June 20, 2007
Como salido de la nada, un nuevo proyecto exclusivo ha sido anunciado para Wii, esta vez a cargo de D3 Publisher. Se trata de Dragon Blade: Wrath of Fire, el cual fue mostrado la última semana a puerta cerrada, y que aprovecha plenamente las capacidades del Wiimote+Nunchuck de una manera semejante a TLOZ: Twilight Princess, aunque no tan a fondo como esta joya de Nintendo. Por el momento se encuentra en una etapa preliminar de desarrollo, pero según , se ve bastante prometedor.
El joven guerrero de la historia debe de buscar durante su jornada las seis piezas de la Dragon Blade, la cual contiene las almas de diferentes dragones guardianes, los cuales primero deben ser derrotados para poder ser utilizados sus poderes: con esta fabulosa arma deberá de enfrentar al mal. El estudio detrás del desarrollo de este título es Land Ho, que tiene entre sus integrantes a personal que trabajó en otra época en la renombrada serie de Panzer Dragoon de Sega: el modo de juego es parecido al de God of War, aunque no pretende de ninguna manera ser una mala copia de esta franquicia estelar de Sony. Pero se tiene planeado aprovechar plenamente los controles de la consola durante los combates.
Se maneja tentativamente que el juego, enfocado primordialmente en la experiencia para un solo jugador, conste de 21 niveles con diferentes entornos, todos ellos con una inspiración claramente basado en la cultura oriental. La historia del título, la cual también se ha tenido en cuenta desde el principio, corre a cargo del escritor Richard Knaak, quien ha redactado varias obras basadas en juegos como World of Warcraft (PC) y Diablo II (PC), y el universo de Dragonlance.
La fecha de salida planeada es para el mes de septiembre, por lo que todavía queda algo de tiempo para que se pulan los detalles. Si desean más información, les recomiendo este artículo de IGN, que fue de donde obtuve los datos.
June 19, 2007

Será la desición soberana de las autoridades de una nación, pero no acaba de gustarme: y estoy seguro que a los videojugadores británicos la noticia les cayó como balde agua fría. En lugar de seguir el ejemplo de la ESRB en los Estados Unidos, que pretende clasificar el juego como AO (Adults Only), de manera que llegue al público al que va dirigido expresamente, la BBFC (British Board of Film Classification) ha decidido que este título no será comercializado en el territorio del Reino Unido.
Según el director de este organismo, David Cooke, la enorme cantidad de sadismo incluido en Manhunt 2, y que el objetivo único sea el asesinar a diestra y siniestra, sin ofrecerse otra alternativa al videojugador, ha sido una de las principales causas para emitir esta prohibición. El caso, ¿entonces para qué sirven las clasificaciones de juegos? Estoy de acuerdo que debe de evitarse que este juego llegue a manos de menores de edad, pero esto va mucho más allá: un adulto mental y físicamente debe de comprender o entender la diferencia entre la realidad y la ficción.
Algunos dirían que esto es… censura.
June 18, 2007

Cauta en un principio, Take-Two Interactive poco a poco esta creando cada vez más proyectos para las consolas de Nintendo. En estos momentos, se sabe que tres de los estudios subsidiarios de la compañía están trabajando en proyectos para Wii: 2K Sports se esta encargando con Blue Castle Games de The Bigs, un título arcade de béisbol, mientras que Rockstar Games hace lo suyo con Manhunt 2, secuela del original con el mismo contenido sádico que hizo famoso a la primera parte; y por su parte, Global Star Software pone manos a la obra en la colección de minijuegos clásicos de feria, conocido como Carnival Games.
El día de hoy Strauss Zelnick señaló que en lo que es el siguiente cuarto del año y en el 2008, la compañía estará plenamente enfocada en desarrollar títulos tanto para el NDS como Wii. De esta manera, tratarán de recuperar el tiempo que perdieron al no tener en cuenta la popularidad de ambas consolas (y no es la única compañía a la que el éxito de estos sistemas agarró desprevenida). ¿Será esta una especie de confirmación de que veremos la serie Grand Theft Auto en Wii? Sería raro que con este cambio de actitud de Take-Two no se diera este caso. Aunque preferiría ver algo de la saga de Myth, que apareció en PC, en esta consola: esta compañía se quedó con los derechos de éste TTS desde hace un tiempo. Más información en este artículo de Game|Life.

