Universo Nintendo


August 26, 2007

Hablemos un poco de Ankama Games y Dofus

Escrito en: Indie, PC, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:28 pm


Dofus (PC) - La Ciudad de Astrub

Desde hace rato tenía la firme intención de hablar acerca de Dofus (PC), pero por una u otra razón, siempre lo había estado posponiendo. Sin embargo, creo que este fin de semana es la oportunidad perfecta para hablar de este juego, que comienza a cobrar gran popularidad. Dofus es un MMORPG en 2D desarrollado completamente en Adobe Flash, creado por un pequeño estudio francés (al menos en un principio lo era), llamado Ankama Games en el 2005. Al estar realizado con este software, cuenta con la ventaja de funcionar en sistemas operativos compatibles, por lo que es posible disfrutar de partidas con jugadores de todo el mundo vía Internet, tanto en MS Windows como en MacOSX y Linux. Lo mejor de todo, es que en su versión básica es completamente gratuito, aunque algunas de sus características y funcionalidades están limitadas, solo disponibles pagando una módica cantidad cada cierto tiempo.

Su línea de arte es atractiva, con un estilo tipo serie animada muy pronunciado: la trama en la que esta basado gira en torno a un héroe legendario y su batalla en contra de un dragón, donde la traición y siete huevos de inmenso poder se entremezclan. Estos últimos, llamados DOFUS, los cuales dan nombre al juego, son el objetivo de los aventureros de este mundo, los cuales están divididos en 12 clases, cada una con diversas fortalezas y debilidades. Estas son Sadida, Eniripsa, Iop, Cra, Feca, Sacrier, Osamodas, Ecaflip, Enutrof, Xelor, Sram y Pandawa (esta última solo disponible en la versión de pago). Actualmente, la comunidad de Dofus cuenta con cuatro millones de participantes, y recientemente se ha instalado un servidor para hispanoparlantes llamado Alma: la mensualidad para aquellos que quieran todas las funcionalidades es de 5 € (aproximadamente USD$6.80).

Dofus es una buena alternativa para todos aquellos que deseen probar por su propia cuenta la experiencia de un RPG multijugador masivo, de una forma práctica y sencilla, y sin contar con una máquina de última generación. Pueden obtener más información en el sitio web del juego, donde también hallarán gran cantidad de imágenes, instrucciones y foros de ayuda para que les aclaren cualquier incógnita que se les presente. Otros proyectos en los que trabaja Ankama Games son Dofus Arena, spinoff del anterior donde dos jugadores se enfrentan cara a cara (en versión beta) y Wakfu, un nuevo MMORPG en desarrollo, que también esta planeado para ser lanzado en el NDS en la forma de un Tactical RPG que tendrá interacción con su hermano mayor, permitiendo el intercambio de ítems de la versión portátil a la de PC.


Wakfu

August 25, 2007

Conociendo más a fondo al Emisario Subespacial

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:15 pm


Floro Piraña y sus rehenes

Prosiguiendo con los reportes semanales acostumbrados de Smash Bros. Dojo!!, es menester decir que en los días pasados se dieron a conocer datos muy interesantes de la trama de este juego, que promete desde ahora en convertirse en un superventas para Wii. Simplemente, tantos detalles, tantos cameos y apariciones especiales, son algo que un fan de los series de la Gran N no puede dejar pasar. En resumen, tenemos lo siguiente:

