Universo Nintendo


May 7, 2007

Mike Haggar y Cody regresan a partir cráneos en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:25 pm


Final Fight (SNES)

¿Qué puedo decir acerca de los juegos publicados esta semana? Sinceramente, creo que solo los nostálgicos de la versión de Final Fight para el SNES pueden estar interesados en descargarlo: aunque creo que el problema principal con este título, es la carencia de un modo multijugador y la notable ausencia de Guy, la falta del atractivo visual de Poison y Roxy, además de la carencia del cuarto escenario, el de Rolento, le dan en la torre a esta versión. A mi parecer, demasiadas cosas removidas del original de arcade: aunque a los japoneses tampoco les fue muy bien, ya que en Final Fight Guy (Super Famicom), Cody no hace gala de presencia. El costo de este juego es 800 Wii Points.

Los otros juegos disponibles son Mighty Bomb Jack (NES, un jugador, 500 Wii Points) y Ordyne (TurboGrafx16, dos jugadores, 600 Wii Points): posiblemente a algunas personas les traigan gratos recuerdos, pero no tuve la fortuna de disfrutarlos en su tiempo. Ojála a Capcom se le prenda el foco y no tarde en publicar los exclusivos Final Fight 2 y Final Fight 3, los cuales disfruté más que el primero de la serie… en el SNES, porque en Arcadia me encantaba este último.

May 5, 2007

Datos y más datos de Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:41 pm


Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

La revista alemana Maniac, en su última edición, trae de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), por parte de la propia Capcom. Algunas de los detalles son ya harto conocidos, pero hay otros más que representan información fresca. Para empezar, además de la mansión del primer Resident Evil, han sido confirmados como niveles la estación de policía de RE2 y el tren de RE0.

La mitad del juego tomará lugar en las locaciones de Resident Evil 0, 1, 2, y 3, mientras que la otra parte se desenvolverá en los cuarteles de Umbrella Corporation y escenarios de los enemigos. Además de Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers y Billy Cohen, ha sido confirmado como personaje jugable a Carlos Oliviera. En cuanto a Albert Wesker, si aparecerá en el juego, pero no se ha confirmado o negado si podrá ser controlado por el jugador. Armas clásicas de la serie como el Rocket y Grenade Launcher están de regreso, para beneplácito de los fans.

El Wiimote no será lo único que se necesitará para recorrer los niveles de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii): al ser agitado el Nunchunk, la cámara se moverá revelando objetos ocultos o ítems que aumentarán las capacidades del personaje controlado.

El siguiente dato puede ser molesto para algunos: no habrá ningún nivel de Resident Evil: Code Veronica en el juego. Esto es una desición definitiva hasta el momento por el lado de Capcom. En cuanto a si existe la posibilidad de que después de RE: The Umbrella Chronicles, otro juego de la serie aparezca en Wii, el productor Masachika Kawata señala que no se ha decidido nada todavía, pero menciona que piensan mucho en el futuro de la franquicia y en la mejor manera de contar la historia.

May 4, 2007

Trailer de Boogie (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:26 pm



Desde hace unas cuantas horas, se encuentra disponible en la Internet de Boogie (Wii), un desarrollo de Electronic Arts exclusivo de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Los personajes incluidos en el juego, llamados Boog, pueden ser adaptados a los gustos de los jugadores. Por medio del Wiimote y el micrófono que vendrá incluido con este título, será posible que las personas demuestren sus capacidades para cantar y bailar. Como ya se había mencionado antes, Boogie (Wii) incluirá una herramienta de edición, simple y sencilla de usar, con el que podrán crearse videos musicales con diversos ángulos de cámara y efectos especiales.

Según se menciona en este artículo de Vooks, se incluirá una amplia selección de canciones, que abarcará cuatro décadas: así que habrá bastante de donde elegir. El Wiimote permite manejar los movimientos de la parte inferior del cuerpo del Boog elegido por el usuario, mientras que con el Nunchuck se controla la parte superior y las expresiones faciales del personaje.

Pero la diversión no solo es para un jugador: esta nueva propuesta de EA también tiene como un plus una serie de minijuegos, modo de juego cooperativo, batallas de uno contra uno y fiesta con karaoke. Así que este título promete varias horas de sana convivencia, para aquellos que tienen una gran cantidad de amigos o parientes.

May 3, 2007

Un NDS para cada persona y un Wii en cada hogar

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:44 pm


Satoru Iwata y el Wiimote

Ese es la meta que Nintendo se ha propuesto, en la voz de su presidente, Satoru Iwata. Esta frase fue recogida en una noticia alojada en el medio japonés FujiSanke1 Bussines el pasado 28 de abril, aunque apenas ha llegado hace unas horas ha oídos occidentales, a través de .

