el 11 de junio y se ha manejado tentativamente a fines de año en Europa. Veremos si el fenómeno de ventas se repite, aunque el éxito de Big Brain Academy (NDS) alrededor del mundo se vio algo opacado por la serie Brain Training (NDS) del Profesor Ryuta Kawashima.
April 6, 2007
Teniendo en cuenta que ya se encuentra próxima la salida de Super Paper Mario, que toma la estética del RPG original que apareció en el N64 y que fue desarrollado por Intelligent Systems (si, los mismos de la serie de Fire Emblem), creo que le será de interés a más de uno. Hace unos días, alguien por ahí se preguntaba como se jugaría este título, y este video lo explica de manera bastante clara.
Simplemente, tomamos el wiimote como si fuera el clásico control del NES y recorremos lo niveles al estilo de Super Mario Bros… aunque el factor 3D será crucial para pasar las escenas, y los cambios de perspectiva estarán a la orden del día. Eso sin contar que tenemos la ayuda de diversos ayudantes (Pixls), que nos darán diversas habilidades para completar los retos del juego.
Originalmente planeado para el GameCube, aunque nunca publicado en el sistema, Super Paper Mario trae algo de frescura al ya gastado género de plataformas (más videos, aquí). Veamos como es recibido por el gran público, cuando salga a la venta el 9 de abril en Estados Unidos y diez días más tarde en Japón.
April 5, 2007

Si, ya se conocía a la perfección desde el año pasado que Mario Strikers Charged (Wii) tendría soporte para jugar en línea (así que no entiendo porque algunos medios piensan que es algo “nuevo”), pero lo que ciertamente no se conocía a detalle eran las características exactas de la que gozaría este título. Siendo así, ha llegado el momento de hablar de ellas.
Según este artículo de Eurogamer, la gente de la filial británica de Nintendo les ha revelado que será posible que dos jugadores participen en el mismo equipo en contra de otros dos, que integrarán al contrario, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El método de Friend Codes (que tantas críticas ha generado), será empleado para poder jugar contra nuestros conocidos. Por el momento, se menciona que en los encuentros aleatorios, en la versión europea del juego solo se podrá competir en contra de jugadores de esa misma región.
La verdad, no veo porque se ha implementado dicha idea: a mi parecer, sale sobrando y puede ser molesta para algunos, deseosos de medir sus fuerzas contra oponentes de otras naciones ajenas a Europa. Espero que la versión americana no tenga este tipo de bloqueo, el cual veo no muy útil que digamos.
Sin embargo, si uno cuenta con el Friend Code de un amigo que vive en Australia, Japón o México, si será posible sostener encuentros vía la Internet, ya que no habrá restricciones de ningún tipo. Menos mal, así que parece que el intercambio de Friend Codes estará a la orden del día en los foros alrededor de la WWW. Este juego, desarrollado por NextLevel Games y publicado por Nintendo, estará disponible en la temporada veraniega en América, aunque los europeos lo disfrutarán el 25 de mayo.

Un producto hecho pensando en aquellos desesperados que al estar jugando títulos como Wii Sports (Wii), se les escapa el control de la consola: Retractable Wii Sports Cuff. Éste consiste en un aditamento para el brazo, que cuenta con una correa retráctil con una longitud de 13 pulgadas. De esta manera, al estar jugando y emocionarse demasiado, el wiimote no saldrá disparado (con el riesgo inherente de darle un golpe mortal al televisor, a la familia o la mascota doméstica en turno).
El costo de este artículo, fabricado en neopreno, es actualmente de $USD5.99. Por si desean adquirirlo, la página del producto es ésta. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.
March 28, 2007