  1. El lunes, se nos muestra el conjunto de movimientos de Link, cuyo diseño es tomado de The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii/GCN), entre los que están el Búmeran Tornado, con el que podemos dañar a un rival y atraerlo con la fuerza del viento; Arco del Héroe, un veloz ataque con rápidas flechas; Bombas, para sembrar el terror en el corazón de nuestros enemigos; Ataque Circular, para arrasar con cualquier peleador que se encuentre en el rango de la espada; y por último, la Zarpa, con la cual podemos salvarnos de una muerte segura.
  2. Al día siguiente, nos levantamos con la sorpresa de un nuevo corto animado, donde se nos muestra al líder del Ejército del Subespacio (conformado por criaturas llamadas prímidos), el Ministro Antiguo, y el arma formidable que emplea en el modo de juego conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Otro newcomer revelado, esta vez el miércoles: el travieso y simpático Diddy Kong, compañero de cuitas de ese legendario antagonista de Mario, Donkey Kong.
  4. El jueves dos actualizaciones: la primera corresponde al Smash Final de Yoshi, conocido como Super Dragón, en el cual dos alas brotan de la espalda de nuestro amigo, y cuenta con el poder de escupir bolas de fuego, referencia directa de lo que sucedía cuando comía un Koopa Troopa con caparazón rojo en Super Mario World (SNES). La segunda se trata de otra pieza musical más, llamada Animal Crossing: Llanero Tota, que es el tema de fondo de Pueblo Smash. El trabajo de composición y arreglo corren a cargo de Toru Minegishi y Keigo Ozaki, respectivamente.
  5. ¿Qué dijeron? ¿Floro Piraña es un personaje controlable? Pues no, simplemente en Super Smash Bros. Brawl toma el rol de primer jefe de El Emisario Subespacial, cargando sendas jaulas que contienen a las princesas Peach y Zelda. El problema aquí es ¿a cuál de ellas salvar y cómo influye esto en la trama?

A este ritmo, parece que cada semana vamos a estar comentando aspectos revelantes del juego: solo espero que nos reserven varias sorpresas cuando salga a la venta.

La diversión se multiplica por cuatro con Rayman Raving Rabbids 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:30 pm


Rayman Raving Rabbids 2 (Wii) - Parodia de Guitar Hero

Gracias a un documento publicado el día de ayer por la división francesa de Ubisoft, es como nos enteramos de nuevos detalles en torno a Rayman Raving Rabbids 2. Como bien mencioné antes, el aspecto multijugador es un aspecto clave de esta secuela: el 80% de los minijuegos incluidos están diseñados para ser disfrutados por cuatro participantes de forma simultánea (el título ideal para compartir la diversión con los amigos). Uno de estos minijuegos, el que se asemeja a la destacada serie de Guitar Hero, permite a los jugadores elegir entre ser el que maneje la guitarra, teclado, tambores o desempeñarse como vocalista, con su rabbid particular.

¿Rabbid particular? Dejénme explicarles: esto se debe a que seremos capaces de personalizar a uno de estos conejos de la forma que queramos, empleando el amplio catálogo de aditamentos que los desarrolladores del juego han incluido: también puede darse su “toque especial” tanto a Rayman, y configurar a modo la campaña que realicemos en este título. No se hace mención alguna de si podremos sostener partidas a través de Nintendo Wi-Fi Connection, pero lo que si de dice es que seremos capaces de competir a nivel mundial para ver quien consigue la mayor puntuación, además de ver las fotos de los rabbids de otros jugadores, todos ellos con su diseño particular y distintivo.

Aunque no se ve una mejora sustancial en los gráficos, el carisma de estos lagomorfos es indiscutible, y esta nueva entrega promete darnos horas y horas de diversión que compartir en familia.

August 24, 2007

Jaque mate: Nintendo revela Wii Chess

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 9:30 pm


Piezas de Ajedrez

Necesitaba una prueba, solo una, para poder publicar , y al fin, ahora la tengo. Y la fuente es la división europea de Nintendo, quien a través de la lista de lanzamientos del último cuarto del año, revela que la Gran N se encuentra trabajando en un nuevo juego, esta vez basado en el deporte ciencia o ajedrez: Wii Chess. Según se menciona, su fecha de lanzamiento esta planeada para algún momento de la temporada invernal, y su nombre es tentativo.

¿Qué opciones incorporará? ¿Tendrá soporte en línea? ¿Cuál es su apariencia? Misterio: solo tenemos una mención, y ya. Para algunos, puede parecer exagerado que un título de ajedrez sea lanzado como un juego independiente, ya que bien podría ir acompañado de otros divertimentos, como en Clubhouse Games (NDS), o incluso ser distribuido como si formara parte del WiiWare, que será lanzado el próximo año. Pero tal vez Nintendo planea ofrecernos un producto bastante bien acabado, y esa es la razón por la que han tenido la idea de venderlo por separado.