¿Es una meta demasiado ambiciosa? Tal vez así sea, pero no creo que el inventor de la TV haya alguna vez imaginado que su invento estaría en casi cada hogar del mundo. En la noticia también se menciona que se han vendido 122,355,000 juegos y software diverso para el NDS, y 28,840,000 para Wii.

Por otro lado, y siguiendo con las noticias financieras, en una sesión de preguntas, a colación del final del año fiscal de la compañía, se le interroga a Iwata si ha cambiado de parecer en torno a la compra de estudios y fusiones: esto, a colación de la adquisición por parte de la Gran N de Monolith Soft a Namco Bandai.

Satoru Iwata señala que cuando dijo que la compañía ya no realizaría compras de desarrolladores… no quería decir que esto fuera para siempre, y dejo en claro que habría excepciones, como este caso. Señala que el Sr. Sugiura, Presidente de Monolith Software, ha tenido una relación de largo tiempo con Nintendo, y que él desea crear software en la línea de la Gran N. Así que, apoyando esta idea, se decidió pasar a la acción.

Para rematar esta cuestión, dio a conocer que esta no sería la última acción de este tipo tomada por la compañía: pero tendrían bastante cuidado para seleccionar el estudio idóneo, y solo sería con aquellas personas que tengan relaciones con Nintendo desde hace mucho tiempo.

¿Quién será el próximo desarrollador en ser parte de las filas de la compañía?

May 2, 2007

CVG entrevista a Hiromichi Tanaka

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:42 pm


Logo de FFCC: The Crystal Bearers (Wii)

Vía una entrevista a Hiromichi Tanaka, productor del remake de Final Fantasy III (NDS), que le realizó el personal de Computer and Videogames a colación del lanzamiento del juego en Europa, me enteró de un poco de información interesante. Según lo que se ha ventilado, la reedición de FFIII (NDS) estaba planeada en un principio para el PS2, pero Nintendo solicitó a Square-Enix que apareciera en su portátil de doble pantalla.

Esta fue una decisión acertada: los ejecutivos de la compañía pensaron que vendería alrededor de 300,000 unidades, pero quedaron sorprendidos cuando vieron que Final Fantasy III (NDS) en realidad vendió millones en América y Japón.

Por otro lado, en referencia a una sugerencia del entrevistador, acerca de que si la secuela de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) emplearía el Wiimote para ejecutar hechizos e invocar diversas entidades, Tanaka mencionó que era exactamente en lo que sus creativos están trabajando actualmente, aunque no abundó en detalles.

Ante una pregunta si Square-Enix tenía planeado hacer un remake de Final Fantasy VII (PSOne) para el NDS, Hiromichi hizo alusión a los tiempos de desarrollo de las consolas de nuevas generación… y se salió por la tangente: un ligero cantinfleo, dirían algunos.

Como se juega Densha de Go! en Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:42 pm



Aunque Nintendo incorporó la capacidad de adjuntar diversos dispositivos en el Wiimote, hasta el momento solo la misma compañía le había sacado provecho con el Classic Control. Sin embargo, poco a poco los licenciatarios comienza a ver las ventajas de emplear dicha característica, entre ellos Taito: en pueden apreciar como un control especial en forma de panel de mando de tren de alta velocidad, es utilizado de manera inalámbrica con el Wiimote.

El juego en cuestión es Densha de Go! Shinkansen EX: Sanyou Shinkansen Hen (Wii), que fue lanzado el 1o. de marzo del año en curso, y que fue anunciado previamente el 19 de mayo del 2006. Como es de suponer, este tipo de títulos raramente llegan a este lado del mundo, más que nada porque ningún publicador se atreve a traerlo: es difícil adivinar si una propuesta tan diferente tendría éxito o no.

¿Se vendería este juego en México? Tal vez si cambiamos el control oficial por uno que se parezca al panel del conocido Metro… y le agregamos una que otra particularidad de la cultura mexicana, llamaría la atención ;)

Me enteré de este video vía Siliconera. Por otro lado, tal vez cuando Red Octane saque la versión de Guitar Hero III para Wii, haga algo similar: sería muy probable.