Sea lo que sea que Nippon Ichi Software vaya a publicar para el NDS (hipotéticamente, sería Disgaea), este será exclusivo por el momento del mercado americano y su publicación se llevará a cabo durante el actual año fiscal. Esto fue lo que se menciona en un artículo del medio japonés FujiSankei Business i, donde el presidente del estudio, Kouichi Kitazumi, hizo algunas declaraciones.
Además de esto, se señaló que Wii será una de las consolas que NIS apoyará en un futuro cercano, declaración que anteriormente ya había sido hecha. Según parece, el éxito de la consola de nueva generación de Nintendo es algo demasiado tentador para los estudios y publicadores. Además, teniendo en cuenta que los RPGs de NIS no requieren demasiado poder de procesamiento, Wii es ideal para éstos. La información la obtuve vía RPG Fan.
June 17, 2007

A pocos días del lanzamiento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), Nintendo de Japón ha puesto en línea el sitio web de este esperado juego. Actualmente no hay mucho que ver, ya que no todas las opciones están habilitadas, pero hay cuatro videos donde se explica claramente como controlaremos a Link, empleando el stylus como si fuera un ratón de computadora para dirigirlo, además de como ejecutar diversos ataques de la misma manera: incluso disparar cañonazos desde el barco que tripularemos. Un modo de juego intuitivo para los que no han probado antes un título de TLOZ: la salida de esta nueva entrega de la saga esta planeada hasta el 23 de junio en Japón, con un costo de 4,800 yen. De este lado del océano, tendremos que esperar hasta fines de año para poder disfrutarlo. Si desean ver más material audiovisual, le recomiendo de .

Otra novedad de Nintendo también cuenta ahora con su sitio web: se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (en Occidente, DK: Bongo Blast). Este juego para Wii, desarrollado por Paon y publicado por la Gran N, originalmente sería uno de los últimos que saldrían para el GameCube y haría uso de los bongós: sin embargo, fue trasladado a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, como si fueran baquetas de un tambor virtual. Habrá que ver que recepción recibe este juego cuando salga a la venta, el próximo 28 de junio: también hay videos disponibles, para que juzguen ustedes mismos que tal se ve en movimiento. Parece ser que el modo en solitario no es muy emocionante, pero supongo que cambiará cuando participen varias personas.
June 15, 2007

Aquí vamos de nuevo con el resumen semanal de las actualizaciones del sitio de Super Smash Bros Brawl (Wii). Nada demasiado sorprendente esta vez, pero al menos se publicaron algunos detalles interesantes:
- El día lunes, se publica el perfil de Fox McCloud, estrella de la serie Star Fox, que inició en el legendario SNES. Algunas personas que conozco, llenas de nostalgia, preferirían ver el modelado de Fox semejante al de sus inicios, pero creo que su imagen actual se ve bastante bien.
- El martes, se muestra otro de los escenarios de combate, Yoshi’s Island: destaca que las cuatro estaciones del año pueden aparecer durante las batallas, además de que los Shy Guys y las Fantaformas pueden influir en el resultado del enfrentamiento.
- El miércoles, otro tema musical: esta vez en relación con la bella Samus Aran, Metroid: Boss Battle Music (Ridley Fight). La composición y arreglo corre a cargo de Minako Hamano y Yusuke Takahama.
- El jueves, se revelan otros objetos: Cajas y Barriles que se adaptan al entorno y que pueden contener ítems útiles durante las peleas. Aunque también es posible que se lleven a alguien consigo al vacío.
- Hoy, viernes, aparece el perfil de Samus Aran con su armadura, directamente desde Metroid: el caso es ¿Nintendo manejará dos versiones de la Primera Dama de los Videojuegos, o solo será cosa de una transformación?
Veamos cuando se revela un nuevo personaje: tal vez la próxima semana… aunque eso ya es cosa de Sakurai: al menos, de no tener nada de información a mantener un flujo constante pero seguro, prefiero lo segundo.
June 14, 2007