Ojala durante el Tokio Game Show o antes, de ser posible, se libere más información de Wii Chess, ya que cualquier cosa que se comente ahora ante la falta de datos, tiene una credibilidad de 0%.

El ESRB da luz verde a Manhunt 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:21 pm


Manhunt 2 por fin verá la luz

Eso, solo después de que Rockstar Games revisara algunas de las escenas y situaciones planteadas en el juego, que según este organismo, era de un contenido tan fuerte, que este título solo podía ser clasificado como AO. De esta manera, al ser modificado Manhunt 2 en esos aspectos, ahora puede encajarse dentro de la categoría Mature, lo que significa que el veto impuesto por Sony y Nintendo en sus consolas, ahora es prácticamente inaplicable. Ahora, el juego podrá ser publicado de manera normal el próximo 31 de octubre, tanto para Wii como para el PS2 y PSP.

A pesar de que no estoy de acuerdo con ningún tipo de censura, al menos hay que tener en mente que Manhunt 2 si saldrá a la venta (en lugar de formar parte de ese limbo a donde van los juegos cancelados), con una fecha programada para el 31 de octubre, y a falta de compararlo con la versión original, es posible que nunca sepamos que cosas fueron las que se removieron. Incluso por ahí, he escuchado la hipótesis de que en realidad el polémico contenido nunca existió, y que solamente era una treta para dar más publicidad al título.

Aunque, desde luego, esto último ya raya en la especulación: la información proviene de este artículo de N-Sider.

August 23, 2007

Wii, líder de la nueva generación

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 11:24 pm


Fuegos Artificiales

A guisa de esperar la confirmación oficial, esto es mejor que nada: y no, no estoy tomando como base las estimaciones de VGChartz, sino las cifras de ventas tanto de Wii como el Xbox 360 alrededor del mundo, que han sido recopiladas en , que se ha convertido desde hace algunos años en una importante fuente de información del medio, donde gran parte de las noticias aparecen tarde o temprano (o antes si es posible). Los datos duros son los siguientes, respecto a la consola de Nintendo:

  • Australia - 138,192
  • Europa - 2,870,000
  • Japón - 3,424,139
  • Canadá - 313,956
  • Estados Unidos - 3,615,000

Total = 10,361,287

Mientras que las de su más cercano competidor, el Xbox 360 de Microsoft son las siguientes:

  • Australia - 195,056
  • Europa - 3,250,000
  • Japón - 402,381
  • Canadá - 403,500
  • Estados Unidos - 5,950,000

Total = 10,200,937

Si nos fijamos bien, la clave de la victoria de Wii ha sido Japón, pero esta avanzado de una manera sorprendentemente rápida también a lo largo y ancho de Europa, donde se reportan ventas de al menos 90 mil unidades semanales. También se menciona que es muy posible que desde hace ya un buen tiempo, la consola de la Gran N haya rebasado al Xbox 360, debido a que los datos europeos son estimaciones lo más aproximadas posibles.

¿Qué debe de hacer Nintendo ahora? Lo mejor es seguir echándole carbón a la locomotora: solo un afluente constante de juegos le permitirán mantener el liderato. Esa fue la clave que le dio la supremacía en el mercado portátil al NDS en comparación al PSP: “la capacidad de reproducir películas y música es insignificante ante el poder que representan las ventas de juegos”.

Esa es la regla de oro que algunos olvidaron. Los agregados son bienvenidos, pero no hay que perder el piso y centrarse exclusivamente en éstos: la búsqueda del punto de equilibrio es esencial.

GC 2007: Modo de juego de Tomb Raider: Anniversary

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:06 pm



Entre los juegos mostrados durante la Games Convention 2007 en Leipzig, se encontraba un demo de Tomb Raider: Anniversary, a fin de que el público presente y los medios informativos tuvieran una visión más de cerca del juego. Precisamente, corresponde a este título, donde podemos apreciar la forma en que podemos controlar la mira empleando el Wiimote para apuntar a los enemigos, además de que el juego se ve bastante fluido en sus animaciones. Sin embargo, hay que hacer una aclaración: según parece, no hay problemas al momento de apuntar a los enemigos, como aparenta mostrarse, ni líos con la cámara.

