March 20, 2007

La pareja dispareja creada por Steve Purcell y llevada a los videojuegos por Telltale Games, quienes anunciaron que se encontraban trabajando en un proyecto para la nueva consola de Nintendo, llegará con bombo y platillo a Wii y otros sistemas, para satisfacción de los amantes de las aventuras gráficas. , vía , por Dan Connors, CEO de este estudio, quien además señaló que sus objetivos primarios son Wii y el Xbox 360.
Sin embargo, esto no implica que el PS3 será ignorado, pero la aparición de estos personajes será más tarde. Se pretende que la distribución del juego de Sam & Max sea tanto en la forma de caja como contenido episódico descargable en línea (vía la Consola Virtual y Xbox Live Arcade), pero aún no se ha especificado para que consolas específicamente estarán disponibles estas opciones.
Sabia decisión la de Telltale Games de probar con el género de aventura gráfica en Wii, consola que parece estar diseñada especialmente para este tipo de juegos. Espero que otros estudios también sean atraídos por las características de la máquina: no me molestaría ver un compendio de Myst (PC) por parte de Cyan en la consola de la Gran N.
March 19, 2007

Puente vacacional, al menos en México: tiempo de descanso y meditación para mi. No hay nada como relajarse unos días para recargar un poco las baterías y seguir dándole a la chamba, sea cual sea. Teniendo en mente que es lunes, hay nuevos lanzamientos para la Consola Virtual.
Es seguro que se hayan percatado que la semana pasada no hablé de los lanzamientos anteriores, los cuales fueron Tecmo Bowl (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), Sonic Spinball (Sega Genesis, 1-4 jugadores, 800 Wii Points) y Double Dungeons (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points): bueno, el caso es que generalmente redacto este tipo de entradas de vez en vez, dependiendo de los lanzamientos. Pero trataré de ser más constante en cuanto lo amerite la ocasión.
Ahora, otro clásico de Nintendo llega a la VC: Excitebike (NES, un jugador, 500 Wii Points). Publicado en Japón durante el año de 1984, es un juego de carreras de motocicletas con obstáculos que desde ese entonces ha conservado su popularidad, dando lugar a una secuela directa, Excitebike 64 (N64) y una derivación conocida como ExciteTruck (Wii), donde las motos han sido sustituidas por vehículos todo terreno. El diseño de Excitebike en su forma original correspondió a Shigeru Miyamoto… así que ya saben a que atenerse.

Los otros dos títulos publicados hoy, son Beyond Oasis (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points), y al que muchos consideran como el precursor del género Survival Horror, SPLATTERHOUSE (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points). Este último juego es una adaptación más o menos fiel del original de Namco que apareció en máquinas arcade en 1988, y que en su tiempo fue uno de los primeros juegos en incluir una buena dosis de violencia, antes de Mortal Kombat. Recomendable para aquellos que desean algo de acción con adecuadas raciones de sangre digital incluida.
March 18, 2007

Rumores, rumores y más rumores: última esperanza a la que los videojugadores se adhieren como de un clavo ardiente se tratasen. Son la cúspide los sueños y ansiedades de los fans alrededor del mundo, que desean ver títulos de otras consolas en su sistema. Tal vez así podría definir proveniente de Orange Lounge Radio, que afirma fehacientemente que Namco Bandai esta desarrollando una nueva aventura del Príncipe del Cosmos para las consolas de la la actual generación.
Supuestamente, su nombre sería Beautiful Katamari: las versiones para el PS3 y Xbox 360 serían publicadas el 17 de octubre de este año, con un costo de USD$39.99, mientras que la correspondiente a Wii, saldría el 14 de noviembre, a un precio más barato (USD$29.99).
No niego que me encantaría ver a Katamari Damacy en Wii… pero después de la ausencia de la serie en NDS, cuando ya estaba confirmada para la portátil, sería lamentable otra decepción. Lo recomendable es tomar esta noticia con una pizca de sal y otra de pimienta: el futuro tendrá la última palabra.