May 1, 2007

Más acerca de NIBRIS y Sadness

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:55 am


Artwork de Sadness

A cierta conclusión es la que han llegado varias personas: ¿no será que NIBRIS esta tratando de vendernos humo o algo así? Han pasado ya varios meses desde que anunció el desarrollo de Sadness (Wii), un título de terror con ambientación gótica, y todavía no hay información concreta de este título, un simple video in-game o detalles precisos. Lo único revelado han sido imágenes estáticas y arte conceptual… lo que da pie a infinidad de especulaciones.

¿Qué podemos hacer? ¿Mantener la esperanza o desecharlo todo? Creo que lo más conveniente es esperar: si todo es un simple montaje, tarde o temprano caerá por su propio peso. Si no lo es, siempre nos queda recibir una agradable sorpresa. Pasando ya a los datos, NIBRIS ha dado a conocer algo más acerca de su creación, vía Cubed3: Sadness incluirá dieciocho distintos tipos de enemigos, pero también podrá contarse con la ayuda de algunos que son algo más amigables. Posiblemente, podrá controlarse a dos personajes: a María y a su hijo.

Se planea que Sadness brinde al menos 20 horas como mínimo de juego (al menos un 5% de la aventura se llevará a cabo en Polonia). Se emplearán actores para los voces, y 50 personas de este estudio polaco están involucrados en el proyecto. El fondo musical será completamente orquestado, y se incorporarán diversos efectos de niebla durante el modo de juego, para acrecentar más el todo de horror del título.

NIBRIS prometió hace unos días que durante este año publicaría el primer trailer en regla de Sadness, cuya fecha de salida ha sido trasladada al 2008. Además, ha publicado más artworks: supuestamente, así es como se verán en el juego cuando este completamente finalizado: veremos si es verdad.

April 30, 2007

Castlevania (NES) en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 9:09 pm


Castlevania Artwork (NES)

Simon Belmont… un nombre que brilla con letras de oro en la gran saga que es Castlevania, cuyo primer título para los sistemas de Nintendo esta ahora disponible para la VC. En esta aventura para el NES, el héroe en solitario debe de derrotar al temible Conde Drácula, eliminando primero en el camino a diversos enemigos clásicos en la serie, como son Medusa y Death (de los más molestos en todo el juego). Este excelente título esta disponible por la módica cantidad de 500 Wii Points: un bonito regalo para niños “algo creciditos”.

Otro título disponible por parte de Konami, es el excelente The Legend of the Mystical Ninja (SNES), el primero de la serie Ganbare Goemon en llegar a América, el cual tiene la opción de disfrutarse en dobles, un jugador controlando al carismático Goemon y el otro al simpático Ebismaru. Se preguntarán porque no uso los nombres con los que se conocieron a los personajes en este continente: la verdad, no me gustan para nada y prefiero los originales. Este título puede descargarse con 800 Wii Points.

El último juego liberado el día de hoy, es el de Shockman (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points). La verdad, no puedo hablar mucho de éste, ya que no tuve la oportunidad de probarlo. Pero aquel que lo haya disfrutado hace años, querrá volver a jugarlo de nuevo.

April 29, 2007

Sólido lanzamiento de Final Fantasy XII: Revenant Wings

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 3:07 pm


Artwork de Final Fantasy XII: Revenant Wings

Así es, las ventas del spinoff de Final Fantasy XII han sido bastante buenas en su primer día, aunque no al grado de otros éxitos de Square-Enix para el NDS, como son Dragon Quest Monster Joker (430,000) y Final Fantasy III (309,000). Pero que se le va a hacer: de todas manera, son muy importantes. Se reporta que el embarque inicial del juego fue de 450,000 unidades, así que habrá que ver en cuanto tiempo estás desaparecen en manos de los ávidos compradores.

Además de este título, otros datos de ventas publicados ese mismo día de nuevos juegos son los siguientes: Momotaro Densetsu (NDS), un party-game al estilo de Mario Party de Hudson, desplazó 20,000 unidades: la gran sopresa ha sido Big Brain Academy: Wii Degree (Wii), que solo vendió 15,000 unidades, muy por debajo de su versión portátil. ¿Será un inicio lento, pero se venderá de manera constante en cuanto transcurran las semanas? Cabría la posibilidad de que este tipo de juegos (o no-juegos) tengan una mejor recepción en formato portátil que casero.

En cuanto a One Piece: Unlimited Adventure (Wii), de Namco Bandai (desarrollado por Gambarion), tuvo un inicio decente, consiguiendo 30,000 en su primer día. Los datos provienen de este artículo de Cubed3: las cifras finales de cuanto vendieron dichos títulos en su primer semana estarán disponibles en el próximo reporte de ventas en Japón.