El problema aquí, y esto es comentado en , es que la persona de Jeux-France que estaba jugando era bastante malo (algo que vemos al final de la filmación), y no daba una al momento de eliminar a ese par de lobos con los que Lara Croft se encontraba en determinados lugares. Otras impresiones de gente que ha probado el juego, señalan que éste se siente bastante acomodado al esquema de control. Veremos si esto es verdad en cuanto Tomb Raider: Anniversary (Wii) se encuentre disponible a la venta.

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de julio del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 8:41 pm

Echándole un ojo al listado de juegos más vendidos en Estados Unidos en el mes de julio, solo puede pensarse una cosa: no hay deporte más popular que el fútbol americano en ese país. Siempre que EA lanza juegos de este entretenimiento, estos se convierten inmediatamente en éxitos de ventas. Esta vez, Nintendo solo ocupa tres de diez escaños de los primeros lugares de ventas:

  1. Xbox 360 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 397,000
  2. PS2 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (Activision) - 339,000
  3. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 278,000
  4. PS2 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 236,000
  5. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 177,000
  6. PS3 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 236,000
  7. NDS Pokemon Diamond (Nintendo) - 144,000
  8. PS2 Transformers: The Game (Activision) - 143,000
  9. PS2 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 138,000
  10. Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 108,000

¿Y Mario Strikers Charged (Wii)? Con un solo día de ventas (salió el 30 de julio), no es de extrañar que no aparezca listado. En cuanto a las consolas, Wii mantiene su buena racha y le roba el primer lugar de ventas al NDS, cosa que no se veía desde hace varios meses: y eso que el sistema no cuenta por el momento una amplia librería de juegos a las cuales atribuir este éxito, que promete mantenerse en cuanto comiencen a salir los títulos más esperados, enfocados a diversos sectores del mercado:

  1. Wii - 425,000
  2. Nintendo DS - 405,000
  3. PlayStation 2 - 222,000
  4. PSP - 214,000
  5. Xbox 360 - 170,000
  6. PlayStation 3 - 159,000
  7. Game Boy Advance - 87,000

Son solo 20,000 unidades de diferencia entre Wii y NDS, así que veamos que pasa en agosto: aunque con la llegada de Metroid Prime 3: Corruption, podría ahondarse la distancia un poco más. Estos datos provienen del NPD Group, pero los obtuve vía .

Conozcan a Mr. ESC: Hijoguchi EXIT DS revelado

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:48 pm


Hijoguchi EXIT DS

De toda la librería de juegos que han aparecido para la portátil de Sony, hubo uno de ellos que desde que fue anunciado me llamó la atención: se trata de EXIT, un título desarrollado por Taito Corporation que presentaba gráficos estilizados y elegantes a la vez, de una forma que podría calificar de minimalista. En el original, debíamos de ayudar a Mr. ESC, escapista de profesión, a emprender la graciosa huida de diversos lugares, como hospitales, oficinas, complejos subterráneos y otro tipo de edificios, enfrentando diversos obstáculos y liberando a ciertos individuos atrapados en diversas situaciones, todo antes de cierto tiempo.

Felizmente, esta interesante propuesta llegara a un sistema de Nintendo, a la portátil estrella del momento, el NDS. Esto fue anunciado recientemente por la revista japonesa Famitsu, que nos presenta las primeras imágenes e información del juego, que lleva por nombre Hijoguchi EXIT DS, donde podemos apreciar como se aprovechará la doble pantalla del sistema, aunque muchos detalles se ignoran de momento. La salida de este juego esta planeada en Japón para el mes de enero del 2008, así que solo queda ser pacientes antes de que llegue a nuestro continente (posiblemente la publicación correrá a cargo de Ubisoft).

No se ha mencionado la cantidad de niveles incluidos, pero espero que sean alrededor o más de 100, que eran los que contenía la versión original. La información la obtuve vía este artículo de Jeux-France.

August 22, 2007

GC 2007: ¡Hasta para eso son…!