Parece broma del 1o. de Abril, pero no es así: por fin, Mario y Sonic, las mascotas oficiales de Nintendoy Sega, acérrimos rivales durante la generación de 16-bit, aparecerán juntos en un solo juego: Mario & Sonic at the Olympic Games, título exclusivo para Wii y NDS, que será publicado para celebrar las Olimpiadas de Beijing 2008. Este título cuenta con la aprobación del Comité Olímpico Internacional, y será publicado en Europa por la filial de Sega (ya hay sitio web oficial) en ese continente, mientras que en Japón esto corresponderá a la Gran N.
La fecha de salida esta planeada para las fiestas navideñas del 2007 (excelente elección). Entre los personajes que han sido mencionados para aparecer en Mario & Sonic at the Olympic, además de los ya mencionados, están Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails y varios más. Estos personajes podrán competir en diversos eventos, como son 100 metros planos, tenis de mesa, natación, etc, en busca de la preciada medalla de oro.
Según Hisao Oguchi, Presidente y COO de Sega, por primera vez los más grandes personajes de la historia de los videojuegos estarán juntos en un juego basado en la competencia deportiva más grandiosa: por su parte, el carismático Shigeru Miyamoto, pilar de la actual Nintendo y quien tiene el rol de productor en este título, señaló que tanto Sonic como Mario han sido respetuosos rivales uno del otro desde hace mucho tiempo, y que ahora es el momento de que en los Juegos Olímpicos, vean quien es el más rápido de los dos.
Bueno, si me preguntan, no dudo que Sonic es un relámpago de velocidad: pero Mario es el maestro a la hora de realizar saltos, tanto de altura como de longitud. ¿Será Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS) la confirmación de que veremos al erizo azul en Super Smash Bros. Brawl (Wii)? Ahora, creo que todo es posible.
March 26, 2007

Lo admito: la primera vez deje pasar por error el arte de Dapper Dan, basado en el universo de Mushroom Kingdom. Pero nunca más: con un estilo netamente caricaturesco, este dibujante retrató de manera magistral tanto a los amigos de Mario, como su muy nutrida lista de antagonistas.
Ahora, nos ofrece en los foros de 4 color rebellion, pero esta vez tomando como tema The Legend of Zelda. A ver quien puede mencionar todos los nombres de tan nutrida pandilla. Esta imagen tiene un tamaño adecuado para funcionar como fondo de pantalla de alguna afortunada computadora.
March 25, 2007

Más curiosidades basadas en las propiedades de la Gran N: ahora, les traigo una pista de carreras con temática de Mario Kart, cuyo nombre oficial es Nintendo Mario Kart DS Super Race, y es un producto autorizado por la compañía. Un regalo excelente para aquellos que cuenten con hijos (y para uno otro adulto con alma de niño): incluye dos vehículos, pilotados por Mario y Yoshi, además de sus respectivos controles en su forma de pistola.
Para su funcionamiento, requiere de 4 pilas AA: su costo es bastante accesible, de USD$29.99. Sin embargo, antes de que realicen una orden, deben de estar enterados que estará disponible hasta el mes de mayo: pero ya es posible preordenarlo. Como es de suponer, los gastos de envío no están incluidos. Este simpático juguete esta disponible en este enlace de WOWzers, por si están interesados.
Creo que lo único que no me gusta de la pista, es el color negro de la carretera y la falta de más aditamentos decorativos (una tubería por aquí, bloques por allá, etc). Pero es cuestión de gustos, supongo.
March 23, 2007