La edición correspondiente al mes de abril de la revista Nintendo Power ha confirmado plenamente que GearBox Software, el estudio detrás de la serie de FPS basados en la Segunda Guerra Mundial, Brothers in Arms, esta trabajando en una versión para la nueva consola de sobremesa de la Gran N.
Esta noticia solo confirma lo que ya desde hace meses era por todos conocidos: que GearBox Software estaba trabajando en un título para Wii, aunque no se decidía a revelar su naturaleza. Sin embargo, una lista de títulos futuros a publicar de Ubisoft (publicador del juego) que se filtró el pasado mes de agosto, ya hablaba del desarrollo de un videojuego de la serie Brothers in Arms para la consola.
Brothers in Arms: Double Time (Wii) será el nombre oficial de este juego, y estará basado en la segunda encarnación de la serie, Brothers In Arms: Earned in Blood (PS2/Xbox). Como es de suponer, aprovechará las capacidades del wiimote y nunchuck, además de tener otras mejoras.
Para aquellos que vivan en los Estados Unidos, les recomiendo adquirir Nintendo Power, donde obtendrán mayor información del juego, además de imágenes con una mejor calidad. La información la obtuve vía Jeux-France.
Con esta revelación, la compañía francesa Ubisoft vuelve a reiterar su amplio apoyo a Wii: Brothers in Arms: Double Time se une ahora a otros títulos de la compañía que aparecerán próximamente en la consola, como son Blazing Angels: Squadrons of WWII, Driver: Parallel Lines, Teenage Mutant Ninja Turtles y Prince of Persia: Rival Swords. Bonita bonanza de títulos, aunque prefiero calidad sobre cantidad… y muchos de mis lectores han de saber a que me refiero.
March 17, 2007
Apenas ha sido anunciado Opoona (Wii), la primera creación original de Koei para la nueva consola de Nintendo, y ya esta disponible un trailer del juego en su sitio web oficial. Tal vez a algunos no les agrade el diseño tan “simple” de los personajes, pero al ver , me ha dejado un buen sabor de boca, ya que las batallas se ven con un buen nivel de acción, sin olvidar que las nuevas franquicias como Opoona son una bendición en la industria, tan llena de refritos y secuelas, que a pesar de que cosechan cantidades apreciables de dinero, a veces los videojugadores queremos ver planteamientos originales.
Todavía falta algo de tiempo para que este juego salga en Japón, y por el momento no se ha mencionado si hay planes de traerlo a América: supongo que todo dependerá de que tan bien sea recibido en la Meca de los Videojuegos… así que como siempre, hay que hacer acopio de paciencia.
March 14, 2007

Desde hace un buen tiempo, he estado siguiendo atentamente diversos títulos, creados por estudios independientes, grupos de entusiastas, aficionados o equipos de estudiantes. Y es que, a pesar de que no cuentan con los amplios recursos de las grandes publicadoras, muchas veces son el semillero de grandes ideas. Uno de los proyectos a los que he dado seguimiento, es un título perteneciente al género de survival horror llamado Penumbra (PC), el cual fue liberado en la forma de el año pasado. Es el fruto del esfuerzo de cuatro estudiantes, que durante siete meses trabajaron en su desarrollo.
Para su realización, crearon un motor completamente nuevo conocido como HPL Engine, que genera gráficos de buen nivel, manejo de física avanzado, además de rutinas de Inteligencia Artificial muy bien implementadas para los enemigos. Penumbra, en su versión original, funciona en MS Windows, y requiere de un sistema con requerimientos mínimos de un procesador de 1 GHz, 512 MB de RAM y una tarjeta Radeon 9600/Geforce FX.
Actualmente, Frictional Games (estudio sueco fundado por estos mismos estudiantes), esta trabajando en un proyecto más grande basado en el mismo concepto, llamado Penumbra: Overture (PC), que estará disponible para MS Windows, Linux y MacOSX, como un título de tipo episódico, dividido en tres partes, la primera de las cuales será publicada el 30 de marzo del año en curso.
¿Por qué motivo se me ocurrió hablarles ahora de este título, muchos meses después? Por la sencilla razón de que dentro de Frictional Games, se esta discutiendo desde hace algún tiempo si sería posible portar su creación a Wii (incluso se sospesa si la consola sería capaz de mover una adaptación). Sin embargo, el equipo se enfrenta a dos obstáculos: la falta de recursos económicos para realizar dicha tarea, y la carencia de un kit de desarrollo de Wii.
Como pueden ver, la intención esta ahí: ojála algún publicador apoye a estos programadores, porque es lamentable que habiendo las ganas de hacer las cosas, falte solo un ligero “empujón”.