¿Aficionado de hueso colorado de Wii? Entonces, posiblemente esta noticia es para ti: como bien han de saber, la comunidad de deavianART comprende a miles de aficionados del diseño, y de vez en cuando algunos de ellos publican trabajos relacionados con Nintendo, sus series y sistemas. Al darme una vuelta por , encuentro que uno de los artistas de ese sitio, ~allewun, ha puesto a dispocisión de los internautas una colección de iconos para el puntero del ratón, basados en los que aparecen en la interfaz de la nueva consola de la Gran N.
Esta colección pueden descargarla de manera directa desde este enlace: para instalarlos, simplemente descompriman el archivo ZIP en la carpeta C:\WINDOWS\Cursors, creando una carpeta adicional llamada \Wii Cursors para almacenarlos. Posteriormente, en el Panel de Control de MS Windows XP, elijan la opción Mouse y hagan clic en la pestaña de Punteros, donde tendrán que cambiar los cursores uno por uno y después guardar los cambios que hayan realizado. Si quieren que su sistema también tenga sonidos alusivos a Wii, denlé un vistazo a esta nota que publiqué anteriormente.

Para aquellos interesados en lo que piensan los famosos de las consolas de Nintendo, el sitio CelebrityByte acaba de publicar una entrevista con Jessica Alba (¡preciosidad de mujer, caray!). En ésta, menciona que ella creció jugando títulos clásicos, como son Pac-Man, Super Mario Bros y The Legend of Zelda y le sorprende todavía lo que pueden hacer las consolas actuales, con sus gráficos hiperrealistas, tan llenos de detalles, que hasta incluso rivalizan con los mostrados en la más reciente película que estelariza, Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer.
Cuando se le preguntó acerca de si había jugado alguno de los títulos basados en las producciones en que ha participado, como Dark Angel y Fantastic Four, señaló que no es muy buena que digamos y eso la frustra. Sin embargo, hace hincapié que adquirió un Wii, con el que se ha divertido mucho, encantándole principalmente Wii Sports, con todos los deportes que incluye. Además de este título, también disfruta de Big Brain Academy y Super Paper Mario, declarándose fan del plomero italiano.
Desde su punto de vista, emplear la nueva consola de Nintendo para bajar de peso es una buena idea (ella llama a esto Wii Diet) y menciona el problema de la obesidad en los niños de su país, ante la falta de actividad, llegándose a los extremos de incluir juegos de Dance Dance Revolution en las escuelas. Por otra parte, también reveló que ama tanto su NDS, que compró varias de estas portátiles para regalárselas a los integrantes del reparto de Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer cuando terminó la filmación.
Lo más curioso de todo, es que confiesa que al jugar Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS)… este le dio como resultado un cerebro con la edad de 82 años
. Se nota que necesita algo más de entrenamiento, pero creo que a ella le perdonamos lo que sea: una pecata minuta nada más.

Ya son muchas las señales que indican que el Team Ninja esta cocinando algo para Wii: las intenciones de su líder, Tomonobu Itagaki, han sido bastante claras, y teniendo en cuenta que Tecmo publicó Super Swing Golf Pangya y esta trabajando actualmente en Project Rygar para el sistema, sería raro que uno de sus principales equipos de desarrollo no estuviera involucrado, aunque no haya sido confirmado plenamente al 100%.
El día de hoy, durante una entrevista realizada por Pro-G el día de ayer en Londres, con el productor y director Yosuke Hayashi, se le comentó si existía la posibilidad de que alguna de las series estelares de la compañía (¿Ninja Gaiden? ¿DOA?) aparecería en Wii. Hayashi declaró que harían algo para esta consola, cuando en verdad tengan en mente algo único que funcione a la perfección en ésta, y señaló que dentro del Team Ninja hay diversas secciones trabajando, entre los que están el grupo del PS3, el del Xbox 360, y un buen conjunto de fans de Wii.
A mi parecer, solo es cuestión de tiempo para un día el Team Ninja y el propio Tomonobu Itagaki nos sorprenda de grata manera. El caso es ser pacientes.
June 13, 2007