¿Secuela de No One Can Stop Mr. Domino!?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:39 pm


Mr. D Goes to Town (Wii)

Esa es la cuestión: entre los juegos presentados por Nintendo hace un tiempo, había donde se apreciaba uno llamado Mr. D Goes to Town (Wii), que esta siendo desarrollado por Red Entertainment (si, los mismos de Project Hacker) y será publicado en América por Mastiff. El asunto es, que por lo que puede apreciarse en el corto, lo que se mueven son piezas de dominó… primera similitud con el antiguo No One Can Stop Mr. Domino! (PSOne), uno de los títulos más innovadores que aparecieron en la primera consola de Sony.

Pero hay más coincidencias: en la ficha técnica correspondiente a Mr. D Goes to Town en GameSpot, la gente de este portal de noticias ha escrito la frase Mr. Domino returns to the Wii: ¿son Mr. Domino y Mr. D el mismo personaje con distinta apariencia? La similitud entre ambos nombres es más que notoria.

Sin embargo, hay un problema para sostener este planteamiento: No One Can Stop Mr. Domino! (PSOne) fue desarrollado originalmente por Artdink y publicado por Acclaim: entonces, ¿cuál es el nexo con Red Entertainment y Mastiff? Esto no queda del todo claro por el momento. ¿Es Mr. D Goes to Town (Wii) una verdadera secuela o un “sucesor espiritual” de un título original del PSOne? Solo el tiempo dará la respuesta: por cierto, este juego en Japón tendrá el nombre de Go! Go! Minon y será lanzado en esas lejanas tierras por Success.

April 27, 2007

Hideo Kojima prueba Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:25 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Quien tuviera las influencias que él tiene: pero se comprende, ya que que de no ser por este genio, Solid Snake no estaría en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según CVG, Hideo Kojima les reveló que había probado este juego en su versión actual de desarrollo, y quedó muy satisfecho, ya que lo sentía “muy completo”, “muy divertido” y aseguró que si fuera publicado por Nintendo en este mismo momento así como está, vendería millones alrededor del mundo.

Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo de SSBB (Wii), estuvo oculto en el reciente evento de Snake Vs. Zombie que se realizó en Japón hace unos días, donde disputó una partida de uno a uno del juego con Kojima: Sakurai eligió al plomero italiano, Mario, y Kojima… si, adivinaron, a Solid Snake. No me queda muy claro cual fue el resultado, pero en fin.

Esta declaración solo deja adivinar que Super Smash Bros. Brawl esta siendo pulido al máximo por la Gran N, y que los poseedores de Wii estarán muy contentos con el resultado: pero las cosas buenas tardan en llegar, así que hay que ser pacientes.

April 26, 2007

Alone in the Dark: Near Death Investigation, también para Wii y NDS

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:15 pm


Alone in the Dark: Near Death Investigation

Más terror esta por llegar a las consolas de Nintendo (aunque la fecha aún esta por definir): lo que era un secreto a voces, se ha materializado el día de hoy. Sendas versiones de Alone in the Dark se encuentran en desarrollo para Wii y NDS: durante una entrevista al medio alemán AreaGames con Nour Polloni, de EDEN Games, el estudio encargado ahora detrás de la próxima encarnación de la serie, se menciona que el juego llegará primero durante el 2007 a la PC, Xbox 360 y PS2, y un poco más tarde al PS3, Wii, NDS y PSP.

El pasado 23 de marzo, se dio a conocer por medio de una ficha de solicitud de trabajo, que EDEN Games estaba buscando programadores conocimientos en Wii, NDS y PSP: ese fue tan solo el primer indicio de que este desarrollador estaba trabajando en los sistemas de la Gran N. Por el momento, es difícil saber de que manera será adaptada la versión de Alone in the Dark a Wii, y si se aprovechará a fondo el wiimote-nunchuck, así que solo queda estar al tanto de los acontecimientos. En cuanto a la que llegará al NDS, es la misma historia.

A manera de anécdota, esta no es la primera vez que Alone in the Dark llega a una consola de Nintendo: en el 2001, Pocket Studios desarrolló Alone in the Dark: The New Nightmare para el Game Boy Color.

April 25, 2007

Namco Bandai muestra al mundo Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 7:34 pm


Mobile Suit Gundam

Cada que se publica un nuevo juego basado en la serie de manga y anime de Gundam para algún sistema, Japón se paraliza y los frenéticos compradores lo convierten en un éxito de ventas. Ahora, Wii es la consola beneficiada y recibe la próxima entrega de la serie, que llevará por nombre Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079. Lo que se conoce hasta el momento, es que la vista será en primera persona (esto pueden apreciarlo en las imágenes publicadas), y el Wiimote es ideal para disparar y apuntar a los enemigos, en un modo de juego conocido como Sniper.