Ajá, así como pueden leerlo: y eso que la compañía al principio no consideraba a Wii un sistema de nueva generación, debido a que sus especificaciones no podían competir con las otras consolas. Sin embargo, pudo más la nueva propuesta del wiimote (y que gran parte del personal de la compañía sea fan de Nintendo), que millones de polígonos.
Para aquellos no enterados, Valve Software es responsable de la creación de títulos tan populares como Half-Life (PC) y Counter-Strike (PC), así como del aún no publicado Portal (PC), un título que mezcla el género de puzzle con el de FPS. Durante la pasada Game Developers Conference 2007, Doug Lombardi, Director de Mercadotecnia de la compañía, durante una entrevista videograbada reveló que se esta estudiando desarrollar un título para Wii, aunque no especificó por el momento cual sería su naturaleza. Pero, solo si se encuentra un concepto adecuado a la nueva máquina de Nintendo.
Poniéndome algo optimista, creo que cualquier contribución de esta compañía sería bienvenida, así que espero que estas buenas intenciones se conviertan en algo firme próximamente.
March 13, 2007
A expensas de que Electronic Arts se decida a publicar Fight Night para Wii, o que a Nintendo se le ocurra revivir la serie Punch Out!!, la compañía AQ Interactive sigue con sus planes de publicar Victorious Boxers: The Fighting Revolution para la consola, juego basado en el anime y manga Hajime no Ippo. Este título, del cual les traigo , captura de buena manera el sentido de la serie, que no destaca precisamente por sus diseños, sino por su trama, que nos plantea la historia de un joven boxeador que desea cumplir sus sueños.
Además de poder seleccionar al protagonista, Ippo Makunouchi, estarán disponibles varios otros boxeadores para que elijamos el que creamos más conveniente. AQ Interactive pretende ofrecer a los videojugadores un modo de juego profundo empleando el wiimote, por medio del cual pueden ser detectados los puntos débiles de los oponentes.
Es deseable que este título llegue a América, y esperemos que el desarrollador Grand Prix / Cavia haga un buen trabajo. Por cierto, los japoneses disfrutarán de Victorious Boxers: The Fighting Revolution el próximo 30 de junio, así que todavía hay bastante tiempo para pulir los detalles.

Parece ser un día de nuevos anuncios (y eso que es Martes 13): resulta que una revista japonesa ha publicado un nuevo título que Capcom esta desarrollando para Wii, que responde al nombre de Treasure Island Z. Este juego, que pertenece al género de aventura, también tiene un fuerte elemento de acertijos en la trama, que deberán ser resueltos por el jugador.
El protagonista de la historia es un aprendiz de pirata, cuyo fin último es encontrar un gran tesoro: y es que, ¿cómo puede uno preciarse de ser un pirata sino esta en búsqueda de un gran tesoro? Treasure Island Z esta siendo dirigido por Eiichirou Sasaki, quien también participó en la serie Resident Evil Outbreak (PS2), y la producción corre a cargo de Hironobu Takeshita.
Teniendo en cuenta que éste es un juego de aventuras/acertijos, el uso del wiimote le queda como anillo al dedo: solo tendremos que apuntar a diversos sectores del escenario con el control, y emplearlo para los más variados objetos, como si fuera el puntero del ratón de una PC. Si, podríamos decir que Wii nació para revivir el género de la aventura gráfica… o similares. Gracias a por la información.