En su última edición, la revista japonesa Famitsu incluye información (vía IGN) e imágenes de Soul Calibur Legends (Wii), donde puede apreciarse que por el momento Namco parece ir por buen camino. Además de señalizar que este título es un spinoff (un detalle ya conocido), en el que el jugador deberá combatir contra enemigos múltiples, los cuales comprenden las almas de antiguos peleadores y bestias completamente nuevas para esta entrega. El personaje principal será Iska, un misterioso chico por cuyas venas corre sangre imperial, que viaja junto a Siegfried Schtauffen, uno de los más veteranos de la saga de Soul Calibur, quien ha hecho mancuerna con Taki y Mitsurugi: se menciona que estos tres últimos personajes serán jugables (y muy posiblemente Ivy), aunque hay dudas respecto a Iska.
Por medio del Wiimote, se realizarán los tajos verticales y horizontales, simplemente moviéndolo de manera semejante a una espada real, mientras que el Nunchuck servirá para mover al personaje que elijamos controlar a través del escenario de combate, además de permitirnos esquivar algunos ataques: los botones se emplearán para saltar o poner defensa. El esquema de control variará dependiendo del personaje, de los cuales se irán descubriendo varios más conforme se avance a través del juego, además de obtenerse nuevas armas y habilidades.
Además de los numerosos enemigos incluidos, habrán obstáculos y trampas mortales dentro de los calabozos, para dificultar el avance de los héroes, aunque podrán emplearse también para su beneficio, si se encuentra la oportunidad. En el artículo de Famitsu se señala que el jugador podrá elegir entre dos personajes e intercambiarlos libremente: también se habla de que se esta planeando un modo de juego cooperativo y de uno contra otro para varios participantes. La producción de Soul Calibur Legends (Wii) corre a cargo de Jin Okubo y la dirección de Tetsuya Akatsuka, señalando ambas personalidades que este título esta siendo diseñado para permitir experimentar un combate entre espadas en 3D con un esquema de control simple y fácil de entender.

Se planea que los escenarios puedan ser completados dentro del lapso de cinco minutos los más pequeños y de 15 a 20 los más grandes. Para aquellos preocupados por la duración del juego, Akatsuka señala que habrá un número considerable de éstos. En cuanto a las armas, éstas tendrán habilidades dependiendo de su naturaleza: no solamente serán de adorno, sino tendrán efectos reales. El director de esta nueva encarnación de la serie señala, por ejemplo, que una “espada de fuego” tendrá las características y efectos que habría de esperarse de un arma de este tipo.
La fecha de salida tentativa de Soul Calibur Legends (el cual esta completado en un 40%), se maneja que sea en la temporada invernal en Japón, así que es probable que a principios del año próximo podramos disfrutar de este título en América y Europa.
Actualización: 14 de junio del 2007. En el transcurso del día, se han revelado nuevas imágenes del juego, provenientes de las páginas de la revista Famitsu, donde se puede ver que, aunque se encuentra en un 40% de desarrollo, aparentemente todo marcha sobre ruedas… esperemos que no descarrilen el carro.
Square-Enix continúa publicando a cuentagotas la información que dio a conocer en el evento que realizó el mes pasado. Apenas el día de ayer, presentó en la Internet de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu para Wii. En éste puede presenciarse a uno de estos simpáticos plumíferos recorriendo City of Forgotten Time y los alrededores del mundo de Ville, además de recorrer calabozos repletos de enemigos, donde los combate directamente.
El diseño empleado en los personajes del juego es semejante al empleado en la serie Final Fantasy Crystal Chronicles, exclusiva de los sistemas de la Gran N. Hay un buen modelado de los entornos y animaciones fluidas, aunque teniendo en cuenta que es lo primero en ser revelado, es difícil saber que tanto mejorará. Ya ven lo que sucedió con FFCC: The Crystal Bearers (Wii): lo que se mostró en el pasado E3 2006 es muy distinto a lo que se dió a conocer después. Y Square-Enix siempre ha destacado por aprovechar al máximo cualquier hardware que se ponga a su dispocisión. Más detalles en este artículo de N-Sider.

Por si no lo han notado (lo que en verdad sería extraño), es que últimamente se ha puesto bastante de moda por parte de las compañías de videojuegos, el andar creando sitios web especiales, cuya característica principal es la adición de contadores, dando a entender que en un lapso de tiempo se revelará cierta información crucial o interesante. El ejemplo más relacionado con los sistemas de Nintendo, es desde luego, Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, Gouichi Suda (alias Suda 51) y Grasshoper Manufacturer, hacen lo mismo con No More Heroes.
Si visitan el sitio web de este esperado título para la nueva consola de la Gran N, verán que además de incluirse un arte de Travis Touchdown, protagonista del juego, a cuyo lado se encuentra un contador con forma de máquina tragamonedas, indicando en estos momentos que faltan nueve días… ¿nueve días para qué? He ahí la cuestión: que la especulación comience.
June 12, 2007