Desde que fue anunciado de que la secuela de Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN), aparecería en la portátil de doble pantalla de Nintendo, la información que ha publicado Square-Enix ha sido prácticamente a cuentagotas. Si, se han publicado imágenes y videos, pero aún así todavía se desconocen algunas cuestiones. Hasta el momento, solo se ha mencionado que la historia gira en torno a dos hermanos gemelos, Yuri y Cherinka, en un tiempo en que la gente teme al poder de cierto cristal, distinto al de la entrega anterior, que podría destruir al mundo
En cuanto al sistema de juego de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS), se saben algunos detalles, por lo mostrado durante la Jump Festa del año pasado en Japón, que la engorrosa tarea de cargar el cristal dentro de la cubeta, acción que forzosamente un participante debía realizar, es cosa del pasado. El título esta dividido aparentemente en calabozos, por lo que la acción será de tipo no lineal: como estos tienen elementos en 3D, la acción de saltar obstáculos ha sido implementada.
La selección de ítems corre, como es de suponer, a cargo del stylus: éstos son seleccionados desde la pantalla táctil, donde también se despliegan las estadísticas de cada personaje. Como en la versión pasada, la cooperación entre varios jugadores (cuatro de ellos) es esencial para avanzar: pero es desconocido si será posible disfrutar de partidas a través de Internet.
Recientemente, se han publicado (vía NeoGAF) de FFCC: Ring of Fates (DS), donde podemos ver lo que ha logrado Square-Enix con un hardware no tan poderoso como lo es el del NDS: se aprecia un buen modelado de los personajes, además de escenarios amplios y coloridos, llenos de vida. Esperemos que en el evento de mayo, la compañía de una fecha de salida precisa de este título.
March 19, 2007

Durante el año que se fue, les traje una colección de modelos de papel para armar basados en Advance Wars (GBA), proveniente del sitio Ninjatoe’s Papercraft. Al día de hoy, hay varias actualizaciones, entre las que se encuentra un modelo de la Princesa Zelda (TLOZ: OoT), The King of Red Lions (TLOZ:WW) y el que les muestro al inicio de esta entrada del weblog, Wolf Link (TLOZ: TP): todos los cuales están accesibles en esta sección, desde donde pueden descargarse las plantillas, además de instrucciones detalladas.
Además de estos diseños, hay otras curiosidades, como son la pistola Zapper del NES, el modelo de Batimóvil empleado en las películas de Tim Burton… o hasta el restaurante de los Pizza Ninja Cats. Artículos de decoración atractivos, pero que requieren paciencia hasta obtener el producto final.
March 8, 2007
Creo que aquellos que quedaron encantados con el aspecto de TLOZ: Wind Waker (GCN), quedaran satisfechos con lo que ha hecho Nintendo con TLOZ: Phantom Hourglass (NDS). Y es que, la Gran N se ha esmerado bastante en este título: solo así pueden explicarse los continuos retrasos en su publicación (que ya tienen loco a más de uno). Sin embargo, el juego ya ha sido plenamente confirmado para su lanzamiento durante este año por Eiji Aonuma.
Un aspecto que esta siendo plenamente cuidado, según comentó Aonuma en la GDC 2007, en esta nueva entrega es el modo multijugador inalámbrico, el cual es llamado Hide and Seek (Ocultar y Buscar): consiste en que el jugador debe de coleccionar piezas de la Trifuerza y llevarlas a su base. Su oponente tiene como misión capturarlo y golpearlo, haciendo que termine su turno, y los papeles se invierten. Todo esto, empleando a fondo la pantalla táctil. Hay otro modo de juego donde Link compite contra otros tres enemigos, cargando las piezas de la Trifuerza a través del campo de juego, lo que lo hace vulnerable: los pedazos más grandes son difíciles de manejar, pero dan más puntos.
Les dejo mostrado durante la Game Developers Conference 2007: como pueden apreciar, el juego cada vez se ve más pulido en cuanto a su aspecto. Posiblemente, la espera valdrá la pena.
A ver, creo que estos epítomes son los que me provocaron ver de Super Mario Galaxy (Wii), que ha sido confirmado para este año en el continente americano: “Sublime”; “Magnífico”; “Asombroso”; “Revolucionario”; “Extraordinario”. Desde mi punto de vista, esta nueva entrega del plomero italiano parece sugerir un antes y un después: un cambio que tal vez cambiará el género de plataformas (al que algunos consideran en decadencia) para siempre.
Dejando a un lado los estilizados y refinados gráficos, lo que verdaderamente propone Super Mario Galaxy es una nueva forma de jugar, todo gracias a la combinación del wiimote y el nunchuck. Tal vez pudo haberse implementado con un control normal… pero no habría tenido el mismo efecto: el nivel de interacción no sería el mismo. Nintendo equivocó de cierta manera el camino cuando realizó Super Mario Sunshine (GCN): la revolución que provocó Super Mario 64 (N64), fue imperceptible en la secuela.
Ahora, Super Mario Galaxy (Wii) es como un grito al mundo: ¡Somos Nintendo y hemos regresado! Ah, por cierto: además de este anuncio, Shigeru Miyamoto, durante su plática A Creative Vision en la GDC 2007, también habló acerca de que un nuevo canal llegará a Wii, en el cual los Miis que diseñemos participarán en diversos concursos de popularidad, además de que será posible compararlos. ¿Cuándo veremos este nuevo servicio? Solo él y los ejecutivos de Nintendo lo saben
March 7, 2007