Continuando con su apoyo para la nueva consola de la Gran N, la compañía japonesa Koei reveló el día de hoy una nueva serie original para el sistema, que responde al nombre de Opoona. Este curioso nombre proviene del protagonista de este título, el cual responde al mismo nombre, el cual es descendiente de los Cosmo Guards. Al realizar una excursión al planeta Landroll con su familia, repentinamente se separa de su progenitores, encontrándolos después gravemente heridos en un hospital, y con su hermano y hermana desaparecidos.
Ahora, el pobre Opoona deberá de ganarse una licencia para viajar a otras colonias y buscar a los miembros de su familia. Las licencias son de diferentes tipos — rescatador, idol, detective — así que los jugadores deberán elegir el empleo que deseen para salir adelante en su misión. En cuanto al equipo detrás del juego, Koei ha reunido gente de primera línea: Shintaro Majima se encarga de la dirección de arte, Sachiko Yukimura, que ha trabajado con Yuji Hori en la serie Dragon Quest, es el director de planeación: la parte musical le corresponde a Hitoshi Sakimoto, compositor que en su currículum tiene el tema de Final Fantasy XII (PS2).
A pesar de lo que pueda pensarse, Opoona (Wii) no se juega por medio del wiimote: sino utilizando el nunchuck, en un nuevo modo de juego conocido como Active Bombom Battle, que permite al usuario controlar todas las acciones con una sola mano. Por ejemplo, al arrojar proyectiles agitando el nunchuck, puede cambiarse la trayectoria de éstos simplemente moviéndolo.
Por el momento, no hay una fecha de salida precisa para Opoona (Wii), esto debido a que esta recientemente anunciado: fue publicada el día de hoy por como una exclusiva. Habrá que estar al pendiente de cuando haya nuevos datos.
March 12, 2007
Se que es difícil que veamos este juego por aquí: ninguno de los anteriores títulos para el GBA y el NDS basados en el manga y anime de Eyeshield 21 han llegado oficialmente a América, pero eso no impide que me guste del juego, que salió a la venta en Japón el pasado 8 de marzo. Este título, con temática de Fútbol Americano y gráficos cel-shading, saca amplio provecho del wiimote para realizar las diversas acciones de este deporte tan popular en los Estados Unidos, como son los pases, goles de campo y otras linduras semejantes.
Como ya han de haber adivinado, Eyeshield 21: Field Saikyou no Senshi Tachi (ese es su nombre oficial), es uno de los proyectos que originalmente aparecería en el GameCube, pero que fueron mejor trasladados a Wii, donde podrían sacarle provecho al nuevo modo de juego. Los gráficos se ven bastante bien, y los efectos especiales que se han agregado durante las acciones hacen que se vea bastante vistoso. Varios de los equipos manejados en la serie nacida del talento de Riichiro Inagaki y Yusuke Murata hace su aparición estelar.
Tal vez si el anime llega a Occidente, a Nintendo se le ocurra traer la serie de juegos a este lado del océano: aunque habría que ver quien se queda con los derechos, un importante punto a considerar. Si desean saber más acerca del juego, ya esta disponible el sitio web oficial.

Es completamente normal, que ante el revuelo provocado por la presentación de diversos títulos durante la Game Developers Conference 2007, diversas noticias pasaron inadvertidas a pesar de su importancia. Este es el caso de la plática que sostuvo Takeshi Shimada, llamada “Rethinking the Development Timeline: The Reason Brain Age was Developed so Efficiently”, durante la cual dio a conocer algunos de los proyectos en los que se encuentra trabajando Nintendo y HAL para Wii.
Entre lo más interesante, destaca una herramienta llamada NintendoWare, que permite a los desarrolladores apreciar los efectos especiales de Wii en una PC, sin necesidad de contar con un kit de desarrollo, lo cual suena como una muy buena idea, ante la alta demanda de estas herramientas actualmente. NintendoWarefunciona como un emulador, que funciona simplemente con el código de instrucciones necesario.
Otra característica que se esta manejando, es que los efectos fur-shading, como el pelo de Fox McCloud en Star Fox Adventure (GCN) o el pelaje de Donkey Kong en DK: Jungle Beat (GCN), éste incorporado por defecto en la consola, para ahorrarle el trabajo a los programadores. También se busca implementar predicción de movimiento, de forma que el Wii adivine lo que quiere hacer el jugador, en base a un movimiento previo, y texto hablado, de forma que la consola pueda “leernos” información en voz alta con un sintetizador de voz.
Si estos planes se cumplen, creo que la nueva consola casera de la Gran N va viento en popa: y el sueño de “una Wii en cada hogar” esta volviéndose poco a poco realidad.
March 11, 2007

Eso es lo que se desprende de las declaraciones de Kellee Santiago, Presidente de The Game Company, cuando mencionó que la desición más díficil que tuvieron que afrontar, fue decidir si flOw aparecería en una consola de Nintendo o Sony. Al final, se decidieron por esta última, ya que les ayudó a fundar el estudio actual.
Además, señaló que en la Game Developers Conference 2006, el equipo prácticamente arrinconó a los representantes de la Gran N para ofrecerles That Cloud Game, pero no obtuvieron una respuesta satisfactoria (una adaptación para el NDS fue considerada). Sin desanimarse, Jenova Chen, pieza clave de ambos juegos, señaló acertadamente que “al final, ellos son desarrolladores de juego y no fabricantes de consolas”, expresando su satisfacción de trabajar con Nintendo en otros proyectos, dejando así en claro que Wii no es territorio vedado para ellos.
Si desean probar flOw en su versión original en Adobe Flash (incluso por medio de Wii), esta el sitio web de la demo técnica original. Incluso puede descargarlo, si así lo desean. ¿Qué puedo pensar acerca de estas declaraciones? Simplemente, que se perdieron buenas oportunidades para ambas partes: Nintendo tiene un largo historial de apoyar a estudios pequeños, como son los casos de compañías ahora bien establecidas como CING, iNiS, Alpha Dream, Brownie Brown, Skip, Noise, Param, e incluso a jóvenes estudiantes.
O como dicen por ahí: ¿muchos son los llamados y pocos los elegidos? En fin, solo espero que la buena dispocisión de The Game Company no sea echada nuevamente en saco roto por parte de Nintendo.
March 10, 2007