Previamente, se había confirmado que la serie de aventuras gráfica de Sam & Max llegaría a Wii en una fecha aún no determinada del todo, además de Agatha Christie: And Then There Were None (basado en las obras de esta exitosa escritora británica). Ahora, otro título más perteneciente a este género se une a la lista: se trata de Secret Files Tunguska, que apareció previamente en PC.
Anteriormente, se había comentado que Wii es la plataforma perfecta de nueva generación para recibir proyectos de aventura gráfica: y por lo visto, poco a poco los estudios comienzan a darse cuenta. Secret Files Tunguska, que también llegará al NDS, narra la historia de Nina, que esta en la búsqueda de su padre desaparecido, quien investigaba la devastadora explosión que en 1908 sacudió la región de Tunguska en Siberia, en la actual República Federal Rusa. Ella es acompañada de uno de los discípulos de su progenitor, Max Gruber, y juntos recorren varios países en la búsqueda de respuestas, en ciudades como Berlín, Moscú, o países como Cuba, China, incluyendo el desolado continente de la Antártida.
Sin embargo, conforme progresan en su trabajo, se ven obstaculizados por oscuros intereses, dando a entender que hay algo más que la desaparición del padre de Nina. La versión original del juego fue creada por los estudios Fusionsphere Systems y Animation Arts: la de Wii corre a cargo de Keen Games y la del NDS por 10TACLE STUDIOS MOBILE. La publicación en este caso es de Koch Media, así que esperemos que estas compañías aprovechen de manera plena las capacidades de los sistemas de la Gran N, aunque en base a los comentarios de la gente involucrada en ambos proyectos, así será.
Se planea que la fecha de salida de la versión para el NDS (que contará con gráficas prerrendereadas), sea para finales de este año, mientras que la de Wii, que mezclará elementos en 2D/3D con buenas animaciones y efectos especiales, estará disponible a inicios del 2008.
June 11, 2007

Eso es lo bueno de la Internet (a diferencia de los noticieros en la TV abierta de mi país): siempre encontrarás a una réplica a cualquier planteamiento, de forma que puedes hacerte un criterio propio. Aquí la cuestión es: ¿mantendrá Wii su buena racha de éxito por siempre? Ante dicha interrogante, el reportero especializado en videojuegos, Steve Kent, señala que tarde o temprano, el poder gráfico limitado de la consola, así como su sobreprecio y la baja de popularidad de de algunos de sus títulos estrella, será su Talón de Aquiles, lo que la pondrá en desventaja contra los demás sistemas. Kent resume todo en una frase: “Pienso que la Burbuja-Wii explotará algún día”.
Pero no todos están satisfechos con este razonamiento: Chris Kohler, de Game|Life, señala en una réplica que esta idea bien podría ser cierta, si habláramos de la comunidad videojugadora como un entorno homogéneo… lo cual a todas luces es un concepto erróneo. Kohler destaca que el mercado actual esta segmentado en al menos cuatro divisiones, por lo que la idea de la burbuja estalle algún día no es del todo cierta:
- Videojugador Hardcore: Aquellos que llevan este hobby más allá, como si fuera una cultura (o subcultura) en sí misma. Son los más informados en cuanto a lo que sucede en la industria, conocen a fondo los datos de ventas y las declaraciones de las personalidades del medio. Son los más propensos a adquirir juegos y sus gustos suelen ser especiales, de vanguardia. Su porcentaje actual del mercado es pequeño. En algunos casos son fieles a una compañía, pero también pueden ser multiconsola. Les agradan los gráficos de alta definición, la jugabilidad profunda o la avanzada IA, pero no se cierran a esto, apreciando un juego aunque se vea limitado.
- Videojugador Casual: La masa crítica que Sony conquistó a mediados de los 90s, que actualmente se encuentra entre los 18 y 34 años de edad. Suelen estar enterados del medio, pero en menor escala que el videojugador hardcore: para este tipo de gente, el precio es algo fundamental y son ciertamente tentados por las ofertas. Al ofrecer Nintendo su nuevo sistema a un costo más bajo que el Xbox 360 y el PS3, cayó en el rango de visión de este tipo de videojugadores. Este enorme sector del mercado es el más susceptible de ser afectado con el tiempo al ser tentado por lo que ofrecen las otras compañías en cuanto a los precios caigan.
- Audiencia Expandida: ¿Y ésos quiénes son? Solo mira a tu alrededor: es una de las metas principales de la Gran N. Son tus padres, abuelos, tíos, etc., todos aquellos que no tienen idea que es un PS3 o Xbox 360, a quienes les importa un comino el alto contenido de polígonos, alta definición, sonido envolvenete y cosas por el estilo. Aquellos que disfrutan de títulos como Solitario o Bejeweled. Un campo cuasi-virgen, ignorado por las grandes compañías, el cual Nintendo y Electronic Arts están explotando ahora. El éxito del NDS debe mucho a este aún no cuantificado sector del mercado, y parte del de Wii también. Para este tipo de jugador el precio lo es todo: no consideran ni remotamente adquirir una consola de Sony o Microsoft.
- Niños: Aficionados al juego de moda del momento, basado en la serie animada o película más popular. Aparentemente: pero incluso entre ellos ya hay seguidoress acérrimos de sagas como The Legend of Zelda o Super Mario Bros. Son fans de los videojuegos, pero compran menos que los hardcore: debido a que no tienen solvencia económica completa. El bajo precio de Wii es atractivo, ya que es más difícil convencer a los padres para que adquieran un PS3 o un Xbox 360.
La fuerza de Wii radica en que no se cierra a ninguno de estos sectores: simplemente, los abarca a todos y cada uno, adaptándose a las circunstancias siempre cambiantes. Podrá perder algunos consumidores con el transcurrir del tiempo, pero cosecha a otros a la vez. Viendo las cosas así, todavía queda mucho por ver por parte de Nintendo y su nuevo sistemas. Para decepción de muchos críticos, la Gran N esta trasladando el fenómeno de su exitosa portátil a su sistema casero. El E3 de este año, en su nueva encarnación, será muy interesante.