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:44 pm



Nunca, pero nunca le encargues a un rabbid infiltrarse a una convención de videojuegos. El año pasado intentaron colarse a la Games Convention en Leipzig con desastrosos (y graciosos) resultados y nuevamente lo vuelven a intentar. Pero los disfraces en cualquiera de sus encarnaciones no son su fuerte: y como podrán apreciar en publicado por Ubisoft, otra vez los persigue la mala suerte en este 2007.

En relación a este esperado juego, IGN ha publicado un nuevo reporte, donde se dan a conocer algunos de los nuevos minijuegos incluidos en esta segunda parte para Wii, donde también pueden echar un vistazo acerca de que tal esta quedando el juego, en las varias capturas incluidas.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 13 al 19 de agosto del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:27 pm

Que les dije, ahora tenemos dos reportes de ventas de juegos desde Japón durante esta semana. Mario Party 8 (Wii) continúa cosechando un amplio éxito, y se convierte en el título No. 1 del Top 10. Muy posiblemente, antes de que termine el año se convierta en otro de los títulos que alcancen el millón de ventas en el sistema:

  1. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 113,000 (616,000)
  2. NDS SD Gundam G Generation Cross Drive (Namco Bandai) - 48,000 (186,000)
  3. NDS Donkey Kong Jungle Climber (Nintendo) - 48,000 (93,000)
  4. Wii Wii Sports (Nintendo) - 35,000 (2,035,000)
  5. Wii Wii Play (Nintendo) - 33,000 (1,639,000)
  6. NDS My Housekeeping Diary (Nintendo) - 33,000 (122,000)
  7. PS2 J-League Winning Eleven 2007 (Konami) - 32,000 (227,000)
  8. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 32,000 (756,000)
  9. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 30,000 (4,729,000)
  10. PS3 Minna no Golf 5 (Sony) - 28,000 (278,000)

Nintendo continúa campeando por sus reales en el país del Sol Naciente, como desde hace ya al menos dos o tres años. La fuente de la información es Media Create, pero los datos los obtuve como siempre vía , que es donde siempre los obtengo de primera mano. En cuanto a las consolas, tenemos lo siguiente:

  • NDS - 153,834
  • Wii - 73,938
  • PSP - 33,715
  • PS3 - 21,720
  • PS2 - 15,240
  • Xbox 360 - 2,445
  • GBA - 654
  • GCN - 145

Los números del NDS se incrementan con respecto a las semanas pasadas, y esta cerca de llegar a los cinco millones de unidades vendidas en el año (4,994,717 para ser exactos): desde que la portátil comenzó a venderse en Japón, se han desplazado 19,000,396. Por su parte, Wii acumula 2,504,496 y lleva un total de 3,424,139.

GC 2007: Escena del tren en RE: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:03 pm



A despecho de que Resident Evil: The Umbrella Chronicles sea un shooter on-rails (algo que todavía no tragan varios fans de la serie), conforme se van publicando imágenes y videos del juego, este se ve cada vez mejor, y más teniendo en cuenta que nada de lo que aparece en pantalla es prerrendereado, sino que se esta mostrando en tiempo real. Con la avalancha de información proveniente de la GC 2007 en Leipzig, que en su primer día me ha dado más sorpresas que el propio E3 en su edición de este año, aparece ahora de este juego, que promete revelarnos la historia detrás de la caída de Umbrella Corporation.

Podemos apreciar que este nivel en concreto que aparece en la precuela de la saga, Resident Evil Zero (GCN), el cual se ve bastante bien y con una abundante dosis de acción. Según ciertos comentarios que he leído, pareciera ser una regla no escrita que casi cualquier captura de pantalla de un título de Wii (con sus excepciones), no se vea de tanta calidad como lo es un video… o al menos, a algunas personas así les parece. Por otra parte, espero pacientemente el día en el que el juego este disponible en mi tienda favorita, para adquirir una copia.