Esta noticia se reveló durante la participación de Keiji Inafune, padre de Mega Man y líder del Capcom Production Studio 2, durante la GDC 2007. Al ser interrogado este personaje en torno a si veríamos desarrollos similares basados en los motores de Lost Planet: Extreme Condition y Dead Rising, ambos del Xbox 360 en Wii, respondió que estos fueron creados exprofeso para esa plataforma, por lo que no pueden ser empleados en la consola de Nintendo.
Sin embargo, aprovechando que las compatibilidad entre Wii y el GameCube es una cosa segura, este diseñador pretende aprovechar el motor empleado en Resident Evil 4 (GCN/PS2), en otros proyectos para la consola, los cuales no reveló. También dejo en claro que los títulos para una audiencia más adulta, también estarán presentes en la consola. Sin embargo, lo que más le atrae es llevar una nueva entrega de Mega Man para Wii, a la cual considera la consola perfecta donde el robot de titanio azul puede desenvolverse.
Un comentario que realizó, es que Capcom esta planeando una nueva franquicia, la que se revelará en un futuro cercano, pero señaló que no puede asegurar si aparecerá o no en Wii, asi que solo falta esperar.
Teniendo en cuenta que Resident Evil 4 es uno de los juegos de última generación del GameCube, un motor semejante y que aproveche la potencia extra de la nueva consola de Nintendo podría darnos grandes satisfacciones en el futuro: eso sin contar que los gastos de desarrollo serían singularmente inferiores a crear algo desde cero.

A finales de febrero e inicios de marzo, aparecieron dos noticias de las que leí, aunque no di mucho crédito acerca de su veracidad. La primera de ellas, fueron las declaraciones del productor Eric Chartrand, de Electronic Arts, en las que se mencionaba que Nintendo no ha publicado las herramientas necesarias para que los Miis que diseñen los poseedores de Wii puedan ser empleados por las compañías desarrolladoras, lo que de cierta manera frenaría su expansión.
La otra, esta vez estaba relacionada con lo que dijo como de pasada, Ben Herman, jefe de la filial americana de SNK: según él, la Gran N no esta dejando que los publicadores incluyan la capacidad de juego en línea de los títulos que están realizando para la nueva consola de sobremesa, al menos durante el 2007.
Desde luego, ambas informaciones serían desafortunadas, ya que parecerían indicar que la compañía podría estarse “cerrando sobre si misma” otra vez, actitud que en el pasado ha dado muchos dolores de cabeza tanto a Nintendo, como a sus fans. Sin embargo, las cosas no son tan malas como aparentan: eso, si hacemos caso de esta nueva noticia, en la que se revela, que a diferencia de los demás, Sega Sammy esta desarrollando un título con capacidad de juego en línea por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, y que además emplea a los Miis como avatares.
Se trata de un compendio de pachinkos con el tema del manga y anime Fist of the North Star, llamado Jissen Pachi-Slot Pachinko Hisshôhô ! Hokuto no Ken, que además aprovecha las capacidades del wiimote: simplemente, hay que mover el control como si se tratara de la palanca de estas máquinas, tan populares en Japón, y posteriormente inclinarlo imitando la rueda interior de este tipo de dispositivo, a fin de controlar la caída de las bolitas de acero. Gracias al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los jugadores competirán para tener los más altos puestos en la Internet, mientras que sus Miis los representarán en el mundo virtual.
La salida de este título esta planeada para el 24 de mayo en Japón, y teniendo en cuenta lo popular que es este entretenimiento del otro lado del océano, es probable que coseche buenas ventas: ya se encuentra disponible el sitio web del juego, por si desean darle un vistazo. Así que como puede ver, creo que fue prudente esperar a tener más información, antes de que hablara de las noticias anteriores, que solo hubieran sembrado zozobra y decepción en algunos.