En un principio, cuando comenzaron a mostrarse proyectos para Wii, hubo dos proyectos que se mencionaron: Sunder: Land of Divide y Orb, ideas planteadas supuestamente por pequeños estudios. De eso ya ha pasado algún tiempo (fue a inicios del año pasado), y a pesar de las buenas intenciones, ninguno de los proyectos ha progresado. Lo único que han hecho es mostrar artworks y revelar parte de la trama de estos juegos… sin enseñar ni siquiera un video in-game al menos.
Si, esta historia se parece mucho a lo que ha hecho NIBRIS con Sadness… puro vaporware hasta que se concrete algo. Pero hay estudios formados por aficionados que a pesar de sus carencias, se arriesgan a mostrar sus propuestas, esperanzados en conseguir un publicador. Hace unas semanas, les mostré un video de Pollen Sonata, desarrollo realizado por un grupo de programadores daneses, y ahora les traigo otro proyecto indie, de manos de un equipo francés. Este juego lleva por nombre Capucine, en el que controlamos a una pequeña niña que lleva consigo una capuchina (de ahí el nombre), cuya misión es revivir a los seres vivos de este peculiar mundo, en el cual la mayoría están muertos.
La mecánica de este título esta basada en la exploración, poniendo como trasfondo la oposición entre la luz y la oscuridad. Para dar nueva vida a este ambiente desolado, la protagonista arroja un haz de luz de su mano, aportando parte de su vida para que otras criaturas regresen a este mundo. Sin embargo, dicha transferencia de energía vital por parte de la niña requiere del aporte del agua, para que ella continué subsistiendo. Un detalle a tener en cuenta, es que debe de evitarse a toda costa revivir las sombras de los elementos circundantes, ya que éstas tienen como misión robar la preciada flor, evitando el fin último de la jovencita, que es dar nueva vida al mundo y sus habitantes.
El sitio web oficial de este juego es éste, donde encontrarán diversas capturas de pantalla, artworks e incluso un teaser in-game de Capucine, que a pesar de no tener gráficos de última generación, como un avance preliminar se ve bastante bien. La parte musical también esta muy bien trabajada, con hermosas melodías. Veamos si alguien se interesa en apoyar a este pequeño estudio francés, el cual por el momento incluso carece de nombre.