GC 2007: Es oficial, Winning Eleven en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:46 pm


Winning Eleven 6 Final Evolution (GCN)

Lo sé, lo sé: lo que dijo el representante de Konami en realidad fue que Pro Evolution Soccer llegaría a la consola casera de la Gran N en el 2008, pero todos saben que esa serie es conocida en América y Japón como Winning Eleven. Durante la Games Convention 2007, que continúa con su marcha, después de que un ejecutivo de la compañía estuviera hablando de las versiones de este juego que llegarían próximamente al PS3, NDS y PSP, comentó hasta el final de la plática que veríamos una entrega de la serie en Wii en algún momento del próximo año.

¿Y qué más, qué más dijo? Nada: el muy condenado nada más nos dejo picados con la noticia, sin ahondar en los detalles. Ya desde la GC del año anterior, Shingo “Seabass” Takatsuka había expresado su amplio interés de que una versión de este popular juego de fútbol soccer apareciera en Wii, aunque en aquella ocasión señaló que no podía buscarse que su aspecto gráfico fuera similar al de las demás consolas de la actual generación. También hay que recordar, que Takatsuka tenía varias ideas en mente, de como aprovechar de la mejor manera los controles del sistema de la manera más eficiente, aunque había tantas posibilidades que se sentía abrumado.

Esperemos que con la experiencia que ha ido tomando Konami con Wii, esto solo sea cosa del pasado y veamos una versión de Winning ElevenPro Evolution Soccer para los europeos), adaptada de manera genial a la dupla Wiimote+Nunchuck.

GC 2007: Anunciado Sonic Riders: Zero Gravity

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:25 pm



¿? Esto ya estaba cantado a todas luces y desde hace mucho: tan solo se necesitaba la confirmación oficial de la propia Sega. El día de hoy, en el marco de la GC 2007, la compañía ha presentado las primeras imágenes vía el sitio alemán Gamefront.de de Sonic Riders: Zero Gravity, secuela del original que apareció en la generación de consolas pasadas y que aparecerá tanto en el aún popular PS2, como en Wii. Hasta el comento, las únicas capturas de pantalla disponibles son las pertenecientes a la versión de la consola de Sony. El juego esta siendo desarrollado por el Sonic Team y esta vez las pistas serán de una índole bastante futurista, permitiendo carreras a través del espacio sideral.

Como buena secuela, según GameSpot incluirá nuevos personajes, además de nuevas tablas deslizadoras: un factor que se ha agregado en esta nueva entrega es el de poder manipular la gravedad durante las competiciones, algo que tendremos que ver en funcionamiento para darnos una idea de que tan buena adición es. La fecha de salida planeada será durante el mes de febrero del próximo año. Por lo que puede apreciarse en que se ha publicado recientemente, el juego no se ve muy mal que digamos y hasta luce prometedor (me encanta la música del trailer). Siempre me quedé con las ganas de probar la versión del GameCube, así que espero que esta la supere con creces.

Newcomer simpático: Diddy Kong

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:55 pm


Diddy Kong, Newcomer en Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Ni por asomo me pasó por la cabeza que Masahiro Sakurai (Wii) por fin le daría una oportunidad a la mano derecha y camarada del gran gorila Donkey Kong, nada menos que el simpático de Diddy Kong, quien hizo su aparición por primera vez en ese estupendo juego conocido como Donkey Kong Country (SNES). En su encarnación para la serie de Super Smash Bros., este “mono” adversarios hace gala de su agilidad a la hora de ponerse a combatir, con rápidos y eficaces movimientos, moviéndose a vertiginosa velocidad gracias a su Barril Volador (Rocketbarrel Boost), que lo impulsa como si fuera un cohete, mientras que en su mano lleva su Cacahuetola (Peanut Pop Gun) para enfrentar a sus rivales.

Muchos detalles de este personaje se ignoran, como por ejemplo, ¿cuál será su Smash Final? Pero posiblemente esto lo conozcamos próximamente. Como un elegante detalle, en la captura de pantalla podemos apreciar como la forma en que se agacha es una remembranza del primer DKC. Veamos que más cosas le son agregadas, teniendo en mente la trayectoria que Diddy Kong ha tenido en diversos juegos, desde el SNES, pasando por el N64 y llegando al GameCube. ¿El King K. Rool también hará su aparición?