Dándome una vuelta por Gamasutra, encuentro un resumen de la plática que KeiiChi Yano dio durante su participación en la Game Developers Conference 2007, en torno a Elite Beat Agents (NDS). En éste, narra sus peripecias para crear este título. Todo inició al crear un juego de acción con elementos musicales, después de desarrollar GitarooMan (PS2). Este demo fue la base de la creación de Osu! Tatakae! Ouendan!, pero nadie se animo a publicarlo, ya que pensaban que no tendría éxito.
Pero todo cambió cuando la gente de iNiS visitó el E3 2004 y conocieron el NDS. Así, se dieron cuenta que el prototipo en el que habían trabajado podría funcionar en la nueva portátil de la Gran N, y el proyecto fue revivido. Presentaron un solo escenario, ambientado con la canción Koi no Dance Site de Morning Musume a los ejecutivos de Nintendo… quienes fueron gratamente impresionados y decidieron apoyar la idea una semana después.
Más tarde, con Osu! Tatakae! Ouendan! convirtiéndose en un nuevo clásico de culto, iNiS se enfrentó a un dilema: ¿cómo adaptar el título al público occidental! En un principio pensaron que la versión americana se llamaría Disco Squad, y el género musical empleado sería la música disco… menos mal que la idea no prospero. Después, mezclando diversos conceptos, como los Cazafantasmas, Hombres de Negro (MIB), Blues Brothers y algo de Austin Powers, nació el concepto de Elite Beat Agents.
En cuanto a la secuela, el recientemente anunciado Moero! Nekketsu Rhythm Damashi - Osu! Tatake! Ouendan 2 (NDS), Yano mencionó que el nombre más o menos significa Brr! Hot-Blooded Rhythm Soul, pero que no podía dar más detalles, aunque reveló algunas capturas de pantalla y señaló que incluirá muchas nuevas características, además de un diseño de personajes más adulto y serio.
March 6, 2007

No se si recuerden que desde hace varios años en algunas tiendas de juguetes (e incluso entre los comerciantes ambulantes), entre sus curiosidades incluían unos dispositivos llamados Water Games, que consisten en un cuadro relleno de agua, con una cantidad de piezas móviles y ranuras. Al presionar un botón, se disparaba una breve corriente de agua, que permitía que las piezas encajaran en diversos lugares, siendo este el objetivo principal.
Siguiendo esta idea, y aprovechando el éxito del NDS junto con New Super Mario Bros., en Japón ha sido lanzada una línea de Water Games con el aspecto de la portátil de doble pantalla de Nintendo, además de tener como motivo principal al plomero italiano. Existen tres modelos disponibles con colores diferentes, cada uno con un precio de 300 yen, los cuales pueden obtenerse en diversas tiendas en línea (un ejemplo es ésta), por si están interesados en adquirir esta curiosidad.
La información proviene desde esta entrada de TOKYOMANGO.