Como es usual en los FPS, será posible tomar e intercambiar armas de los cuerpos de los enemigos derrotados: durante los combates cuerpo a cuerpo, el Wiimote sale a relucir para realizar diversas acciones y combatir a los enemigos que se nos pongan enfrente. Previamente a las batallas, será posible cambiar los colores de los Mobile Suits y de los pilotos: supongo que para que no haya equivocaciones en el campo de batalla con otros del mismo equipo o que se yo.

Hay que dejar en claro que hasta el momento nadie ha mencionado que este título vaya a ser On-Rails o algo así: hasta el momento, sería demasiado especulativo aventurar dicha hipótesis, ya que nada ha sugerido que lo sea (no faltan los agoreros por ahí). Hay otros dos scans disponibles, aunque su calidad no es muy buena: pueden apreciarlos en este y éste otro enlace. La fecha de salida planeada para el país del Sol Naciente es el 26 de julio y no se ha mencionado, al igual que Guilty Gear XX Λ Core (Wii), si llegará o no a América.

La información proviene de Famitsu, pero la obtuve vía , donde aún hay más relativo a otros títulos para los sistemas de la Gran N.

Guilty Gear XX Λ Core, confirmado para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:02 pm


Guilty Gear XX Λ Core

En un mundo donde los juegos de pelea en 2D son cada vez más escasos, es reconfortante ver que algunas compañías como Sega-Sammy continúan dándole vida al género con nuevas aportaciones, y más si se trata de una consola de Nintendo. La última edición de la revista japonesa Famitsu, que Guilty Gear XX Λ CoreAccent Core), que salió a finales del año pasado en Japón para las máquinas arcade, llegará el 26 de julio del 2007 a Wii.

Hasta el momento, se desconoce si se empleará solamente el Control Clásico para jugarlo, o si existirá la posibilidad de utilizar la combinación Wiimote-Nunchuck (algunos medios así lo afirman, pero prefiero ser prudente). Guilty Gear XX Λ Core (Wii), además de incorporar cambios en el balance con respecto a las versiones previas, agrega un movimiento especial llamado Force Break, que consume un 25% de la barra de Tension cuando es empleado. También la mayor parte de los personajes involucrados tienen algunos nuevos movimientos y ataques especiales, al igual que una habilidad que permite pegarse a los muros de un escenario o deslizarse a través del piso.

Esta información es la que se ha revelado a través de la versión arcade y la del PS2, que también esta en desarrollo. Así que solo podemos aventurar que lo anteriormente mencionado también estará incluido en la de Wii: así como los tres modo de juego de cada personaje que están basados en el sistema de pelea de Guilty Gear, Guilty Gear X y Λ Core. Es bastante probable que en poco tiempo se revelen imágenes y más información complementaria del juego, así que solo queda estar pendientes.

April 24, 2007

¡Gánate USD$499… ejecutando Linux en Wii!

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 10:44 pm


Pantalla Tentativa de WiiLi

Seguro, pensaron que era gratis: pero semejante suma merece su esfuerzo respectivo, aunque de manera intelectual. El grupo de desarrolladores detrás de WiiLi, ha lanzado un singular reto a los habilidosos programadores de todo el mundo: ejecutar el sistema operativo Linux en Wii. Sin embargo, como el objetivo de estos fans de Linux es no violentar la seguridad del sistema ni fomentar la piratería, han impuesto algunas condiciones:

  • La garantía de Wii no debe ser violada (olvídense de modchips).
  • Es posible usar hardware adicional con conexión USB, pero dicha forma debe estar perfectamente documentada, a fin de que pueda repetirse el proceso.
  • El servidor X debe de funcionar.
  • El wiimote-nunchuk, teclado, ratón, lector de DVD y SD-Card, además del soporte de red, debe de estar implementado y funcionando.
  • La información en torno la técnica de ejecución de código debe de colocarse en el wiki de Wiili.org
  • Debe de filmarse el proceso, y subirlo a , además de crear un How-to respectivo. El video debe mostrar el cable AV completo durante su duración, para demostrar que el proceso es real, y no deben haber ediciones.
  • Cualquier archivo o utilería empleada debe de ser proporcionada.

Bastante razonables los requerimientos, desde mi punto de vista. Ahora solo falta ver quien es el valiente que se aviente al ruedo para realizar semejante faena (lo cual no dudo que algún día pase). Pero esperemos que sea antes de lo imaginado.